Mục lục...........................................................................................................................1 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 .....................................................3 1.1 Tạo ñối tượng mới........................................................................................3 1.2 Mở ñối tượng có sẵn ....................................................................................4 1.3 Môi trường thiết kế .......................................................................................6 1.4 Mouse và Keyboard .....................................................................................6 1.5 Các ñặc tính của con trỏ...............................................................................7 1.6 Chức năng màn hình....................................................................................8 1.7 Lọc ñối tượng ...............................................................................................9 1.8 Sets và M – View........................................................................................10 CHƯƠNG II SKETCH .............................................................................................14 Sketch Toolbar .........................................................................................................15 2.1 ðoạn thẳng (Line) :.....................................................................................17 2.2 Hình hộp (Box) ...........................................................................................17 2.3 ðường tròn (circle) : ...................................................................................18 2.4 Tạo Ellipse:.................................................................................................19 2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :.................................................................................19 2.6 Tạo ñường cong Spline..............................................................................21 2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) ...............................................................21 2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) ........................22 2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chitiết ( Add Geometry for Part Assembly)................................................................................................23 2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng ............................................................24 2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit)............................................................................25 2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint)........................................................25 CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG.................................................................................27 3.1 ðường cong Composite : ...........................................................................27 3.2 ðường thẳng (Line) : ..................................................................................27 3.3 ðường Spline : ...........................................................................................31 3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) :.......................................................................32 3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt ...................................33 3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt ..............................34 3.7 Silhouette : .................................................................................................35 3.8 Offset Tạo ñường cong ñồng dạng ..........................................................36 3.9 Extend Mở rộng (kéo dài) ñường cong ....................................................38 3.10 Project ........................................................................................................40 3.11 Split Chia ñường cong thành ñường cong ...............................................42 3.12 Trim Cắt tỉa ñường cong ..........................................................................43 3.13 Modify Fair Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong.......................................44 CHƯƠNG IV BỀ MẶT ............................................................................................48 4.1 Sweep Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt ...48 4.2 Revolve ......................................................................................................50 4.3 Blend ..........................................................................................................52 4.4 Drive ...........................................................................................................55 4.5 Mesh ..........................................................................................................61 4.6 Bounded .....................................................................................................61
Trang 1Hướng dẫn Thiết kế trên Cimatron E7.0
Mục lục
Mục lục 1
CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0 3
1.1 Tạo ñối tượng mới 3
1.2 Mở ñối tượng có sẵn 4
1.3 Môi trường thiết kế 6
1.4 Mouse và Keyboard 6
1.5 Các ñặc tính của con trỏ 7
1.6 Chức năng màn hình 8
1.7 Lọc ñối tượng 9
1.8 Sets và M – View 10
CHƯƠNG II SKETCH 14
Sketch Toolbar 15
2.1 ðoạn thẳng (Line) : 17
2.2 Hình hộp (Box) 17
2.3 ðường tròn (circle) : 18
2.4 Tạo Ellipse: 19
2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : 19
2.6 Tạo ñường cong Spline 21
2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry) 21
2.8 Tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) 22
2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly) 23
2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng 24
2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit) 25
2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint) 25
CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG 27
3.1 ðường cong Composite : 27
3.2 ðường thẳng (Line) : 27
3.3 ðường Spline : 31
3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) : 32
3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt 33
3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt 34
3.7 Silhouette : 35
