1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Thiết kế trong cimatron

88 902 9

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 88
Dung lượng 19,48 MB

Nội dung

Mục lục...........................................................................................................................1 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 .....................................................3 1.1 Tạo ñối tượng mới........................................................................................3 1.2 Mở ñối tượng có sẵn ....................................................................................4 1.3 Môi trường thiết kế .......................................................................................6 1.4 Mouse và Keyboard .....................................................................................6 1.5 Các ñặc tính của con trỏ...............................................................................7 1.6 Chức năng màn hình....................................................................................8 1.7 Lọc ñối tượng ...............................................................................................9 1.8 Sets và M – View........................................................................................10 CHƯƠNG II SKETCH .............................................................................................14 Sketch Toolbar .........................................................................................................15 2.1 ðoạn thẳng (Line) :.....................................................................................17 2.2 Hình hộp (Box) ...........................................................................................17 2.3 ðường tròn (circle) : ...................................................................................18 2.4 Tạo Ellipse:.................................................................................................19 2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :.................................................................................19 2.6 Tạo ñường cong Spline..............................................................................21 2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) ...............................................................21 2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) ........................22 2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chitiết ( Add Geometry for Part Assembly)................................................................................................23 2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng ............................................................24 2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit)............................................................................25 2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint)........................................................25 CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG.................................................................................27 3.1 ðường cong Composite : ...........................................................................27 3.2 ðường thẳng (Line) : ..................................................................................27 3.3 ðường Spline : ...........................................................................................31 3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) :.......................................................................32 3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt ...................................33 3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt ..............................34 3.7 Silhouette : .................................................................................................35 3.8 Offset Tạo ñường cong ñồng dạng ..........................................................36 3.9 Extend Mở rộng (kéo dài) ñường cong ....................................................38 3.10 Project ........................................................................................................40 3.11 Split Chia ñường cong thành ñường cong ...............................................42 3.12 Trim Cắt tỉa ñường cong ..........................................................................43 3.13 Modify Fair Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong.......................................44 CHƯƠNG IV BỀ MẶT ............................................................................................48 4.1 Sweep Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt ...48 4.2 Revolve ......................................................................................................50 4.3 Blend ..........................................................................................................52 4.4 Drive ...........................................................................................................55 4.5 Mesh ..........................................................................................................61 4.6 Bounded .....................................................................................................61

