1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Chương 1: GiỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ FLASH ppsx

38 656 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 3,53 MB

Nội dung

 Bảng thuộc tính và viết lệnh Thể hiện thuộc tính trong vùng thiết kế  Dùng để viết mã lệnh, điều khiển hoạt động trên vùng thiết kế 1.1.2 Giao diện... 1.3 Chức năng các bảng điều khi

Trang 1

Chương 1: GiỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ

FLASH

Trang 2

Giới thiệu tổng quan về flash

Chức năng và giao diện của flash

Trang 3

Giới thiệu tổng quan về flash

Chức năng và giao diện của flash

Trang 4

1.1 Chức năng và giao diện của flash

1.1.1 Chức năng 1.1.2 Giao diện

Trang 5

1.1 Chức năng và giao diện của flash

1.1.1 Chức năng

1.1.2 Giao diện

Trang 7

1.1 Chức năng và giao diện của flash

1.1.1 Chức năng

1.1.2 Giao diện

Trang 8

Vùng thiết kế

Bảng hỗ trợ thiết kế

Bảng thuộc tính

và viết lệnh

8

Trang 9

Menu

điều khiển tổng quát cho file flash

1.1.2 Giao diện

Trang 10

Thanh công cụ

Dùng để thiết kế các đối tượng, gồm có 4 phần:

Tool: nhóm công cụ dùng để thiết kế;

View: nhóm công cụ hỗ trợ việc quan sát;

Color: nhóm màu hỗ trợ cho các công cụ;

Options: mở rộng và bổ sung thêm các các chức năng cho các công

cụ trong tool.

10

1.1.2 Giao diện

Trang 11

Vùng điều khiển chính

 Xây dựng và điều khiển mọi hoạt động của đối tượng

1.1.2 Giao diện

Trang 12

Vùng thiết kế

 Tạo nên các đối tượng, tùy theo yêu cầu thiết kế bạn có thể sử dụng các công cụ có sẵn để tạo ra các đối tượng hoặc lấy các đối tượng khác đã được thiết kế từ bên ngoài

12

1.1.2 Giao diện

Trang 13

Bảng thuộc tính và viết lệnh

 Thể hiện thuộc tính trong vùng thiết kế

 Dùng để viết mã lệnh, điều khiển hoạt động trên vùng thiết kế

1.1.2 Giao diện

Trang 15

Giới thiệu tổng quan về flash

Chức năng và giao diện của flash

Trang 16

1.2 Tập tin Flash

1.2.1 Đặc tính của tập tin Flash 1.2.2 Ứng dụng của tập tin Flash

Trang 17

1.2 Tập tin Flash

1.2.1 Đặc tính của tập tin Flash

1.2.2 Ứng dụng của tập tin Flash

Trang 18

1.2.1 Đặc tính của tập tin flash

 Có 2 dạng tập tin flash

cả các công việc thiết kế và phát triển;

 Có thể mở được bằng phần mềm Macromedia Flash;

 Có thể chỉnh sửa nội dung trong tập tin fla

18

Trang 19

Tạo một tập tin mới:

.swf: sẽ được xuất ra sau quá trình phát triển flash;

 Đó chính là phim flash;

 Có thể thực thi bởi trình duyệt, tiện ích Flash Layer, ;

 Có thể nhúng vào các trang Web hoặc Power Point, …;

 Nội dung không thể chỉnh sửa được.

1.2.1 Đặc tính của tập tin flash

Trang 20

1.2 Tập tin Flash

1.2.1 Đặc tính của tập tin Flash

1.2.2 Ứng dụng của tập tin Flash

Trang 21

1.2 Ứng dụng của tập tin Flash

 Tập tin fla:

• Để chứa các ảnh động;

• Dùng để thiết kế ảnh động

 Tập tin Swf:

• Chèn vào trang web khi thiết kế giao diện web;

• Nhúng vào power point để minh họa;

• Tạo các mô hình giảng dạy, …

Trang 22

Giới thiệu tổng quan về flash

Chức năng và giao diện của flash

Trang 23

1.3 Chức năng các bảng điều khiển

Bảng điều khiển Library:

 Là nơi chứa các đối tượng hình ảnh-âm thanh từ bên ngoài

và các biểu tượng ta đã tạo ra

 Để dễ dàng sử dụng lại các đối tượng này khi thiết kế.

Trang 24

1.3 Chức năng các bảng điều khiển

Bảng điều khiển Library (tt):

Vùng Preview: hiển thị nội dung các đối tượng;

Vùng Chứa đối tượng: hiển thị tên đối tượng, kiểu đối tượng

và ngày giờ cuối cùng chỉnh sửa đối tượng.

