1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Rèn luyện kĩ năng sử dụng cấu trúc lặp trong pascal để giải một số bài toán truy hồi cho học sinh lớp 11

19 1,6K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 254,5 KB

Nội dung

Học sinh được làm quen với nhiều khái niệm, thuật ngữ, cấu trúc dữ liệu qua đó giúp các em hình dung được sự ra đời, cấu trúc, hoạt động cũng như ích lợi của các chương trình hoạt động t

Trang 1

A ĐẶT VẤN ĐỀ

I Lời mở đầu :

Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin đã làm cho xã hội có nhiều nhận thức mới về cách tổ chức các hoạt động Nhiều quốc gia trên thế giới

ý thức được rất rõ tầm quan trọng của tin học và có những đầu tư lớn cho lĩnh vực này, đặc biệt trong giáo dục nhằm nâng cao dân trí về tin học và đào tạo nguồn nhân lực có chất lượng cao

Người Việt Nam có nhiều tố chất thích hợp với ngành khoa học này, vì thế chúng ta hi vọng có thể sớm hoà nhập với khu vực và trên thế giới về tốc độ phát triển nền công nghệ thông tin Đảng, Nhà nước ta đã nhận thấy được tầm quan trọng của ngành Tin học và đã đưa môn học này vào nhà trường phổ thông như những môn khoa học khác bắt đầu từ năm học 2006-2007 Bộ trưởng Bộ GDĐT cũng đã đưa ra chỉ thị số 55/2008/CT- BGTĐT ngày 30/9/2008 về tăng cường giảng dạy, đào tạo và ứng dụng công nghệ thông tin trong ngành giáo dục giai đoạn 2008-2011

Ngành Giáo dục và Đào tạo đang nỗ lực đổi mới phương pháp dạy học theo hướng phát huy tính tích cực chủ động của học sinh Cốt lõi của việc đổi mới phương pháp dạy học ở trường phổ thông là giúp học sinh hướng tới việc học tập chủ động, chống lại thói quen học tập thụ động, học sinh có thể tự học,

tự rèn luyện thông qua một số bài tập, dạng bài tập cụ thể

II Thực trạng của vấn đề nghiên cứu :

1 Thực trạng :

Tin học là một môn học mới ở các trường phổ thông nên học sinh còn nhiều bỡ ngỡ khi tiếp cận với môn học này Trong đó nội dung tin học lớp 11 là một nội dung tương đối khó với đa số học sinh Việc học ngôn ngữ lập trình Turbo Pascal là khởi đầu cho việc tiếp cận ngôn ngữ lập trình bậc cao Học sinh được làm quen với nhiều khái niệm, thuật ngữ, cấu trúc dữ liệu qua đó giúp các

em hình dung được sự ra đời, cấu trúc, hoạt động cũng như ích lợi của các chương trình hoạt động trong máy tính, các máy tự động… Và để làm được việc

Trang 2

đó cần có một quá trình nghiên cứu, học tập về ngôn ngữ lập trình lâu dài

Cấu trúc lặp là cấu trúc thường được sử dụng để lập trình giải các bài toán, trong đó có các bài toán truy hồi Tuy nhiên một số học sinh khi gặp các bài toán truy hồi các em khó xác định được công thức truy hồi của bài toán, đồng thời không biết nên dùng cấu trúc lặp nào để giải bài toán đó Chính vì vậy, học sinh cảm thấy chán nản, không muốn tìm hiểu và rèn luyện kĩ năng lập trình Mặt khác với một số đối tượng học sinh khá, giỏi, đa phần các em rất hào hứng với việc học lập trình, cụ thể là ngôn ngữ lập trình Turbo Pascal Do đó các em muốn tìm hiểu sâu hơn về một số bài toán truy hồi mà có thể áp dụng cấu trúc lặp để giải Giáo viên nên tích cực khai thác vốn hiểu biết của học sinh