3.8 Offset - Tạo ñường cong ñồng dạng 36
3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) ñường cong 38
3.10 Project 40
3.11 Split - Chia ñường cong thành ñường cong 42
3.12 Trim - Cắt tỉa ñường cong 43
3.13 Modify Fair - Hiệu chỉnh tạo ñộ trơn ñường cong 44
CHƯƠNG IV BỀ MẶT 48
4.1 Sweep - Phát triển một biên dạng theo một hướng ñể tạo thành bề mặt 48
4.2 Revolve 50
4.3 Blend 52
4.4 Drive 55
4.5 Mesh 61
Trang 24.7 Offset 62
4.8 Fillet 63
4.9 Extend 64
4.10 Stitch 66
4.11 Unstitch 66
4.12 Skin 66
4.13 Split - Thực hiện chia bề mặt thành các bề mặt khác 67
4.14 Split silhouette 68
CHƯƠNG V CÁC HÀM CƠ BẢN VỀ TẠO KHỐI 69
5.1 New Extrude/ Add Extrude ( / ) 69
5.2 Remove Extrude .72
5.3 New Revolve/ Add Revolve 74
5.4 Remove Revolve .76
5.5 New Drive/ Add Drive .78
5.6 Remove Drive : .79
5.7 Các lệnh hỗ trợ tạo khối 80
5.7.1 Round - Vê tròn cạnh .80
5.7.2 Round Face/ Face – Face .81
5.7.3 Remove & Extend .82
5.7.4 Chamfer –Vát cạnh khối .83
5.7.5 Taper – tạo mặt nghiêng khối .83
5.7.6 Shell – Tạo thành mỏng cho khối .84
5.7.7 Divide – Chia khối thành các phần tử riêng biệt .84
5.7.8 Cut – Cắt khối bởi khối .85
5.7.9 Merge – Hòa các khối ñơn thành một khối .85
5.7.10 Loft – Tạo khối qua các biên dạng khác nhau .86
5.7.11 Skin (Solid / New / Skin) 87
5.7.12 Hole – tạo lỗ .87
5.7.13 Tạo ren – (Tool / Threads & Ejectors ) 88
Trang 3Chương I – Giới thiệu Cimatron E7
CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CIMATRON ELITE 7.0
Trên Destop kích ñúp vào biểu tượng Cimatron E ñể mở :
Trên màn hình Window sẽ xuất hiện :
1.1 Tạo ñối tượng mới
Kích chọn biểu tượng Newdocument trên thanh công
cụ hoặc chọn File/ New document
Hộp thoại xuất hiện :
Trang 4Từ menu trên chọn Part và chọn OK
Trang 5Chương I Ờ Giới thiệu Cimatron E7
Thêm mt Folder mi :
Trong Cimatron E Explorer kắch chuột phải vào một
folder chọn Add Folder
Thay ựổi tên cho New folder :
đóng Cimatron E Explorer
Trang 61.3 Môi trường thiết kế
Môi trng Cimatron
Trên hình vẽ trên :
1 : Thanh Menu (Menu bar)
2 : Thanh biểu tượng công cụ (Toolbar icons)
3 : Cây Features
4 : Vùng hiển thị ñối tượng
1.4 Mouse và Keyboard
Các chc năng c a chut máy tính
Nút chuột trái dùng ñể lựa chọn, bỏ lựa chọn ñối tượng
Nút chuột giữa ñể kết thúc : + Menu hoặc Menu phụ
Trang 7Chương I – Giới thiệu Cimatron E7
bỏ hành ñộng trước, tương tự như Undo
Kích ñồng thời nút chuột trái và phải có tác dụng
ñưa ra chức năng Selection Filter
K$t h%p Mouse và Keyboard
Khi sử dụng chuột với nút Ctrl ta có các chức năng sau :
+ Ctrl + Nút trái chuột có tác dụng quay ñối tượng
Khi sử dụng chuột với nút Shift có các chức năng sau :
+ Kích ñồng thời nút Shift và nút trái chuột thì mọi sự
lựa chọn ñối tượng trong Selection Filter sẽ không thể
ñược lựa chọn
+ Kích ñồng thời nút Shift và nút phải chuột thì mang
lại chức năng Selection Filter
Trang 8Lựa chọn mặt phẳng
Lựa chọn UCS
Lựa chọn cơ chức năng Trong khi sự lựa chọn ñối tượng
ñược kết thúc bằng kích chuột giữa và ñợi con trỏ thay
ñổi rôi lựa chọn chức năng khác như trên ðối tượng bị ẩn
hoặc liền kề có thể ñược lựa chọn ñể di chuyển tới vị trí
con trỏ thích hợp
Lựa chọn ñiểm cuối của một ñường cong hoặc một cạnh
Lựa chọn ñiểm giữa của ñoạn thẳng, cung tròn, Elip
