Khoa luau tét ughiép
LOI CAM ON Trước hết, tôi xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến:
Th.S Nguyễn Ngọc Tuấn — Khoa Vật lý - Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2 đã tận tình hướng dẫn, giúp đỡ tơi trong suốt q trình thực
hiện và hoàn thành khoá luận tốt nghiệp
Nhân dịp này tôi xin chân thành cảm ơn Ban Giám hiệu, Ban Chủ nhiệm khoa Vật lý, các thầy, cô giáo bộ mơn
Bên cạnh đó, tơi muốn gửi lời cảm ơn đến gia đình, bạn bè và các
sinh viên K31 lớp Sư phạm Kỹ thuật đã động viên, tạo điều kiện giúp đỡ
tôi trong suốt quá trình học tập và hồn thành khố luận tốt nghiệp
Ngày 20 tháng 4 năm 2009 Sinh viên
Nguyễn Thị Dung
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -7-
Trang 2Khoa luau tét ughiép
LOI CAM DOAN
Tên tôi là: Nguyễn Thị Dung
Sinh viên: K31C Ngành: Sư phạm Kỹ thuật
Khoa: Vật lý Trường: Đại học Sư phạm Hà Nội 2
Xin cam đoan, tất cả các nội dung và số liệu trong dé tai nay do ban thân tôi tự nghiên cứu, tìm hiểu đưới sự hướng dẫn của Th.S Nguyễn Ngọc Tuấn — Khoa Vật lý - Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2
Đề tài không hề sao chép từ bất kì một tài liệu có sẵn nảo Kết quả nghiên cứu không trùng với kết quả khác
Hà Nội, ngày 20 tháng 4 năm 2009 Sinh viên
Nguyễn Thị Dung
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -2-
Trang 3Khoa luau tét ughiép » Phan I: MO DAU I Ly do chon dé tai:
Từ thủa xa xưa khi lồi người cịn chưa tìm ra chữ viết thì đã biết sử
dụng hình vẽ đề giao tiếp với nhau
Cùng với sự phát triển của xã hội loài người và khoa học kĩ thuật
dẫn đến nhu cầu diễn tả đồ vật một cách chính xác hơn nên bản vẽ ra đời và phát triển qua năm tháng
Cuối thế ki XVIII, một kĩ sư và là một nhà toán học người Pháp Gasgard Moge công bố phương pháp biểu diễn vật thể bằng phép chiếu vng góc trên hai mặt phẳng hình chiếu: Đó là cơ sở để xây dựng bản vẽ kỹ thuật cho tới ngày nay
Môn vẽ kĩ thuật mang tính đặc trưng của một môn học thực hành
cho nên ngoài việc nắm vững các cơ sở lý thuyết cần đặc biệt chú ý rèn
luyện các kĩ năng, thao tác hoàn thành bản vẽ
Trong thực tế việc hoàn thành bản vẽ gặp rất nhiều khó khăn đối với quá trình biểu diễn vật thể phức tạp, không đối xứng hay cần vẽ vật thê nhanh với số lượng lớn trong một khoảng thời gian ngắn mà vẫn đạt được tiêu chuẩn
Cùng sự phát triển của tin học, môn vẽ kỹ thuật đã được thừa hưởng nhiều thành tựu, đặc biệt trong lĩnh vực thiết kế Với sự trợ giúp của máy
tính và phần mềm đồ hoạ cho phép tự động hoá xử lý thơng tin, tự động hố việc lập các bản vẽ kỹ thuật hoặc giải bài tập hình hoạ Nó giúp cho quá trình biểu diễn vật thể cũng như quá trình hồn thành bản vẽ đơn giản và nhanh chóng hơn
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -3-
Trang 4Khoa luau tét ughiép
Nhưng để hoàn thành bản vẽ bằng máy tính điện tử, người sử dụng máy tính trước hết phải nắm vững các kĩ năng, thao tác cơ bản khi sử dụng
Có rất nhiều phần mềm ứng dụng của Công nghệ thông tin vào quá
trình thao tác biểu diễn vật thể như: CAD, Solial works, PowerPoint,
Photoshop
Nhung PowerPoint 1a phan mềm trình chiếu dé sử dụng, hiệu quả
đồng thời có sử dụng Microsoft Office PowerPoint như một chương trình vẽ
Vì vậy nó vừa hỗ trợ vẽ vừa hỗ trợ cho quá trình giảng dạy Đề hiểu rõ về thao tác khi tiến hành hoàn thành bản vẽ bằng PowerPoint nên tôi đã chọn đề tài cho khoá luận tốt nghiệp là: “Các thao tác cơ bản khi tiễn hành biếu diễn vật thé trong vẽ kỹ thuật bang PowerPoint”
Với nội dung đề tài trên giúp cho người nghiên cứu vẽ kĩ thuật phần nào có cách nhìn tống quan về thao tác cơ bản khi biểu diễn vật thể bằng PowerPoint đạt đến một trình độ nhất định
Qua việc nghiên cứu đề tài tơi muốn tự mình nâng cao trình độ vẽ, biểu diễn vật thể lên một nắc mới cao hơn, nắm được bao quát hơn về
nguyên tắc, phương pháp, thao tác vẽ, biéu diễn vật thể H Mục đích nghiên cứu
-_ Biểu điễn một số vật thé bang PowerPoint trong vẽ kỹ thuật -_ Giúp người khác nghiên cứu đến vấn đề liên quan có được tài
liệu nghiên cứu thể hiện tính bao quát nhưng đơn giản
-_ Nắm vững nguyên tắc, phương pháp cơ bản, thao tác khi biểu diễn vật thé bang PowerPoint
40209: Fh Ugauyéin Ugoe Gudn -4-
Trang 5Khoa luau tét ughiép
II Phạm vi, nội dung nghiên cứu:
e Pham vi
Đê tài nghiên cứu dựa trên các tài liệu liên quan của môn vẽ kỹ thuật và giáo trình PowerPoint
e Noi dung:
Những nội dung, vấn để liên quan đến thao tác biểu diễn vật thé trên PowerPoint
IV Phương pháp nghiên cứu:
Phương pháp nghiên cứu lý luận (tống hợp, phân tích, khái qt hố các tài liệu .)