để vận dụng, liên hệ một số ví dụ mở rộng, nâng cao với đối tượng học sinh này

2 Kết quả của thực trạng trên :

Trên cơ sở nhiều năm được phân công dạy khối lớp 11, trường THPT Hậu Lộc 4, tôi đã lưu lại kết quả học tập và sự tiến bộ của học sinh ở mỗi năm học ở một số lớp để có sự đối chiếu và rút kinh nghiệm

- Bảng số liệu kết quả đạt được khi sử dụng cấu trúc lặp trong Pascal để giải các bài toán truy hồi của học sinh lớp 11 năm học 2011-2012 khi chưa thực hiện đề tài:

STT Lớp Sĩ số Đạt yêu cầu Không đạt yêu cầu

- Khi thực nghiệm qua các đối tượng học sinh đã nêu trên, đa số các em còn chưa biết cách sử dụng cấu trúc lặp trong Pascal phù hợp với từng bài toán cụ thể

- Một số không ít học sinh khi giải bài toán có dạng truy hồi chưa phân biệt được nên sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước hay chưa biết trước

Xuất phát từ cơ sở trên, tôi mạnh dạn đề xuất SKKN “Rèn luyện kĩ năng

sử dụng cấu trúc lặp trong Pascal để giải một số bài toán truy hồi cho học sinh lớp 11”.

Trang 3

B GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

I Bài toán truy hồi và cấu trúc lặp :

1 Bài toán truy hồi :

Trong khoa học tính toán ngày nay, phép truy hồi là thuật toán cơ bản để giải một số bài toán Ưu điểm của phương pháp truy hồi là ở chỗ nó dùng một công thức nhất định để diễn tả những phép tính lặp đi lặp lại bất chấp số lần lặp lại là bao nhiêu Chẳng hạn với bài toán cấp số cộng là một ví dụ :

Cho 0

1

U

( n 1)

a

U Ud

cố định (công sai)

- Nếu n là biết trước thì việc xác định số Un phải được thực hiện thông qua

n bước lặp theo công thức truy hồi

- Nếu n là không được biết trước mà Un cần phải thỏa mãn một điều kiện nào đó thì việc xác định Un là quá trình lặp với số lần chưa biết trước nhưng thỏa mãn điều kiện

Nhiều bài toán truy hồi có thể phải thực hiện rất nhiều lần và các số tính toán có thể rất lớn, nếu thực hiện việc tính toán mà không sử dụng đến máy tính

là vô cùng khó khăn Một trong những đặc trưng của máy tính là có khả năng thực hiện có hiệu quả các thao tác lặp trong thời gian rất nhanh

2 Cấu trúc lặp trong Pascal :

Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh để mô tả cấu trúc lặp Trong ngôn ngữ lập trình Pascal ta có thể sử dụng 2 loại câu lệnh mô tả cấu trúc lặp là :

* Loại 1: Lặp với số lần biết trước :

- Dạng lặp tiến :

for <biến đếm>:= <biểu thức 1> to <biểu thức 2> do <câu lệnh>;

- Dạng lặp lùi :

for <biến đếm>:= <biểu thức 1> downto <biểu thức 2> do <câu lệnh>;

Trang 4

* Loại 2: Lặp với số lần chưa biết trước:

- Kiểm tra điều kiện trước:

While <điều kiện> do <câu lệnh>;

- Kiểm tra điều kiện sau:

Repeat

<câu lệnh>;

until <điều kiện>;

II Sử dụng cấu trúc lặp để giải bài toán truy hồi :

1 Sử dụng cấu trúc For … To Do

* Cấu trúc:

for <biến đếm>:= <biểu thức 1> to <biểu thức 2> do <câu lệnh>;

* Trong đó:

- for, to, do là các từ khoá.