Lựa chọn ñiểm tâm của ñường thẳng, cung tròn, Elip
Lựa chọn ñiểm ñóng một cung cong
Lựa chọn ñiểm ñóng một mặt phẳng
Lựa chọn ñiểm giao nhau
Lựa chọn ñỉnh nhọn
Lựa chọn ñiểm Key In
Lựa chọn ñiểm trên màn hình
1.6 Chức năng màn hình
Kích ñồng thời nút chuột giữa và phải ta có bảng lựa chọn sau xuất hiện :
ta có thể chọn các chức năng trong ñó
Cách khác là ta có thể lựa chọn các biểu tượng trên menu view/ ZPR :
+ Zoom All : có giá trị khi chọn biểu tượng
Trang 9Chương I – Giới thiệu Cimatron E7
+ Zoom Selection : có giá trị khi chọn biểu tượng
+ Rotate by Angle
Trong hộp thoại trên chúng ta có thể quay ñối
tượng bới một góc xung quanh trục X, Y, Z
1.7 Lọc ñối tượng
Chức năng Selection Filter ñược thực hiện bằng
cách lựa chọn biểu tượng
Lựa chọn toàn bộ
Bỏ sự lựa chọn
Add Mode lựa chọn tất cả ñối tượng trong hộp
Remove Mode unselects all entities within a box
Visible faces Only lựa chọn những bề mặt ẩn
Chọn ñối tượng
chọn bề mặt
Chọn sketches và chọn ñường cong Composites
Lựa chọn cạnh và các ñường cong
Trang 10Chọn mục Point ñể làm xuất hiện Point Filter :
Kích chuột chọn Attribute filter
Kích chọn color ñể chọn color filter :
Cuối cùng chọn Sets filter :
1.8 Sets và M – View
Mở file Housing sets.elt
Trang 11Chương I – Giới thiệu Cimatron E7
Chọn dải Sets
Thi$t k$ và thay ñ-i
Kích chuột phải vào trong dải sets chọn New
sets
Một Set có thể ñược tạo ra bằng cách chọn By
Selection hoặc by Criteria :
Trang 12
Trong ví dụ này có 3 sets : màu lục lam, Plane and Axis và màu ñỏ
Ẩn Cyan :
Hiện Cyan và ẩn Plane and Axis :
Ví d/ v0 M - View
Chọn dải M-View
Trang 13Chương I – Giới thiệu Cimatron E7
Kích ñúp vào M-View 1
Kích ñúp vào M-View 2
Trang 14CHƯƠNG II SKETCH
Sketcher là môi trường ñồ hoạ, sử dụng Cimatron E ñể thiết kế các ñối tường hình học 2D Các ñối tượng này có thể ñược sử dụng ñể tạo ra các ñối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong mối trường NC Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết
kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay ñổi trong mối quan hệ với nhau
Sử dụng môi trường sketcher chúng ta có thể tạo :
- Thiết kế các ñối tượng hình học
- ðịnh nghĩa kích thước ñối tượng (Dimension)
- Thay ñổi ñối tượng
- Thêm các rằng buộc với ñối tượng
- Ghi các ñối tượng hình học bạn ñã tạo ra (Export)
- Tải các ñối tượng hình học ñã ghi (Import)
Trang 15: Tạo ñiểm ñối xứng
: Tạo ñường cong Offset
: Tạo góc lượn hoặc góc vát
: Cắt ñối tượng
: Di chuyển ñối tượng
: Quay ñối tượng
: Copy ñối tượng
: ðối xứng
: Bảng lựa chọn các yếu tố rằng buộc nhanh
: Tạo các rằng buộc ñối tượng với ñối tượng khác, trục X, Y : Ghi kích thước
: Tạo ñường tạm thời
: Thêm ñối tượng
: Thêm ñối tượng chỉ dẫn tham khảo
: Xoá ñối tượng
: Mở General Toolbar : : Update (Nếu Manual Preview ñược lựa chọn, kích chọn biểu tượng Update sẽ thay ñổi sketch theo kích thước) : Automatic và Manual Preview
Trang 16: Khép kín các kẽ hở
: Chỉ ra các rằng buộc của một ñối tượng
: Xoá bỏ các rằng buộc
: Thay ñổi mặt phẳng sketch
: Thay ñổi ñịnh hướng của sketch
: Kết thúc sketch
Trang 17Chương II – Sketcher
2.1 ðoạn thẳng (Line) :
ðể thiết kế ñoạn thẳng ta có 2 cách:
1 - Free : kích thước ñoạn thẳng tạo thành tuỳ theo sự lựa chọn