Trang 1

Hướng dẫn Thiết kế trên Cimatron E7.0

Mục lục

Mục lục 1

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 3

1.1 Tạo ñối tượng mới 3

1.2 Mở ñối tượng có sẵn 4

1.3 Môi trường thiết kế 6

1.4 Mouse và Keyboard 6

1.5 Các ñặc tính của con trỏ 7

1.6 Chức năng màn hình 8

1.7 Lọc ñối tượng 9

1.8 Sets và M – View 10

CHƯƠNG II SKETCH 14

Sketch Toolbar 15

2.1 ðoạn thẳng (Line) : 17

2.2 Hình hộp (Box) 17

2.3 ðường tròn (circle) : 18

2.4 Tạo Ellipse: 19

2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : 19

2.6 Tạo ñường cong Spline 21

2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) 21

2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) 22

2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly) 23

2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng 24

2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit) 25

2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint) 25

CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG 27

3.1 ðường cong Composite : 27

3.2 ðường thẳng (Line) : 27

3.3 ðường Spline : 31

3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) : 32

3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt 33

3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt 34

3.7 Silhouette : 35

3.8 Offset - Tạo ñường cong ñồng dạng 36

3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) ñường cong 38

3.10 Project 40

3.11 Split - Chia ñường cong thành ñường cong 42

3.12 Trim - Cắt tỉa ñường cong 43

3.13 Modify Fair - Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong 44

CHƯƠNG IV BỀ MẶT 48

4.1 Sweep - Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt 48

4.2 Revolve 50

4.3 Blend 52

4.4 Drive 55

4.5 Mesh 61

Trang 2

4.7 Offset 62

4.8 Fillet 63

4.9 Extend 64

4.10 Stitch 66

4.11 Unstitch 66

4.12 Skin 66

4.13 Split - Thực hiện chia bề mặt thành các bề mặt khác 67

4.14 Split silhouette 68

CHƯƠNG V CÁC HÀM CƠ BẢN VỀ TẠO KHỐI 69

5.1 New Extrude/ Add Extrude ( / ) 69

5.2 Remove Extrude .72

5.3 New Revolve/ Add Revolve 74

5.4 Remove Revolve .76

5.5 New Drive/ Add Drive .78

5.6 Remove Drive : .79

5.7 Các lệnh hỗ trợ tạo khối 80

5.7.1 Round - Vê tròn cạnh .80

5.7.2 Round Face/ Face – Face .81

5.7.3 Remove & Extend .82

5.7.4 Chamfer –Vát cạnh khối .83

5.7.5 Taper – tạo mặt nghiêng khối .83

5.7.6 Shell – Tạo thành mỏng cho khối .84

5.7.7 Divide – Chia khối thành các phần tử riêng biệt .84

5.7.8 Cut – Cắt khối bởi khối .85

5.7.9 Merge – Hòa các khối ñơn thành một khối .85

5.7.10 Loft – Tạo khối qua các biên dạng khác nhau .86

5.7.11 Skin (Solid / New / Skin) 87

5.7.12 Hole – tạo lỗ .87

5.7.13 Tạo ren – (Tool / Threads & Ejectors ) 88

Trang 3

Chương I – Giới thiệu Cimatron E7

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0

Trên Destop kích ñúp vào biểu tượng Cimatron E ñể mở :

Trên màn hình Window sẽ xuất hiện :

1.1 Tạo ñối tượng mới

Kích chọn biểu tượng Newdocument trên thanh công

cụ hoặc chọn File/ New document

Hộp thoại xuất hiện :

Trang 4

Từ menu trên chọn Part và chọn OK

Trang 5

Chương I Ờ Giới thiệu Cimatron E7

Thêm mt Folder mi :

Trong Cimatron E Explorer kắch chuột phải vào một

folder chọn Add Folder

Thay ựổi tên cho New folder :

đóng Cimatron E Explorer

Trang 6

1.3 Môi trường thiết kế

Môi trng Cimatron

Trên hình vẽ trên :

1 : Thanh Menu (Menu bar)

2 : Thanh biểu tượng công cụ (Toolbar icons)

3 : Cây Features

4 : Vùng hiển thị ñối tượng

1.4 Mouse và Keyboard

Các chc năng c a chut máy tính

Nút chuột trái dùng ñể lựa chọn, bỏ lựa chọn ñối tượng

Nút chuột giữa ñể kết thúc : + Menu hoặc Menu phụ

Trang 7

Chương I – Giới thiệu Cimatron E7

bỏ hành ñộng trước, tương tự như Undo

Kích ñồng thời nút chuột trái và phải có tác dụng

ñưa ra chức năng Selection Filter

K$t h%p Mouse và Keyboard

Khi sử dụng chuột với nút Ctrl ta có các chức năng sau :

+ Ctrl + Nút trái chuột có tác dụng quay ñối tượng

Khi sử dụng chuột với nút Shift có các chức năng sau :

+ Kích ñồng thời nút Shift và nút trái chuột thì mọi sự

lựa chọn ñối tượng trong Selection Filter sẽ không thể

ñược lựa chọn

+ Kích ñồng thời nút Shift và nút phải chuột thì mang

lại chức năng Selection Filter

Trang 8

Lựa chọn mặt phẳng

Lựa chọn UCS

Lựa chọn cơ chức năng Trong khi sự lựa chọn ñối tượng

ñược kết thúc bằng kích chuột giữa và ñợi con trỏ thay

ñổi rôi lựa chọn chức năng khác như trên ðối tượng bị ẩn

hoặc liền kề có thể ñược lựa chọn ñể di chuyển tới vị trí

con trỏ thích hợp

Lựa chọn ñiểm cuối của một ñường cong hoặc một cạnh

Lựa chọn ñiểm giữa của ñoạn thẳng, cung tròn, Elip

Lựa chọn ñiểm tâm của ñường thẳng, cung tròn, Elip

Lựa chọn ñiểm ñóng một cung cong

Lựa chọn ñiểm ñóng một mặt phẳng

Lựa chọn ñiểm giao nhau

Lựa chọn ñỉnh nhọn

Lựa chọn ñiểm Key In

Lựa chọn ñiểm trên màn hình

1.6 Chức năng màn hình

Kích ñồng thời nút chuột giữa và phải ta có bảng lựa chọn sau xuất hiện :

ta có thể chọn các chức năng trong ñó

Cách khác là ta có thể lựa chọn các biểu tượng trên menu view/ ZPR :