Phương pháp nghiên cứu thực tiễn (một số ứng dụng cụ thé)
Phương pháp đọc và tra cứu
Phương pháp liệt kê, phân tích, đánh giá, thống kê V Cấu trúc khoá luận
Phụ lục Phần I: Mớ đầu Il II IV V Phan II: Noi dung
Ly do chon dé tai
Mục đích nghiên cứu
Phạm vi và nội dung nghiên cứu
Phương pháp nghiên cứu
Cấu trúc khoá luận
Chương I: Những vấn đề cơ bản về thao tác và biểu diễn vật thể
Chương II: Các thao tác cơ bản khi biểu diễn vật thế trong vẽ kỹ thuật bằng PowerPoint
Chương III: Biểu diễn một số vật thể bằng PowerPoint
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -5-
Trang 6Khoa luau tét ughiép
Phần III: Kết luận chung Mục lục
Tài liệu tham khảo
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu
Trang 7Khoa luau tét ughiép
Phan II: NOI DUNG
Chuong I: NHU'NG VAN DE CO BAN VE THAO TAC VÀ BIEU DIEN VAT THE
Những vấn đề cơ bản về thao tác 1.1 Khái niệm thao tác:
Từ điển tiếng Việt - nhà xuất bản Đà Nẵng — 1998 định nghĩa: “Thao tác là quá trình thực hiện những động tác nhất định để làm việc gi
đó”
Vi dụ: Thao tác khởi động máy né: là quá trình thực hiện động tác
quay tay quay nối với trục khuyu cua động cơ tới số vòng quay nhất định dé động cơ có thể tự khởi động được
Định nghĩa thao tác là định nghĩa có được nhờ các loại thao tác có
thể tạo ra bằng thực nghiệm, bằng quan trắc mà kết quả khách quan của nó có thể trực tiếp nhận biết được thông qua sự quan sát có tính chất đo lường Cùng một khái niệm khoa học có thể nhận được những định nghĩa thao tác khác nhau, phụ thuộc vào những tình huống kinh nghiệm khác nhau của việc áp dụng khái niệm đó chủ nghĩa thao tác đã cường điệu và tuyệt đối hố vai trị của những định nghĩa thao tác
Vì vậy trong ngành vẽ kỹ thuật, thao tác biểu diễn, vật thể được
hiểu là tổng hợp của các động tác vẽ nhất định đề hình thành nên vật thé
cần biểu diễn
Chang hạn, thao tac biéu dién 6 truc 1a tong hợp của các động tac
vẽ: Trục vng góc cân (hoặc trục xiên góc đều), vẽ mặt phẳng hình
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -7-
Trang 8Khoa luau tét ughiép
chiéu bang cua 6 truc lam mit co sé, vé cac duéng dong, xoa cac nét
thừa, tô đậm nét vật thẻ
1.2 Các dạng của thao tác
Trong quá trình đối mới, đất nước ta có nhiều chuyền biến sâu rộng, tích cực trên nhiều lĩnh vực trong đó có Cơng nghệ thông tin đạt được
nhiều thành tựu vượt bậc và được ứng dụng rộng rãi Nên các thao tác có
thể được thực hiện bằng tay hoặc thực hiện bằng máy tính
- Thao tac biéu diễn vật thể thực hiện bằng tay: Sử dụng Compa,
Êke, thước kẻ để thực hiện thao tác
Với nhược điểm:
+ Thao tác lập bản vẽ, biêu điễn vật thể khơng hồn tồn chính xác
+ Mắt nhiều thời gian thực hiện thao tác ảnh hưởng tới quá trình
dạy và học
- Thao tac biéu dién vat thể thực hiện bang máy tính
Ngày nay, với sự phát triển của Công nghệ thông tin rất nhiều phần
mềm ứng dụng hỗ trợ cho quá trình thiết kế, lập bản vẽ, vẽ vật thể như: Autocad, Solial works, PowerPoint, Photoshops, 3D Studio,
Với ưu điểm:
+ Thao tác lập bản vẽ cũng như biểu diễn vật thể được lập và biểu
diễn một cách chính xác và nhanh chóng
+ Dễ dàng sửa chữa, bố sung, thay đổi, lưu trữ bán vẽ
+ Giải phóng được con người ra khỏi công việc nặng nhọc và đơn điệu khi biểu diễn vật thê và lập bản vẽ
+ Thuận lợi cho quá trình trình chiếu các phần mềm ứng dụng thường được sử đụng rộng rãi trong lĩnh vực thiết kế trong các
công ty, việc thiết kế và một số trường đại học
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -8-
Trang 9Khoa luau tét ughiép
Tuy nhiên trong các khối: trung học phố thông, trung học cơ sở,
một số trường Đại học do chưa có điều kiện sử dụng phần mềm ứng
dụng nên:
e Giáo viên trong quá trình dạy:
Vẫn chủ yếu là sử dụng thao tác bằng tay: Sử dụng đồ dùng, thiết bị
dạy học như thước, compa đề vẽ hình, biểu diễn vật thể, trình bày bản vẽ trên bảng trong giờ luyện tập Việc sử dụng thao tác gặp khó khăn
để đạt được đúng tiêu chuẩn Việt Nam, hình vẽ chính xác và sự cân đối trong việc bố trí hình vẽ trên bảng
Ứng dụng Công nghệ thơng tin trong q trình soạn và trình bày bài giảng
e Hoc sinh trong quá trình học:
Học sinh chưa được làm quen, sử dụng công cụ máy tính phục vụ
cho quá trình học Thường sử dụng các thao tác bằng tay dùng thước, bút
chì, compa, êke Các thao tác thực hiện trên mặt bàn học mà chưa được sử dụng bản vẽ kĩ thuật