2 - Dimension : cho phép xác ñịnh trước ñộ dài ñoạn thẳng, sau ñó xác ñịnh các rằng buộc ñối với ñoạn thẳng
* T5o ñng th6ng t7 các ñi8m :
Chọn biểu tượng Line
Chọn chế ñộ Free Kích chuột chọn ñiểm thứ nhất,
ñiểm thứ 2, , ñiểm thứ 4
* T5o ñng th6ng song song (Parallel) :
Chọn biểu tượng Line
Kích chuột phải chọn Parallel
chọn ñoạn thẳng cần tạo ñường song
song rồi xác ñịnh vị trí ñoạn thẳng ñược
tạo thành
* T5o ñng th6ng tr<c giao :
Chọn Line
Kích chuột phải chọn Normal
Chọn vị trí ñường thẳng trực giao tạo
thành trên ñường thẳng cho trước :
* T5o ñng th6ng ti$p tuy$n :
Chọn Line
Chọn ñiểm gốc ñoạn thẳng
Kích chuột phải chọn Tangent
Chọn ñường tròn cần tạo tiếp tuyến
Trang 18- Free : kích thước ñường tròn phụ thuộc vào sự lựa chọn
- Dimension : kích thước ñường tròn ñược ñịnh trước
* T5o ñng tròn b?ng cách ch@n tâm và m ñi8m trên ñng tròn
Chọn biểu tượng Circle
Kích chuột phải chọn Center
Chọn ñiểm trên màn hình làm tâm, chọn
ñiểm thứ 2 ñể tạo thành ñường tròn
* T5o ñng tròn b?ng cách ch@n ñi8m trên ñng tròn, sau ñó ch@n tâm
Chọn biểu tượng Circle
Kích chuột phải chọn Pt
Kích một ñiểm trên màn hình, sau ñó
chọn ñiểm thứ 2 làm tâm ñể xác ñịnh
ñường tròn
* T5o ñng tròn ti$p tuy$n vi mt
ñường thẳng cho trước và chọn
tâm
Chọn biểu tượng Circle
Kích chuột phải chọn Tangent, chọn một
ñiểm trên ñường thẳng cho trước
Chọn ñiểm làm tâm ñường tròn
* Tạo ñường tròn có cùng ñường kính với ñường tròn
cho trước
Trang 19Chương II – Sketcher
Chọn biểu tượng Circle
Kích chuột phải chọn Diameter
Chọn ñường tròn cho trước và chọn vị trí ñể tạo ñường tròn mới
2.4 Tạo Ellipse:
* Ch@n tâm (Center) :
Chọn biểu tượng Ellipse
Kích chuột phải chọn Center
Chọn vị trí tâm ñường Ellipse
Chọn 1ñiểm xác ñịnh trục thứ nhất của Ellipse
Chọn ñiểm tiếp theo ñể chọn trục thứ 2 của Ellipse
* Ch@n ñi8m trc (Point) :
Chọn biểu tượng Ellipse
Kích chuột phải chọn Pt (point)
Kích ñiểm trên màn hình trọn trục thứ nhất
Kích ñiểm trên màn hình chọn tâm ellipse
Kích ñiểm trên màn hình chọn trục thứ 2
2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :
* Chọn ñiểm trước (points) :
Kích chọn biểu tượng Arc :
Kích chuột phải chọn Pt (point) :
Chọn ñiểm thứ nhất
Chọn ñiểm thứ 2
Chọn ñiểm thứ 3
* Chọn tâm trước :
Kích chuột chọn biểu tượng Arc
Kích chuột phải chọn Center
Kích chuột chọn ñiểm làm tâm
Kích chuột chọn ñiểm thứ 2
Trang 20di chuyển chuột trên ñường tròn tạo thành ñể chọn
ñiểm thứ 3 ñể xác ñịnh cung tròn
* Tạo cung tròn tiếp tuyến với một ñường thẳng :
Kích chuột chọn biểu tượng Arc
Kích chuột phải chọn Tangent
Kích chuột chọn ñường thẳng, kích chuột chọn
ñiểm xác ñịnh ñường tròn
Kích chuột chọn ñiểm thứ 2 xác ñịnh cung tròn
* Tạo cung tròn có cùng ñường kính với cung tròn
cho trước
Chọn biểu tượng Arc
Kích chuột phải chọn Diameter
Chọn cung tròn cho trước
Kích chuột phải chọn Center
Kích chuột chọn vị trí tâm của cung tròn Kích chọn ñiểm làm vị trí ñầu của cung tròn
Kích chọn ñiểm làm vị trí cuối của cung tròn
Trang 21Chương II – Sketcher
2.6 Tạo ñường cong Spline
Chọn biểu tượng Spline
Kích chuột chọn ñiểm thứ nhất
Kích chuột chọn ñiểm thứ 2
Kích chuột chọn ñiểm thứ 3
Kích chuột chọn ñiểm thứ 4
2.7 Tạo ñường ñối xứng (Symmetry)
Chọn biểu tượng Symmetry :
Vẽ ñường ñối xứng :
Trang 22Chọn biểu tượng circle
ðối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) chỉ xuất hiện khi thực hiện trong môi trường sketcher, còn khi kết thúc sketch thi ñối tượng ñó sẽ biến mất Các bước tóm tắt ñể thực hiện :
+ Chọn mặt phẳng
+ Mở chế ñộ sketch
+ Từ thanh công cụ sketcher chọn Add Reference
Chọn ñối tượng ðối tượng ñược lựa chọn ñược chiếu lên trên mặt phẳng thiết
kế như ñối tượng tạm thời (Construction Geometry), nó ñược sử dụng ñể xác ñịnh vị trí và kích thức của ñối tượng trên bản vẽ
Có thể huỷ bỏ sự lựa chọn bằng cách chọn chức năng Undo
Kết thúc quá trình bằng cách chọn chuột giữa
Tự ñộng tạo ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Automatic Reference Entities):
* Tạo ñối tượng (Entities Creation ) :
Có thể ñịnh nghĩa các ñối tượng ñược lựa chọn trên bản vẽ một cách tự ñộng
Trang 23Chương II – Sketcher
Chọn mặt phẳng
Mở chế ñộ sketch
Chọn ñối tượng Trong trường hợp
này, ñiểm ñầu và ñiểm cuối của
ñoạn thẳng sẽ tự ñộng ñược xác
ñịnh trên mặt phẳng thiết kế
* T5o r?ng buc cho ñEi t%ng :
Có thể tạo thêm các rằng buộc với ñối tượng bên ngoài.ðối tượng bên ngoài ñược tạo ra trên mặt phẳng chỉ dẫn tham khảo (Reference Plane) như ñoạn thẳng tạm thời theo như rằng buộc mới ñược tạo ra
Chọn mặt phẳng
Mở chế ñộ sketch
Chọn ñối tượng Trong trường hợp này, ñường thẳng ñược tạo thành có rằng buộc là song song với ñường thẳng bên ngoài mặt phẳng thiết kế
* Thêm kích thc cho ñEi t%ng
Chức năng Automatic Reference không ñược lựa chọn một cách mặc ñịnh mà
phải ñược lựa chọn trong Contraint Filter ñể làm việc trên mặt phẳng riêng biêt
2.9 Thêm các ñối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi
tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly)
Trang 24Add Geometry giúp bạn có thể chiếu ñối tượng từ mặt phẳng khác hoặc trên bản vẽ sketch khác lên trên mặt phẳng thiết kế hiện hành
Khi sử dụng Add Geometry ñối tượng ñược tạo thành sẽ có vai trò như các ñối tượng hình học trên bản vẽ Nó vẫn hiện hành trên bản vẽ khác với ñối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) khi kết thúc sketch
Các bước thực hiện :
Lựa chọn mặt phẳng
Mở chế ñộ sketch
Chọn Add Geometry Sau ñó chọn nút Intersect hoặc Project :
+ Chọn Intersect : Tạo ñiểm là giao tuyến giữa ñường thẳng và mặt phẳng
ñược lựa chọn
+ Chon Project : tạo ñối tượng ñượng chiếu từ ñường
thẳng ñược lựa chọn lên mặt phẳng
2.10 Xác ñịnh kích thước cho ñối tượng
* Ghi kích thc dài c a ñEi t%ng :
- Kích thước ñoạn thẳng
- Kích thước ñường tròn
- Kích thước cung tròn
* Ghi kích thc dài giFa các ñEi t%ng :
- Khoảng cách giữa 2 ñiểm
Trang 25Chương II – Sketcher
- Khoảng cách giữa 2 ñường thẳng song song
- Khoảng cách giữa ñiểm và ñường thẳng
- Khoảng cách giữa ñường thẳng và ñường tròn/ cung tròn
- Khoảng cách giữa 2 ñường tròn hoặc cung tròn
- Khoảng cách giữa 2 ñiểm, song song với ñường thẳng cho trước
- Khoảng cách giữa 2 cung tròn hoặc ñường tròn, song song với ñường thẳng cho trước
* Ghi kích thc góc :
- Góc giữa 2 ñường thẳng
- Góc giữa 3 ñiểm
- Góc giữa ñường thẳng với trục toạ ñộ dọc hoặc ngang
2.11 Thay ñổi ñối tượng (Edit)
* L<a ch@n bi8u t%ng ñ8 có th8 th<c hin :
- Di chuyển một ñiểm
- Di chuyển ñoạn thẳng
- Thay ñổi kích thước ñoạn thẳng
- Di chuyển ñường tròn/ Cung tròn/ Ellipse
- Thay ñổi kích thước ñường tròn/ cung tròn/ Ellipse
- Di chuyển ñường cong Spline
- Di chuyển các ñiểm trên ñường cong spline
- Thay ñổi ñộ dốc ở ñiểm cuối của ñường cong spline
- Phá vỡ sự rằng buộc với các ñối tượng ñang tồn tại
- Thay ñổi kích thước sử dụng hộp thoại Dimension
- Thay ñổi kích thước bằng cách kéo
- Di chuyển vị trí của kích thước
2.12 Thêm các rằng buộc (Add Constraint)
* Các biểu tượng trên thanh công cụ Add Constraint
: rằng buộc theo phương ngang
: rằng buộc theo phương thẳng ñứng
: rằng buộc song song
: rằng buộc vuông góc
: rằng buộc tiếp tuyến
Trang 26: rằng buộc ñồng tâm
: tạo giá trị giống nhau
: tạo sự trùng khớp
: tạo sự thẳng hàng giữa các ñiểm theo phương ngang
: tạo sự thẳng hàng giữa các ñiểm theo phương thẳng ñứng
: Thay ñổi ñộ dốc của ñường spline Có thể thay ñổi ñường cong tại các ñầu mút hoặc tạo thêm các rằng buộc
* Rằng buộc ñường thẳng :
- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với phương ngang
- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với phương thẳng ñứng
- Tạo 1 hoặc nhiều ñường thẳng song song với một ñường thẳng khác
- Tạo ñường thẳng vuông góc với ñường thẳng khác
- Tạo một hoặc nhiều ñường thẳng có cùng ñộ dài với ñường thẳng khác
- Tạo một hoặc nhiều ñường thẳng trùng khớp với một ñường thẳng
- Tạo một ñiểm trên ñường thẳng trùng khớp với ñường thẳng khác
- Tạo ñường thẳng tiếp tuyến với ñường tròn/ cung tròn
* Rằng buộc ñường tròn/ cung tròn/ ellipse :
- Tạo một ñường tròn/ cung tròn/ ellipse trùng khớp với ñường tròn/ cung tròn/ ellipse khác
- Tạo một ñường tròn/ cung tròn có cùng kích thước với ñường tròn/ cung tròn khác
- Tạo ñường tròn/ cung tròn/ ellipse tiếp xúc với nhau
* Rằng buộc ñiểm :
- Tạo ñiểm trùng khớp với ñiểm khác
- Xắp xếp các ñiểm theo phương ngang và phương thẳng ñứng với các ñiểm khác
* Rằng buộc ñường cong spline - ñộ dốc :
- Thay ñổi ñộ dốc tại ñiểm cuối của ñường cong spline
Trang 27Chương III – ðường cong CURVE
CHƯƠNG III ðƯỜNG CONG
3.1 ðường cong Composite :
* Tạo các ñường cong 2D hoặc 3D từ 2 hoặc nhiều ñường cong (ñường thẳng, spline, các cạnh, …)
* Các chức năng (option) khi tạo ñường cong composite :
- Chain : Sau khi chọn ñường cong thứ nhất, thứ 2 thì hướng ñi hợp logic
sẽ theo hướng ñi bắt buộc ñược lựa chọn
- One by One : ñường cong composite ñường tạo ra theo các ñường
cong ñược lựa chọn
- Along Open Edges : Hướng tạo thành của
ñường cong composite sẽ theo hướng của các cạnh mở
- Faces Outer Boundary : ñường cong
composite ñường tạo thành là ñường bao bên ngoài của của bề mặt ñược lựa chọn
Chọn Curve/ Composite trên thanh công cụ
Chọn chức năng Along Open Edges
Chọn ñường cong thứ nhất và ñường cong thứ hai
Chọn Ok
3.2 ðường thẳng (Line) :
T5o bHi 2 ñi8m (Two points) :
Tạo ñường thẳng, chuỗi ñường thẳng bằng cách chọn các ñiểm :
Trang 28Sau khi chọn ñiểm thứ 3, ta phải chọn hộp thoại Open/ Close :
Chọn Ok hoặc Apply
T5o bHi 2 ñng cong :
Kích chọn ñường cong (hoặc cạnh), sau ñó chọn hộp thoại ñể chọn Normal hoặc Angent Thông thường trong hộp thoại sẽ mặc ñịnh là Normal
Chọn ñường cong thứ 2, sau ñó chúng ta có thể kích chọn Normal hoặc Tangent
Trang 29Chương III – ðường cong CURVE
Chọn Apply hoặc OK
Point from curve/ face
* Curve/ Edges :
