Ý tưởng này được dựa trên việc một cỗ máy thời gian ảo đưa những người thợ xây dựng Kim tự tháp của Ai Cập vào trong phòng học của các trường kĩ thuật.. - Thứ hai là Kim tự tháp Khafraa
Trang 1Xin cảm ơn những mái trường đã đưa chúng ta đi suốt thời học hành Xin mãi ghi nhớ công ơn của tất cả các thầy cô đã dìu dắt chúng ta từ buổi học vỡ lòng cho đến ngày hôm nay
Kính lời cảm ơn thầy cô của khoa, đã dành nhiều tình cảm tốt đẹp đối với chúng em và tạo mọi điều kiện thuận lợi để chúng em học tập tốt
Gửi đến Thầy Trần Văn Hùng, thầy Nguyễn văn Tường lời ghi ơn vô vàn, người đã trực tiếp theo sát tận tình hướng em trong suốt quá trình làm đề tài
Gửi đến các thầy trong bộ môn Cơ Điện Tử đã giúp đỡ, hướng dẫn dạy chúng em trong suốt quá trình học vừa qua
Bên cạnh đó gia đình là nguồn động lực to lớn về tinh thần lẫn vật chất giúp chúng ta bước đi trên con đường đã chọn Xin cảm ơn ba mẹ và tất cả những người thân đã động viên về mọi mặt trong suốt qua trình học tập
Trang 2MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN i
MỤC LỤC ii
LỜI NÓI ĐẦU iii
Chương 1: GIỚI THIỆU CHUNG 1
1.1 GIỚI THIỆU VỀ CUỘC THI ROBOCON .2
1.2 SƠ ĐỒ CẤU TRÚC CỦA ROBOCON .2
1.3 CHỦ ĐỀ VÀ LUẬT THI ROBOCON NĂM 2010: 2
1.3.1 Giới thiệu về chủ đề: 2
1.3.2 Khái quát về luật thi: 3
1.3.3 Quy định cho trận đấu: 5
1.3.4 Thiết lập robot 7
1.3.5 Cách tính điểm .8
Chương 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 10
2.1 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 11
2.2 NỘI DUNG NGHIÊN CỨU: 12
2.2.1 Xây dựng phương án: 12
2.2.2 Lựa chọn phương án chế tạo: 16
2.2.2 Thiết kế phần cơ khí: 17
2.2.3 Phần mạch điện 25
2.2.4 Phần giải thuật điều khiển: 29
Chương 3: THỬ NGHIỆM VÀ PHÂN TÍCH KẾT QUẢ 33
3.1 MỘT SỐ SAI XÓT TRONG QUÁ TRÌNH THỬ NGHIỆM 34
Chương 4: KẾT LUẬN VÀ ĐỀ XUẤT 36
4.1 KẾT LUẬN : 37
4.2 ĐỀ XUẤT : 37
TÀI LIỆU THAM KHẢO 39
PHỤ LỤC 40
Trang 3LỜI NÓI ĐẦU
Với việc phát minh ra các loại máy móc thì lao động chân tay của con người ngày càng hạn chế, thay vào đó con người chỉ chế tạo và điều khiển các máy móc
để thực hiện công việc của mình Tuy nhiên với các loại máy móc thông thường thì
độ chính xác không cao, phụ thuộc nhiều vào người điều khiển.Vì vậy, con người
đã phát minh ra robot tự động, robot tự động sẽ là lao động chính trong tương lai, và
là hướng phát triển của các ngành công nghiệp trong thời đại ngày nay
Đối với SV ngành cơ điện tử để làm quen với robot thì robocon là một sân chơi bổ ích, tham gia robocon để có thể áp dụng tất cả các kiến thức mình đã học cả
về cơ khí, mạch điện và lập trình mới có thể hoàn thành một robot, và thông qua sân chơi này SV được giao lưu học hỏi các SV trường khác để hoàn thiện các kiến thức mình đã được học trong bốn năm đại học và chính vì lý do đó nhóm chúng em được nhận đề tài tốt nghiệp là ‘ Thiết Kế Chế tạo Robot theo chủ đề và luật thi robocon 2010’ dưới sự hướng dẫn của các thầy Vũ Thăng Long, Trần Văn Hùng và
Đỗ Quốc Chí
Tuy nhiên, trong quá trình thực hiện đồ án do hạn chế về kiến thức cũng như kinh nghiệm nên không thể tránh khỏi những sai sót.Vì vậy,chúng em rất mong nhận được sự góp ý của các thầy, để hoàn thành tốt đồ án tốt nghiệp và nhiệm vụ