+ Zoom All : có giá trị khi chọn biểu tượng

Trang 9

Chương I – Giới thiệu Cimatron E7

+ Zoom Selection : có giá trị khi chọn biểu tượng

+ Rotate by Angle

Trong hộp thoại trên chúng ta có thể quay ñối

tượng bới một góc xung quanh trục X, Y, Z

1.7 Lọc ñối tượng

Chức năng Selection Filter ñược thực hiện bằng

cách lựa chọn biểu tượng

Lựa chọn toàn bộ

Bỏ sự lựa chọn

Add Mode lựa chọn tất cả ñối tượng trong hộp

Remove Mode unselects all entities within a box

Visible faces Only lựa chọn những bề mặt ẩn

Chọn ñối tượng

chọn bề mặt

Chọn sketches và chọn ñường cong Composites

Lựa chọn cạnh và các ñường cong

Trang 10

Chọn mục Point ñể làm xuất hiện Point Filter :

Kích chuột chọn Attribute filter

Kích chọn color ñể chọn color filter :

Cuối cùng chọn Sets filter :

1.8 Sets và M – View

Mở file Housing sets.elt

Trang 11

Chương I – Giới thiệu Cimatron E7

Chọn dải Sets

Thi$t k$ và thay ñ-i

Kích chuột phải vào trong dải sets chọn New

sets

Một Set có thể ñược tạo ra bằng cách chọn By

Selection hoặc by Criteria :

Trang 12

Trong ví dụ này có 3 sets : màu lục lam, Plane and Axis và màu ñỏ

Ẩn Cyan :

Hiện Cyan và ẩn Plane and Axis :

Ví d/ v0 M - View

Chọn dải M-View

Trang 13

Chương I – Giới thiệu Cimatron E7

Kích ñúp vào M-View 1

Kích ñúp vào M-View 2

Trang 14

CHƯƠNG II SKETCH

Sketcher là môi trường ñồ hoạ, sử dụng Cimatron E ñể thiết kế các ñối tường hình học 2D Các ñối tượng này có thể ñược sử dụng ñể tạo ra các ñối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong mối trường NC Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết

kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay ñổi trong mối quan hệ với nhau

Sử dụng môi trường sketcher chúng ta có thể tạo :

- Thiết kế các ñối tượng hình học

- ðịnh nghĩa kích thước ñối tượng (Dimension)

- Thay ñổi ñối tượng

- Thêm các rằng buộc với ñối tượng

- Ghi các ñối tượng hình học bạn ñã tạo ra (Export)

- Tải các ñối tượng hình học ñã ghi (Import)

Trang 15

: Tạo ñiểm ñối xứng

: Tạo ñường cong Offset

: Tạo góc lượn hoặc góc vát

: Cắt ñối tượng

: Di chuyển ñối tượng

: Quay ñối tượng

: Copy ñối tượng

: ðối xứng

: Bảng lựa chọn các yếu tố rằng buộc nhanh

: Tạo các rằng buộc ñối tượng với ñối tượng khác, trục X, Y : Ghi kích thước

: Tạo ñường tạm thời

: Thêm ñối tượng

: Thêm ñối tượng chỉ dẫn tham khảo

: Xoá ñối tượng

: Mở General Toolbar : : Update (Nếu Manual Preview ñược lựa chọn, kích chọn biểu tượng Update sẽ thay ñổi sketch theo kích thước) : Automatic và Manual Preview

Trang 16

: Khép kín các kẽ hở

: Chỉ ra các rằng buộc của một ñối tượng

: Xoá bỏ các rằng buộc

: Thay ñổi mặt phẳng sketch

: Thay ñổi ñịnh hướng của sketch

: Kết thúc sketch

Trang 17

Chương II – Sketcher

2.1 ðoạn thẳng (Line) :

ðể thiết kế ñoạn thẳng ta có 2 cách:

1 - Free : kích thước ñoạn thẳng tạo thành tuỳ theo sự lựa chọn

2 - Dimension : cho phép xác ñịnh trước ñộ dài ñoạn thẳng, sau ñó xác ñịnh các rằng buộc ñối với ñoạn thẳng

* T5o ñng th6ng t7 các ñi8m :

Chọn biểu tượng Line

Chọn chế ñộ Free Kích chuột chọn ñiểm thứ nhất,

ñiểm thứ 2, , ñiểm thứ 4

* T5o ñng th6ng song song (Parallel) :