Kích chọn ñường cong hoặc cạnh :
Kích chọn một ñiểm trên ñường cong hoặc cạnh :
Kích chọn Normal hoặc Tangent, Norma sẽ ñược mặc ñịnh trước
Kích vào mũi tên ñể chọn hướng, sau ñó thay ñổi chiều dài ñoạn thẳng :
Chọn Ok hoặc Apply
* Face (Normal) :
Trang 31Chương III – ðường cong CURVE
Kích vào gốc mũi tên ñể chọn
hướng Có thể tạo nhiều
ñường thẳng từ nhiều ñiểm với ñộ dài khác nhau như dưới ñây :
3.3 ðường Spline :
Through point :
Chọn các ñiểm theo trình tự (do ñường cong spline ñường tạo ra theo trình
tự các ñiểm ñược lựa chọn)
Trang 32Chọn biểu tượng Define Slope :
3.4 Tạo ñường xoắn vít (Helix) :
Chọn một ñiểm gốc và tạo Fixed and Linear :
Trang 33Chương III – ðường cong CURVE
* Các thông số của ñường xoắn vít (Helix) :
+ Pitch : khoảng cách giữa các vòng
+ Height : Tổng chiều cao của ñường xoắn vít
+ Base Radius : bán kính tại ñiểm bắt ñầu
+ Upper Radius : bán kính tại ñiểm kết thúc
Nhập các thông số và chọn OK
3.5 From Face : Tạo ñường cong từ cách cạnh bề mặt
* Edges :
Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn
Chọn chức năng Edges, chọn OK
Trang 34* Display curve & edges :
Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn
Chọn chức năng Displaye curve & edges
Chọn Ok
* By Pick :
Chọn bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn, by pick
Chọn chức năng Cross-section hoặc Section :
3.6 Intersection : Tạo ñường cong là giao của các bề mặt
* Ví dụ 1 :
Chọn 2 bề mặt, kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn
Trang 35Chương III – ðường cong CURVE
Chọn bề mặt thẳng ñứng, kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn :
* Ví dụ 2 :
Chọn 4 bề mặt dưới ñây, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn
Lựa chọn mặt phẳng thẳng ñứng, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn , OK
3.7 Silhouette :
ðường cong là các vết của bề mặt theo hướng chiếu
Lựa chọn 5 bề mặt sau, kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn
Chọn hướng tạo bóng
Trang 36ðể ñịnh nghĩa Draft angle, kích chuột vào nút Enter Draft Angle
Chọn OK
Nếu chọn theo hướng Z:
3.8 Offset - Tạo ñường cong ñồng dạng
Trang 37Chương III – ðường cong CURVE
Original hoặc Remove
Original ñể giữa hoặc bỏ
ñường cong ban ñầu
Trang 38Kích chuột thay ñối Free
Kích chuột thay ñổi Delta thành By Pick
Chọn ñiểm, nhập các thông số và chọn OK
3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) ñường cong
Trang 39Chương III – ðường cong CURVE
+Tất cả các ñường cong như : ðường thẳng (Line), cung tròn, ñường cong spline 2D và 3D, ñường xoắn vít (Helix), ñường cong bị cắt (Trimmed curves), ñường cong offset (Offset curves), Projected curves cũng như các cạnh của bề mặt ñểu có thể ñược mở rông (extend)
+ ðường cong composite, ñường cong tuần hoàn kín (ñường tròn và ellipse) không thể mở rộng (extend)
Chọn ñường cong và kích chuột giữa ñể chấp nhận lựa chọn
Chọn thông số Linear extension và To referrence :
Trang 40Chọn ñường cong và kích chuột giữa ñể chấp nhận sự lựa chọn
Chọn các thông số : Natural extension và To referrence
3.10 Project
Tạo ñường cong khi chiếu một ñường
cong khác lên một bề mặt theo một
hướng xác ñịnh
* Direction Project :
Lựa chọn ñối tượng (cả ñường tròn và
ñường thẳng) Kích chuột giữa ñể chấp
nhận lựa chọn