học tập tại trường
Trang 4Chương 1
GIỚI THIỆU CHUNG
Trang 51.1 GIỚI THIỆU VỀ CUỘC THI ROBOCON
Robocon viết tắt của chữ Robot Contest, là cuộc thi sáng tạo robot Châu Á Thái Bình Dương hằng năm Cuộc thi được tổ chức lần đầu tiên vào năm 2002 tại Nhật Bản có 20 đội đến từ các quốc gia trong khu vực tham gia và Việt Nam đã lần đầu tiên đăng quang trong cuộc thi này Từ đó đến nay Robocon Việt Nam đã ba lần đạt chức vô địch với các đại diện tiêu biểu cho tinh thần học tập và sáng tạo của sinh viên Việt Nam
Cuộc thi này đã thu hút khá nhiều sinh viên trong khu vực và trong nước yêu khoa học, công nghệ tham gia Đã có rất nhiều thế hệ sinh viên đã đạt được rất nhiều thành công từ những kì thì này
Trường Đại Học Nha Trang cũng đã nhiều năm tham gia cuộc thi sáng tạo Robocon trong nước và đã đạt được những thành tích nhất định
1.2 SƠ ĐỒ CẤU TRÚC CỦA ROBOCON
Hình 1.1 Sơ đồ chung của Robocon
1.3 CHỦ ĐỀ VÀ LUẬT THI ROBOCON NĂM 2010:
1.3.1 Giới thiệu về chủ đề:
Cuộc thi sáng tạo Robocon châu Á - Thái Bình Dương 2010, được tổ chức
tại Cairo – Ai Cập với chủ đề là: Robo-Pharaohs xây Kim tự tháp
(Robo-PharaohsBuild Pyramid)
Cảm biến
Công tắc hành trình
Encorder Cảm biến
dò đường
Cảm biến khác
Trang 6Ý tưởng này được dựa trên việc một cỗ máy thời gian ảo đưa những người thợ xây dựng Kim tự tháp của Ai Cập vào trong phòng học của các trường kĩ thuật Mục tiêu là xây dựng các phần của ba Kim tự tháp theo trình tự Để hoàn thành thì các robot của các đội cần phối hợp tốt, làm việc chính xác nhanh nhẹn và tuân theo quy định của ban tổ chức
Đội chiến thắng gọi là “Robo-Pharaoh” là đội hoàn thành việc xây dựng các phần của 3 Kim tự tháp nhanh nhất Trong vòng 3 phút, đội đỏ và đội xanh sẽ thi đấu với mục đích tạo dựng lại một trong 7 Kỳ quan của thế giới cổ đại
1.3.2 Khái quát về luật thi:
Mỗi trận thi đấu gồm có hai đội xanh (blue) và đội đỏ (red)
Mỗi đội phải xây dựng hoàn thành 3 kim tự tháp:
Hình 1.2 Sân thi đấu robocon
- Thứ nhất là Kim tự tháp Khufu do Robot điều khiển bằng tay thực hiện trong thời gian 90 giây để đặt:
• 3 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 1 (1st middle layer)
• 3 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 2 (2nd middle layer)
• 1 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 3 (3rd middle layer)
• 1 khối cấu kiện vàng ở đỉnh
Trang 7Hình 1.3 Kim tự tháp Khufu
- Thứ hai là Kim tự tháp Khafraa sẽ do một hoặc hai Robot tự động trong thời gian 60 giây xây dựng:
• 3 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 1 (1st middle layer)
• 3 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 2 (2nd middle layer)
• 1 khối cấu kiện ở tầng giữa thứ 3 (3rd middle layer)
• 1 khối cấu kiện vàng ở đỉnh
Hình 1.4 Kim tự tháp Khafraa
- Cuối cùng là việc hoàn thành Kim tự tháp Mankaura do một Robot tự động trong thời gian 30 giây để đặt:
• 1 khối cấu kiện ở tầng giữa
• 1 khối cấu kiện vàng ở đỉnh
Robot này phải xây dựng theo một trình tự sau trước khi cánh tay Robot chạm vào khối đỉnh phải hoàn thành tầng dưới của Kim tự tháp Mankauraa
Trang 8Hình 1.5 Kim tự tháp mankaura
Đội nào hoàn thành việc xây dựng 3 Kim tự tháp trước là đội
“RoboPharaoh”,và là đội chiến thắng Trong trường hợp không có đội nào giành được “RoboPharaoh” thi phần thắng sẽ thuột về đội có số điểm cao hơn
1.3.3 Quy định cho trận đấu:
Mỗi trận đấu kéo dài 3 phút
Mỗi trận đấu được chia thành ba giai đoạn
Robot điều khiển bằng tay có thể được đặt trước (trước khi bắt đầu trận đấu) tối đa là 4 khối cấu kiện
Mỗi robot tự động có thể được đặt trước (trước khi bắt đầu trận đấu) một số cấu kiện tuỳ ý
Mỗi giai đoạn được dành để xây dựng một Kim tự tháp
Chỉ được phép sử dụng một robot bằng tay
Số lượng các robot tự động được phép sử dụng là 1÷3 robot
Giai đoạn đầu tiên chỉ sử dụng Robot bằng tay để xây dựng KTT Khufu
Giai đoạn thứ hai là xây dựng KTT Khafraa bằng một hoặc hai Robot tự động
Giai đoạn thứ ba là xây dựng KTT Mankaura bằng một Robot tự động
Bảng sau đây cho thấy ba giai đoạn và thời gian
Giai đoạn 1 Giai đoạn 2 Giai đoạn 3
Trang 9Mỗi giai đoạn kết thúc trong các trường hợp sau đây:
Một đội đặt được khối đỉnh Vàng sau khi xây dựng xong các tầng dưới Trong trường hợp này, đội còn lại phải dừng ngay việc xếp cấu kiện trong giai đoạn đó và cả hai đội chuyển sang giai đoạn kế tiếp Thời gian còn lại được bổ sung vào giai đoạn kế tiếp
Một tiếng bíp sẽ được phát ra để thông báo hết thời gian của một giai đoạn
Nếu một giai đoạn kết thúc trước thời gian quy định, trọng tài sẽ giương cờ
và một tiếng bíp đặc biệt được phát ra để thông báo kết thúc giai đoạn này
Giai đoạn tiếp theo sẽ được bắt đầu bằng tiếng bíp sau khi hoàn thành xong giai đoạn trước đó
Đối với các Robot bằng tay: Khi một đội hoàn chỉnh xong một tầng, trọng
tài sẽ mới cho phép đội này bắt đầu xây dựng các tầng tiếp theo
Một tiếng bíp cất lên để báo khi kết thúc một giai đoạn và bắt đầu giai đoạn tiếp theo nếu còn
Các kim tự tháp phải được xây lần lượt từ tầng này đến tầng khác, có nghĩa
là trước khi đặt tất cả các khối cấu kiện của một tầng vào đúng vị trí (trong phạm vi sai số cho phép là 25mm) thì không được phép đặt cấu kiện lên bất
kì tầng nào phía trên
Việc xây hai tầng của kim tự tháp cùng một lúc là không được phép:
Trọng tài sẽ không can thiệp nếu robot của các đội đặt cấu kiện sai luật hoặc sai vị trí (nằm ngoài phạm vi sai số cho phép 25mm) Trong trường hợp đó các đội có thể xin retry Tuy nhiên, đối với khối cấu kiện Vàng, các trọng tài
sẽ bỏ nó xuống trong hai trường hợp sau:
Khi tất cả các khối cấu kiện ở một tầng nào đó bị đặt sai luật hoặc nằm ngoài phạm vi sai số cho phép
Khi khối cấu kiện Vàng được đặt theo cách mà không được tính điểm số Trong những trường hợp trên đội chơi được phép retry
Trang 10 Trong trường hợp tất cả các khối cấu kiện ở một tầng nào đó được đặt đúng luật và đúng vị trí (trong phạm vi sai số 25 mm), trọng tài sẽ giương cờ để báo tầng đó được hoàn thành
Không chỉ không có điểm cho những khối cấu kiện ở vị trí không chính xác (ngoài phạm vi sai số cho phép 25mm) mà trong trường hợp này, ngay cả những khối cấu kiện ở tất cả các tầng trên nó, dù có nằm đúng vị trí hay không, cũng đều không được tính điểm
1.3.4 Thiết lập robot
Có hai phút để các đội thiết lập cho tất cả các robot trước khi bắt đầu mỗi trận đấu.Điều này bao gồm nạp sẵn (để cấu kiện vào robot) và sắp xếp các khối cấu kiện trong kho
Mỗi đội có bảy thành viên có thể tham gia vào các thiết lập robot
Nếu một đội không hoàn tất thiết lập robot trong hai phút thì có thể tiếp tục công việc đó khi mà trận đấu được bắt đầu
Người điều khiển Robot bằng tay phải rời khỏi Khu vực chơi sau khi tắt và để Robot bằng tay tại bất cứ nơi nào trong Vùng điều khiển bằng tay
Nếu hai Robot tự động được sử dụng (đối với việc xây dựng Khafraa), chúng phải được khởi động bằng tay tại hoặc sau thời điểm có tín hiệu bắt đầu thời gian xây dựng Khafraa (Kim tự tháp thứ hai)
Nếu hai Robot tự động được sử dụng (đối với việc xây dựng Khafraa), chúng phải được tắt bằng tay tại hoặc ngay sau khi tiếng bíp báo hiệu kết thúc
Trang 11 Sau khi khởi động robot, thành viên trong đội mà thực hiện công việc này phải ngay lập tức rời khỏi Sân thi đấu
Robot tự động xây dựng Kim tự tháp Mankaura, có thể được khởi
- Kim tự tháp Khufu (22 điểm)
1 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ nhất
2 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ hai
3 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ ba
10 điểm cho khối đỉnh tháp Vàng
- Kim Tự Tháp Khafraa (44 điểm)
Trang 12 2 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ nhất
4 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ hai
6 điểm cho mỗi khối cấu kiện ở tầng thứ ba
20 điểm cho khối đỉnh tháp Vàng
- Kim tự tháp Mankaura (24 điểm)
4 điểm giành cho một khối cấu kiện tại lớp giữa
20 điểm giành cho khối cấu kiện vàng trên đỉnh
- Kết quả của trận đấu sẽ được công bố sau 3 phút thi đấu như sau:
Tổng số điểm ghi được của mỗi đội sẽ được công bố sau khi đã trừ đi các điểm phạm luật
Đội được tôn vinh là "Robo-Pharaoh" sẽ được cộng thêm 30 điểm có nghĩa
là tổng số điểm đạt được lên tới 120 điểm
Phần thắng sẽ thuộc về đội có điểm số cao hơn đội kia
-*** -
Trang 13Chương 2
PHƯƠNG PHÁP VÀ NỘI DUNG NGHIÊN CỨU
Trang 142.1 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
Phương pháp nghiên cứu của em theo trình tự như sau:
- Bước 1: Tìm hiểu khái quát Robocon các năm trước nhằm mục đích:
+ Để có một cái nhìn tổng quan về Robocon
+ Biết cách thành lập đội Robocon làm việc có hiệu quả, biết cách phân bố,
tổ chức công việc trong đội
+ Vạch kế hoạch cho bản thân và toàn đội
+ Tìm hiểu một số kết cấu cơ khí, nguyên lý điện và các giải thuật, thuật toán hay làm bài học
- Bước 2: Đọc và nghiên cứu luật thi
Đây là bước không thể thiếu trong các cuộc thi Robocon, nó đóng vai trò là điều kiện cần trong việc sáng tạo và thi công Robot Thực hiện bước này nhằm mục đích:
+ Đưa ra các chiến thuật thi đấu và ý tưởng thiết kế hợp lý
+ Tính toán thiết kế bản vẽ và chế tao không bị phạm quy
Yêu cầu:
+ Nhớ nội dung chính của luật
+ Đọc đi lại nhiều lần để nắm được ý đồ của người viết luật
+ Nghiên cứu từng khía cạnh, nhìn nhận vấn đề từ nhiều hướng
- Bước 3: Phát thảo ý tưởng và đưa ra bàn luận trước đội và chỉ đạo viên:
Sau khi thực hiện bước 2 mỗi thành viên trong đội sẽ nêu ý tưởng và phát thảo ra trình bày lấy ý kiến của tập thể để chọn ra ý tưởng tốt nhất, hoàn thiện ý tưởng
