1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant

68 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Project Phát Triển Phần Mềm Quản Lý Nhà Hàng Self Restaurant
Tác giả Đặng Vĩnh Toàn, Nguyễn Quốc Toàn, Bùi Quang Trường
Người hướng dẫn ThS. Nguyễn Thị Thủy
Trường học Trường Đại Học Thủ Dầu Một
Thể loại đồ án môn học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thủ Dầu Một
Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 7,8 MB

Cấu trúc

  • 1. Lý do chọn đề tài (8)
  • 2. Mục đích của đề tài (8)
  • 3. Phạm vi của đề tài (8)
  • CHƯƠNG 1. HIỆN TRẠNG VÀ YÊU CẦU BÀI TOÁN (9)
    • 1.1. Khảo sát hiện trạng (9)
    • 1.2. Mô tả bài toán” (9)
    • 1.3. Các yêu cầu của bài toán (10)
    • 1.4. Mô hình hóa yêu cầu (10)
      • 1.4.1. Xác định Actor (11)
      • 1.4.2. User stories (11)
      • 1.4.3. Xác định Use Case (14)
      • 1.4.4. Sơ đồ Use Case (14)
      • 1.4.5. Đặc tả các Use Case (17)
  • CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH HỆ THỐNG (24)
    • 2.1. Sơ đồ lớp (Class Diagram) (24)
    • 2.2. Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram) (28)
    • 2.3. Sơ đồ dữ liệu (ERD) (33)
  • CHƯƠNG 3. THIẾT KẾ HỆ THỐNG (34)
    • 3.1. Thiết kế CSDL (34)
    • 3.2. Thiết kế giao diện (40)
  • CHƯƠNG 4. CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM (48)
    • 4.1. Cài đặt (49)
    • 4.2. Thử nghiệm (54)
      • 4.2.1. Chức năng Đăng ký (54)
      • 4.2.2. Chức năng Đăng nhập (57)
      • 4.2.3. Chức năng “Thêm Món” (58)
      • 4.2.4. Chức năng “Gửi bếp” (59)
      • 4.2.5. Chức năng “Hủy bỏ” (60)
      • 4.2.6. Chức năng “Tìm kiếm” (62)
      • 4.2.7. Chức năng “Tích điểm” (63)
      • 4.2.8. Chức năng “Thống kê doanh thu” (64)
      • 4.2.9. Chức năng “Thoát phần mềm” (65)
  • CHƯƠNG 5. KẾT LUẬN (65)
    • 5.1. Kết quả (65)
    • 5.2. Hạn chế (65)
    • 5.3. Thuận lợi và khó khăn (66)
      • 5.3.1. Thuận lợi (66)
      • 5.3.2. Khó khăn (66)
    • 5.4. Hướng phát triển (67)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (68)

Nội dung

2.Khi nhận được yêu cầu gọi món ăn từ thực khách, tôi muốn màn hình hiển thị thông tin chi tiết về món ăn và số lượng cần phục vụ, để tôi có thể chuẩn bị món ăn phù hợp.. 3.Là đầu bếp, t

Mục đích của đề tài

Cung cấp các công cụ quản lý hiệu quả cho hoạt động hàng ngày của nhà hàng, giúp theo dõi lịch trình đặt chỗ, quản lý kho hàng, tự động hóa quy trình đặt món và thanh toán Những công cụ này hỗ trợ tạo báo cáo doanh thu và lợi nhuận, mang lại cái nhìn tổng quát về hiệu quả kinh doanh của nhà hàng cho chủ sở hữu.

Phạm vi của đề tài

Phát triễn phần mềm quản lí nhà hàng self restaurant

HIỆN TRẠNG VÀ YÊU CẦU BÀI TOÁN

Khảo sát hiện trạng

Đánh giá hiện trạng: o Thiếu:

 Quy hoạch chi tiết: o Kém hiệu lực o Tốn kém

Mô tả bài toán”

Self Restaurant là một chuỗi nhà hàng mới gia nhập thị trường Việt Nam và dự kiến sẽ khai trương vào cuối năm nay Để quản lý hiệu quả các nhà hàng trong chuỗi, họ đang tìm kiếm phần mềm quản lý với các yêu cầu được sắp xếp theo thứ tự ưu tiên.

Hệ thống gồm có 4 thành phần chính:

 Phần đặt ở mỗi bàn ăn:

- Dùng để hiển thị các món ăn có thể phục vụ trong ngày tại chi nhánh đó cùng với giá tiền của nó.

Thực khách có thể dễ dàng chọn món ăn và số lượng phần ăn qua màn hình cảm ứng, giúp nhà hàng tiết kiệm nhân viên phục vụ bàn.

- Khi món ăn đã chuẩn bị xong, trên màn hình sẽ xuất hiện thông báo để họ đến quầy phục vụ nhận món ăn

Thực khách có thể kiểm tra hóa đơn hiện tại, bao gồm số lượng món đã gọi, tình trạng chuẩn bị của từng món, tổng số tiền phải thanh toán và số điểm thưởng cộng thêm (nếu có).

- Khi ăn xong, thực khách sẽ đến quầy thu ngân để thanh toán.

- Thực khách có thể quét thẻ trên đầu đọc thẻ đặt ở mỗi bàn ăn để được cộng điểm thưởng.

 Phần dành cho đầu bếp:

- Đầu bếp mỗi ngày có thể thêm vào hoặc bớt danh sách các món ăn có thể phục vụ trong ngày.

- Khi có yêu cầu gọi món ăn từ thực khách, màn hình sẽ hiển thị thông tin món ăn và số lượng cần

Các yêu cầu của bài toán

o Khách hàng o Xem thông tin nhà hàng o Chọn món o Đặt món o Tích điểm

 Đầu bếp o Thêm món ăn o Xóa món ăn

 Thu ngân o Tra cứu số tiền phải trả o Nhập số tiền khách hàng phải trả o In tổng doanh thu ngày

 Người duyệt web o Xem thông tin o Tìm kiếm

Mô hình hóa yêu cầu

Là một khách hàng, tôi mong muốn được xem thực đơn các món ăn có sẵn trong ngày tại một chi nhánh cụ thể, cùng với giá cả được hiển thị rõ ràng trên màn hình bàn.

Là một khách hàng, tôi mong muốn có thể lựa chọn món ăn và số lượng khẩu phần qua màn hình cảm ứng Điều này sẽ giúp nhà hàng giảm thiểu số lượng nhân viên phục vụ, nâng cao hiệu quả phục vụ.

Với tư cách là khách hàng, tôi mong muốn nhận thông báo trên màn hình khi đơn hàng đã sẵn sàng, để tiện cho việc nhận hàng từ quầy dịch vụ.

Với tư cách là khách hàng, tôi mong muốn kiểm tra hóa đơn hiện tại, trong đó bao gồm số lượng món đã đặt, danh sách các món ăn đã sẵn sàng và tổng số tiền cần thanh toán, cùng với bất kỳ điểm thưởng nào đã kiếm được (nếu có).

Sau khi hoàn thành bữa ăn, tôi sẽ đến quầy thu ngân để thực hiện thanh toán Bên cạnh đó, tôi cũng có thể quét thẻ của mình trên đầu đọc thẻ được đặt tại mỗi bàn để tích lũy điểm thưởng.

Là một đầu bếp, tôi mong muốn có khả năng linh hoạt trong việc bổ sung món ăn vào thực đơn hàng ngày, nhằm cập nhật danh sách món ăn theo nhu cầu và sở thích của khách hàng.

Khi nhận yêu cầu gọi món từ thực khách, tôi mong muốn màn hình hiển thị thông tin chi tiết về món ăn và số lượng cần phục vụ, giúp tôi chuẩn bị món ăn một cách chính xác và phù hợp.

Là một đầu bếp, tôi mong muốn có khả năng chuẩn bị món ăn theo yêu cầu của thực khách, nhằm đảm bảo rằng món ăn được phục vụ đúng như mong muốn của họ.

Khi món ăn đã được chuẩn bị xong, tôi muốn xác nhận trên hệ thống để nhân viên phục vụ nhận biết rằng họ có thể mang món ăn đến cho thực khách.

Là một đầu bếp, tôi mong muốn có khả năng loại bỏ các món ăn khỏi thực đơn hàng ngày, nhằm cập nhật danh sách món ăn theo nhu cầu và sở thích của mình.

User story Nhân viên thu ngân:

1.Là một nhân viên thu ngân, tôi muốn dựa vào mã số bàn của thực khách để xác định số tiền khách hàng cần thanh toán.

2.Là một nhân viên thu ngân, tôi muốn nhập số tiền khách hàng đưa vào hệ thống để tính toán số tiền phải trả lại cho khách hàng

3.Là một nhân viên thu ngân, tôi muốn hệ thống hiển thị số tiền phải trả lại cho khách hàng để có thể trả lại đúng số tiền đó.

4.Là một nhân viên thu ngân, tôi muốn có khả năng quản lý các hóa đơn đã được thanh toán và chưa được thanh toán.

5.Là một nhân viên thu ngân, tôi muốn hệ thống cung cấp chức năng báo cáo doanh thu và thống kê để theo dõi hiệu suất kinh doanh.

User story Người duyệt web:

1.Là một người duyệt web, tôi muốn truy cập trang web của cửa hàng để xem danh sách các món ăn đang được phục vụ trong ngày.

2.Là một người duyệt web, ôi muốn có thể xem thông tin chi tiết về mỗi món ăn, bao gồm tên món, mô tả, hình ảnh và giá cả.

3.Là một người duyệt web, tôi muốn có thể xem chi tiết về một món ăn cụ thể trên trang web của cửa hàng.

Khi duyệt web, tôi mong muốn có cái nhìn chi tiết về món ăn, bao gồm mô tả, nguyên liệu, hình ảnh, cũng như thông tin bổ sung như giá cả và đánh giá từ người dùng.

5.Là một người duyệt web, tôi muốn có thể xem thông tin về các chi nhánh của cửa hàng.

1.4.5 Đặc tả các Use Case Đặc tả Use case Chọn món:

Mô tả Người dùng có thể chọn thêm bợt món hoặc thay đổi ý tùy vào sở thích

1 Sử dụng phần mềm có sẵn ở bàn

2 Đưa ra giao diện danh sách và danh mục các món ăn

3 Bấm vào món muốn chọn

5 Xác nhận số lượng và thông tin món ăn khách hàng gọi và chuyển giao cho bộ phận bếp Luồn thay thế và các ngoại lệ

Để xóa bớt món đã chọn, khách hàng chỉ cần nhấn vào món đó và bấm nút “-” Nếu muốn thêm món, hãy nhấn vào nút “+” và sau đó thực hiện thao tác cần thiết.

“Thêm Món” Điều kiện sau

Khi đã bấm thêm món Điều kiện thoát

Khi người dùng chọn món xong và chọn thoát Đặc tả Use case Tích điểm:

Mô tả Người dùng có thể tích điểm khi là thành viên Luồng sự kiện

Tác nhân Hệ thống Phản hồi

1 Vào app thành viên trên điện thoại

QR, mã vạch vào đầu đọc thẻ

3 Đầu đọc thẻ nhận dạng thẻ, nhận dạng mã QR

4 Xác nhận và hiển thị ra thông tin khách hàng thành viên và tổng số diểm thưởng hiện có trên màn hình

5 Sau khi thanh toán sẽ cộng điểm thưởng tương ứng với tổng số tiền trên hóa đơn đã dùng Luồn thay thế và các ngoại lệ

Khi mã QR, mã vạch không hợp lệ hệ thống sẽ không hiện thị thông tin và báo mã vạch, QR không hợp lệ Điều kiện sau

Khi đã Scan mã QR, mã vạch thành công Điều kiện thoát

Khi người dùng thanh toán xong Đặc tả Use case Chuẩn bị món ăn:

Use case Chuẩn bị món ăn

Mô tả Đầu bếp có thể xem thông tin các món mà khách hàng đã gọi để chuận bị cho khách hàng

1 Hiển thị các món ăn khách đã gọi tại bàn

2 Xem các món ăn khách đã gọi hiển thị trên màn hình

4 Xác nhận lại với hệ thống đã chuẩn bị xong các món ăn

5 Xác nhận và gửi dữ liệu lên để tính tổng số tiền và số điểm Luồn thay thế và các ngoại lệ

Khi bếp hết nguyên liệu, đầu bếp sẽ xác nhận tình trạng món ăn với hệ thống, từ đó hệ thống sẽ gửi thông báo đến khách hàng tại bàn.

