1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

bài tập về phần lập trình có đáp án đại học bách khoa

23 1,4K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 275,34 KB

Nội dung

BÀI TẬP VỀ PHẦN LẬP TRÌNH Nguyễn Thị Oanh Phần 1: Trắc nghiệm  Cho biết (các) phát biểu nào dưới đây là SAI  Khi lập trình, có thể đặt tên biến trùng với từ khóa  Tên biến có thể có các ký tự số, nhưng không được là ký tự đầu tiên  Có thể gán một số nguyên vào biến số thực  Hằng số có thể thay đổi trong chương trình  Trong ngôn ngữ C, không phân biệt chữ hoa, chữ thường  Trong ngôn ngữ C, (các) khai báo nào dưới đây là đúng  #include <stdio.h>;  #include <stdio.h>  include <stdio.h>  #include «stdio.h»;  #include «stdio.h»  Trong ngôn ngữ C, (các) khai báo nào dưới đây là đúng  #define HANG_SO=5;  #define HANG_SO=5  #define HANG_SO 5  define int HANG_SO=5;  const float HANG_SO=10.0;  #const float HANG_SO=10.0;  #const HANG_SO 10.0  (Các) Phát biểu nào dưới đây là sai  Phần khai báo tập tiêu đề là không thể thiếu trong một chương trình C  Các lệnh trong C phải kết thúc bằng dấu ;  Hàm main() là thành phần bắt buộc trong 1 chương trình C  Phần khai báo các hàm nguyên mẫu là không bắt buộc trong 1 chương trình C  Tìm ký hiệu ghi chú thích trong C?  (* dòng chú thích *)  // dòng chú thích  { dòng chú thích }  < dòng chú thích >  Trong ngôn ngữ C, đâu là các định danh hợp lệ  int  2int  char  _char  ten_bien  Đoạn chương trình hiển thị gì trên màn hình: float x; int a, b=4, c=7; a=10; a += b++ * ++c; x = b; x /= c; printf(«Gia tri bien a la %d, b la %d, c la %d, x la %f», a, b, c, x);  Cho đoạn mã sau: int a,b; a = 112; b = 211; printf("\n%d",a>b?a:b); Kết quả thu được là: (a) 112 (b) 211 (c) Báo lỗi (d) a>b?a:b  Trong C, khai báo biến nào dưới đây là đúng  int a = 1;  Float b = 1.0;  double c=4  char d 4; [...]... = 2 (triệu đồng) Phần 2: Viết chương trình  Giải bài toán theo hướng xác định lời giải trực tiếp  để giải PT bậc 1: ax + b = 0, bậc 2: ax2 + bx + c = 0  để giải hệ PT bậc 1: a1 x + b1 y = c1 a 2 x + b2 y = c 2 Các hệ số được nhập vào từ bàn phím  Giải bài toán theo hướng tìm kiếm lời giải  Phân tích một số tự nhiên ra thừa số nguyên tố Phần 2: Viết chương trình  Cấu trúc lập trình trong C  Tìm... được nhập vào từ bàn phím  In ra n phần tử đầu tiên của dãy số Fibonaci, với số phần tử n được nhập vào từ bàn phím  Bài tập mảng, xâu, hàm (file doc) Kiểm tra 30’  Viết 1 chương trình C đơn giản thực hiện các công việc sau đây: 1 Nhập vào từ bàn phím 2 số nguyên a, b, 1 số thực c và 1 chuỗi ký tự s 2 Tính giá trị của tổng, tích, chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư của a và b 3 Hiển thị kết quả... b (d) a = b  Trong các biểu thức so sánh ký tự dưới đây, biểu thức nào đúng, biết bảng mã được sử dụng là bảng mã ASCII [a] ‘b’ < ‘Z’ [b] ‘a’ > ‘A’ [c] [d] ‘9’ > ‘A’ ’4’ > ’5’ Cho đoạn chương trình sau, tìm giá trị của sum: for (int i = 0; i+1 . BÀI TẬP VỀ PHẦN LẬP TRÌNH Nguyễn Thị Oanh Phần 1: Trắc nghiệm  Cho biết (các) phát biểu nào dưới đây là SAI  Khi lập trình, có thể đặt tên biến trùng với từ khóa  Tên biến có thể có các. là sai  Phần khai báo tập tiêu đề là không thể thiếu trong một chương trình C  Các lệnh trong C phải kết thúc bằng dấu ;  Hàm main() là thành phần bắt buộc trong 1 chương trình C  Phần khai. có các ký tự số, nhưng không được là ký tự đầu tiên  Có thể gán một số nguyên vào biến số thực  Hằng số có thể thay đổi trong chương trình  Trong ngôn ngữ C, không phân biệt chữ hoa, chữ

Ngày đăng: 17/10/2014, 07:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w