Chọn biểu tượng Line

Kích chuột phải chọn Parallel

chọn ñoạn thẳng cần tạo ñường song

song rồi xác ñịnh vị trí ñoạn thẳng ñược

tạo thành

* T5o ñng th6ng tr<c giao :

Chọn Line

Kích chuột phải chọn Normal

Chọn vị trí ñường thẳng trực giao tạo

thành trên ñường thẳng cho trước :

* T5o ñng th6ng ti$p tuy$n :

Chọn Line

Chọn ñiểm gốc ñoạn thẳng

Kích chuột phải chọn Tangent

Chọn ñường tròn cần tạo tiếp tuyến

Trang 18

- Free : kích thước ñường tròn phụ thuộc vào sự lựa chọn

- Dimension : kích thước ñường tròn ñược ñịnh trước

* T5o ñng tròn b?ng cách ch@n tâm và m ñi8m trên ñng tròn

Chọn biểu tượng Circle

Kích chuột phải chọn Center

Chọn ñiểm trên màn hình làm tâm, chọn

ñiểm thứ 2 ñể tạo thành ñường tròn

* T5o ñng tròn b?ng cách ch@n ñi8m trên ñng tròn, sau ñó ch@n tâm

Chọn biểu tượng Circle

Kích chuột phải chọn Pt

Kích một ñiểm trên màn hình, sau ñó

chọn ñiểm thứ 2 làm tâm ñể xác ñịnh

ñường tròn

* T5o ñng tròn ti$p tuy$n vi mt

ñường thẳng cho trước và chọn

tâm

Chọn biểu tượng Circle

Kích chuột phải chọn Tangent, chọn một

ñiểm trên ñường thẳng cho trước

Chọn ñiểm làm tâm ñường tròn

* Tạo ñường tròn có cùng ñường kính với ñường tròn

cho trước

Trang 19

Chương II – Sketcher

Chọn biểu tượng Circle

Kích chuột phải chọn Diameter

Chọn ñường tròn cho trước và chọn vị trí ñể tạo ñường tròn mới

2.4 Tạo Ellipse:

* Ch@n tâm (Center) :

Chọn biểu tượng Ellipse

Kích chuột phải chọn Center

Chọn vị trí tâm ñường Ellipse

Chọn 1ñiểm xác ñịnh trục thứ nhất của Ellipse

Chọn ñiểm tiếp theo ñể chọn trục thứ 2 của Ellipse

* Ch@n ñi8m trc (Point) :

Chọn biểu tượng Ellipse

Kích chuột phải chọn Pt (point)

Kích ñiểm trên màn hình trọn trục thứ nhất

Kích ñiểm trên màn hình chọn tâm ellipse

Kích ñiểm trên màn hình chọn trục thứ 2

2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :

* Chọn ñiểm trước (points) :

Kích chọn biểu tượng Arc :

Kích chuột phải chọn Pt (point) :

Chọn ñiểm thứ nhất

Chọn ñiểm thứ 2

Chọn ñiểm thứ 3

* Chọn tâm trước :

Kích chuột chọn biểu tượng Arc

Kích chuột phải chọn Center

Kích chuột chọn ñiểm làm tâm

Kích chuột chọn ñiểm thứ 2

Trang 20

di chuyển chuột trên ñường tròn tạo thành ñể chọn

ñiểm thứ 3 ñể xác ñịnh cung tròn

* Tạo cung tròn tiếp tuyến với một ñường thẳng :

Kích chuột chọn biểu tượng Arc

Kích chuột phải chọn Tangent

Kích chuột chọn ñường thẳng, kích chuột chọn

ñiểm xác ñịnh ñường tròn

Kích chuột chọn ñiểm thứ 2 xác ñịnh cung tròn

* Tạo cung tròn có cùng ñường kính với cung tròn

cho trước

Chọn biểu tượng Arc

Kích chuột phải chọn Diameter

Chọn cung tròn cho trước

Kích chuột phải chọn Center

Kích chuột chọn vị trí tâm của cung tròn  Kích chọn ñiểm làm vị trí ñầu của cung tròn

Kích chọn ñiểm làm vị trí cuối của cung tròn

Trang 21

Chương II – Sketcher

2.6 Tạo ñường cong Spline

Chọn biểu tượng Spline

Kích chuột chọn ñiểm thứ nhất

Kích chuột chọn ñiểm thứ 2

Kích chuột chọn ñiểm thứ 3

Kích chuột chọn ñiểm thứ 4

2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry)

Chọn biểu tượng Symmetry :

Vẽ ñường ñối xứng :

Trang 22

Chọn biểu tượng circle

ðối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) chỉ xuất hiện khi thực hiện trong môi trường sketcher, còn khi kết thúc sketch thi ñối tượng ñó sẽ biến mất Các bước tóm tắt ñể thực hiện :

+ Chọn mặt phẳng

+ Mở chế ñộ sketch

+ Từ thanh công cụ sketcher chọn Add Reference

Chọn ñối tượng ðối tượng ñược lựa chọn ñược chiếu lên trên mặt phẳng thiết

kế như ñối tượng tạm thời (Construction Geometry), nó ñược sử dụng ñể xác ñịnh vị trí và kích thức của ñối tượng trên bản vẽ

Có thể huỷ bỏ sự lựa chọn bằng cách chọn chức năng Undo

Kết thúc quá trình bằng cách chọn chuột giữa

Tự ñộng tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Automatic Reference Entities):

* Tạo ñối tượng (Entities Creation ) :

Có thể ñịnh nghĩa các ñối tượng ñược lựa chọn trên bản vẽ một cách tự ñộng

Trang 23

Chương II – Sketcher

Chọn mặt phẳng

Mở chế ñộ sketch

Chọn ñối tượng Trong trường hợp

này, ñiểm ñầu và ñiểm cuối của

ñoạn thẳng sẽ tự ñộng ñược xác

ñịnh trên mặt phẳng thiết kế

* T5o r?ng buc cho ñEi t%ng :

Có thể tạo thêm các rằng buộc với ñối tượng bên ngoài.ðối tượng bên ngoài ñược tạo ra trên mặt phẳng chỉ dẫn tham khảo (Reference Plane) như ñoạn thẳng tạm thời theo như rằng buộc mới ñược tạo ra

Chọn mặt phẳng

Mở chế ñộ sketch

Chọn ñối tượng Trong trường hợp này, ñường thẳng ñược tạo thành có rằng buộc là song song với ñường thẳng bên ngoài mặt phẳng thiết kế

* Thêm kích thc cho ñEi t%ng

Chức năng Automatic Reference không ñược lựa chọn một cách mặc ñịnh mà

phải ñược lựa chọn trong Contraint Filter ñể làm việc trên mặt phẳng riêng biêt

2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi

tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly)

Trang 24

Add Geometry giúp bạn có thể chiếu ñối tượng từ mặt phẳng khác hoặc trên bản vẽ sketch khác lên trên mặt phẳng thiết kế hiện hành

Khi sử dụng Add Geometry ñối tượng ñược tạo thành sẽ có vai trò như các ñối tượng hình học trên bản vẽ Nó vẫn hiện hành trên bản vẽ khác với ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) khi kết thúc sketch

Các bước thực hiện :

Lựa chọn mặt phẳng

Mở chế ñộ sketch

Chọn Add Geometry Sau ñó chọn nút Intersect hoặc Project :

+ Chọn Intersect : Tạo ñiểm là giao tuyến giữa ñường thẳng và mặt phẳng

ñược lựa chọn

+ Chon Project : tạo ñối tượng ñượng chiếu từ ñường

thẳng ñược lựa chọn lên mặt phẳng

2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng

* Ghi kích thc dài c a ñEi t%ng :

- Kích thước ñoạn thẳng

- Kích thước ñường tròn

- Kích thước cung tròn

* Ghi kích thc dài giFa các ñEi t%ng :

- Khoảng cách giữa 2 ñiểm

Trang 25

Chương II – Sketcher

- Khoảng cách giữa 2 ñường thẳng song song

- Khoảng cách giữa ñiểm và ñường thẳng

- Khoảng cách giữa ñường thẳng và ñường tròn/ cung tròn

- Khoảng cách giữa 2 ñường tròn hoặc cung tròn

- Khoảng cách giữa 2 ñiểm, song song với ñường thẳng cho trước

- Khoảng cách giữa 2 cung tròn hoặc ñường tròn, song song với ñường thẳng cho trước

* Ghi kích thc góc :