Khi đã chuẩn bi món ăn đầy đủ Điều kiện thoát

Khi đầu bếp đã xác nhận yêu cầu gọi món của khách hàng thành công Đặc tả Use case In tổng số doanh thu trong ngày:

Tên Use case Use case in tổng số doanh thu phải trả trong ngày

Mô tả Nhân viên thu ngân sử dụng hệ thống để in tổng số doanh thu trong ngày Tác nhân Nhân viên thu ngân Điều kiện tiên quyết

Phải đăng nhập vô được tài khoản của admin

1 Nhân viên thu ngân truy cập chức năng in tổng số doanh thu trong ngày trên hệ thống.

2 Hệ thống tổng hợp thông tin về doanh thu từ tất cả các bàn ăn trong ngày.

3 Hệ thống hiển thị tổng số doanh thu trong ngày trên màn hình.

4 Nhân viên thu ngân sử dụng máy in để in tổng số doanh thu.

Nếu không có thông tin doanh thu trong ngày:

Hệ thống thông báo cho nhân viên thu ngân rằng không có thông tin doanh thu.

Quay lại bước 1 để in tổng số doanh thu trong ngày Điều kiện cần thiết là tổng số doanh thu phải được in ra và ghi nhận Khi chọn thoát, đảm bảo rằng các điều kiện thoát được thực hiện đúng cách.

Tác nhân Người duyệt web

Mô tả Người duyệt web có thể xem thông tin cửa hàng, thông tin các món ăn của các chi nhánh của cửa hàng

Tác nhân Hệ thống phản hồi

1 Truy cập vào trang web

2 Hiển thị giao diện chính

3 Tìm kiếm món ăn sở thích

4 Hiển thị ra các món ăn và số lượng tại các chi nhánh

5 Xem thông tin món ăn tại từng chi nhánh Luồn thay thế và các ngoại lệ

Khi món ăn khách hàng tiềm kiếm không khớp với dữ liệu hệ thống, sẽ hiển thị ra món ăn không tổn tại Điều kiện sau

Khi nhập tên món ăn cần tìm gần đúng Điều kiện thoát

Khi người dùng chọn thoát

PHÂN TÍCH HỆ THỐNG

Sơ đồ lớp (Class Diagram)

Sơ đồ tuần tự (Sequency Diagram)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram)

Use case chuẩn bị món ăn:

Use case in tổng doanh thu trong ngày:

Sơ đồ dữ liệu (ERD)

THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Thiết kế CSDL

Thiết kế giao diện

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Yêu cầu 1:Tên đăng nhập không được dể trốngYêu cầu 2:Không được để trống mật khẩuYêu cầu 3:Không được điền các kí tự đặc biệt

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/ Hồi đáp của hệ thống

1 Người dùng nhập Username và Password đúng theo yêu cầu

Hệ thống thông báo đăng ký thành công

2 Người dùng gặp trục trặc với kết nối mạng

Hệ thống thông báo lỗi kết nối đến sever

3 Người dùng không nhập tài khoản hoặc mật khẩu

Hệ thống hiển thị bạn chưa nhập mật khẩu và tài khoản

4 Người dùng chưa đăng kí tài khoản mà muốn đăng nhập

Hệ thống đưa ra phần đăng kí tài khoản

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Để đăng ký tài khoản, bạn cần lưu ý rằng tên đăng nhập chỉ được phép sử dụng chữ cái và số, không được sử dụng ký tự đặc biệt, và phải có độ dài từ 6 đến 12 ký tự Bên cạnh đó, email của bạn cũng phải bao gồm ký tự @ để đảm bảo tính hợp lệ.

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/

Hồi đáp của hệ thống

Username và Password đúng theo yêu cầu

Hệ thống thông báo đăng ký thành công

Thông báo: Username và Password không được để trống

Username có ký tự đặc biệt

Thông báo: Username không được sử dụng ký tự đặc biệt

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Yêu cầu 1: Trên thanh tìm kiếm Thực khách phải nhập gần đúng từ khóa (Không nhập kí tự đặc biệt).

Yêu cầu 2: Thực khách phải chọn món trước sau đó mới bấm “Thêm món” sau.

Yêu cầu 3: Sau khi “Thêm Món” xong Thực khách phải bấm “Gửi Bếp” thì món ăn mới đến tay Thực Khách

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/

Hồi đáp của hệ thống

1 Người dùng nhập món ăn không tồn tại hoặc có kí tự đặc biệt, sau đó bấm

Hệ thống thông báo món ăn không tồn tại

2 Người dùng Chọn món nhưng không bấm “Thêm món”

Hệ thống không hiển thị danh sách món ăn người dùng đã thêm

Hệ thống sẽ xóa danh sách món ăn mà thực khách đã thêm

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Yêu cầu 1: Thực khách phải đăng kí thành viên trước đó mới có thể tích điểm được

Để tích điểm, thực khách đã đăng ký thành viên cần mở mã vạch trên ứng dụng điện thoại và quét vào đầu đọc thẻ.

