Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
1,24 MB
Nội dung
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Ch¬ng iii : vÏ ph¸C ( sketcher ) i/ giíi thiƯu vÏ ph¸c vµ m«I trng vÏ ph¸c: 1/ Giíi thiƯu: Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mơ hình. Mơ hình tạo thành trong CATIA được liên kết với biên dạng của chúng. Khi hiệu chỉnh biên dạng, mơ hình tự động cập nhật những thay đổi này. Ta làm việc trong mơi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mơ hình. Mơi trường vẽ phác bao gồm các mặt phẳng và các cơng cụ vẽ phác(Sketch Tools). Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể. Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn. 2/ M«i trêng vÏ ph¸c: _ Click vào Sketch trên thanh cơng cụ. Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical Design -> Sketcher. Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree. Sketch workbench xuất hiện. Các toolbar chính để tạo sketch gồm 2.1 Sketch Tools PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC14 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Sketch tools dùng để nhập các thơng số cho đối tượng vẽ và kích hoạt một số chức năng điều khiển: _Snap to point(1): Chức năng này được kích hoạt mặc định, khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự động nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta di chuyển con trỏ trên màn hình. _Construction/ Standard Element (2): - Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường được dùng để xây dựng lên các đường khác. Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thốt khỏi Sketch. - Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thốt khỏi Sketch. _Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc giữa các đối tượng hình học. _Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước. _Các thơng số của đối tượng vẽ (5): Muốn nhập các thơng số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ơ tương ứng. 2.2 Profile Vẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic… 2.3 Operation Thực hiện các phép tốn trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project… 2.4 Contrains Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal, Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle… 2.5 Workbench Thốt khỏi sketch workbench. ii/ c¸c lƯnh vÏ c¬ b¶n 1/ Profile 1.1Rectangle (tạo hình chữ nhật). Trên thanh cơng cụ chọn Rectangle . Thanh cơng cụ Sketch tools sẽ có dạng như hình vẽ: PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC15 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D Trên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thơng số cho hình chữ nhật cần tạo. Sau Sketch tools sẽ thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh. Sử dụng Sketch tools một cách linh hoạt kết hợp với sử dụng con trỏ ta có thể tạo được hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau. Hình chữ nhật tạo thành được xác định bằng hai đỉnh đối diện nhau. 1.2. Circle (tạo đường tròn). - Click vào Circle trên thanh cơng cụ. - Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn. - Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn. Có thể dùng Sketch tools để nhập các thơng số cho đường tròn: Circle center, Point on circle, Radius. 1.1.2. Three point circle (tạo đường tròn bằng cách nhập 3 điểm). - Click vào Three point circle trên thanh cơng cụ. - Chọn điểm thứ nhất nằm trên đường tròn. - Chọn điểm thứ hai nằm trên đường tròn. - Chọn điểm thứ ba nằm trên đường tròn. 1.1.3. Circle using coordinate (tạo đường tròn bằng cách sử dụng hộp thoại). Click vào Circle using coordinate trên thanh cơng cụ. Hộp thoại Circle Definition xuất hiện. Cũng giống như sử dụng Sketch tools, ta có thể nhập các thơng số cho đường tròn vào hộp thoại. 1.1.4. Tri-tangent circle (Tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng khác). - Click vào Tri-tangent circle trên thanh cơng cụ. - Chọn đối tượng tiếp xúc thứ nhất. - Chọn đối tượng tiếp xúc thứ hai. - Chọn đối tượng tiếp xúc thứ ba. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC16 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1.3. Ellipse (Vẽ Elipse). - Trên thanh cơng cụ chọn Ellipse . - Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse. - Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse. - Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse. Trên thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số cho Ellipse: Center point, Major radius, Minor radius, Angle… 1.4. Line (Vẽ đường thẳng). - Trên thanh cơng cụ chọn Line . - Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng. - Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng. Trên thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số cho Line: Start point, End Point, Angle, Length. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC17 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1.5. Axis (Tạo đường tâm). - Click vào Axis trên thanh cơng cụ. - Click để xác định điểm đầu của đường tâm. - Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm. Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry và Shaft. 1.6. Point (Tạo điểm). - Click vào điểm trên thanh cơng cụ. - Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo. Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools. 1.7. Spline (vẽ đường cong Spline). - Click vào Spline trên thanh cơng cụ. - Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Spline. - Double Click để xác định điểm cuối cùng của Spline. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC18 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1.8.Profile (tạo một biên dạng là các đường thẳng và đường cong liên tiếp). - Click vào Profile trên thanh cơng cụ. - Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Profile là các đường thẳng liên tiếp. - Double Click để xác định điểm cuối của Profle. Khi tạo Profile, thanh cơng cụ Sketch tools sẽ xuất hiện thêm các lựa chọn: Line, Tangent Arc,Three Point Arc. Click vào các biểu tượng của chúng để thực hiện lựa chọn. 1.9.Oriented rectangle (hình chữ nhật nghiêng). Một hình chữ nhật nghiêng được xác định bằng 3 điểm. - Click vào Oriented rectangle trên thanh cơng cụ. - Click vào một vị trí trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình chữ nhật. - Click vào vị trí khác để xác định đỉnh thứ hai. - Click một vị trí nữa trên màn hình để xác định đỉnh thứ ba. Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thơng số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Length, Angle. 1.10. Parallelogram (Tạo hình bình hành). Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành. - Click vào Prallelogram trên thanh cơng cụ. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC19 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành. - Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành. - Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành. Sử dụng thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thơng số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Height, Angle. 1.11. Hexagon (Tạo hình lục giác). - Click vào Hexagon trên thanh cơng cụ. - Chọn tâm của lục giác. - Chọn một điểm nằm trên lục giác. Sử dụng cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số: Hexagon center, Point on Hexagon, Dimention, Angle. 1.12.Arc (Tạo cung tròn). - Click vào Arc trên thanh cơng cụ. - Chọn điểm làm tâm cung tròn. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC20 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Chọn điểm đầu của cung tròn. - Chọn điểm cuối của cung tròn. 1.12.1. Three point arc (Tạo cung tròn bằng ba điểm nằm trên cung tròn). - Click vào Three point arc trên thanh cơng cụ. - Chọn điểm thứ nhất của cung. - Chọn điểm thứ hai của cung. - Chọn điểm thứ ba của cung. 1.12.2. Three point arc starting with limits (Tạo cung tròn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới hạn của cung tròn). - Click vào Three point arc starting with limits trên thanh cơng cụ. - Chọn điểm đầu của cung tròn. - Chọn điểm cuối của cung tròn. - Chọn một điểm nằm trên cung tròn. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC21 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1.13.Connect (Đường nối). - Click vào Connect trên thanh cơng cụ. - Chọn đối tượng thứ nhất. - Chọn đối tượng thứ hai. 2/ Redefine Parameter(Đặt lại các thơng số cho đối tượng). Sau khi tạo đối tượng ta có thể Double Click vào đối tượng để đặt lại các thơng số cho đối tượng vừa tạo. 3/ Operation (Thực hiện các phép tốn trên đối tượng) 3.1. Corner (Tạo góc lượn). - Click vào Corner trên thanh cơng cụ. - Click vào một đỉnh của hình chữ nhật cần tạo góc lượn. - Di chuột đến vị trí thích hợp. Chú ý: Để tạo góc lượn có bán kính xác định ta nhập bán kính góc lượn từ thanh Sketch tools. Trên thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể chọn các kiểu tạo góc lượn: Trim all element, Trim first Element, No trim. 3.2. Chamfer (Vát góc). - Click vào Chamfer trên thanh cơng cụ. - Click vào đỉnh của hình chữ nhật cần tạo chamfer. - Di chuột đến vị trí thích hợp. Để tạo các chamfer có kích thước xác định ta dùng Sketch tools. Trên thanh Sketch tools ta có thể chọn các kiểu vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim, Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC22 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 3.3 Trim (Cắt đối tượng). - Click vào Trim trên thanh cơng cụ. - Click vào đối tượng thứ nhất cần cắt. - Click vào đối tượng thứ hai. Trên thanh cơng cụ ta có thể chọn kiểu trim: Trim all elements, Trim fist element. 3.4 Symmetry (Tạo hình đối xứng). - Click vào Symmetry trên thanh cơng cụ. - Click vào đối tượng gốc. - Click vào đường thẳng đối xứng. 3.5.Break (Chia đơi đối tượng). - Click vào Break trên thanh cơng cụ. - Click vào đối tượng cần chia. - Click vào điểm chia. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC23 [...].. .CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 3. 6 Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng) - Click vào Quick trim trên thanh cơng cụ - Click vào đối tượng cần trim Phần đối tượng bị cắt đi được giới hạn bởi một hoặc hai đối tượng khác 3. 7 Close (Đóng kín đường tròn) - Click vào Close trên thanh cơng cụ - Click vào cung tròn cần đóng kín Đường tròn tương ứng sẽ được tạo thành 3. 8 Complement (Lấy phần... PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 24 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Click vào Complement thanh cơng cụ - Click vào cung tròn cần lấy phần đối 3. 9 Translate (Di chuyển đối tượng) - Click vào Translate trên thanh cơng cụ - Click vào đối tượng cần dịch chuyển - Click vào điểm thứ nhất để xác định gốc của dịch chuyển - Click vào điểm thứ hai để xác định đích đến 3. 10 Rotate (Xoay đối tượng) - Click vào... Click vào điểm gốc của phép xoay - Click vào đích đến 3. 11 Scale (Phóng to thu nhỏ đối tượng) - Click vào Scale trên thanh cơng cụ - Click vào đối tượng - Click vào tâm của Scale - Nhập tỷ lệ 3. 12 Offset (Tạo đối tượng song song với đối tượng khác) - Click vào Offset trên thanh cơng cụ PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 25 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D - Click vào đối tượng Offset - Click vào vị trí của... ỨNG DỤNG 27 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D _ Click chọn tất cả các đối tượng Sau đó click chọn biểu tượng Auto constraint Hộp thoại Auto Constraint xuất hiện và click OK để đóng hộp thoại thì ta được kết quả như hình phía dưới IV / BÀI TẬP TỰ LUYỆN : Thực hiện vẽ thiết kế 2D các hình cho dưới đây : PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG 28 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG... DỤNG 26 HARMONYSOFT JSC CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 4.2 Constraints Defined in Dialog Box Cơng cụ Constraint Definition in Dialog Box dùng để đặt ràng buộc cho các đối tượng thơng qua một hộp thoại Click vào đối tượng cần đặt ràng buộc rồi Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanh cơng cụ Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện Tích vào ràng buộc cần thực hiện 4 .3 Contact constraint Tạo . Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC22 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 3. 3 Trim (Cắt đối tượng). - Click vào Trim trên thanh cơng cụ. - Click vào đối tượng. tượng cần chia. - Click vào điểm chia. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC 23 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 3. 6. Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng). - Click vào Quick trim trên thanh cơng. tròn. - Chọn một điểm nằm trên cung tròn. PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC21 CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D 1. 13. Connect (Đường nối). - Click vào Connect trên thanh cơng cụ. - Chọn đối tượng thứ