- Góc giữa 2 ñường thẳng

- Góc giữa 3 ñiểm

- Góc giữa ñường thẳng với trục toạ ñộ dọc hoặc ngang

2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit)

* L<a ch@n bi8u t%ng ñ8 có th8 th<c hin :

- Di chuyển một ñiểm

- Di chuyển ñoạn thẳng

- Thay ñổi kích thước ñoạn thẳng

- Di chuyển ñường tròn/ Cung tròn/ Ellipse

- Thay ñổi kích thước ñường tròn/ cung tròn/ Ellipse

- Di chuyển ñường cong Spline

- Di chuyển các ñiểm trên ñường cong spline

- Thay ñổi ñộ dốc ở ñiểm cuối của ñường cong spline

- Phá vỡ sự rằng buộc với các ñối tượng ñang tồn tại

- Thay ñổi kích thước sử dụng hộp thoại Dimension

- Thay ñổi kích thước bằng cách kéo

- Di chuyển vị trí của kích thước

2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint)

* Các biểu tượng trên thanh công cụ Add Constraint

: rằng buộc theo phương ngang

: rằng buộc theo phương thẳng ñứng

: rằng buộc song song

: rằng buộc vuông góc

: rằng buộc tiếp tuyến

Trang 26

: rằng buộc ñồng tâm

: tạo giá trị giống nhau

: tạo sự trùng khớp

: tạo sự thẳng hàng giữa các ñiểm theo phương ngang

: tạo sự thẳng hàng giữa các ñiểm theo phương thẳng ñứng

: Thay ñổi ñộ dốc của ñường spline Có thể thay ñổi ñường cong tại các ñầu mút hoặc tạo thêm các rằng buộc

* Rằng buộc ñường thẳng :

- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với phương ngang

- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với phương thẳng ñứng

- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với một ñường thẳng khác

- Tạo ñường thẳng vuông góc với ñường thẳng khác

- Tạo một hoặc nhiều ñường thẳng có cùng ñộ dài với ñường thẳng khác

- Tạo một hoặc nhiều ñường thẳng trùng khớp với một ñường thẳng

- Tạo một ñiểm trên ñường thẳng trùng khớp với ñường thẳng khác

- Tạo ñường thẳng tiếp tuyến với ñường tròn/ cung tròn

* Rằng buộc ñường tròn/ cung tròn/ ellipse :

- Tạo một ñường tròn/ cung tròn/ ellipse trùng khớp với ñường tròn/ cung tròn/ ellipse khác

- Tạo một ñường tròn/ cung tròn có cùng kích thước với ñường tròn/ cung tròn khác

- Tạo ñường tròn/ cung tròn/ ellipse tiếp xúc với nhau

* Rằng buộc ñiểm :

- Tạo ñiểm trùng khớp với ñiểm khác

- Xắp xếp các ñiểm theo phương ngang và phương thẳng ñứng với các ñiểm khác

* Rằng buộc ñường cong spline - ñộ dốc :

- Thay ñổi ñộ dốc tại ñiểm cuối của ñường cong spline

Trang 27

Chương III – ðường cong CURVE

CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG

3.1 ðường cong Composite :

* Tạo các ñường cong 2D hoặc 3D từ 2 hoặc nhiều ñường cong (ñường thẳng, spline, các cạnh, …)

* Các chức năng (option) khi tạo ñường cong composite :

- Chain : Sau khi chọn ñường cong thứ nhất, thứ 2 thì hướng ñi hợp logic

sẽ theo hướng ñi bắt buộc ñược lựa chọn

- One by One : ñường cong composite ñường tạo ra theo các ñường

cong ñược lựa chọn

- Along Open Edges : Hướng tạo thành của

ñường cong composite sẽ theo hướng của các cạnh mở

- Faces Outer Boundary : ñường cong

composite ñường tạo thành là ñường bao bên ngoài của của bề mặt ñược lựa chọn

Chọn Curve/ Composite trên thanh công cụ

Chọn chức năng Along Open Edges

Chọn ñường cong thứ nhất và ñường cong thứ hai

Chọn Ok

3.2 ðường thẳng (Line) :

T5o bHi 2 ñi8m (Two points) :

Tạo ñường thẳng, chuỗi ñường thẳng bằng cách chọn các ñiểm :

Trang 28

Sau khi chọn ñiểm thứ 3, ta phải chọn hộp thoại Open/ Close :

Chọn Ok hoặc Apply

T5o bHi 2 ñng cong :

