1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giao trinh Catia Chuong 4

45 413 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 45
Dung lượng 2,13 MB

Nội dung

CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D ch¬ng Iv : thiÕt kÕ chi tiÕt ( part design ) a/ part design workbench - Để vào part design workbench, trên menu chọn File / New (Ctrl +N). - Hộp thoại New xuất hiện. -Trong hộp thoại New chọn Part, ấn nút OK. Part Design Workbench xuất hiện. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC30 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D _Part design Workbench cung cấp một số thanh cơng cụ: + Sketch based Features Dùng để tạo các hình cơ bản Pad, Pocket, Shaft, Groove, Hole, Rib, Slot, Stiffener, Soft, Remove loft… + Constraints Đặt các ràng buộc về kích thước, vị trí. + Dress-up Features Chỉnh sửa, tạo mơ hình: Fillet, Chamfer, Draft… + Transfomation Features Di chuyển và thực hiện một số phép tốn : Translation, Symmetry, Mirror, Scale… + Reference Element Cho phép tạo ba đối tượng cơ bản dùng để hỗ trợ q trình thiết kế các mơ hình: Point, Line, Plane. + Surface-Base Features Cung cấp một số lệnh liên quan đến các mặt: Split + Prt Sketch Tạo các phác thảo 2D để xây dựng mơ hình. Để thực hiện một lệnh trên thanh cơng cụ ta chỉ việc Click vào biểu tượng của lệnh đó trên thanh cơng cụ. _ Ngồi các thanh cơng cụ, Part Design Workbench còn cung cấp các menu có chứa các lệnh như trong các thanh cơng cụ. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC31 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D B / BÀI TẬP MỞ ĐẦU THIẾT KẾ CỤM CHI TIẾTPISTON – CYLINDER. I / THIẾT KẾ CYLINDER : °Bước 1 : _ Click File trên thanh menu bar và sau đó chọn New. Hộp thoại New Definition xuất hiện và ta chọn Part và click OK để đóng hộp thoại. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC32 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D _ Chọn mặt phẳng yz làm mặt phẳng vẽ phác và click biẻu tượng Sketcher để vào môi trường vẽ. Sau đó click biểu tượng Line để thực hiện vẽ hình có kích thướt được cho bên dưới. _ Click vào biểu tượng Exit Workbench để thoát khỏi môi trường vẽ phác.Click chọn biểu tượng Pad . Hộp thoại Pad Definition xuất hiện. Ở đây ta nhập 70mm vào ô Length và chọn hướng đùn xuất như hình vẽ bằng cách click vào nút Reverse Direction. _ Click OK để đóng hộp thoại và tạo khối ban đầu. °Bước 2 : Tạo rãnh cho cylinder _ Chọn mặt phẳng phía trên của khối vừa tạo làm mặt phẳng vẽ phác. click biẻu Sketcher để vào môi trường vẽ. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC33 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D _ Click vào biểu tượng circle để thực hiện vẽ hình tròn có đường kính là 100mm như hình bên dưới. _ Sau đó click biểu tượng Exit Workbench để thoát khỏi môi trường vẽ phác. Click vào biểu tượng Pocket . Hộp thoại Pocket xuất hiện. Trong đó ta chọn Up to last ở ô Type và click OK để kết thúc việc tạo rãnh. _ Tiếp theo ta tạo rãnh thứ 2 cho Cylinder. Thực hiện các bước tương tự như đã tạo rãnh ở trên với đường kính hình tròn là 50mm. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC34 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D _ Khi thực hiện xong các bước phía trên ta được khối Cylinder hoàn chỉnh. I / THIẾT KẾ CÁC CHI TIẾT CÒN LẠI CỦA CƠ CẤU : Các bạn theo dõi phần hướng dẫn của chương thiết kế chi tiết để tiếp tục thực hiện việc thiết kế các chi tiết còn lại. Bản vẽ chi tiết của chúng được cho phía dưới: 1/ PISTON : PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC35 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 2/ THANH TRUYỀN : 3/ CHỐT NỐI : 4/ TRỤC LẮP : PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC36 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D c/ c¸c lƯnh t¹o part c¬ b¶n I/ sư dơng thanh c«ng cơ sketch-based features 1/ Pad ( T¹o part b»ng c¸ch Extrude 1 sketch profile ) _ Mở file Pad.CATPart Cơng cụ thường xun được sử dụng trong việc tạo một khối 3D. Nó có chức năng kéo một biên dạng 2D thành một khối 3D. Click vào Pad nằm trên thanh cơng cụ. Hộp thoại Pad Definition xuất hiện: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC37 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Nhập các thơng số cho hộp thoại: 1)First Limit: Các thơng số cho giới hạn thứ nhất của Part. - Type: Chọn kiểu tạo part. a) Dimention: Biên dạng 2D được kéo lên theo kích thước nhập trong ơ Length. b) Up to Next: Tạo Pad bằng cách kéo biên dạng 2D đến mặt phẳng gần mặt phẳng vẽ biên dạng 2D nhất theo phương vng góc. - Offset: Pad tạo thành sẽ cách mặt phẳng gần nhất một khoảng bằng giá trị nhập trong ơ Offset. c) Up to Last: Tạo Pad bằng cách kéo biên dạng 2D đến mặt phẳng cuối cùng theo phương vng góc với mặt phẳng vẽ biên dạng 2D. - Offset: Pad tạo thành sẽ cách mặt phẳng cuối cùng một khoảng bằng giá trị nhập trong ơ Offset. d) Up to Plane: Tạo Pad bằng cách kéo biên dạng 2D đến mặt phẳng (Plane) lựa chọn. - Limit: Chọn một Plane làm giới hạn của Pad. - Offset: Pad tạo thành sẽ cách Plane lựa chọn một khoảng bằng giá trị nhập trong ơ Offset. e) Up to surface: Tạo Pad bằng cách kéo biên dạng 2D đến một mặt (Surface) lựa chọn. - Limit: Chọn một Surface làm giới hạn của Pad. - Offset: Pad tạo thành sẽ cách Surface lựa chọn một khoảng bằng giá trị nhập trong ơ Offset. 2) Profile/ Surface: - Selection: Chọn một biên dạng cho Pad. Click vào biểu tượng Sketch bên cạnh ơ Selection để chỉnh sửa hoặc tạo mới một Sketch. 3) Revese Direction: Đảo ngược chiều tạo Pad. 4) Mirror Extend: Tạo Pad đối xứng. 5) More: Đặt thêm các thơng số cho Pad: Khi click vào More, hộp thoại Pad Definition có dạng như sau: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC38 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 6) Second Limit: - Type: Chọn kiểu cho giới hạn thứ hai của pad (Giống với giới hạn thứ nhất). 7) Direction: Chọn hướng cho Pad. Bình thường biên dạng 2D được kéo theo phương vng góc với mặt phẳng tạo biên dạng. Nếu chọn hướng cho Pad thì biên dạng 2D sẽ kéo theo hướng đã chọn. Để chọn hướng cho Pad, ta Click vào ơ Reference rồi chọn một đường thẳng hoặc mặt phẳng làm hướng. Nếu hướng được chọn là đường thẳng thì Pad tạo thành sẽ được kéo theo phương đường thẳng. Nếu hứơng được chọn là mặt phẳng thì Pad tạo thành sẽ kéo theo phưong vng góc với mặt phẳng. 8) Thick: Đặt chiều dày cho pad. Khi Click vào thick thì ta có thể đặt các chiều dày cho Pad vào ơ Thickness1 và Thickness2. 2/ Pocket (Mở file Pocket1_R08.CATPart) Click vào Pocket trên thanh cơng cụ . Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Pocket. Hộp thoại Pocket Definition xuất hiện: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC39 [...]... ren - Hole Diameter: Đường kính lỗ - Thread Depth: Chiều sâu ren - Hole Depth: Chiều sâu lỗ - Pitch: Bước ren PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 44 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Right-Threaded: Ren phải - Left-Threaded: Ren trái 6/ Rib ( T¹o g©n ) (Mở file: Rib1_R 04. CATPart) Click vào Rib trên thanh cơng cụ Hoặc vào Insert > Sketch-Based Features > Rib Hộp thoại Rib Definition xuất hiện Nhập các thơng... thơng số cho hộp thoại: (Xem lệnh Shaft) 5/ Hole ( T¹o lç víi vÞ trÝ x¸c ®Þnh ) (mở file Hole1_R 04. CATPart) Click vào Hole trên thanh cơng cụ Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Hole Sau đó chọn mặt phẳng cần tạo Hole Hộp thoại Hole Definition xuất hiện PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 42 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Nhập các thơng số cho hộp thoại: a)Trong Extension - Chọn kiểu kích thước... Sketch để tạo một biên dạng mới hoặc chỉnh sửa lại biên dạng đã chọn - Reverse Side: Đảo chiều tạo trục PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 41 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D c) Axis: Đường tâm - Selection: Chọn một đường thẳng làm đường tâm trục Đường tâm khơng được cắt Profile 4/ Groove ( T¹o r·nh ) ( Groove1_R07.CATPart ) Groove là lệnh tạo một vật thể bằng cách kht một vật thể có sẵn Phần vật thể bị... góc khơng đổi Chú ý: Center curve phải nằm trên mặt Reference 7/ Slot ( C¾t part theo 1 ®êng cong ) ( Mở file Slot1_R 04. CATPart) Click vào Slot trên thanh cơng cụ Definition xuất hiện: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG Hoặc Insert > Sketch-Based Feature > Slot Hộp thoại Slot 45 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Nhập các thơng số cho hộp thoại: - Profile: Biên dạng của slot Biên dạng này phải khép kín -... cho Pocket + Thickness 1: Nhập chiều dày thứ hại cho Pocket + Reverse Side: Đảo Thickness 1 và Thickness 2 cho nhau Sử dụng lựa chọn Thick, Pocket sẽ có dạng như sau: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 40 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Reverse Direction: Đảo ngược chiều của Pocket - Second Limit: Giới hạn thứ hai cho Pocket Trong Second Limit ta cũng có thể lựa chọn kiểu giới hạn cho Pocket giống như... Click vào Exit Sketch Workbench trên thanh cơng cụ sau khi đã xác định được tâm lỗ Chú ý: Ta có thể xác định tâm lỗ bằng cách đặt các ràng buộc (Constraints) cho tâm lỗ PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 43 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D b) Trong Type: Ta chọn các kiểu lỗ khác nhau (xem hình vẽ dưới đây) c) Thead Definition Thead Definition cho phép ta tạo ren cho lỗ Để tạo thead ta phải xác nhận vào ơ... giữ một góc khơng đổi với Reference Surface - Merge end: Slot sẽ kéo dài cho đến khi cắt hết vật thể 8/ Stiffener ( T¹o g©n trỵ lùc ) ( Mở file Stiffener1_R08.CATPart) PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 46 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Click vào Stiffener trên thanh cơng cụ Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Stiffener Hộp thoại Stiffener Definition xuất hiện: Nhập các thơng số cho hộp thoại: -... này phải là một Sketch Có thể Click vào Sketch trong ơ Profile để định nghĩa một Sketch cho gân hoặc chọn một Sketch có sẵn ii/ sư dơng thanh c«ng cơ dress-up features PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 47 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1/ Edge Fillet ( Bo trßn 1 bỊ mỈt ) (Mở file Edge_Fillet1_R07.CATPart) Click vào Edge Fillet trên thanh cơng cụ, Hoặc Click vào Insert > Dress-Up Features > Edge Fillet... trong các cạnh tiếp tuyến với nhau sẽ được chọn - More: Nhập thêm các thơng số cho hộp thoại: Click vào More, hộp thoại Edge Fillet Definition sẽ có dạng như dưới đây: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 48 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Edge to keep: Trong một vài trường hợp, bán kính của một cạnh Fillet q lớn, ảnh hưởng tới cả các cạnh khác Trong trường hợp này ta có thể xác định cạnh cần giữ lại Fillet... Click vào Insert > Dress-Up Features > Vafiable Radius Fillet Hộp thoại Variable Edge Fillet hiện ra : Nhập các thơng số cho hộp thoại: - Radius: Bán kính cần Fillet PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 49 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Edge(s) to Fille: Chọn các cạnh cần Fillet - Chọn kiểu truyền Fillet trong ơ “Propagation”: Tangency, hoặc Minimal - Points: Thêm một điểm fillet Click vào “Points” . CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC 44 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Right-Threaded: Ren phải. - Left-Threaded: Ren trái. 6/ Rib ( T¹o g©n ) (Mở file: Rib1_R 04. CATPart). Click vào Rib trên thanh. NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC41 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D c) Axis: Đường tâm. - Selection: Chọn một đường thẳng làm đường tâm trục. Đường tâm khơng được cắt Profile. 4/ Groove ( T¹o r·nh ) ( Groove1_R07.CATPart. CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC35 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 2/ THANH TRUYỀN : 3/ CHỐT NỐI : 4/ TRỤC LẮP : PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC36 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D c/

Ngày đăng: 03/07/2014, 01:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w