Học sinh ghi chép bài, các cách vẽ hình theo giáo viên
e Hoạt động chung
Giáo viên sử dụng phương pháp thuyết trình, trực quan, làm mẫu các thao tác Học sinh quan sát, nghe hướng dẫn sau đó tự thao tác các đường nét kĩ thuật Vì vậy thao tác mẫu của người giáo viên ảnh hưởng trực tiếp tới quá trình nhận thức va hình thành thao tác ở học sinh
1.3 Phân loại thao tác
Trong vẽ kĩ thuật thao tác được phân ra làm 2 loại:
© Thao tác đơn giản
-_ Quá trình dạy: Giáo viên dễ đàng thực hiện thao tác mẫu chính xác đúng tiêu chuân
40262: it ()guuên ()(gọc Fudan -9-
Trang 10Khoa luau tét ughiép
- Qua trinh hoc: Hoc sinh dé nắm bắt thực hành các thao tác - Qua trinh day và học: Do tính chất của các thao tác còn đơn giản
lên giáo viên dễ truyền đạt thao tác đến học sinh Đạt được mục
tiêu của giờ học dé ra e Thao tác phức tạp
- Quá trình dạy:
Yêu cầu cơ bản của dạy vẽ kĩ thuật là giúp học sinh có thê từ bản vẽ hình dung, dựng lại hình ảnh khơng gian của đối tượng mà bản vẽ biểu diễn.Vì vậy đối với các thao tác phức tạp giáo viên cần chỉ rõ từng thao tác sau đó minh hoạ ngay trên bản vẽ Đối với thao tác phức tạp giao viên khó thao tác chính xác, đúng tiêu chuẩn nếu thực hiện thao tác bằng tay
- Quá trình học:
Trong một thời gian ngắn học sinh phải tiếp thu một lượng thông tin lớn về các thao tác phức tạp vì thế học sinh thường khó nhớ đề vận
dụng Do đó học sinh phải dần dần mới nắm hềt được ý nghĩa của
các thao tác
- Quá trình học và dạy:
Thao tác vẽ kĩ thuật là những kiến thức trìu tượng, khó hiểu, khó thực hành đối với học sinh Trung học phổ thông Đối với học sinh Trung học cơ sở khi học sinh chưa có hiểu biết cơ sở hỗ trợ về hình
học nên khi thao tác chỉ tập trung vào việc thể hiện được hình biểu
diễn của các vật thé don giản mà khơng chí rõ cơ sở khoa học của
các thao tác đó Do đó giáo viên khó đạt được mục tiêu của giờ học
cũng như yêu câu của môn
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -70-
Trang 11Khoa ludn tét nghiép
1.4 Biéu diễn vật thế
1.4.1 Các phương pháp biểu diễn vat thé
Có 2 phương pháp biêu diễn vật thể:
1.4.1.1 Biểu diễn vật thể trên mặt phẳng
Để biểu diễn các vật thê có hình khối trong khơng gian 3 chiều lên một mặt phẳng, người ta dung một cơng cụ tốn học, đó là phép chiếu vng góc
Trong không gian lấy hệ thống mặt phẳng hình chiếu là 3 mặt phẳng vng góc với nhau, cắt nhau theo trục OX, OY, OZ(như hình vẽ) PI thắng đứng gọi là mặt phẳng hình chiếu đứng, P2 nằm ngang gọi là mặt phẳng hình chiếu bằng, P3 vng góc với P1 và P2 tức vng góc với OX gọi là mặt phẳng hình chiếu cạnh Trục OX chỉ chiều rộng, OY chỉ chiều dài, OZ chỉ chiều cao trong khơng gian Hình biểu diễn mặt nhìn thấy của vật thể đối với người quan sát trên:
+ Mặt phẳng hình chiếu bằng gọi là hình chiếu bằng của vật thể
Hình chiếu bằng thể hiện chiều dài và chiều rộng của vật thé
+ Mặt phẳng hình chiếu đứng gọi là hình chiếu đứng của vật thể Hình chiếu đứng cho ta biết chiều dài và chiều cao của vật thể Người ta thường đặt vat thé 6 vi tri sao cho trên hình chiếu đứng thể hiện được
nhiều thông tin nhất về cấu trúc của vật thể, vì thế cịn được gọi là hình
chiếu chính
+ Mặt phẳng hình chiếu cạnh gọi là hình chiếu cạnh của vật thể
Hình chiếu cạnh thế hiện chiều rộng và chiều cao của vật thé
Nhận thấy rằng:
+ Ba hình chiếu của vật thể có liên hệ với nhau, từ hai hình chiếu cho trước có thể tìm được hình chiếu thứ ba, vì thế trên bản vẽ thông
thường chỉ cần thể hiện hai hình chiếu là đủ biểu diễn vật thẻ
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -77-
Trang 12Khoa luau tét ughiép
+ Với những vật thể mà hai hình chiếu chưa đủ để xác định một
cách chính xác hình dạng của nó, thì phải dùng hình chiếu thứ ba
+ Trên bản vẽ các hình chiếu phải đặt đúng vị trí của nó, sau khi vẽ
phải tây bỏ các đường trục, đường đóng
Az A1 A P3) A2 P
1.4.1.2 Biểu diễn vật thể trên không gian:
Để dễ nhận biết hình dạng của vật thể, trên bản vẽ kĩ thuật thường
dung hình ba chiều như hình chiếu trục đo hoặc hình chiếu phối cảnh để bố sung cho các hình chiếu vng góc
a Hình chiếu trục đo
Giả sử một vật thể có gắn hệ toạ độ vuông góc OXYZ với các trục toạ độ đặt theo ba chiều đài, rộng và cao của vật thể Chiếu vật thể cùng
hệ toạ độ vuông góc lên mặt phẳng hình chiếu (P') theo phương chiếu L (L không song song với (P°) và không song song với các trục toạ độ)
Kết quả trên mặt phẳng (P”) nhận được một hình chiếu của vật thể và hệ
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -_72-
Trang 13Khoa luau tét ughiép
toa dé O’Y’X’Z’ Hình biểu diễn đó được gọi là hình chiếu trục đo của
vật thể
Vậy hình chiếu trục đo là hình biểu diễn ba chiều của vật thể được
xây dựng bằng phép chiếu song song
* Các thông số cơ bản của hình chiếu trục đo
- Góc trục đo
Trong phép chiếu trên, hình chiếu của các trục toạ độ là các trục O*X', O’Y’, O’Z’ goi là trục đo Góc giữa các trục đo: X'O'Y',
Y'O'Z'va X'*O'Z' gọi là các góc trục đo * Hệ số biến dạng
Hệ số biến dạng là tỷ số độ dài hình chiếu của một đoạn thắng nằm
trên trục toạ độ với độ đài thực của đoạn thắng đó
Oe = p la hé số biến dạng theo truc O’X’
O'B = q là hệ sô biên dạng theo trục O*Y” an pn /£t:Á ›v› O'A'
=r là hệ số biến dang theo trục O°Z”
Góc trục đo và hệ số biến dạng là hai thông số cơ bản của hình chiếu trục đo
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -13-
Trang 14Khoa luau tét ughiép
b Hình chiếu phối cảnh
Hình chiếu phối cảnh là hình biểu diễn được xây dựng bằng phép chiếu xuyên tâm Trong phép chiếu này, tâm chiếu chính là mắt người quan sát (cịn gọi là điểm nhìn), mặt phẳng hình chiếu là một mặt phẳng thắng đứng tưởng tượng, được gọi là mặt tranh, mặt phẳng nằm ngang
trên đó đặt các vật thể cần biểu diễn được gọi là mặt phẳng vật thé
Mặt phẳng nằm ngang đi qua điểm nhìn gọi là mặt phẳng tầm mắt Mặt phẳng này cắt mặt phăng tranh theo một đường thắng gọi là đường chân trời (kí hiệu là tt)
Đặc điểm cơ bản của hình chiếu phối cảnh là tạo cho người xem ấn
tượng về khoảng cách xa gần của vật thê giống như quan sát trong thực
tế
Hình chiếu phối cảnh thường được đặt bên hình chiếu vng góc trong các bán vẽ thiết kế kiến trúc và xây đựng đề biểu diễn các cơng trình có kích thước lớn
Có 2 loại hình chiếu phối cảnh thường gặp:
-_ Hình chiếu phối cảnh một điểm tụ nhận được khi mặt tranh song song với một mặt của vật thé
- Hình chiếu phối cảnh hai điểm tụ nhận được khi mặt tranh không song song với một mặt nào của vật thể
1.5 Các phương pháp biểu diễn vật thể thường sử dụng Trên bản vẽ kĩ thuật thường dung hai loại hình chiếu trục đo: a Hình chiếu trục đo VHƠng góc đều
Trong hình chiếu trục đo vng góc đều, phương chiếu vng góc với mặt phẳng hình chiếu (1 + (P”)) và ba hệ số biến dạng bằng nhau (p = q=r)
- Théng s6 co bản
40209: Fh Ugauyéin Ugoe Gudn -14-
Trang 15Khoa luau tét ughiép
+ Góc trục đo X'O'Y'=Y'O'Z'= X'0'Z'=120°
+ Hệ số biến dạng p = q=r
Để thuận tiện cho việc dựng hình, thường dung hệ số biến dạng quy ước p=q=r= l và trục O°Z° biểu thị chiều cao được đặt thắng đứng
-_ Hình chiếu trục ẩo của hình trịn
Hình chiếu trục đo vng góc đều của những hình trịn nằm trong các mặt phẳng song song với các mặt phẳng toạ độ là các hình elip có hướng khác nhau
Nếu vẽ theo hệ số biến dạng quy ước thì các elip đó có trục dài = 1,22d và trục ngắn = 0,71d (d là đường kính của hình trịn)
Hình chiếu trục đo vng góc đều thường dùng để biểu diễn các vật thể có các hình khối trịn
b Hình chiễu trục đo xiên góc cân
Trong hình chiếu trục đo xiên góc cân, phương chiếu khơng vng góc với mặt phẳng hình chiếu, mặt phẳng toạ độ XOY đặt song song với mặt phẳng hình chiếu (XOZ// (P”)) Có các thơng số cơ bản như sau
-_ Góc trục ẩo
X'0'Z'=90°, X'O'Y'=Y'0'Z' = 135° - Hé sé bién dang
p=r=lvàq=0,5
Trong hình chiếu trục đo xiên góc cân, các mặt phẳng của vật thể song song với mặt phẳng toạ độ XOZ không bị biến dang
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -15-
Trang 16Khoa luau tét ughiép
Kết luận chương I:
Qua quá trình nghiên cứu cơ sở lý luận và thực tiễn của quá trình thực hiện thao tác biểu diễn vật thể, tơi thấy việc hồn thành bản vẽ bằng tay gặp rất nhiều khó khăn đối với các vật thể phức tạp, hay cần vẽ
nhanh vật thé với số lượng lớn
Sau đây, tôi xin đề cập về “ Các thao tác biểu diễn vật thể trong vẽ
kỹ thuật bằng PowerPoinf° đễ hỗ trợ quá trình thực hiện thao tác biểu
diễn, thiết kế bản vẽ, , khắc phục khó khăn của quá trình thực hiện thao tác biêu diễn bằng tay
Để thực hiện thao tác hoặc thiết kế vật thể, bản vẽ bằng PowerPoint
trước hết người sử dụng phải nắm vững lệnh, thao tác cơ bản khi sử dụng
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu - Zó-
Trang 17
Chương II: CÁC THAO TÁC CƠ BẢN KHI BIẾU DIỄN VẬT THẺ BẰNG POWERPOINT
PowerPoint là một trong năm chương trình tiện ích nằm trong bộ Microsoft Office Nó là phần mềm trình chiếu dễ sử dụng khi muốn thêm đối tượng vào bản trình bày bạn có thê sử dụng Microsoft Office PowerPoint như chương trình vẽ PowerPoint cung cấp vô số hình dạng định sẵn, đường nét, hoặc công cụ cho phép vẽ tự do, chỉnh kích thước và hình dạng hình vẽ hay vật thể ba chiều trong không gian
Sau khi cài đặt chương trình vào máy tiến hành định dạng cấu hình
Đề khởi động PowerPoint ta chọn biểu tượng một và nhấp hai lần
phím trái của chuột.(Hình 1)
Hình 1: Biểu tượng PowerPoint
Nếu khơng có biểu tượng này ta thực hiện: Chọn Start / Programs / Microsoft Office / Microsoft Office PowerPoint 2003.(Hinh 2)
4020: Fu.S Hguyén Wgoe Fudn -17-
Trang 18
() creative
|â@đ comes
Documents C 5 (©) Microsoft Office Tools
osoft Office Excel 2003 Settings > Vietkey
Sent ‘word 2003
(23 Acrobat Reader 5.0
Help and Support @® internet Explorer
msn
(Q Outlook Express
“|g Remote Assistance
© windows Media Player
Turn Off Computer TỔ, windows Messenger
AW Windows Movie Maker
E71 =) Utrasnap PRO
Run
Log OFF nxb2008
Đề hiển thị các thanh công cụ giúp tiện ích trong quá trình vẽ ta nhấp vào View/ Toolbars và tích vào các lựa chọn Standard, Formatting,
Drawing, MathType
I Các lệnh vẽ cơ bản trong PowerPoint
1 Vẽ đường thẳng
4+ Vẽ đường thẳng
Nhấp nút Line trên thanh công cụ Drawing
b Kéo con trỏ để vẽ một đường Hai điểm đầu mút là nơi bắt đầu kéo và ngừng kéo
c Thả nút chuột khi đường vẽ đạt đúng độ dài Các handle định cỡ
hiển thị ở cả hai đầu đường vẽ Thông qua những handle này,
chỉnh lại kích thước đường vẽ hoặc di chuyển điểm đầu mút
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun -18-
Trang 19
+ Hiệu chỉnh đường vẽ
a Nhấp đường vẽ cần hiệu chỉnh
b Nhấp nút Line Style trên thanh công cụ Drawing để chọn độ dày đường vẽ
c Nhap nut Dash Style trén thanh công cụ Drawing đề chọn kiểu đường thắng
d Nhap mii tén danh sách của nút Line Color trén thanh công cụ Drawing và chọn màu
e Kéo handle định cỡ để thay đối kích thước hay góc nghiêng
của đường thẳng
Click to edd notes
2 Về mãi tên
*% Vẽmñi tên
a Nhấp nút Arrow trên thanh công cụ Drawing b Kéo con trỏ từ gốc đến đầu mũi tên
c Thả nút chuột khi mũi tên đạt đúng độ dài và góc nghiêng
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -19-
Trang 20
jntent Layouts T I rE====I SỊ [stow when inserting now shies
+ Hiệu chỉnh mũi tên
a Nhấp mũi tên cần hiệu chỉnh
b Nhấp nút Arrow Style trên thanh công cụ Drawing c Chọn kiểu mũi tên ưng ý, hoặc nhấp More Arrows
d Nếu nhấp More Arrows, sửa đổi kiểu mũi tên trong hộp thoại Format AutoShape, rồi nhấp OK
Apply slide layout: ‘Tent Layouts ial
Tent Layouts => = 8|
[show when inserting new slides
Click to acid notes More Arows
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun -20-
Trang 21
3 Vẽ hình oval hay hình chữ nhật
3+ Vẽ hình Oval, hình chữ nhật
a Nhấp nút Oval hay Rectangle trên thanh công cụ Drawing
b Trên Slide, kéo con trỏ đến vị trí muốn đặt hình oval hay hình
chữ nhật Hình dạng bạn vẽ sẽ sử dụng đường nét và màu tô định rõ qua lược đồ màu của bản trình bày
Muốn vẽ hình trịn hay hình vng hồn hảo, nhấn giữ SHIFT khi kéo con trỏ
sk Hiéu chinh hình Oval, hình chữ nhật
a Nhấp đối tượng cần hiệu chính kích thước
b Kéo một trong các handle định cỡ chính lại kích thước đối tượng
theo chiều ngang hay chiều đọc ở bên cạnh của khung chọn
VIÊN [n8 Format Jools Slide Show Hithiyne window HE B12
3 2 ca lu fa) Bes 23 |B coos
LEe i ii sides \ 1O@ = In ế
Em Click ta edd notes ES==
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -27-
Trang 22
4 Vẽ hình trịn hay hình vng
3È Vẽ hình trịn hay hình vng
Muốn vẽ hình trịn hay hình vng hồn chỉnh, nhấp nút Oval hay Rectangle trên thanh công cụ Drawing, rồi nhấp giữ SHIFT trong
quá trình kéo
3% Hiệu chỉnh hình trịn hay hình vng a Nhấp đối tượng cần hiệu chính kích thước
b Kéo một trong các handle định cỡ chính lại kích thước đối tượng theo chiều ngang hay chiều dọc ở bên cạnh của khung chọn
[show shen rserng new ales
5 Vẽ hình hộp
+ Vẽ hình hộp
a Nhấp nút AutoShape trên thanh công cụ Drawing, rồi trỏ vào thê loại hình hộp muốn dùng
b Nhấp biểu tượng tuỳ ý
c Kéo con trỏ trên slide cho đến khi đối tượng vẽ có được hình dạng và kích thước mong muốn
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -22-
Trang 23Khoa luận tét nghiép tre , Connectors 1Ø 7© mm Jesa8 OO=so zasandsmes |) CD L2 eee Boon ‘ton Bustone PT Sv sứ Eereaueshsees.—_|^ C3 {} Cò ( 34 3
‘Side 1 of 1 ‘DoFaul Becton
= Hiéu chinh kich thuéc hinh hép
a Nhap đối tượng cần chỉnh lại kích thước
b Kéo một trong các handle định cỡ
- Chỉnh lại kích thước đối tượng theo chiều ngang hay chiều đọc: kéo handle định cỡ ở cạnh bên của khung chọn
- Chỉnh lại kích thước đối tượng theo cả chiều ngang lẫn chiều dọc: kéo handle định cỡ ở góc khung chọn
Show HahỮmm Wedee Hấp TT FIN= Content tayauts
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun - 23 -
Trang 24
“+ Diéu chinh dang hinh hép a Nhap AutoShape can diéu chỉnh
b Kéo một trong các handle điều chỉnh (hình thoi nhỏ màu vàng) rồi kéo handle này để điều chỉnh AutoShape
Tools Sle how Eethiype Windom Hep T x
rial St fs 2 a tern Sane sice
1
ae Apply slide layout:
Tent Layouts si TT 6 Vẽ đa giác tự do + Vẽ đa giác tự do
a Nhấp nút AutoShape trên thanh công cụ Drawing, kế đến trỏ vào Lines
b Nhap nut Freeforrm
c Nhap Slide tai diém sé là góc thứ nhất của đa giác
d Di chuyển con trỏ rồi nhấp đặt điểm thứ hai của đa giác Một đường thắng nối liền hai điểm này
e Tiếp tục di chuyển con trỏ chuột, và nhấp thêm cạnh đa giác f Kết thúc đa giác: Đối với đa giác kín, nhấp gần điểm bắt đầu Đối với đa giác hở nhấp đúp điểm cuối của đa giác
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -24-
Trang 25
3+ Hiệu chỉnh đa giác tự do
a Nhấp đối tượng cần hiệu chỉnh kích thước
b Kéo một trong các handle định cỡ chỉnh lại kích thước đối tượng
theo chiều ngang hay chiều dọc ở bên cạnh của khung chọn
Type 3 au
sais EE LA soe eee se
‘Apply slide layout: Tent Layouts a =| 7 Vé dwong cong
a Nhap nut AutoShape trén thanh công cụ Drawing tro vao Lines
b Nhap nut Curve
c Nhấp vi trí muốn đặt điểm bắt đầu đường cong trén Slide
d Nhấp nơi muốn uốn cong đường cong Lặp lại bước này khi cần tạo những chỗ cong
e Kết thúc đường cong: Đối với đường cong kín nhấp gần điểm bắt đầu Đối với đường cong hở nhấp đúp điểm cuối trong đường cong
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -25-
Trang 26S rae z ‘Tent Layouts ia » connectors › Basic hopes > Block Arroms = , Elowehart
‘Stare and Banners Sellout
SU) action autzone ‘Tent and content Layouts —> = g| s [VlSto vhen (nsorting nga skies
Bes lu tore utcshanes + 21 Ah Sd hie 1 oF DeFouk Beson
start
8 Vé thau
a Nhấp nút AutoShape trên thanh công cụ Drawing, trỏ vào Line
b Nhấp nút Scribble
e Kéo con trỏ ngang qua màn hình để vẽ tự do
‘Apply slide layout: Tent Layouts a] Content Layouts |_| Block arrons Flowchart ‘Stare and Banners Sellout
Action Buatone ‘Tent and Content Layouts SLL LÍ ] SỊ bs [2] Show when inserting new slides
Hore Auteshapes
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun - 26 -
Trang 27Khoa luận tét nghiép
9 Sửa đối hình dạng tự do
4L Di chuyển đỉnh trong hình dạng tư do
a Nhấp hình dạng tự do cần hiệu chỉnh
b Nhấp nút Draw trên thanh cơng cụ Drawing, sau đó nhấp Edit Points
c Kéo một đỉnh đến vị trí mới
d Xong, nhấp bên ngồi hình dang tự do
‘Tend Layouts lel
=_ Content Layouts
(Ô thon hgượr doc |(ÊWodoyMadortua Ï 5È Chèn thêm đỉnh cho hình dạng tự do
a Nhấp hình dạng tự do cần chèn them đỉnh
Qe 20 som
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, sau đó nhấp Edit Points
c Dặt con trỏ lên đường biên của hình đa giác hay đường cong (không phải đỉnh) rồi kéo theo hướng mong muốn
cho đỉnh mới
d Nhấp bên ngồi hình dạng tự do để ấn định hình dạng mới
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun -27-
Trang 28Khoa luận tét nghiép
+ Xoá bớt đỉnh ở hình dạng tự do
a Nhấp đối tượng cần hiệu chỉnh
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, kế đến nhấp Edit Points
c Nhấp nút phải chuột vào đỉnh cần xoá, chọn Delete d Nhấp bên ngồi hình đạng tự đo
+ Điều chỉnh góc độ của đỉnh
a Nhấp chọn đối tượng cần hiệu chỉnh
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, chọn Edit Points
c Nhấp nút phải chuột vào đỉnh cần điều chinh, chon Smooth Poín, Straight Poit, Coren Point Các handle góc hiện ra