Yêu cầu 3: Sau khi scan xong, Thực khách phải bấm “Tích điểm” thì số điểm mới được cộng vào tài khoản Thực khách

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/

Hồi đáp của hệ thống

1 Người dùng Scan mã không hợp lệ

2 Người dùng Scan thành công nhưng không bấm

Hệ thống không cộng điểm cho tài khoản Thực khách

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Yêu cầu 1: Thu ngân phải chọn chính xác ngày bắt đầu và ngày kết thúc.

Yêu cầu 2: Thu ngân phải đăng nhập được vào tài khoản của Thu ngân

Yêu cầu 3: Sau khi Thu ngân chọn ngày thành công phải bấm nút

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/

Hồi đáp của hệ thống

1 Thu ngân chọn ngày bắt đầu nhưng không chọn ngày kết thúc

Hệ thống thông báo “Vui lòng chọn ngày kết thúc”

2 Thu ngân chọn ngày đã thống kê rồi.

“Ngày … đã được thống kê doanh thu”

CÁC YÊU CẦU TRÊN GIAO DIỆN NÀY:

Yêu cầu 1: Đầu bếp phải chọn Bàn đang yêu cầu mới có thể chế biến món ăn

Đầu bếp cần hoàn tất việc chế biến món ăn trước khi nhấn nút “Hoàn Thành” Đồng thời, trước khi thực hiện thao tác này, đầu bếp cũng phải kiểm tra xem món ăn có đủ nguyên liệu hay không; nếu nguyên liệu đã hết, chỉ khi đó mới được nhấn “Hết Món”.

MỘT SỐ TÌNH HUỐNG XẢY RA:

Mô tả Tương tác/ cách xử lý/

Hồi đáp của hệ thống

1 Nếu không đủ nguyên liệu hoặc hết, đầu bếp bấm “Hết Món”

Hệ thống thông báo xóa món ăn trên danh sách của bàn mà Thực Khách đã gọi

2 Đầu bếp khi chuẩn bị Hệ thống sẽ không lưu món xong sau đó gửi phục vụ nhưng quên không bấm “Hoàn

Thành” tồn dư của món và nguyên liệu trên CSDL

CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM

Cài đặt

Trong phần này nhóm chúng tôi sẽ cài đặt các chức năng sau:

Bảng phân công công việc:

STT Ngày Công việc Người thực hiện Ký tên

1 5/11/2023 Thiết kế dữ liệu Quốc Toàn Toan

2 10/11/2023 Thiết kế giao diện Quốc Toàn Toan

3 13/11/2023 Thiết kế xử lý Trường Truong

5 20/11/2023 Viết báo cáo Vĩnh Toàn TOAN

Danh sách tình trạng cài đặt các chức năng (mức độ hoàn thành)

STT Chức năng Mức độ hoàn thành Ghi chú

Thử nghiệm

Nhóm chúng tôi sẽ tiến hành thử nghiệm các chức năng của giao diện được thiết kế trong mục 3.2, sau đó sẽ thực hiện các thử nghiệm cho những tình huống đã được phân tích trước đó.

- TH1: Tình huống đăng ký thành công:

- TH2: Tình huống đăng ký không thành công với Username có ký tự đặc biệt

- TH3: Số điện thoại không hợp lệ

- TH4: Email không hợp lệ:

- TH5: Tài khoản và mật khẩu để trống:

- TH6: Nhập lại mật khẩu không khớp:

- TH1: Tình huống đăng kí không thành công với tài khoản và mật khẩu nhập không đúng.

4.2.8 Chức năng “Thống kê doanh thu”:

4.2.9 Chức năng “Thoát phần mềm”

Ngày đăng: 16/01/2025, 18:39

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Sơ đồ tuần tự (Sequency Diagram) - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
Sơ đồ tu ần tự (Sequency Diagram) (Trang 25)
Bảng ADMIN: - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
ng ADMIN: (Trang 34)
Bảng CHINHANH - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
ng CHINHANH (Trang 35)
Bảng THUNGAN - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
ng THUNGAN (Trang 36)
Bảng USER - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
ng USER (Trang 38)
Bảng MONAN - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
ng MONAN (Trang 39)
Bảng phân công công việc: - Project phát triển phần mềm quản lý nhà hàng self restaurant
Bảng ph ân công công việc: (Trang 53)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN