Thiết kế trong cimatron

88 901 9
Thiết kế trong cimatron

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mục lục...........................................................................................................................1 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 .....................................................3 1.1 Tạo ñối tượng mới........................................................................................3 1.2 Mở ñối tượng có sẵn ....................................................................................4 1.3 Môi trường thiết kế .......................................................................................6 1.4 Mouse và Keyboard .....................................................................................6 1.5 Các ñặc tính của con trỏ...............................................................................7 1.6 Chức năng màn hình....................................................................................8 1.7 Lọc ñối tượng ...............................................................................................9 1.8 Sets và M – View........................................................................................10 CHƯƠNG II SKETCH .............................................................................................14 Sketch Toolbar .........................................................................................................15 2.1 ðoạn thẳng (Line) :.....................................................................................17 2.2 Hình hộp (Box) ...........................................................................................17 2.3 ðường tròn (circle) : ...................................................................................18 2.4 Tạo Ellipse:.................................................................................................19 2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :.................................................................................19 2.6 Tạo ñường cong Spline..............................................................................21 2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) ...............................................................21 2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) ........................22 2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chitiết ( Add Geometry for Part Assembly)................................................................................................23 2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng ............................................................24 2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit)............................................................................25 2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint)........................................................25 CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG.................................................................................27 3.1 ðường cong Composite : ...........................................................................27 3.2 ðường thẳng (Line) : ..................................................................................27 3.3 ðường Spline : ...........................................................................................31 3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) :.......................................................................32 3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt ...................................33 3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt ..............................34 3.7 Silhouette : .................................................................................................35 3.8 Offset Tạo ñường cong ñồng dạng ..........................................................36 3.9 Extend Mở rộng (kéo dài) ñường cong ....................................................38 3.10 Project ........................................................................................................40 3.11 Split Chia ñường cong thành ñường cong ...............................................42 3.12 Trim Cắt tỉa ñường cong ..........................................................................43 3.13 Modify Fair Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong.......................................44 CHƯƠNG IV BỀ MẶT ............................................................................................48 4.1 Sweep Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt ...48 4.2 Revolve ......................................................................................................50 4.3 Blend ..........................................................................................................52 4.4 Drive ...........................................................................................................55 4.5 Mesh ..........................................................................................................61 4.6 Bounded .....................................................................................................61