d Kéo một hoặc cả hai handle góc đề sửa đổi hình dạng đoạn
thắng
e Nhấp bên ngồi hình dang tự do dé ấn định hình dạng
|S we a aa
mat ede Ste show Widow Hp
Ị Ant side yok:
Test Layouts strane Dele Port che Path AitoPone Spot Pont -} Sih ane
Set utostpe Deas
ust inten ete Steg ome augshee Chek m addroses Gee a se of Bedi) FID™ Jo
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun - 28 -
Trang 29
10 Nhân bản và di chuyển đối tượng
Di chuyển đối tượng vẽ sang slide khác(thực chất la copy)
Kéo đối tượng đến vị trí mới trên Sliđe
Nhớ đừng kéo handle điều chỉnh hoặc handle định cỡ Nếu đang làm việc với hình dạng tự do và ở chế độ Edit Points, phải kéo bên trong đối tượng, không phải đường biên, bằng không bạn sẽ chỉnh lại kích thước hoặc hình dạng đối tượng chứ không phải di chuyền nó
m thơm PABiyee kamder He
3È Xê dịch đối tượng vẽ trong một Slide a Nhấp chọn đối tượng cần xê dịch
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing
c Trỏ vào Nudge, rồi nhấp vào Up, Down, Left, hay Right
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -29-
Trang 30
Di chuyển một cách chính xác
a Chọn đối tượng
b Nhấp Format\ AutoShape
c Nhấp thẻ Postion đề định thông số di chuyển đối tượng và thay
đổi xác lập nếu cần d Nhập OK
Hmtơngl 25] From [Top tafe corner
vemea |>0E° [B] yom: [Tep tafe corner
3 Copy nhiều đối tượng
a Chọn nhiều đối tượng
b Nhap nut copy trên thanh công cụ Standard
c Trong khung tác vụ Clipboard, nhấp khoản mục sẽ dán vào
Slide
11 Chọn màu và mẫu tô
% Thay đổi màu tô của đối tượng vẽ
a Nhap đối tượng vẽ có màu to muốn đổi
b Nhấp mũi tên danh sách của nút Fill Color trên thanh công cụ
Drawing
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn - 30-
Trang 31
c Chọn màu tô mới
d Nhấp Fill Effects nếu muốn đổi luôn hiệu ứng tô đầy
jocls SiợaSEom MsEMype vArdom tp
x18 -]}B.Z s\=
SÈ Loại bỏ màu tô
a Nhấp đối tượng vẽ có màu tơ cần thay đổi
b Nhấp mũi tên bên cạnh nút Fill Color trên thanh công cụ Drawing
c Nhap No Fill
3+ Tạo mẫu tô
a Nhấp đối tượng vẽ có màu tơ cần thay đổi
b Nhấp mũi tên bên cạnh nút Fill Color rồi nhấp Fill Effects - Nhấp thẻ Gradient chọn màu biến thiên và kiểu biến thiên
- Nhấp thẻ Texture, chọn mẫu kết cấu
- Nhấp thẻ Pattern, chọn hoa văn, màu nền, mẫu nổi - Nhấp thẻ Picture, chọn hình ảnh
c Chọn mẫu tô ưng ý
d Nhấp OK
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn -37-
Trang 32Khoa luận tét nghiép
om UisthType tndow Heb nd gic i
Tent and Content Layouts
——='—= ` [M)show when inserting neve slides
3 Thay đổi màu và đường nét trong hộp thoại Format a Nhấp đối tượng vẽ muốn sửa đổi
b Nhấp Format \ AutoShape c Nhấp thẻ Color and Lines
d Án định các tuỳ chọn về màu đường nét, mũi tên
e Nhấp OK
3 76 đẩy bằng màu biến thiên
a Chọn đối tượng muốn tô đầy, nhấp mũi tên danh sách bên cạnh nut Fill Color chon Fill Effect
b Nhap thé Gradient
c Nhấp màu hay tổ hợp màu mong muốn
d Chọn kiêu biến thiên
e Chọn biến thể
f Nhấp OK
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun -32-
Trang 33Khoa luau tét ughiép
4È Áp dụng mẫu tô
a Chọn đối tượng muốn tô đầy, nhấp mũi tên danh sách bên cạnh nút Fill Color chon Fill Effect
b Nhap thé Pattern
c Nhấp nở danh sách Foreground và chọn màu
d Nhấp mở danh sách Background và chọn màu e Chọn màu tô tuỳ ý
f Nhấp OK 12.Tạo bóng đồ
3 Sử dụng bóng tao san
a Nhấp chọn đối tượng sẽ gắn bóng đồ định sẵn
b Nhấp nút Shadow Style trên thanh công cụ Drawing
c Chọn kiểu bóng đồ
4È Đổi vị trí bóng đồ
a Nhấp chọn đối tượng vẽ có đồ bóng
b Nhấp nút Shadow Style trên thanh công cụ Drawing kế đến nhấp Shadow Settings
c Nhấp công cụ chọn hiệu ứng mong muốn Các nút Nudge xê dịch vị tí bóng lên, xuống, qua trái, qua phải
d Nhấp nút Close trên Shadow Settíng
3È Đổi màu bóng
a Nhấp chọn đối tượng vẽ có đồ bóng
b Nhấp nút Shadow Style trén thanh công cụ Drawing sau đó nhấp Shadow Setting
c Nhấp mở danh sách Shadow Color trên thanh công cụ Sdadow
Settings, chọn màu mới
d Nhấp nút Close trên Shadow Settíng
GORD: 2h.Š$ (guyễn t(gọe uấu -323-
Trang 34
13 Căn chỉnh đối tượng theo khung lưới và đường gióng
3k Hiện/giắu khung lưới hay đường gióng a Nhấp view/Grid and guides
b Chọn/xoá chọn display Grid on Screen
c Chọn.xoá chọn Display Draing Guides On Screen
d Nhấp Ok đóng hộp thoại Grid And Guides
3 án định để đối tượng bắt dính đúng vị trí
a Nhập nút Draw trên thanh công cụ Drawing, nhấp Grid
And Guides
b Chon Snap Objects Ti Grid hoadc Snap Objects c Nhap Ok
*& Can chinh doi tượng theo đường gióng
a Nhap view/Grid And Guides Chon Display Drawing Guides On Screen hiền thị đường gióng, rồi nhdp OK b Kéo tâm hoặc rìa đối tượng gần đường gióng PowerPoint
căn chỉnh tâm hoặc rìa đối tượng theo gióng
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn - 34-
Trang 35
‘Text and Content Layouts F vị [V Shae vien nsertng new shies
3 Căn chỉnh đối tượng theo đối tượng khác
a Chọn đối tượng cần căn chỉnh
b Nhắn nút Draw trên Drawing trỏ vào Align Or Distribute
c Chon Relative to Slide
d Chon lệnh canh chỉnh thích hop
- Align Left/ Right căn chỉnh đối tượng theo rìa trái/ rìa trái của
vùng chon hoac Slide
- Align Center căn chính đối tượng theo tâm vùng chọn hoặc
Slide
- Align Top/ Bottom căn chỉnh đối tượng theo rìa trên/ rìa dưới
của vùng chọn hoặc slide
- Align Middle căn đọc đối tượng với chính giữa vùng chọn
hoac slide
4020: Fu.S Hguyén Wgoe Fudn - 35 -
Trang 36E& show when inserting new sides
14 Phân bồ đối tượng
a Chọn những đối tượng cần phân bó
b Nhắn nút Draw trên Drawing rồi trỏ vào Align Or Distribute c Chọn tuỳ chọn phân bồ thích hợp:
Distribute Horizontally/ Distribute Vertically phân bố đối tượng cách đều nhau theo phương ngang/ phương dọc
15 Nối các hình dạng
3+ Nói hai đối tượng
a Trén Drawing/ AutoShape/ Connectors va chọn một kiểu đường nối
b Đặt con trỏ lên handle nào đấy của đối tượng hoặc nhấp đối
tượng đề chọn điểm nói
c Rê con trỏ qua handle của đối tượng ấy hay đối tượng khác, rồi
nhấp đối tượng đề chọn điểm nối khác
GORD: 2ih.Š ((guyễn (gọe ưấn - 36-
Trang 37Khoa luận tét nghiép
+ Thay đối và định dạng đường nối
a Nhấp chọn đường nối cần sửa đổi Muốn chọn nhiều đường
nhân giữ SHIFT rồi chọn tất cả đường nói cần sửa
b Trên Drawing sửa đường nối thông qua các nút Line Style,
Dash Style và Arrow Style
16 Ap dụng hiệu ứng 3D cho vật thể
3 Áp dụng hiệu ứng 3D định sẵn
a Nhấp chọn đối tượng vẽ muốn đổi b Nhấp 3D Style trên Drawing
c Chọn kiểu 3D
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun -37-
Trang 38
+ Nghiêng đối tượng 3D
a Nhấp chọn đối tượng 3D cần thay đổi
b Nhấp nút 3D Style trên Drawing chọn 3D Settings c Chọn xác lập như mong muốn
d Nhấp nút Close trên 3D Settings 3+ Tạo hiệu ứng chiếu sáng
a Chọn đối tượng 3D, nhấp nut 3D Style trén Drawing chon 3D
Settings
b Nhap nut Lighting trén 3D Settings
c Chon nguồn sáng tạo hiệu ứng mong muốn
d Nhap nit Close 3 Định chiều sâu
a Nhấp chọn đối tượng 3D, nhấp nút 3D Style trên Drawing chon 3D Settings
b Nhap nut Depth trén 3D Settings
c Nhập chiều sâu tính bằng Point, hoặc gõ chính xác số Point vào ô Custome
d Nhap nut Close
SideShow MnthType Window Help "2 question re
i] aia te) Bs) iS i Ae | aos snow sco
4020: Fu.S Hguyén Wgoe Fudn - 38 -
Trang 39
17 Quay Autoshape
a Nhắn một lần vào Autoshape để chọn
b Xác định vị trí vịng tròn màu xanh dương được gọi là tay quay đâu đó trong hay gần Autoshape
c Di chuyên con trỏ tới tay quay (dấu vòng tròn xanh dương) con trỏ sẽ đi chuyên thành mũi tên hình trịn
18 Sắp xếp xếp chẳng đối tượng
a Chọn các đối tượng cần sắp xếp
b Nhắn nút Draw trên Drawing trỏ vào Order, rồi nhấp tuỳ chọn
thích hợp
- Bring To Front hoặc Bring Forward di chuyên đối tượng vẽ lên
đầu chồng xếp hoặc lên trên một bậc trong chồng xếp
- Send To Back or Send Backward đời đối tượng vẽ xuống cuối
chồng xếp hoặc lùi xuống một bậc trong chồng xếp
MathType Window Help
i Ariel = 19
4020: Fu.S Hguyén Wgoe Fudn - 39-
Trang 40Khoa luận tét nghiép
19 Nhom và rã nhóm các hình dạng
3 Nhóm các đối tượng với nhau
a Chọn các đối tượng cần nhóm
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, rồi nhấp Group
? 3x} 2149 su
3È Tách đối tượng khỏi nhóm
a Chọn đối tượng cần tách nhóm
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, kế đến nhấp UnGroup
% Nhóm lại đối tượng
a Chọn một đối tượng trong nhóm đối tượng cần nhóm lại
b Nhấp nút Draw trên thanh công cụ Drawing, chọn Regroup
II Đặt hiệu ứng cho đối tượng
Một trong những điểm mạnh của PowerPoint là khả năng thiết lập
các hiệu ứng động
Để kích hoạt tính năng hoạt hoạ, bạn mở mục chọn Slide Shows
02649: Øh:.Š ((guuên WUgoe Fun - 40-