Kích chọn ñường cong (hoặc cạnh), sau ñó chọn hộp thoại ñể chọn Normal hoặc Angent Thông thường trong hộp thoại sẽ mặc ñịnh là Normal

Chọn ñường cong thứ 2, sau ñó chúng ta có thể kích chọn Normal hoặc Tangent

Trang 29

Chương III – ðường cong CURVE

Chọn Apply hoặc OK

Point from curve/ face

* Curve/ Edges :

Kích chọn ñường cong hoặc cạnh :

Kích chọn một ñiểm trên ñường cong hoặc cạnh :

Kích chọn Normal hoặc Tangent, Norma sẽ ñược mặc ñịnh trước

Kích vào mũi tên ñể chọn hướng, sau ñó thay ñổi chiều dài ñoạn thẳng :

Chọn Ok hoặc Apply

* Face (Normal) :

Trang 31

Chương III – ðường cong CURVE

Kích vào gốc mũi tên ñể chọn

hướng Có thể tạo nhiều

ñường thẳng từ nhiều ñiểm với ñộ dài khác nhau như dưới ñây :

3.3 ðường Spline :

Through point :

Chọn các ñiểm theo trình tự (do ñường cong spline ñường tạo ra theo trình

tự các ñiểm ñược lựa chọn)

Trang 32

Chọn biểu tượng Define Slope :

3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) :

Chọn một ñiểm gốc và tạo Fixed and Linear :

Trang 33

Chương III – ðường cong CURVE

* Các thông số của ñường xoắn vít (Helix) :

+ Pitch : khoảng cách giữa các vòng

+ Height : Tổng chiều cao của ñường xoắn vít

+ Base Radius : bán kính tại ñiểm bắt ñầu

+ Upper Radius : bán kính tại ñiểm kết thúc

Nhập các thông số và chọn OK

3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt

* Edges :

Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn

Chọn chức năng Edges, chọn OK

Trang 34

* Display curve & edges :

Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn

Chọn chức năng Displaye curve & edges

Chọn Ok

* By Pick :

Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn, by pick

Chọn chức năng Cross-section hoặc Section :

3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt

* Ví dụ 1 :

Chọn 2 bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn

Trang 35

Chương III – ðường cong CURVE

Chọn bề mặt thẳng ñứng, kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn :

* Ví dụ 2 :

Chọn 4 bề mặt dưới ñây, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn

Lựa chọn mặt phẳng thẳng ñứng, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn , OK

3.7 Silhouette :

ðường cong là các vết của bề mặt theo hướng chiếu

Lựa chọn 5 bề mặt sau, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn

Chọn hướng tạo bóng

Trang 36

ðể ñịnh nghĩa Draft angle, kích chuột vào nút Enter Draft Angle

Chọn OK

Nếu chọn theo hướng Z:

3.8 Offset - Tạo ñường cong ñồng dạng

Trang 37

Chương III – ðường cong CURVE

Original hoặc Remove

Original ñể giữa hoặc bỏ

ñường cong ban ñầu

Trang 38

Kích chuột thay ñối Free

Kích chuột thay ñổi Delta thành By Pick

Chọn ñiểm, nhập các thông số và chọn OK

3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) ñường cong

Trang 39

Chương III – ðường cong CURVE

+Tất cả các ñường cong như : ðường thẳng (Line), cung tròn, ñường cong spline 2D và 3D, ñường xoắn vít (Helix), ñường cong bị cắt (Trimmed curves), ñường cong offset (Offset curves), Projected curves cũng như các cạnh của bề mặt ñểu có thể ñược mở rông (extend)

+ ðường cong composite, ñường cong tuần hoàn kín (ñường tròn và ellipse) không thể mở rộng (extend)

Chọn ñường cong và kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn

Chọn thông số Linear extension và To referrence :

Trang 40

Chọn ñường cong và kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn

Chọn các thông số : Natural extension và To referrence

3.10 Project

Tạo ñường cong khi chiếu một ñường

cong khác lên một bề mặt theo một

hướng xác ñịnh

* Direction Project :

Lựa chọn ñối tượng (cả ñường tròn và

ñường thẳng) Kích chuột giữa ñể chấp

nhận lựa chọn

Ngày đăng: 06/11/2014, 09:13

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2.2  Hình hộp (Box) - Thiết kế trong cimatron
2.2 Hình hộp (Box) (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w