24

Trang 25

1.3 Chức năng các bảng điều khiển

 Thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn trên vùng thiết kế;

 Sử dụng bảng này để thay đổi thuộc tính của các đối tượng.

Trang 26

1.3 Chức năng các bảng điều khiển

Bảng điều khiển Movie Explore

 Thể hiện tất cả các thành phần của một file fla

26

Trang 27

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Kiến thức:Cũng cố các kiến thức về:

- Chức năng của phần mềm Flash.

- Đặc tính tập tin Flash và ứng dụng của nó.

- Các tính năng của các bảng điều khiển

Kỹ năng: Thực hiện được các thao tác:

- Tạo, chỉnh sửa tập tin Flash

- Chạy và biên dịch tập tin Flash

- Các thao tác với các bảng điều khiển

Trang 28

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

- Khởi động và thoát khỏi Flash

- Tạo một tập tin mới

- Lưu tập tin

- Mở một tập tin đã có

- Lưu với tên khác

- Chạy thử và biên dịch tập tin flash

- Nhúng tập tin swf

- Thao tác với bảng điều khiển library

- Thao tác với bảng điều khiển properties

- Thao tác với bảng điều khiển Movie Explorer

Trang 29

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

 Khởi động và thoát khỏi Flash

- Khởi động: Chọn Start Programs MacroMedia  MacroMedia Flash MX

- Thoát: Chọn File Exit

Trang 30

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

 Tạo một tập tin

- Chọn File  New

 Lưu một tập tin

- chọn File  Save hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+ S;

- Chọn địa chỉ và nhập tên tập tin;

- Kích nút Save.

Trang 31

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

 Mở một tập tin đã có

- Chọn File  Open;

- Chọn tên File rồi kích nút Open

 Lưu với tên khác

- Chọn File  Save as hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+ Shift + S;

- Chọn địa chỉ mới hoặc nhập tên tập tin mới;

- Kích nút Save.

Trang 32

 Chạy thử và biên dịch tập tin flash

- Tại 1 frame bất kỳ nhấn enter hoặc chọn Control  play để chạy tập tin fla

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter hoặc chọn Control  Test Movie để chạy và biên dịch thành tập tin swf

32

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Trang 33

 Nhúng file swf vào PowerPoint

 Tại trang PowerPoint muốn chèn, vào View Toolbar Control Toolbox;

 Trong hộp thoại Control Toolbox chọn More Control, kéo thanh trượt để tìm Shockware Flash Object;

 Rê chuột để vẽ 1 hình chữ nhật chứa file flash;

 Kích chuột phải lên hình và chọn Properties;

 Kích vào Customer (Movie) và nhập tên tập tin Flash

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Trang 34

 Nhúng file swf vào Web:

- Mở trang web muốn đưa flash vào và chèn đoạn mã:

<object width="550" height="400">

Trang 35

 Thao tác với bảng điều khiển library:

 Mở hoặc tắt: Chọn Window  Library hoặc ấn phím F11 để mở hoặc tắt.

 Đưa đối tượng (tập tin âm thanh, hình ảnh) từ ngoài vào Library:

• Chọn File  Import  Import to Library

• Chọn tập tin âm thanh hoặc hình ảnh.

 Tạo folder trong Library :

• Kích nút New folder;

• Nhập tên Folder.

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Trang 36

 Thao tác với bảng điều khiển library (tt):

 Chuyển đối tượng vào Folder:

• Rê đối tượng đến folder chứa.

 Xóa folder, đối tượng:

• Chọn folder hoặc đối tượng cần xóa;

• Kích nút Delete hoặc ấn phím Delete.

 Hiển thị thuộc tính của đối tượng:

• Chọn đối tượng;

• Kích nút Properties.

36

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Trang 37

 Thao tác với bảng điều khiển Properties:

 Thay đổi thuộc tính của tập tin fla:

• Kích chuột vào lề vùng thiết kế;

• Thay đổi kích thước, màu nền.

 Thay đổi thuộc tính của một hình ảnh trong bảng library:

• Rê một hình ảnh từ library vào vùng thiết kế;

• Xem và thay đổi thuộc tính của nó trong bảng properties.

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Trang 38

Thao tác với bảng điều khiển Movie Explorer :

 Mở một tập tin fla;

 Bật/tắt bảng Movie Explorer: Chon Windows  Movie Explorer;

 Chọn/bỏ chọn các icon và giải thích các thành phần trong bảng.

38

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

Ngày đăng: 07/07/2014, 02:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng hỗ trợ  thiết kế - Chương 1: GiỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ FLASH ppsx
Bảng h ỗ trợ thiết kế (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w