- <biến đếm> là một biến có kiểu đếm được (nguyên, kí tự, liệt kê, logic…)

- <biểu thức 1>, <biểu thức 2> là các biểu thức có giá trị cùng kiểu với <biến đếm>

- <câu lệnh> là một câu lệnh, có thể là câu lệnh đơn hoặc câu lệnh phức

* Hoạt động:

Câu lệnh viết sau từ khóa do sẽ được thực hiện tuần tự, với biến đếm lần lượt

nhận các giá trị liên tiếp tăng từ giá trị đầu đến giá trị cuối, nếu giá trị đầu lớn hơn giá trị cuối thì vòng lặp không được thực hiện

Ví dụ 1: Với a là số nguyên và a > 2, tính tổng:

S

Phân tích:

Với bài toán trên dễ thấy ta có công thức truy hồi để tính giá trị S như sau:

0

1

S

a

Trang 5

1

n n

a n

 Với n = 1→100 Việc cộng vào tổng S được lặp lại 100 lần, giá trị n khi tham gia vòng lặp

là 1 và sau mỗi lần lặp n tăng lên 1 cho đến khi n > 100 thì dừng Như vậy số lần lặp là biết trước, biến n được sử dụng là một biến đếm từ 1 đến 100

Từ đó ta có chương trình:

program vidu1;

var s:real;

n,a : integer;

begin

clrscr;

writeln(' Hay nhap gia tri a (a>2):');

readln(a);

s := 1.0/a;

for n := 1 to 100 do

s := s + 1.0/(a+n);

writeln('Tong s la: ',s:8:4);

readln;

end.

Ví dụ 2: Lập trình tính giai thừa của một số nguyên n (do giới hạn lưu trữ số

nguyên cho n<8)

Phân tích:

Giai thừa của n: n! = 1.2…n (tích các số tự nhiên từ 1 đến n) Không có công thức tổng quát để tính n! nhưng ta có công thức truy hồi sau:

)!

1 n.(n-n!

1

! 0

Đặt gn=n!, theo công thức trên ta có: 0

n n-1

g =1

g =g n

 Như vậy ta có chương trình tính giai thừa như sau:

Trang 6

program Vidu_2;

var n, i, g : integer;

begin

writeln('Chuong trinh tinh n! ');

write('Nhap (n<8): ');

readln(n);

g := 1;

for i := 1 to n do

g := g * i;

writeln('Ket qua: ',n,'! = ',g);

readln;

end.

Ví dụ 3: Dãy số Fibônaxi được định nghĩa như sau:

n n-1 n-2

f =1, f =1

f =f +f (n >=3)

Viết chương trình in ra các số Fibônaxi với từ 1 đến 20

Phân tích:

Ta dễ dàng tìm ra cách tính: cho i chạy từ 3 đến 20 rồi tính fi theo định nghĩa: fi = fi-1 +fi-2 Ban đầu đặt biến f1 := 1; f2 := 1; sử dụng biến f0 để tính fi

ứng với mỗi giá trị của i, do đó ta có thể viết f0:= f1+f2 theo công thức truy hồi; sau đó f1 và f2 được thay đổi giá trị để tính phần tử tiếp theo

Toàn văn chương trình:

program Vidu_3;

var

i, f0, f1, f2 : integer;

begin

writeln('Chuong trinh tinh cac so Fibonaxi tu 1 den 20 ');

f1 := 1; f2 := 1;

writeln('F1 = 1');

Trang 7

writeln('F2 = 1');

for i := 3 to 20 do

begin

f0 := f1 + f2;

writeln('F',i,' = ',f0);

f1 := f2;

f2 := f0;

readln;

end.

2 Sử dụng cấu trúc for downto do

* Cấu trúc:

for <biến đếm>:= <biểu thức 1> downto <biểu thức 2> do <câu lệnh>;

* Trong đó:

- for, downto, do là các từ khoá.

- <biến đếm> là một biến có kiểu đếm được (nguyên, kí tự, liệt kê, logic…)

- <biểu thức 1>, <biểu thức 2> là các biểu thức có giá trị cùng kiểu với <biến đếm>

- <câu lệnh> là một câu lệnh, có thể là câu lệnh đơn hoặc phức

* Hoạt động:

Câu lệnh viết sau từ khóa do sẽ được thực hiện tuần tự, với biến đếm lần

lượt nhận các giá trị liên tiếp giảm từ giá trị đầu đến giá trị cuối, nếu giá trị đầu nhỏ hơn giá trị cuối thì vòng lặp không được thực hiện

Hoạt động của cấu trúc for … downto … do cũng tương tự cấu trúc for …to … do, chỉ khác là biến đếm là đếm ngược Trong đa số trường hợp cả

hai có tác dụng như nhau

Ví dụ 4: Lập trình tính tổng sau:

50 n=1

n

Y =

n+1

(SGK Tin học 11 – Trang 51)

Trang 8

Phân tích:

Với bài toán trên có thể sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước dạng

tiến hay lùi đều được Nếu sử dụng cấu trúc lặp For …downto … do ta có thể

xây dựng công thức truy hồi để tính giá trị Y như sau:

0

n

Y 

1

1

n

n

 Với n từ 50 giảm dần về 1 Việc cộng vào tổng Y được lặp lại 50 lần, giá trị n khi tham gia vòng lặp là 50 và sau mỗi lần lặp n giảm đi 1 cho đến khi n =1 thì dừng Như vậy số lần lặp là biết trước, biến n được sử dụng là một biến đếm giảm từ 50 về 1, tổng cần tính là Y0

Ta viết chương trình như sau:

program vidu_4;

var Y: real;

n : integer;

begin

clrscr;

Y := 0;

for n := 50 downto 1 do

Y := Y + n/(n+1);

writeln('Tong Y la: ',Y:10:4);

readln;

end.

Tuy nhiên trong một số trường hợp thì chỉ có thể dùng một cấu trúc, đặc biệt

là khi tính các công thức truy hồi Ta xét một ví dụ dùng for … downto … do

thích hợp hơn:

Ví dụ 5:

Tính tổng S = 2 4 2n với n là một số tự nhiên nhập từ bàn phím

n dấu căn

Trang 9

Phân tích:

Đặt

i

s  2 i  2( 1) 2n i   ta có công thức truy hồi sau:

n i

Tổng cần tính là s1 Công thức truy hồi là truy hồi ngược (vì tính si qua si+1)

nên dùng for … down … to là thích hợp nhất Có thể viết đoạn chương trình

tính như sau:

for i := n downto 1 do

s := sqrt (2 * i + s);

Ta có thể viết chương trình như sau:

program Vidu_5;

var

i,n : integer;

s : real;

begin

write('Nhap mot so tu nhien n = ');

readln(n);

s:=0;

for i := n downto 1 do

s := sqrt (2 * i + s);

writeln('Ket qua can tinh: s = ',s:10:5);

readln;

end.

Trang 10

3 Sử dụng cấu trúc While … do…

* Cấu trúc:

While <điều kiện> do <câu lệnh>;

* Trong đó:

- While, do là các từ khoá;

- <điều kiện> là một biểu thức logic;

- <câu lệnh> là một câu lệnh Có thể là câu lệnh đơn hoặc câu lệnh phức.

* Cấu trúc hoạt động như sau:

- Bước 1: Tính <biểu thức>;

- Bước 2: Nếu kết quả là đúng (true) thì thực hiện <câu lệnh> và quay lại bước 1, ngược lại thì chuyển sang câu lệnh tiếp theo trong chương trình

S

n

10 2n+1



Phân tích: Ta nhận thấy:

n

S

n

     

 và n 1

r = 2n+1 (n là một số tự nhiên bắt đầu bằng 0)

Ta có: 0

s =0

s =s +r

và Sn ≈ S khi rn <= 10-4

Quá trình tính là một quá trình lặp cho đến khi điều kiện dừng xảy ra Toàn bộ chương trình:

program vidu_6;

var

s,r : real;

n : integer;

begin

writeln('Chuong trinh tinh tong chuoi S = 1+1/3+1/5+ ');

s := 0; n := 0; r:= 1/(2*n+1);

Trang 11

While r>= 1E-4 do

Begin

s := s + r; n := n + 1; r:= 1/(2*n+1);

end;

writeln('Tong can tinh voi do chinh xac 1E-4 la S = ',s :10:6);

readln;

end.

S

n

2

1 10 n



Phân tích: Phương pháp tính của chúng ta như sau:

r =

n (n là số tự nhiên bắt đầu từ 1)

Ta có: 0

s =0

s =s +r

và Sn ≈ S khi rn <= 10-6

Quá trình tính là một quá trình lặp cho đến khi điều kiện dừng xảy ra Toàn bộ chương trình:

program vidu_7;

var s,r : real;

n : integer;

begin

writeln(' Chuong trinh tinh tong chuoi S = 1+1/4+1/9+ ');

s := 0; n := 1; r:= sqr(1/n);

While r>= 1E-6 do

Begin

s := s + r; n := n + 1; r := sqr(1/n);

end;

writeln('Tong can tinh voi do chinh xac 1E-6 la S = ',s :10:6);

readln;

end.

Trang 12

Ví dụ 8: Dân số hiện nay ở một quốc gia khoảng 75 triệu người, tỉ lệ tăng tự nhiên

là 1.7% Hỏi sau bao nhiêu năm nữa thì dân số quốc gia đó đạt xấp xỉ 100 triệu?

Phân tích: đặt S0 là dân số (tính theo đơn vị triệu) thời điểm hiện tại,Snlà dân

số sau n năm tính từ thời điểm hiện tại Ta có:

0

n n-1 n-1

s 75

s s s *0.017

(dân số năm sau bằng dân số năm trước cộng

thêm lượng tăng tự nhiên)

Như vậy n là số năm cần tìm nếu n là số tự nhiên bé nhất thoả mãn

Sn100

Ta thấy rằng để tính trực tiếp n thì không dễ dàng nhưng chúng ta có thể sử dụng phương pháp lặp Nghĩa là chúng ta tăng dần n (với n bắt đầu từ 0) và tính

Sn theo công thức trên cho đến khi Sn >100 thì dừng

* Toàn văn chương trình:

program Vidu_8;

var

n : integer;

s : real;

Begin

n := 0;

s := 75;

while s<=100 do

begin

n := n + 1;

s := s + s*0.017;

end

writeln('Dan so hien nay la 75 trieu Ti le tang 1.7%.');

writeln('Sau ',n,' nam thi dan so dat 100 trieu nguoi.');

readln;

Trang 13

4 Sử dụng cấu trúc lặp Repeat … Until…

* Cấu trúc:

Repeat

<câu lệnh>;

until <điều kiện>;

* Trong đó:

- Repeat, until là từ khoá;

- <câu lệnh>; là một hay nhiều câu lệnh cách nhau bởi dấu ;

- <điều kiện> là một biểu thức logic

* Cấu trúc hoạt động:

- Bước 1: Thực hiện các câu lệnh giữa hai từ khoá Repeat … until

- Bước 2: Tính giá trị <biểu thức> nếu kết quả là đúng (true) thì chuyển sang câu lệnh tiếp theo, ngược lại thì quay lại bước 1

Ví dụ 9: Cho số thực a Tìm số nguyên dương n nhỏ nhất thỏa mãn

    

Phân tích:

     và n 1

r n

n n-1

đến khi S > a thì dừng

Quá trình tính là một quá trình lặp cho đến khi điều kiện dừng xảy ra

* Toàn bộ chương trình:

Program vidu_9;

Uses crt;

Var a, S : real;

n: longint;

Trang 14

Clrscr;

Write(‘Nhap gia tri cua a:’); Readln(a);

S:=0; n:=1;

Repeat

S:= S+ 1/n;

n:= n+1;

Until S>a;

Writeln(‘ So nguyen n la:’, n );

Readln;

End.

Ví dụ 10: Turbo Pascal đã có hàm exp để tính ex, tuy nhiên ex có thể tính theo công thức khai triển chuỗi sau:

e =1+x+ + + + +

2! 3! n!

Lập trình nhập số thực x rồi tính ex với độ chính xác exp =2 *10-6

Phân tích:

Đặt:

n

n

n

x r n!

Ta có: 0

s s rn

và sn  S khi rn <= 2*10-6

Với

n n

x r

n!

 ta cũng có thể tính theo công thức truy hồi:

0

r =1

x

r =r

n

với n>=1 Quá trình tính là một quá trình lặp cho đến khi điều kiện dừng xảy ra

Ngày đăng: 13/11/2014, 23:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w