Thiết Kế Hiệu Ứng Dưới Nước pot

14 355 0
Thiết Kế Hiệu Ứng Dưới Nước pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Thiết Kế Hiệu Ứng Dưới Nước Trong hướng dẫn thiết kế này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách để thiết kế ra một cảnh dưới nước với một số bong bóng và các hiệu ứng ánh sáng. Chúng tôi sẽ sử dụng Công cụ Brush để tạo ra các bong bóng, các công cụ cơ bản và các bộ lọc cho phần còn lại của hiệu ứng. Toàn bộ quá trình sẽ không mất hơn 45 phút Bạn có thể tải tập tin Photoshop vào cuối phần hướng dẫn. Bước 1 Mở Photoshop và tạo document mới. Tôi sử dụng kích thước 2560x1440 pixels để có thể dùng nó như wallpaper. Hãy tô background layer với màu đen. Bước 2 Tạo layer khác và tô màu xanh (234b44) Bước 3 Chọn 2 layer và vào Layer>Group Layer. 2 Layer mới sẽ nhóm chung vào một folder trong Layer Palette. Chọn folder này và vào Layer>Layer Mask>Hide All. Dùng công cụ Brush Tool (B) và, với nét cọ to và mềm, tô màu trắng cho giống hình dưới đây, Bước 4 Chọn Layer màu xanh và vào Layer>Layer Mask>Reveal All. Phía trên layer palette, chọn mask chọn Mask cho layer vào vào Filter>Render>Clouds. Bạn sẽ vẽ một đám mây vào mask. Sau cùng, với mask đang được chọn, vào Filter>Blur>Gaussian Blur. Tôi điều chỉnh 80px cho Radius, lưu ý giá trị này phụ thuộc vào kích thước file của bạn Bước 5 Tạo Layer khác nằm trên cùng và dùng Brush Tool (B) và sử dụng nét cọ mềm mại nhất, vẽ một vùng phát sáng đỏ như hình bên dưới. Thay đổi Opacity của layer thành 65% . Bước 6 Tạo Layer khác nằm trên cùng và dùng Brush Tool (B) và vẫn sử dụng nét cọ bạn đã dùng trước đó, chọn màu xanh đậm và vẽ lên vùng sáng màu đó. Màu xanh này có vẻ rất tuyệt, Hãy thay đổi Opacity trong khoảng 20–30%. Bước 7 Tạo một Layer khác và dùng Gradient Tool (G).Nhấn vào ô gradient colors để mở Gradient Editor, Sau đó thay đổi Type thành Noise, Roughness thành 100% và chọn cả 2 Options: Restrict Colors và Add Transparency. Tô mày Layer với gradient và sau đó vào Image>Adjustments>Desaturate. Cuối cùng là vào Filter>Blur>Gaussian Blur.Tôi dùng 30 pixels cho Radius, lưu ý lần nữa là giá trị này phụ thuộc vào kích thước file bạn đang làm. Bước 8 Thay đổi Blend Mode của Layer thành Color Dodge. Kết quả là hình dưới đây Bước 9 Đối với các bong bóng, tôi đã sử dụng một hình ảnh tại Shutterstock và bạn có thể tải nó tại đây. Hoặc bạn có thể tải nét cọ tôi đã tạo ở đây. Tạo Layer mới và dùng công cụ Brush Tool (B) , tôi sử dụng kích thước cọ là 400 pixels, vẻ một vài bong bóng màu trắng. Nhóm các Lyaer lại (Layer>Group Layers) và thay đổi Blend Mode của folder thành Color Dodge. Bước 10 Chọn Layer có chức bong bóng và vào Filter>Convert for Smart Fil- ters. Sau đó vào Filter>Blur>Gaussian Bur. Sử dụng 7 pixels cho Radius. Hình sẽ hơi mờ, nhớ rằng ta đang thao tác trên một sub layer (layer con) với một thumb màu trắng được gọi là Smart Filters. Chọn Brush Tool (B), Dùng màu đen và vẽ lên những bong bóng bạn không muốn nó bị mờ. Đây giống như mask (mặt nạ) cho phần hiệu ứng. Bước 11 Import logo của bạn và vào Layer>Layer Styles>Blending Options. Thay đổi giá trị Fill của Layer thành 0, và sau đó chọn Inner Glow. Sử dụng Color Dodge cho Color, 50% cho Opacity và thay đổi Size thành 15pixels. Sau cùng chọn Bevel and Emboss. Chọn Inner Bevel cho Style, 90% cho Depth, Down cho Direction, 1 pixel cho Size, 5 pixels cho Soften. Về mục Shading dùng 70º cho Ange và 16º cho Alti- tude. Cho phần Highlight và Shadow Modes sử dụng Color Dodge với màu trắng và 100% Opacity. Bước 12 Tạo một Layer khác, Bạn có thể đưa Layer này vào chung các Layer bong bóng được tạo ở Bước 9. Với công cụ Brush Tool (B) và nét cọ hình bong bóng, đây là lúc ta vẽ những bong bóng nhỏ hơn, vẽ một vài bong bóng lên các ký tự A, B, Ds và O giống như các chữ đang bị phân hủy thành những bong bóng. Bước 13 Chọn text layer và vào Layer>Layer Mask>Reveal All. Với công cụ Brush Tool (B) và nét cọ mềm, bạn hãy tô màu đen xung quanh vùng mà bạn muốn chúng bị phân hủy thành bong bóng (1–6) Bước 14 Chọn Layer bong bóng nằm phía trên text và thực hiện lại những kỹ thuật của Bước 10 . Bước 15 Tạo một layer nằm trên cùng và vào Filter>Render>Clouds. Nhấn phím D để reset Background color và Foreground color thành đen và trắng. Sau cùng vào Filter>Render>Difference Clouds. Layer sẽ trông hơi tối, vì vậy hãy vào Image>Adjustments>Invert, sau đó vào Image>Adjustment>Levels. Tăng phần giá trị của mảng màu trắng [...]... vào Filter>Blur>Gaussian Blur Sử dụng 2 pixels cho Radius, sau đó thay đổi Blend Mode thành Overlay và Opacity thành 50% Tổng kết Ý tưởng của hướng dẫn này là chỉ ra cho bạn cách làm thế nào để tạo ra một dạng cảnh dưới nước bằng cách sử dụng các công cụ cơ bản như brushes và kết hợp các gradient với các bộ lọc đơn giản như làm mờ và mây Toàn bộ quá trình khá đơn giản và bạn có thể tạo ra một số hình...(white input) cho đến khi bạn có được tấm hình bên dưới Bước 16 Thay đổi Blend Mode thành Color Dodge và vào Filter>Blur>Gaussian Blur Dùng 20 pixels cho Radius Bạn có thể giảm Opacity xuống 60% Bước 17 Để làm cho tác phẩm thực tế hơn, bạn có thể thêm vài bóng bóng nước thật sự, ở đây tôi dùng hình tại Shutterstock và bạn có thể tải nó tại đây Thay đổi Blend . Thiết Kế Hiệu Ứng Dưới Nước Trong hướng dẫn thiết kế này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách để thiết kế ra một cảnh dưới nước với một số bong bóng và các hiệu ứng ánh sáng. Chúng. thành 50%. Tổng kết Ý tưởng của hướng dẫn này là chỉ ra cho bạn cách làm thế nào để tạo ra một dạng cảnh dưới nước bằng cách sử dụng các công cụ cơ bản như brushes và kết hợp các gradient. kích thước file bạn đang làm. Bước 8 Thay đổi Blend Mode của Layer thành Color Dodge. Kết quả là hình dưới đây Bước 9 Đối với các bong bóng, tôi đã sử dụng một hình ảnh tại Shutterstock

Ngày đăng: 11/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan