BƯỚC THỨ 4: thêm hiệu ứng nổ cho sự va chạm Tôi đã thêm một kim tự tháp vào Scene của mình, và tôi sẽ sử dụng nó như là một Object để Explode nổ.. Sau đó, hình copy thứ 3 của kim tự tháp
Trang 1Thiết Kế Hiện Ứng Nổ trong Cinema 4D và Photoshop
Trang 2Tôi copy vật liệu phản chiếu mà tôi đã tạo ra đối với chữ “Collide”, sau
đó, kiểm tra box “di chuyển” và load Texture Cinema 4D đã xây dựng trong các Texture này và bạn có thể dung nó để thử nghiệm với việc chuyển vị Thông thường sử dụng màu đen và màu trắng là tốt nhất, nhưng hoàn toàn không cần thiết Tôi chọn “Brick –gạch” từ các bề mặt cài sẵn Tôi cũng sử dụng các sọc đen trắng hoặc hoa văn khác mà tôi đã tạo ra trong Illustrator
Trang 3Bạn có thể xem tôi đã thiết lập Height lên 500m và giữ Strength 100% Tôi đã tốn rất nhiều thời gian để thực hiện bước này, vì tôi đã thử nghiệm rất nhiều Height, texture và thậm chí các phương pháp Projection khác nhau dành cho vật liệu này Mỗi một lần tinh chỉnh sẽ mang lại cho bạn những kết quả bất ngờ mới
Trang 4Đây là kết quả từ các thiết lập hiện tại của tôi trên vật liệu chuyển vị
Trang 5BƯỚC THỨ 4: thêm hiệu ứng nổ cho sự va chạm
Tôi đã thêm một kim tự tháp vào Scene của mình, và tôi sẽ sử dụng nó như là một Object để Explode (nổ) Tôi tăng Segments lên 5 Bạn cần có nhiều Segments, nhiều Bit và các mẫu hơn nữa để nổ
Trang 6Trong bước này, tôi đã thêm Explosion FX Tôi sẽ sử dụng Explosion sau này (chú ý là có sự khác biệt với bên trên)
Trang 7Để Explosion FX hoạt động, cần phải có Child của Parent (Object được
nổ sẽ là Parent) Tôi đã điều chỉnh Thickness cho tới khi tôi tìm được cách cài đặt mà tôi thích
Trang 8Đây là hiệu ứng nổ kim tự tháp, trông giống như sau khi thử với Time và Strength của vụ nổ
Trang 9Tiếp theo, tôi copy kim tự tháp này 2 lần hình copy đầu tiên, tôi bỏ các thiết lập và di chuyển nó lên vị trí của kim tự tháp để nhân đôi một cách nhanh chóng số Segments đang nổ Sau đó, hình copy thứ 3 của kim tự tháp tôi đã thêm vào một Explosion, đúng hơn là Explosion FX Làm như vậy tôi sẽ tạo ra được một loạt các mảnh kim loại siêu nhỏ bay trong không khí trên một vùng rộng lớn từ 2 kim tự tháp khác
Trang 10Bạn có thể thấy có các hạt nhỏ bổ sung trong render ở trên
Trang 11BƯỚC THỨ NĂM: Thêm các hiệu ứng cuối cùng trong
Photoshop
Trong Render Settings của tôi, tôi chắc đã kiểm tra Alpha Channel Sau
đó, tôi tạo Render cuối cùng bằng cách chọn Render cho Picture Viewer
từ C4d Render menu
Trang 12Khi tôi mở rendered tif trong Photoshop nó có chứa Alpha Channel mà tôi đã chọn từ C4D
Trang 13Tôi đã chọn Alpha Channel, xóa background và thêm background màu đen vững chắc trên layer mới bên dưới tác phẩm nghệ thuật va chạm (col-lide) của tôi
Trang 14Tôi muốn tạo một cảm giác có không khí & không gian xung quanh tác phẩm nghệ thuật của mình, đúng hơn là trên background màu đen bền vững này Vì vậy, tôi đã thêm một vài đám mây từ Filter Menu trong Photoshop
Trang 15Tiếp theo, tôi đã tạo vùng chọn xung quanh các phần của đám mây và trang trí Edge bằng cách sử dụng Refine Edge button
Trang 16Tôi đã xóa các phần phụ của những đám mây với vùng chọn của mình và điều chỉnh Levels của layer này
Trang 17Tôi đã tìm thấy một bức tranh của khói thuốc thực sự có thể mang lại cho ảnh minh họa va chạm này một chút cảm giác thuyết phục Gần giống như là một vụ tai nạn xe hơi và động cơ của nó đang bốc khói
Trang 18Tiếp theo, tôi copy và paste hình ảnh này và đảo ngược nó (lệnh, “I”) và thiết lập nó với Screen Mode
Trang 19Tôi đã thêm vào một layer mask và mở tất cả ra Sau đó, tôi dùng một bình bơm phun (airbrush) trên layer mask và bắt đầu xóa các vùng khác của đám khói để làm cho chữ “collide” trông lôi cuốn, thú vị hơn so với chỉ được đặt trên phần đầu
Trang 20Đây là đám khói của tôi sau khi đã xóa đi một chút Tiếp theo, tôi copy layer này và lặp lại các bước tương tự để thêm vào nhiều đám khói về phía dưới của bố cục hơn
Trang 21Tôi cảm thấy cần thêm nhiều màu sắc cho hình minh họa này hơn nữa, vì thế tôi đã thêm vào một layer và phun màu hồng lên layer này với một brush có kích thước lớn Layer này được thiết lập Soft Light và đặt bên dưới tác phẩm “collide’’ của tôi, như vậy nó có thể thêm màu sắc lên background mà không ảnh hưởng đến 3D Collision của tôi
Trang 22Tôi muốn làm cho tác phẩm của mình đẹp hơn một chút, tôi đã tăng cường ánh sáng cho “Collision” của tôi
Trang 23Tôi copy và paste ánh sáng vào bố cục tác phẩm của mình, bão hòa và thiết lập Layer Mode với Screen
Trang 24Sau đó, tôi copy layer ánh sáng và thêm một Gaussian Blur vào cho layer vừa copy Tôi thiết lập cả 2 layer để thêm vào và di chuyển chúng xuống bên dưới layer mà tôi đã phun màu lúc trước Như vậy tôi sẽ có được các màu sắc xinh đẹp cho các tia sét của tôi
Trang 25Kết quả của tác phẩm mà tôi tạo ra được hiển thị với tất cả các layer trong Photoshop
KẾT LUẬN:
Tôi đã tạo ra 3D Text trong Cinema 4d Sau đó, tôi tạo ra hiệu ứng nổ bằng cách sử dụng bản đồ chuyển vị và làm nổ các bản copy hình kim tự tháp của tôi Khi tôi đã lưu với Alpha Channel trong Photoshop, tôi tạo ra một background cho tác phẩm 3D của mình bằng cách sử dụng Cloud Fil-ter và sử dụng Layer Modes để tạo hiệu ứng màu sắc và ánh sáng Thách thức lớn nhất là tạo được sự chuyển vị như bạn muốn Hãy thử nghiệm với các Pattern khác nhau và các phương pháp Projection khác nhau đối với vật liệu này Chúc bạn thành công