1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho công ty dragonest 0

16 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Bộ Nhận Diện Thương Hiệu Cho Công Ty Dragonest
Tác giả Nguyễn Văn Hảo
Người hướng dẫn Thầy Nguyễn Duy Hùng
Trường học Trường Đại Học Phương Đông
Thể loại chuyên đề
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 2,53 MB

Nội dung

Mục tiêu chuyển ý tưởng thành hình nh logoả .... Thu thập tư liệu, thông tin và lĩnh vực kinh doanh Lịch s hình thành và quá trình phát tri ử ển Dragonest được thành lập vào tháng 2 n

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC PHƯƠNG ĐÔNG

KHOA CNTT&TT - - - * *

CHUYÊN ĐỀ 2

TÊN ĐỀ TÀI

THI T K B Ế Ế Ộ NHẬ N DI ỆN THƯƠNG HIỆ U CHO

CÔNG TY DRAGONEST

Sinh viên : Nguyễn Văn Hảo

MSV : 520107013

L p  : 520107

Hà Nội 202- 3

Trang 2

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC PHƯƠNG ĐÔNG

KHOA CNTT&TT - - - * *

CHUYÊN ĐỀ 2

TÊN ĐỀ TÀI

THI T K B Ế Ế Ộ NHẬ N DI ỆN THƯƠNG HIỆ U CHO

CÔNG TY DRAGONEST

GVHD : Th y Nguy n Duy Hùng ầ ễ

Sinh viên : Nguyễn Văn Hảo

MSV : 520107013

Hà Nội 2023-

Trang 3

3

CHƯƠNG 4: GIẢI PHÁP THIẾT KẾ LOGO 1

4.1 Thu thập tư liệu, thông tin và lĩnh vực kinh doanh 1

4.2. Tìm ý tưởng thi t kế ế 2

4.2.1. Thuyết minh ý tưởng thi t kế ế 2

4.2.2. Mục tiêu thể hiện ý tưởng 3

4.2.3. Mục tiêu chuyển ý tưởng thành hình nh logo 3

4.2.3.1 Phác thảo ý tưởng 3

4.2.3.2. Triển khai th c hiự ện ý tưởng trên máy qua ph n m m Adobe Illustratorầ ề 4

4.2.4 Logo chuẩn 6

4.2.5 Ý nghĩa logo 7

4.2.6. Các loại font ch 7

4.2.7 Chi tiết logo, kích thước, kho ng cách 8

4.2.8 Logo âm bản, dương bản 9

4.2.9 B ng màu 10

4.2.10. Kích thước t i thiố ểu 10

TÀI LI U THAM KHỆ ẢO 12

LỜI CAM ĐOAN 13

Trang 4

CHƯƠNG 4: GIẢI PHÁP THI T K LOGO Ế Ế

4.1 Thu thập tư liệu, thông tin và lĩnh vực kinh doanh

Lịch s hình thành và quá trình phát tri ử ển

Dragonest được thành lập vào tháng 2 năm 2017, tập trung vào việc phát triển các trò chơi trực tuyến đa người chơi Sự xu t hi n cấ ệ ủa công ty này đồng thời ph n ánh s phát ả ự tri n mể ạnh m c a ngành công nghi p game Trung Qu c và s ẽ ủ ệ ố ự tăng trưởng đáng kể c a th ủ ị trường game tr c tuy n toàn c u ự ế ầ

Một trong những bưc ngo t quan tr ng c a Dragonest là khi h ặ ọ ủ ọ phát hành trò chơi

"Auto Chess" vào năm 2019 Đây là một trò chơi chiến thu t trậ ực tuy n d a trên m t custom ế ự ộ map c a Dota 2 Auto Chess nhanh chóng ủ trở thành m t hiộ ện tượng và thu hút s chú ý l n ự 

t cừ ộng đồng game th giế i

Dragonest nhanh chóng m rở ộng tầm ảnh hưởng của mình ra kh i th ỏ ị trường Trung Quốc và hợp tác vi nhiều đối tác chiến lược quốc tế để đưa sản ph m c a hẩ ủ ọ đến người chơi trên toàn ầu Điềc u này có th bao g m vi c cung c p phiên b n qu c t c a các trò ể ồ ệ ấ ả ố ế ủ chơi của h và tham gia vào các s ki n game toàn c u ọ ự ệ ầ

Dragonest không ch t p trung vào m t thỉ ậ ộ ể loại trò chơi duy nhất mà còn đa dạng hóa danh m c s n ph m c a mình Ngoài Auto Chess, công ty có th ụ ả ẩ ủ ể đã tham gia vào phát tri n các t a game khác ho c m r ng d ch v và n i dung mể ự ặ ở ộ ị ụ ộ i để đáp ứng nhu c u cầ ủa người chơi

Dragonest có th ể đã đầu tư vào việc tăng cường đội ngũ phát triển, thu hút nh ng tài ữ năng hàng đầu trong ngành công nghi p ệ game để đảm b o chả ất lượng và sáng t o trong s n ạ ả

ph m c a h ẩ ủ ọ

Lĩnh vực kinh doanh

Dragonest t p trung vào vi c phát tri n và xu t bậ ệ ể ấ ản trò chơi trực tuyến đa người chơi

Trang 5

2

4.2 Tìm ý tưởng thiết kế

4.2.1 Thuyết minh ý tưởng thiết k ế

Dựa trên nh ng thông tin thu ữ thập được, ta bắt đầu triển khai ý tưởng thi t k bám ế ế sát vào hình thức kinh doanh và phương thức hoạt động của công ty, cũng như mục tiêu hưng t i và phát tri n b n v ể ề ững trong tương lai Dưi đây là một số hình nh ả em ự tìm t

hi u, nghiên cể ứu để ấy ý tưởng cho Logo mà l em thi t k ế ế

Việc đầu tiên cần làm là tìm ý tưởng để tạo d ng biự ểu trưng T nh ng hình ừ ữ ảnh đó

em đã suy nghĩ và bắt đầu phác th o thi t k Logo theo sáng t o c a mình ả ế ế ạ ủ Phương án triển khai là logo được cách điệu t hình dáng c a R ng, con v t n m trong t linh c a quan ừ ủ ồ ậ ằ ứ ủ

ni m tâm linh cệ ủa người Á Đông Loài rồng cũng chính là loài vật được xem là vị thần có quyền năng rấ t l n, có thể hô mưa gọi gió, đội sông l t bi n, kiậ ể ểm soát lũ lụt Hình ảnh Rồng còn tượng trưng sức mạnh và s ph n vinh Lự ồ ấy ý tưởng từ tên gọi và đầu r ng, em ồ

đã cách điệu đầu rồng k t h p v i tên ch ế ợ  ữ cái đầu tiên D để t o ra logo, mạ ục đích gây tác động đến tâm lý thị giác v i hi u qu t t nh ệ ả ố ất giúp người xem c m nh n và ghi nh nhanh ả ậ  nhất theo ý đồ muốn tri n khai ể

Trang 6

3

Việc th hai là triứ ển khai phương pháp phối màu, thông qua tìm hi u vể ề đặc tính ngành ngh , mề ục tiêu mà công ty hưng t i và qua quá trình tìm hi u v  ể ề ý nghĩa của màu nên em quyết định s d ng màu ch ử ụ ủ đạo là màu đỏ và trắng cho logo để tạo sự thu hút v ề thị giác

Vì màu đỏ thường liên k t v i s m nh m , nhi t huy t và quyế  ự ạ ẽ ệ ế ết tâm, màu đỏ trong logo th hiể ện cho động lực và s quyự ết đoán của thương hiệu Màu trắng tượng trưng cho

sự trong tr ng, thu n khi t và thanh l ch S k t h p gi a hai tông màu ch ắ ầ ế ị ự ế ợ ữ ủ đạo đỏ và trắng

tạo ra độ tương phản m nh m gây thu hút s chú ý mạ ẽ ự ạnh cũng như dễ tương thích vi nhi u b i cề ố ảnh Đó là lí do mà em chọn 2 màu này làm màu ch o cho thi t k logo ủ đạ ế ế

4.2.2. Mục tiêu th ể hiện ý tưởng

Nhằm đẩy mạnh tính hiệu qu trong vi c làm m i và quả ệ  ảng bá thương hiệu công ty,

m t t ộ ổ chức có logo đẹp, ấn tượng s là tiẽ ền đề để lưu giữ uy tín c a mình trong củ ộng đồng Logo chính là ấn tượng bên ngoài đại diện cho thương hiệu, nó làm mọi người nh n và  đế phân biệt được mình trong m t tri u công ty game khác ộ ệ

4.2.3. Mục tiêu chuyển ý tưởng thành hình nh logo ả

4.2.3.1 Phác thảo ý tưởng

Phác th o tay: Lả ấy ý tưởng t ừ chữ cái đầu c a công ty Dragonest và R ng trong ti ng ủ ồ ế Anh(Dragon) k t h p v i m t ho c nhi u b phế ợ  ộ ặ ề ộ ận liên quan đến Rồng

Trang 7

4

4.2.3.2 Tri n khai th c hiể ự ện ý tưởng trên máy qua ph n mầ ềm

Adobe Illustrator

Sau khi phác thảo sơ bộ dựa vào hình ảnh logo, em lược b t nh ững đường nét không cần thi t t các chi tiế ừ ết trên thân logo để đưa ra 4 phương án cho logo Qua đó ta thấy được:

Phương án 1: Về phần hình, logo vẫn chưa thể gợi ra hình nh R ng rõ ràng, c ả ồ ảm

giác d nh m l n v i phễ ầ ẫ ớ ần xương đầu ho c là loài v t khác ặ ậ

Trang 8

5

Phương án 2: Phần m t và ph ắ ần đuôi còn khá thô cứng, chưa thể tả được hình thái của m t con R ộ ồng dũng mãnh, vậy nên ta b ph ỏ ần đuôi để sang phương án khác Phương án 3: Không có nhiều vấn đề với phương án 3, tuy nhiên phầ n sừng con rồng chi ti ết đượ ả kĩ, khi sử dụng trong mục đích thu nhỏ s không th hic t ẽ ể ện rõ được

Vậy nên, em chọn phương án thứ 4 làm phương án chính thức cho vi c t o d ng ệ ạ ự logo

Chọn ki u ch : Nh m mể ữ ằ ục đích kết hợp gi a icon và ữ tên thương hiệu để xây dựng logo

Trang 9

6

Phương án 1: Cảm giác ch b ữ ị dính d p vào nhau, gây khó ch ấ ịu cho người xem Phương án 3: Cũng là 1 lự a chọn t ốt, nhưng phương án 2 với font ch Montserrat

không chân mang l i nét tr ạ ẻ trung nhưng vẫn chuyên nghi p ệ

Qua vi c triệ ển khai gi i pháp thiết k logo, em chọn phương pháp 2 làm phương ả ế pháp chính th c cho vi c tứ ệ ạo dựng logo

4.2.4 Logo chu n

Logo Dragonest hi n thể ị đúng màu nhất khi được đặt trên n n tr ng ề ắ

Trang 10

7

4.2.5 Ý nghĩa logo

Màu s c: ắ

Hình ảnh đầu r ng màu trồ ắng thường liên k t v i s trong tr ng, s ch s và thu n ế  ự ắ ạ ẽ ầ khiết Tượng trưng cho giá trị đạo đức của công ty M t và ch ắ ữ D màu đỏ ợng trưng cho tư sức m nh, s n i b t và s quyạ ự ổ ậ ự ết đoán của công ty

Hình ảnh:

S x p ch ng gi a R ng và ự ế ồ ữ ồ chữ D có th t o ra mể ạ ột hiệu ứng hình ảnh 3D, t o chiạ ều sâu và s ự độc đáo cho logo Biểu th m i quan h ị ố ệ chặt ch giẽ ữa ch cái và biữ ểu tượng hình ảnh, th hi n s ể ệ ự tương tác và hoà nhập

4.2.6 Các lo i font chạ ữ

Bao g m các font chồ ữ được s d ng trong logo, các lo i font ch xu t s d ng ử ụ ạ ữ đề ấ ử ụ trong thi t k ng d ng nh n di n, ế ế ứ ụ ậ ệ ấn phẩm quảng cáo ph c v hoụ ụ ạt động kinh doanh của công ty

Font ch ữ thương hiệu:

Trang 11

8

Font ch ữ trình bày văn bản:

4.2.7 Chi tiết logo, kích thước, khoảng cách

Tỷ lệ bố c c logo giúp t ng th ụ ổ ể logo được đảm bảo t l chu n c a các thành t t o ỷ ệ ẩ ủ ố ạ nên Khi hi n th t l chu n logo s ể ị ở ỷ ệ ẩ ẽ được nh n bi t mậ ế ột cách chính xác và đồng bộ nh tấ

Để đả m b o tính th ng nh t c a logo, ả ố ấ ủ em quy ưc m t ô vuông tộ ỷ l b ng 1xệ ằ Trong đó x

có th là cm, inch ho c pixeể ặ l…

Trang 12

9

4.2.8 Logo âm bản, dương bản

Logo âm b n hoả ặc dương bản được s d ng trong ng dử ụ ứ ụng văn phòng, in chất chất liệu đặc biệt như: gỗ, nh a, kim loự ại…

Trang 13

10

4.2.9 B ng màu

Màu s c chi ti t các thành ph n c a logo giúp cho viắ ế ầ ủ ệc ứng d ng vào h ụ ệ thống nh n ậ

di n mệ ột cách đồng bộ

4.2.10 Kích thước tối thi u ể

Giúp logo hi n thể ị đầy đủ, không b m t chi ti t khi s d ng vị ấ ế ử ụ i kích thưc bé

Trang 14

11

Trang 15

12

[1] Quyền Vũ, “Bộ nhận diện thương hiệu bao gồm nh ng gì? 8 y u t cữ ế ố ần có”, vũ, https://vudigital.co/thiet-ke bo- -nhan-dien-thuong-hieu-gom nhung gi- - -7-yeu-to-co -ban-can-co.html#ftoc-heading-2, 09/2021

[2] Viện Đào Tạo Quốc Tế FPT, “ ộ nhận diB ện thương hiệu g m nh ng gì? Và ồ ữ những yêu cầu cơ bản c n có Arena Multimedia ầ ”,

[3] “Get to know Dragonest”, DRAGONEST,

https://global.dragonest.com/index/aboutUs.html

[4] ThS Nguy n H u Thanh, Brand Identity Design Thiễ ữ – ết kế nhận diện thương hiệu

[5] Bill Chiaravalle & Barbara Findlay Schenck, Branding For Dummies, 2007 [6] Đặng Tr n Bầ ảo, “ ộ NhậB n Diện Thương Hiệu Là Gì? 5 Bưc Tạo Brand

Identity”, SEODO, https://seodo.vn/bo-nhan-dien-thuong-hieu/, 25/10/2022

Trang 16

13

LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan rằng đề tài nghiên c u c a mình là hoàn toàn trung th c và không ứ ủ ự

vi ph m b t k ạ ấ ỳ quy định nào v ề đạo đức học và luân lý khoa h c T t c các thông tin, d ọ ấ ả ữ liệu và tài li u tham khệ ảo được s d ng trong nghiên c u c a tôi ử ụ ứ ủ đều được trích d n và ẫ tham kh o m t cách chính xác.ả ộ Các k t qu nghiên c u do chính tôi th c hiế ả ứ ự ện dư ự chỉ i s đạo của giáo viên hưng d n ẫ

Tôi cũng cam đoan rằng nghiên cứu của mình không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ tổ chức, cá nhân hay bên th ba nào khác và ứ tôi đã tự mình th c hi n nghiên c u này Tự ệ ứ ất c ả các kết qu và k t lu n c a nghiên cả ế ậ ủ ứu đều d a trên d ự ữ liệu và phân tích khách quan Nếu phát hi n có b t k sai sót hay vi ph m nào trong quá trình th c hi n nghiên ệ ấ ỳ ạ ự ệ cứu, tôi s ẽ chịu trách nhi m và s n sàng ch p nh n nh ng h u qu ệ ẵ ấ ậ ữ ậ ả pháp lý tương ứng

Ngày đăng: 19/12/2024, 16:08

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w