- Bước 4: Thiết kế bản vẽ chi tiết và mô phỏng
Sau khi cả đội thống nhất ý tưởng thi bắt đầu thiết kế bản vẽ
Mục đích: Cụ thể hình dáng, kích thước Robot, lựa chọn vật liệu và kiểm tra
lại lần cuối mức độ hợp lý của kết cấu trước khi gia công
Yêu cầu:
+ Hoàn thành bản vẽ với đầy đủ các thông số chế tạo
Trang 15+ Tiết kiệm kinh tế
- Bước 5: Tiến hành gia công Robot
- Bước 6: Thử nghiệm và sửa chửa
2.2 NỘI DUNG NGHIÊN CỨU:
2.2.1 Xây dựng phương án:
a.Phương án 1:
Hình 2.1 robot bỏ quà dưới KTT mankaura
Trang 16Hình 2.2 robot bỏ quà đỉnh KTT mankaura
-Phân tích ưu nhược điểm phương án 1:
Đối với robot bỏ quà dưới
Ưu điểm:
o Bỏ quà dưới vào khu để quà với thời gian rất ngắn
o Hoạt động với độ chính xác cao
o Lập trình đơn giản
Nhược điểm:
o Chiếm diện tích lớn trong khu xuất phát
o Khi xuất phát cần đặt vị trí, canh chỉnh chính xác
o Khi bỏ quà xong không kiểm soát được vi trí robot
Đối với robot bỏ quà đỉnh
Ưu điểm:
o Do không dò vạch nên tốc độ di chuyển nhanh hơn
o Có bộ phận định vị cơ khí nên bỏ quà với độ chính xác cao, ít tốn thời gian chỉnh quà
Nhược điểm:
o Cơ cấu phức tạp, khó chế tạo
o Trọng tâm robot cao nên khó di chuyển, độ ổn định thấp
Trang 17b.Phương án 2 : Thay đổi cơ cấu robot bỏ quà đỉnh KTT mankaura
Hình 2.3 robot bỏ quà dưới KTT mankaura
Hình 2.4 robot bỏ quà đỉnh KTT mankaura
Trang 18-Phân tích ưu nhược điểm phương án 2:
Đối với robot bỏ quà dưới
Ưu điểm:
o Tốn ít không gian trong vùng xuất phát
o Điều chỉnh được vị trí của robot sau khi bỏ quà xong
o Dễ canh chỉnh khi đặt robot trong vùng xuất phát
o Cơ cấu đơn giản gọn nhẹ, dễ chế tạo
o Cơ cấu đơn giản, dễ chế tạo
o Tiết kiệm được khối do tốn ít động cơ, chỉ sử dụng 3 motor
o Hầu hết các vị trí đều được định vị bằng cơ khí nên độ chính xác khi di chuyển và bỏ quà là rất cao
o Tối ưu hóa được cách thức di chuyển cũng như bỏ quà, vì đoạn
đường di chuyển gần như là ngắn nhất
Nhược điểm:
o Lập trình phức tạp
o Phụ thuộc vào sân thi đấu
Phương án 3:
Sử dụng một robot thực hiện xây dựng kim tự tháp mankaura
Hoạt động của robot Ban đầu ở vị trí xuất phát robot mang khối cấu kiện của tầng dưới mankaura, sau khi bắt đầu robot chạy thẳng đến vị trí đặt quà và hoàn thành tầng 1 của kim tự tháp mankaura, sau đó robot lùi lại lấy quà đỉnh và di chuyển theo line có sẵn trên sân để xây dựng khối cấu kiện đỉnh, và hoàn thành kim
tự tháp mankaura
Trang 19Hình ảnh cho robot phương án 3:
o Thời gian thực hiện chậm
2.2.2 Lựa chọn phương án chế tạo:
Viêc lựa chọn các phương án dựa trên các tiêu chí
Độ ổn định: được đặt lên hàng đầu, vì bất cứ 1 robot nào cũng cần độ
ổn định, nếu không ổn định thì không làm được việc gì cả
2 càng có lắp bánh để bám gờ
nhôm nhỏ,
để xuyên vào lỗ của
Hộp để cảm biến
Cơ cấu di chuyển
lên xuống
Trang 20 Thời gian thực hiện: đây là điều kiện bắt buộc vì đặt thù của cuộc thi
robocon, robot không chỉ hoàn thành công việc mà còn phải canh
tranh với các đội khác
Cơ cấu đơn giản, gọn nhẹ: Để dễ dàng trong việc thiết kế và chế tạo
Từ việc so sánh những ưu, nhược điểm, các tiêu chí ở trên và điều kiện thi công em và các thành viên trong đội quyết định chọn phương án 2 Đây là phương
án có nhiều ưu điểm, đảm bảo đầy đủ nhiệm vụ của Robot tự động xây dựng Kim tự tháp Mankaura Do có cách đánh đơn giản, độ chính xác cao về cơ khí khi chế tạo robot nên viêc lập trình và thi thiết kế mạch tương đối đơn giản
2.2.2 Thiết kế phần cơ khí:
a Thiết kế robot đặt cấu kiện dưới:
1) Sơ đồ động của robot:
Robot tự động này gồm các chuyển động (Hình 2.1) sau: Chuyển động của bánh xe, chuyển động tịnh tiến tới lui của tay đẩy cấu kiện
Hình 2.6: Sơ đồ động robot đẩy cấu kiện dưới
Chuyển động của Robot
Trang 212) Chọn vật liệu, động cơ:
* Lựa chọn vật liệu để chế tạo Robot:
- Vật liệu được sử dụng thông dụng nhất là nhôm Nhôm có nhiều loại, hình dạng và kích thước khác nhau, lại đẹp và nhẹ, thích hợp để làm Robot Thiết kế hợp
lí sẽ có kết cấu đẹp, cứng vững Ngoài ra còn sử dụng các vật liệu khác như nhựa, phíp, alu
* Lựa chọn động cơ cho Robot tự động:
- Đối với động cơ sử dụng cho bánh xe: Yêu cầu đối với động cơ này là phải
có tốc độ nhanh, momen lớn, kích thước nhỏ gọn, trọng lượng nhẹ, đặc biệt là tốc
độ của 2 động cơ này phải đều Vì vậy đã chọn loại động cơ có hộp giảm tốc, là động cơ đảm bảo được tốc độ đều, động cơ này được đánh giá là khá khỏe, tốc độ nhanh, phù hợp để sử dụng trong robot tự động này
Thông số kỹ thuật :
+ Điện áp sử dụng tối đa: 24VDC + Tốc độ không tải: 250 rpm + Momen quá tải: 5kgcm
- Đối với động cơ sử dụng cho chuyển động tịnh tiến tới lui của tay đẩy cấu kiện: yêu cầu có tốc độ nhanh, có momen trung bình trở lên, nhỏ gon, nhẹ Do đó chọn động cơ có hộp giảm tốc, có tốc độ nhanh từ 250rpm, là động cơ cũ, mua được
từ chợ
3) Thiết kế bộ truyền động bánh
- Robot tự động này di chuyển chỉ theo một phương nên ta chọn kết cấu bánh lắp như Hình 2.15 Robot đặt cấu kiện vào kim tự tháp Mankauraa bằng phương pháp đẩy (toàn bộ khối cấu kiện nằm trên thân) nên đường kính bánh d với 55mm<=d<= 65mm do đó chọn d=60mm Bánh xe được chế tạo bằng nhựa và được bọc một lớp cao su để tăng lực bám
- Cấu tạo bánh xem Hình 2.16
Trang 22Hinh 2.7: Bánh xe (a)- Bánh xe che tao bằng nhựa, (b)- Lớp cao su bọc bánh
- Bánh robot được truyền động bắng bộ truyền động xích với tỉ số truyền bằng 1/2 như hình vẽ dưới đây
Trang 23Hình 2.8: Cụm chi tiết bộ truyền động bánh robot
Trang 24- Hai bánh xe của robot được gắn đồng tâm nhau nhờ 1 trục truyền động Inox Ø6mm Bánh xe robot và trục truyền động được lắp cố định với nhau bằng chốt bulong M3, trên bánh xe (Hình 2.2) ta khoan xuyên 2 lỗ Ø 2,5mm còn trục thì khoan lỗ Ø 3,2mm đồng tâm với nhau
- Bánh được lắp vào trục nhu Hinh 2.18
Hình 2.9: Lắp bánh vào trục
Trang 25* Chọn động cơ nhã cáp:
- Yêu cầu động cơ này phải tự hãm tốt, tốc độ khá nhanh, chắc chắn Vì vậy chọn động cơ gạt nước trên ôto, với hộp giảm tốc trục vít bánh vít nên hãm rất tốt, tốc độ không tải 180rpm
- Lắp động cơ với tang cuốn nhã cáp:
Bản vẽ tang cuốn nhã Hình 2.19 được chế tạo bằng phôi nhựa để đảm bảo khối lượng nhẹ, dễ gia công, rất thẩm mỹ nhưng vẩn bảo đảm được độ bền yêu cầu
của kết cấu
Hình 2.10: Tang cuốn nhã cáp
Trang 26Trên tang và trục động cơ ta khoan lỗ Ø3.2mm đồng tâm, sử dụng bulong M3 chốt ngang cố định tang và trục động cơ với nhau
Hình 2.11: Lắp động cơ và tang cuốn