1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án tin học lớp 5 - Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài đầu tiên: LÀM QUEN VỚI LOGO docx

10 7,6K 20

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 286,22 KB

Nội dung

* Kỹ năng: - Khởi động và thoát phần mềm - Viết được các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật, hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ.. Hoạt động 2: Giới thiệu bài học: Bài học hôm nay ch

Trang 1

Giáo án tin học lớp 5 - Ngày dạy: 08,09/03/2010 Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

Bài đầu tiên: LÀM QUEN VỚI LOGO

I/ Mục tiêu :

* Kiến thức: - Giúp hs hiểu logo là gì?

- Giới thiệu phần mềm logo đơn giản nhất cho hs và cách làm việc với phần mềm

* Kỹ năng: - Khởi động và thoát phần mềm

- Viết được các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật, hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ

* Thái độ: - Học có hứng thú với bài học, ham

học hỏi, tìm tòi

II/ Chuẩn bị:

- Giáo án, tài liệu (cùng học tin học quyển 2),

phòng máy tính

III/ Hoạt động dạy và học

Trang 2

Hoạt động của GV Hoạt động của HS

1 Hoạt động 1:

- Kiểm tra sĩ số và ổn

định lớp

2 Kiểm tra

Em hãy cho biết em đã

được chơi và học với các

phần mềm nào?

2 Hoạt động 2:

Giới thiệu bài học: Bài

học hôm nay chúng ta sẽ

sang một chương mới “

Thế giới logo của em”

Biểu tượng( Logo) là

một phần tử đồ hoạ, ký

hiệu hoặc biểu

tượng(icon) của một

HS: - 1 em lên phát biểu

- 1 em nhận xét bài của bạn

Chương 6: Thế giới logo

của em

Bài 1: Logo là gì?

HS: Lắng nghe và hình dung được logo là gì?

Trang 3

thương hiệu Những biểu

tượng có thể được dùng

để nhận dạng các tổ chức

hoặc những thực thể

khác trong những văn

cảnh ngoài mục đích

kinh tế Vậy chúng ta có

thể thiết kế logo được

không? Các em sẽ được

làm quen với phần mềm

thiết kế logo đơn giản

*HĐ 1: Logo là gì?

GV:- Em sẽ được học

cách viết các dòng lệnh

để điều khiển một chú

Rùa di chuyển trên màn

hình và rùa sẽ dùng bút

1 Logo và chú rùa

* HS: - Logo ( đọc là lô- gô)

là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

- Logo được ví như một thế giới dành cho trẻ thơ tìm hiểu, khám phá

Trang 4

màu vẽ lại vết của chặng

đường đã đi qua Cùng

Rùa hoạt động trong thế

giới Logo, em còn có thể

ra lệnh để Rùa viết chữ,

làm tính, chơi đàn

- Đưa ra hình ảnh

Rùa viết chữ và rùa chơi

đàn

*HĐ2: Y/c hs đọc phần

2( tr 92) và trả lời câu hỏi

sau:

- Thoạt đầu phần mềm

logo chế tạo ra cái gì? và

nó hoạt động như thế

*Hs quan sát hình vẽ

2 Tại sao nhân vật của logo lại là Rùa?

* HS: - 1 em đứng lên đọc cho cả lớp nghe

- Hs còn lại theo dõi bạn đọc

*HS:

- Thoạt đầu, phần mềm Logo chế tạo một rô- bốt nhỏ

- Rô - bốt đầu tiên được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe, trông giống rùa

Trang 5

nào?

- Rô- bốt đầu tiên được

làm bằng gì và sau đó

được cải tiến thành hình

gì?

* GV: Trong phần mềm

Logo mà chúng ta sẽ

học, con trỏ rùa có dạng

đơn giản hơn nữa, chỉ

còn là hình tam giác

HĐ 3: Y/c HS khởi động

phần mềm logo, quan sát

và cho biết màn hình

logo gồm mấy phần?

GV: Thực hiện một số

Sau đó, rô -bốt hình rùa được cải tiến để thành con trỏ màn hình có dạng rùa

3 Màn hình làm việc của logo

* HS: khởi động phần mềm, quan sát và đưa ra nhận xét:

- Màn hình Logo chia làm hai phần: Màn hình chính và cửa

sổ lệnh

- Màn hình chính là nơi Rùa

di chuyển và để lại vết trên

đó

- Cửa sổ lệnh ở phía dưới và

Trang 6

lệnh trên cửa sổ lệnh

Y/c hs quan sát và cho

biết tác dụng của màn

hình chính và cửa sổ

lệnh

GV: giới thiệu cho Hs

các lệnh cơ bản:

được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn

để gõ lệnh

4 Ra lệnh cho rùa:

Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi,

đầu hướng lên trên)

CS Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi

FD

100

Rùa về phía trước 100 bước

Trang 7

RT

90

Rùa quay phải 90 độ

FD

100

RT

90

FD

100

RT

90

FD

100

HĐ4: Y/c HS thực

hành các lệnh trên

*HS: Lần lượt gõ các lệnh, nhấn phím Enter sau khi gõ xong mỗi lệnh kết quả sẽ là một hình vuông

Trang 8

HĐ5: Y/c hs:

- Làm bài tập B1

- Thực hành T2, T3,

T4, T5

-

5 Bài tập – Thực hành:

*HS: Làm BT và thực hành theo hướng dẫn của cô giáo

* Hướng dẫn Hs Thực hành T3:

* Hướng dẫn Hs Thực hành T3:

Trang 9

3 Hoạt động 3: GV nhận xét, đánh giá và dặn dũ tiết

học

Yờu cầu HS ghi nhớ cỏc cõu lệnh

Lượng giá:

Lớp Tổng số Kết quả tốt Đạt Chưa đạt 5A

5B

5C

5D

5E

Trang 10

Nhận xột:

Ngày đăng: 23/07/2014, 16:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình  chính  và  cửa  sổ - Giáo án tin học lớp 5 - Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài đầu tiên: LÀM QUEN VỚI LOGO docx
nh chính và cửa sổ (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w