Hướng dẫn Thiết kế trên Cimatron E7.0 1 Mục lục Mục lục 1 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 3 1.1 Tạo ñối tượng mới 3 1.2 Mở ñối tượng có sẵn 4 1.3 Môi trường thiết kế 6 1.4 Mouse và Keyboard 6 1.5 Các ñặc tính của con trỏ 7 1.6 Chức năng màn hình 8 1.7 Lọc ñối tượng 9 1.8 Sets và M – View 10 CHƯƠNG II SKETCH 14 Sketch Toolbar 15 2.1 ðoạn thẳng (Line) : 17 2.2 Hình hộp (Box) 17 2.3 ðường tròn (circle) : 18 2.4 Tạo Ellipse: 19 2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : 19 2.6 Tạo ñường cong Spline 21 2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) 21 2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) 22 2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly) 23 2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng 24 2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit) 25 2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint) 25 CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG 27 3.1 ðường cong Composite : 27 3.2 ðường thẳng (Line) : 27 3.3 ðường Spline : 31 3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) : 32 3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt 33 3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt 34 3.7 Silhouette : 35 3.8 Offset - Tạo ñường cong ñồng dạng 36 3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) ñường cong 38 3.10 Project 40 3.11 Split - Chia ñường cong thành ñường cong 42 3.12 Trim - Cắt tỉa ñường cong 43 3.13 Modify Fair - Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong 44 CHƯƠNG IV BỀ MẶT 48 4.1 Sweep - Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt 48 4.2 Revolve 50 4.3 Blend 52 4.4 Drive 55 4.5 Mesh 61 4.6 Bounded 61 Hướng dẫn Thiết kế trên Cimatron E7.0 2 4.7 Offset 62 4.8 Fillet 63 4.9 Extend 64 4.10 Stitch 66 4.11 Unstitch 66 4.12 Skin 66 4.13 Split - Thực hiện chia bề mặt thành các bề mặt khác 67 4.14 Split silhouette 68 CHƯƠNG V CÁC HÀM CƠ BẢN VỀ TẠO KHỐI 69 5.1 New Extrude/ Add Extrude ( / ) 69 5.2 Remove Extrude 72 5.3 New Revolve/ Add Revolve 74 5.4 Remove Revolve 76 5.5 New Drive/ Add Drive 78 5.6 Remove Drive : 79 5.7 Các lệnh hỗ trợ tạo khối 80 5.7.1 Round - Vê tròn cạnh 80 5.7.2 Round Face/ Face – Face 81 5.7.3 Remove & Extend 82 5.7.4 Chamfer –Vát cạnh khối 83 5.7.5 Taper – tạo mặt nghiêng khối 83 5.7.6 Shell – Tạo thành mỏng cho khối 84 5.7.7 Divide – Chia khối thành các phần tử riêng biệt 84 5.7.8 Cut – Cắt khối bởi khối 85 5.7.9 Merge – Hòa các khối ñơn thành một khối 85 5.7.10 Loft – Tạo khối qua các biên dạng khác nhau 86 5.7.11 Skin (Solid / New / Skin) 87 5.7.12 Hole – tạo lỗ 87 5.7.13 Tạo ren – (Tool / Threads & Ejectors ) 88 Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 3 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 Trên Destop kích ñúp vào biểu tượng Cimatron E ñể mở : Trên màn hình Window sẽ xuất hiện : 1.1 Tạo ñối tượng mới Kích chọn biểu tượng Newdocument trên thanh công cụ hoặc chọn File/ New document. Hộp thoại xuất hiện : Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 4 Từ menu trên chọn Part và chọn OK. Giao din chính Màn hình chính của Cimatron xuất hiện : 1.2 Mở ñối tượng có sẵn chọn biểu tượng New Document hoặc chọn File/ New document. Hộp thoại Cimatron E Explorer xuất hiện : Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 5 Thêm mt Folder mi : Trong Cimatron E Explorer kích chuột phải vào một folder chọn Add Folder. Thay ñổi tên cho New folder : ðóng Cimatron E Explorer . Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 6 1.3 Môi trường thiết kế Môi trng Cimatron Trên hình vẽ trên : 1 : Thanh Menu (Menu bar) 2 : Thanh biểu tượng công cụ (Toolbar icons) 3 : Cây Features 4 : Vùng hiển thị ñối tượng 1.4 Mouse và Keyboard Các chc năng ca chut máy tính Nút chuột trái dùng ñể lựa chọn, bỏ lựa chọn ñối tượng. Nút chuột giữa ñể kết thúc : + Menu hoặc Menu phụ. + Hoàn thiện một hành ñộng. Nút chuột phải dùng ñể ñưa ra Menu lựa chọn chức năng ứng với môi trường ñang hoạt ñộng. Kích ñồng thời nút chuột trái và giữa có tác dụng Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 7 bỏ hành ñộng trước, tương tự như Undo. Kích ñồng thời nút chuột trái và phải có tác dụng ñưa ra chức năng Selection Filter. Kt hp Mouse và Keyboard Khi sử dụng chuột với nút Ctrl ta có các chức năng sau : + Ctrl + Nút trái chuột có tác dụng quay ñối tượng (Rotate) + Ctrl + Nút giữa chuột có tác dụng di chuyển ñối tượng (Pan) + Ctrl + Nút phải chuột có tác dụng ñể phóng to thu nhỏ (Zoom) Khi sử dụng chuột với nút Shift có các chức năng sau : + Kích ñồng thời nút Shift và nút trái chuột thì mọi sự lựa chọn ñối tượng trong Selection Filter sẽ không thể ñược lựa chọn. + Kích ñồng thời nút Shift và nút phải chuột thì mang lại chức năng Selection Filter. 1.5 Các ñặc tính của con trỏ Trong Cimatron hình dạng của chuột sẽ ñược thay ñổi theo chức năng sử dụng, như bảng dưới ñây : Lựa chọn một ñối tượng hình khối ñóng hay mở. Lựa chọn bề mặt. Lựa chọn cạnh. Lựa chọn ñường cong Spline, line và các ñường cong khác. Lựa chọn các ñường cong composite Lựa chọn sketch. Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 8 Lựa chọn mặt phẳng. Lựa chọn UCS. Lựa chọn cơ chức năng. Trong khi sự lựa chọn ñối tượng ñược kết thúc bằng kích chuột giữa và ñợi con trỏ thay ñổi rôi lựa chọn chức năng khác như trên. ðối tượng bị ẩn hoặc liền kề có thể ñược lựa chọn ñể di chuyển tới vị trí con trỏ thích hợp. Lựa chọn ñiểm cuối của một ñường cong hoặc một cạnh. Lựa chọn ñiểm giữa của ñoạn thẳng, cung tròn, Elip. Lựa chọn ñiểm tâm của ñường thẳng, cung tròn, Elip. Lựa chọn ñiểm ñóng một cung cong. Lựa chọn ñiểm ñóng một mặt phẳng. Lựa chọn ñiểm giao nhau. Lựa chọn ñỉnh nhọn. Lựa chọn ñiểm Key In . Lựa chọn ñiểm trên màn hình. 1.6 Chức năng màn hình Kích ñồng thời nút chuột giữa và phải ta có bảng lựa chọn sau xuất hiện : ta có thể chọn các chức năng trong ñó. Cách khác là ta có thể lựa chọn các biểu tượng trên menu view/ ZPR : + Zoom All : có giá trị khi chọn biểu tượng + Zoom Window : có giá trị khi chon biểu tượng Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 9 + Zoom Selection : có giá trị khi chọn biểu tượng + Rotate by Angle Trong hộp thoại trên chúng ta có thể quay ñối tượng bới một góc xung quanh trục X, Y, Z. 1.7 Lọc ñối tượng Chức năng Selection Filter ñược thực hiện bằng cách lựa chọn biểu tượng Lựa chọn toàn bộ. Bỏ sự lựa chọn. Add Mode lựa chọn tất cả ñối tượng trong hộp. Remove Mode unselects all entities within a box. Visible faces Only lựa chọn những bề mặt ẩn. Chọn ñối tượng. chọn bề mặt. Chọn sketches và chọn ñường cong Composites. Lựa chọn cạnh và các ñường cong. Lựa chọn ñiểm. Datum. Chọn thành phần. Lựa chọn biểu tượng Selection Filter. Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 10 Chọn mục Point ñể làm xuất hiện Point Filter : Kích chuột chọn Attribute filter. Kích chọn color ñể chọn color filter : Cuối cùng chọn Sets filter : 1.8 Sets và M – View Mở file Housing sets.elt [...]... Gi i thi u Cimatron E7 Ch n d i Sets Thi t k và thay ñ i Kích chu t ph i vào trong d i sets ch n New sets M t Set có th ñư c t o ra b ng cách ch n By Selection ho c by Criteria : Ví d v Sets 11 Chương I – Gi i thi u Cimatron E7 Trong ví d này có 3 sets : màu l c lam, Plane and Axis và màu ñ n Cyan : Hi n Cyan và n Plane and Axis : Ví d v M - View Ch n d i M-View 12 Chương I – Gi i thi u Cimatron E7... M-View 2 13 Chương II – Sketcher CHƯƠNG II Sketcher là môi trư ng ñ ho , s SKETCH d ng Cimatron E ñ thi t k các ñ i tư ng hình h c 2D Các ñ i tư ng này có th ñư c s (m t, kh i) ho c s d ng ñ t o ra các ñ i tư ng khác d ng trong m i trư ng NC Sketcher r t m nh, các công c thi t k giúp chúng ta có th thi t k , thay ñ i trong m i quan h v i nhau S d ng môi trư ng sketcher chúng ta có th t o : - Thi t k các... n ñ i tư ng Trong trư ng h p này, ñi m ñ u và ñi m cu i c a ño n th ng s t ñ ng ñư c xác ñ nh trên m t ph ng thi t k * T o r ng bu c cho ñ i t ng : Có th t o thêm các r ng bu c v i ñ i tư ng bên ngoài ð i tư ng bên ngoài ñư c t o ra trên m t ph ng ch d n tham kh o (Reference Plane) như ño n th ng t m th i theo như r ng bu c m i ñư c t o ra Ch n m t ph ng M ch ñ sketch Ch n ñ i tư ng Trong trư ng... ng ch d n tham kh o (Reference entities) ð i tư ng ñó ñư c s d ng ñ xác ñ nh v trí ñ i tư ng trên m t ph ng thi t k hi n hành ð i tư ng ch d n tham kh o (Reference Entities) ch xu t hi n khi th c hi n trong môi trư ng sketcher, còn khi k t thúc sketch thi ñ i tư ng ñó s bi n m t Các bư c tóm t t ñ th c hi n : + Ch n m t ph ng + M ch ñ sketch + T thanh công c sketcher ch n Add Reference Ch n ñ i tư ng... o thành có r ng bu c là song song v i ñư ng th ng bên ngoài m t ph ng thi t k * Thêm kích th c cho ñ i t ng Ch c năng Automatic Reference không ñư c l a ch n m t cách m c ñ nh mà ph i ñư c l a ch n trong Contraint Filter ñ làm vi c trên m t ph ng riêng biêt 2.9 Thêm các ñ i tư ng hình h c cho chi ti t và c m chi ti t ( Add Geometry for Part/ Assembly) 23 Chương II – Sketcher Add Geometry giúp b n... CURVE Sau khi ch n ñi m th 3, ta ph i ch n h p tho i Open/ Close : Ch n Ok ho c Apply T o b i 2 ñ ng cong : Kích ch n ñư ng cong (ho c c nh), sau ñó ch n h p tho i ñ ch n Normal ho c Angent Thông thư ng trong h p tho i s m c ñ nh là Normal Ch n ñư ng cong th 2, sau ñó chúng ta có th kích ch n Normal ho c Tangent Ch n OK ho c Apply T ñi m t i ñ ng cong/ b m t (Point to curve/ face) : Kích ch n ñi m Kích . Giới thiệu Cimatron E7 13 Kích ñúp vào M-View 1. Kích ñúp vào M-View 2 Chương II – Sketcher 14 CHƯƠNG II SKETCH Sketcher là môi trường ñồ hoạ, sử dụng Cimatron. hoặc chọn File/ New document. Hộp thoại Cimatron E Explorer xuất hiện : Chương I – Giới thiệu Cimatron E7 5 Thêm mt Folder mi : Trong Cimatron E Explorer kích chuột phải vào một. (mặt, khối) hoặc sử dụng trong mối trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay ñổi trong mối quan hệ với nhau. Sử dụng môi trường sketcher chúng ta có

Ngày đăng: 06/11/2014, 09:13

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan