Để thấy được vai trò quan trọng của tri thứckhoa học công nghệ, cụ thể trong lĩnh vực công nghệ thông tin đối với công nghệ dệtmay, nhóm chúng em tham gia giác sơ đồ sản phẩm quần mã hàn
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP DỆT MAY HÀ NỘI
-o0o HỌC PHẦN TIN -o0o HỌC ỨNG DỤNG NGÀNH MAY 2
BÀI TẬP LỚN THIẾT KẾ NHẢY MẪU CHO MÃ HÀNG
Vũ Thị Vân
Lê Thị Hải Yến
Trang 2MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN 2
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT 3
CHƯƠNG I: TỔNG QUAN 4
1 Một số thuật ngữ trên phần mềm Gerber V9 4
2 Điều kiện thiết kế, nhập mẫu – số hóa, nhảy mẫu giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 4
3 Yêu cầu nhập mẫu, thiết kế thủ công 6
CHƯƠNG II: QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẢY MẪU, GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN PHẦN MỀM GERBER 7
1 Quy trình thiết kế thủ công sản phẩm quần 4PM2291 7
2 Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber 9
3 Quy trình giác sơ đồ trên phần mềm Gerber 10
CHƯƠNG III THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU – NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ CHO MÃ HÀNG 4PM2291 12
1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 4PM2291 12
2 Thiết kế mã hàng 4PM2291 cỡ 32 theo phương pháp thủ công 17
3 Nhập mẫu – số hóa quần âu nam cỡ 32 mã hàng 4PM2291 20
4 Chỉnh sửa mẫu mã hàng 4PM2291 26
5 Nhảy mẫu quần âu nam mã hàng 4PM2291 31
6 Giác sơ đồ vải trơn quần mã hàng 4PM2291 41
CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN 50
BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC 52
TÀI LIỆU THAM KHẢO 53
Trang 3LỜI CẢM ƠN Đầu tiên, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Trường Đại học Công
trình giảng dạy Đặc biệt, bọn em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến giảng viên bộ môn – Thầy Ngô Ngọc Hải đã dạy dỗ, truyền đạt những kiến thức giảng dạy quý báu cho
chúng em trong suốt thời gian học tập vừa qua Trong thời gian tham gia lớp học tinứng dụng của cô, chúng em đã có thêm cho mình những kiến thức bổ ích và có mộttinh thần học tập hiệu quả, nghiêm túc Đây chắc chắn sẽ là những kiến thức quý báu,hành trang để chúng em có thể vững bước trên con đường sau này
Bộ môn Tin học ứng dụng ngành may 2 là môn học thú vị, vô cùng bổ ích và
có tính thực tế cao Đảm bảo cung cấp đủ kiến thức, tư duy cao, gắn liền với nhu cầuthực tiễn của các doanh nghiệp ngày nay Tuy nhiên, do vốn kiến thức còn nhiều hạnchế và khả năng tiếp thu thực tế còn nhiều bỡ ngỡ, nhóm em đã cố gắng hết sứcnhưng chắc chắn bài tập lớn khó có thể tránh khỏi những thiếu sót và nhiều chỗ cònchưa chính xác, kính mong cô xem xét và góp ý để bài tập lớn của nhóm em đượchoàn thiện hơn
Đây cũng là yếu tố quan trọng nhất để phát triển ngành dệt may Việt Nam Côngnghệ hiện đại ngày nay trở thành yếu tố quyết định cho sự phồn vinh của quốc gia,hay sức mạnh cạnh tranh kinh tế quốc tế của mỗi sản phẩm trong may mặc Chúng ta
có thể thu hẹp khoảng cách giữa các nước phát triển và tạo ra những sản phẩm chấtlượng nhờ làm chủ công nghệ tiên tiến Để thấy được vai trò quan trọng của tri thứckhoa học công nghệ, cụ thể trong lĩnh vực công nghệ thông tin đối với công nghệ dệtmay, nhóm chúng em tham gia giác sơ đồ sản phẩm quần mã hàng 4PM2291 bằngứng dụng GERBER V9 Bài làm của nhóm chúng em được thể hiện qua những phầnsau
Trang 4DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT STT Từ viết tắt Từ viết đầy đủ
Trang 5CHƯƠNG I: TỔNG QUAN
1 Một số thuật ngữ trên phần mềm Gerber V9
1.1 Thuật ngữ trong thiết kế
được vẽ thành phẩm chưa bóc tách, chưa có đường may, dấu bấm, chưa tính độ
co giãn, tiêu hao trong sản xuất Mẫu tổng thể hiện kiểu dáng của sản phẩm và
ý đồ thiết kế của người thiết kế mẫu để phục vụ cho công tác sản xuất
1.2 Thuật ngữ trong nhảy mẫu
điểm thiết kế từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa theo hệ số chênh lệch của các cỡ.Dáng của chi tiết được dịch chuyển theo nguyên tắc hình đồng dạng
- Hệ số nhảy: Là sự chênh lệch về độ dài, ngắn, rộng, hẹp giữa thông số các cỡtrong một mã hàng
sang cỡ số khác trên từng chi tiết mẫu
1.3 Thuật ngữ trong giác sơ đồ
- Giác sơ đồ: Là quá trình sắp xếp các chi tiết mẫu vào một diện tích cho trướctượng trưng cho tấm vải dùng để cắt sản phẩm Các chi tiết phải được sắp xếpsao cho hiệu quả sử dụng nguyên liệu là cao nhất
2 Điều kiện thiết kế, nhập mẫu – số hóa, nhảy mẫu giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9
2.1 Điều kiện thiết kế trên phần mềm Accumark- Gerber
- Tài liệu kỹ thuật, sản phẩm mẫu ( nếu có ), đặc biệt là bảng thông số, kíchthước, thành phẩm và bán thành phẩm của mã hàng
- Tính chất của nguyên phụ liệu: độ co giãn, kết cấu đường may, độ phai màu
- Phương pháp thiết kế theo tài liệu thủ công và trên máy tính Sử dụng phầnmềm Gerber V9 để thiết kế, máy móc, trang thiết bị công nghệ cao thuận lợi
Trang 6cho quá trình thiết kế Công nghệ cao giúp nâng cao năng suất, chất lượng sảnphẩm.
- Trình độ chuyên môn của người thiết kế: Kiến thức về nguyên liệu, công thứcthiết kế, khả năng gia giảm trong thiết kế, khả năng chỉnh sửa và kiểm tra mẫu
2.2 Điều kiện nhập mẫu
- Thiết bị nhập mẫu: gồm bàn số hóa, có kích thước thông thường dài × rộng:
150 ×110, được kết nối với máy tính, dùng để số hóa mẫu giấy vào máy tính
- Bộ mẫu gốc dùng để nhập mẫu
- Máy tính đã được cài phần mềm Gerber
- Tài liệu kĩ thuật mã hàng
2.3 Điều kiện nhảy mẫu
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng (số lượng của các cỡ, bảng số thành phẩm,…)
- Bộ mẫu gốc đạt yêu cầu của khách hàng
- Những lưu ý, nhận xét điều chỉnh của khách hàng (comment)
- Sản phẩm mẫu (nếu có)
- Máy tính đã cài phần mềm Gerber
2.4 Điều kiện giác sơ đồ
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng ( bảng màu sắc, số lượng sản phẩm các cỡ trong mãhàng, )
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu bán thành phẩm ):
+ Dữ liệu mẫu: Để giác sơ đồ cần có mẫu bán thành phẩm của mã hàng Mẫu
có thể cung cấp dạng mẫu giấy, file nén mẫu hoặc thiết kế theo tài liệu củakhách hàng
+ Sản phẩm mẫu: Sản phẩm may mẫu của khách hàng thường là cỡ gốc có mãđầy đủ các cỡ Trong quá trình sản xuất mã hàng chúng ta phải thực hiện theođúng sản phẩm mẫu, mọi thay đổi phải có sự đồng ý của khách hàng
- Lệnh sản xuất
Trang 7- Khổ vải, bảng màu.
3 Yêu cầu nhập mẫu, thiết kế thủ công
a Yêu cầu thiết kế thủ công
- Thiết kế đúng thông số, kiểu dáng theo tài liệu kỹ thuật
- Nghiên cứu kỹ tài liệu, thiết kế các chi tiết để tính toán lượng tiêu hao công nghệchính xác
b Yêu cầu nhập mẫu thủ công
- Đúng trình tự nhập mẫu
- Mẫu đúng dáng, đúng sản phẩm mẫu theo tài liệu khách hàng
- Nhập đủ các chi tiết trong bộ mẫu
Trang 8CHƯƠNG II: QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẢY MẪU, GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN
PHẦN MỀM GERBER
1 Quy trình thiết kế thủ công sản phẩm quần 4PM2291
Sơ đồ quy trình thiết kế sản phẩm quần 4PM2291
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu
Quy định sử dụng NPL
Lập bảng thông số thiết
kế
Thông tin mẫu
Kiểm tra
Bước 4: Khớp mẫu, dấu bấm,
Phương pháp lắp rápPhương pháp lắp rápThiết bị gia công
Trang 102 Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber
Sơ đồ quy trình nhảy mẫu.
3 Quy trình giác sơ đồ trên phần mềm Gerber
Sơ đồ quy trình giác sơ đồ.
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản
phẩm mẫu ( Nếu có)
Bước 4 : Xác định hướng nhảy, hệ
tọa độ Tính hệ số nhảy, bước nhảy
Bước 5: Kiểm tra và hoàn thiện mẫu
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm
Trang 11Bước 3: Chuẩn bị mẫu
Bước 4: Lập tác nghiệp sơ đồ
Bước 5: Giác sơ đồ Bước 6: Kiểm tra sơ đồ
Bước 7: In sơ đồ sản phẩm
Trang 12CHƯƠNG III THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU – NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ
CHO MÃ HÀNG 4PM2291
1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 4PM2291
1.1 Mô tả sản phẩm quần mã hàng 4PM2291
- Quần dài nam, cạp dời có quai nhê bên trái
- Thân trước có đường bổ ngang gối, có túi chéo đáp rời
- Thân sau có cầu mông, đường bổ ngang gối, túi hậu 1 viền
- Cửa quần có khóa, đáp rời
- Gấu, cạp quần kín mép
Trang 141.3 Bảng thống kê chi tiết quần mã hàng 4PM2291
Vải chính
Trang 172 Thiết kế mã hàng 4PM2291 cỡ 32 theo phương pháp thủ công 2.1 Thông số thiết kế mã hàng 4PM2291
A Thân trước
+ ∆
16
Trang 18Rộng cạp = Thông số 4
đk (6,5) + giao khóa (0,7)– chiết (2)
Trang 19Cỡ số: 30, 31, 32, 33
2.3 Thiết kế mẫu tổng cỡ 32 – mã hàng 4PM2291
Trang 203 Nhập mẫu – số hóa quần âu nam cỡ 32 mã hàng 4PM2291
3.1 Chuẩn bị nhập mẫu
- Dán mẫu lên bàn số hóa
3.2 Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng
a Tạo miền lưu giữ cho mã hàng quần 4PM2291
B1 Từ bảng Gerber Lanchpad → AccuMark Explorer , Utilities →
Click đúp chuột trái vào biểu t ợng AccuMark Explorer Xuất hiện giaoƣ
diện Accumark Explorer
chuột vào
Trang 21khoảng trống → New → V8 Storage Area ( hoặc chọn V9) → Đặt tên miền lưu
giữ
b Thiết lập môi trường sử dụng ( P – USER – ENVIRON)
B1 Chọn miền vừa cài đặt ở ổ D > Chọn P – USER- ENVIRON.
B2 Thiết lập các quy định trong bảng UserEnv.
B3 Chọn biểu tượng SAVE để lưu > Chọn nút CLOSE
c Lập bảng dấu bấm ( P- NOTCH )
B1 Click đúp chuột trái vào biểu tượng P- NOTCH
Trang 22B2 Quy định và điền thông số các loại dấu bấm B3 Chọn biểu tượng SAVE để lưu bảng > chọn nút Close
d Bảng quy tắc nhảy mẫu
B1 File > New > Rule Table
B2 Khai báo dải cỡ
Trang 23B3 Chọn File > Save > Lưu tên tệp
3.3 Nhập mẫu mã hàng 4PM2291
B1 Cài đặt miền lưu giữ nhập mẫu: View > Process Preferences > Digitize
Processing > Xuất hiện hộp Verify Option > Bấm vào nút > Chọn ổ D >Chọn bảng quy tắc nhảy cỡ ( 4PM2291) > OK
Trang 24B2 Nhập mẫu
3.4 Kiểm tra, chỉnh sửa dữ liệu số hóa mã hàng 4PM2291
a Sửa dữ liệu số hóa
Mẫu lỗi phần Status sẽ hiện nguyên nhân lỗi
Trang 25Mẫu hết lỗi phần Status hiện chữ Verify Success > Save> Ra miền ấn f5
Trang 264 Chỉnh sửa mẫu mã hàng 4PM2291
4.1 Môi trường làm việc trong PDS
- B1: Chọn nút 1 trong giao diện GERBER Technology (Pattern ProcessingDigitizing PDS)
- B2: Kích đúp chuột trái vào Pattern Design
Cài đặt môi trường làm việc : >Chọn Edit > Custormize > Preferences
Cài đặt chung:
Chọn thẻ General
+ Bỏ chọn Auto Tracking
+ Bỏ chọn Click n Go
Trang 29 Edit -> customize -> custom toolbars
Trang 30
4.2 Chỉnh sửa mẫu, bóc tách mẫu 4PM2291
5 Nhảy mẫu quần âu nam mã hàng 4PM2291
Quy trình nhảy mẫu
Nghiên cứu tài
liệu kĩ thuật
Trang 31a Bảng hệ số chênh lệch và bước nhảy
D×R cơi túi hậu 13×1 13,5×1 14×1 14,5×
Trang 32b Thực hiện nhảy mẫu
B1 Tạo cơ sở dữ liệu (miền lưu giữ Môi trường sử dụng, bảng quy tắc nhảy
mẫu, chú ý chọn hướng nhảy cỡ):
+ Mở miền lưu giữ 4PM2291 , tạo bảng quy tắc nhảy cỡ
+ Quy định phương pháp nhảy mẫu: Chọn Grade > View > Grade Large Incremental > Ok
option>Small- B2 Mở mẫu trong PDS, gán bảng quy tắc nhảy cỡ:
+ Grade > Assign rule table > kích đúp chuột vào tên bảng quy tắc gán cho chi tiết
> OK
B3 Chuyển điểm thiết kế thành điểm nhảy mẫu:
+ Grade > modify rule > add grade point
B4 Thực hiện nhảy mẫu:
+ Nhảy từ cỡ nhỏ nhất đến cỡ lớn nhất
+ Xác định hướng dịch chuyển của chi tiết nhảy mẫu
+ Coi điểm nhảy cỡ là điểm tâm hệ trục tọa độ XOY, nếu dịch chuyển về bênphải hoặc lên trên sẽ có dấu +, và ngược lại
+ Grade > Create Edit/Dalta > điền giá trị nhảy cỡ
Trang 33TT Vị trí Bước nhảy Đường dẫn
Thân trước
Y= 0,31
Grade > CreateEdit/Dalta> Điềngiá trị nhảy cỡ
Y= -0,31
- 0,96
Trang 367 Điểm moi ở bụng X=0
Y=0,31
Y= -0,31
Trang 379 Túi chéo X= -0,30
Y= -0,34
Thân sau
Grade > Copy
Trang 381 Túi hậu 1 X=0 / Y= 0,25 Grade > Create
Edit/Dalta> Điềngiá trị nhảy cỡ
Cạp
Y=0
Grade > CreateEdit/Dalta> Điềngiá trị nhảy cỡ
Trang 392 Cạp phải X= -1,25
Y= 0
Grade > CreateEdit/Dalta> Điềngiá trị nhảy cỡ
Đáp túi hậu
Y= 0,5
Grade > CreateEdit/Dalta> Điềngiá trị nhảy cỡ
Trang 40Kiểm tra, hiện thị nhảy cỡ, dải cỡ, bước nhảy, số lượng chi tiết
Trang 416 Giác sơ đồ vải trơn quần mã hàng 4PM2291
* Lựa chọn phương pháp giác sơ đồ trơn cho mã hàng 4PM2291
* Điều kiện giác sơ đồ:
- Tài liệu kỹ thuật
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu BTP )
b Lập bảng thống kê chi tiết ( Model)
B1 Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ
> New > Model > Xuất hiện giao diện
Trang 42B2 Thiết lập nội dung bảng thống kê chi tiết
- Cột Piece Name ( ấn vào nút … rồi lần lượt ấn chi tiết to đến chi tiết nhỏ )
- Cột Piece Category thông tin loại chi tiết sao cho khác nhau
- Cột Fabric: Điền loại nguyên liệu tương ứng với các chi tiết
- Cột Flip: Điền số lượng chi tiết qua các trục
Trang 43B3 Chọn Save> Hộp Save as hiện lên, tại dòng File name đặt tên 4PM2291 >
Save
c Lập bảng quy định ghi chú ( Annotation )
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Annotation > Xuất hiện bảng quy định ghi
chú Annotation
B2 Thiết lập bảng quy định ghi chú
DEFAULT> Piece name , size, bundle
MARKER > Marker Name
LABELS > LT0
LABELI >LT0
Trang 44B3 Lưu bảng quy định ghi chú
Chọn Save > Hộp Save as hiện lên, tại dòng File name đặt tên GHI CHU SO
DO > Save
d Lập bảng quy định giác sơ đồ (Lay Limit)
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Lay Limit> Xuất hiện bảng quy định giác
Lay Limit
B2 Thiết lập quy định giác
- Fabric Spread: All Bundle Same Dir , Alt Bundle Alt Dir
- Piece Option : W, S
B3 Lưu quy định giác
Chọn save> hộp Save as hiên ra tại dòng File Name đặt tên VAI TRON > Save
e Lập bảng tác nghiệp sơ đồ ( Order )
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Order > Xuất hiện bảng quy định tác
nghiệp sơ đồ Order
B2 Thiết lập bảng quy định giác (Vải chính, vải lót )
Trang 454PM2291 L 32- 4 33- 4 Black 4PM2291 L 31- 3 32- 3 Black 4PM2291 L 30- 2 31-2 Grey 4PM2291 L 32- 1 33-1 Grey 4PM2291 L 30- 6 33- 6 Grey
- Fabric Width: 150 cm ( C) / 140 cm ( L )
- Lay Limits: VAI TRON
- Annotation: GHI CHU SO DO
Trang 47f Phương pháp giác sơ đồ
B1 Vào miền lưu giữ > Phải chuột vào sơ đồ chọn Open With > Marker
making > Xuất hiện giao diện giác sơ đồ
B2 Cài đặt tham số giác sơ đồ Edit > Settings > Xuất hiện bảng Settings
- Marker Display: icon Colors, Piece View
- Internals: Full
- Annotation: Full
> Save> Ok
Trang 48B3 Thực hiện giác sơ đồ
- Sơ đồ vải chính (4PM2291 C 30 -1 31- 1)
- Sơ đồ vải lót ( 4PM2291 L 30- 2 31- 2 G)
Trang 49B4 File > Save
B5 Kiểm tra sơ đồ giác
- Kiểm tra số lượng chi tiết ( 46 chi tiết C, 28 chi tiết L) đã giác vào sơ đồ:kiểm tra nội dung chi tiết trên thanh công cụ bằng số lượng chi tiết theo thốngkê
- Kiểm tra chiều chi tiết khi giác sơ vào sơ đồ
- Kiểm tra chi tiết giác sơ đồ, đúng theo yêu cầu kỹ thuật
- Kiểm tra sơ đồ đáp ứng định mức theo yêu cầu khách hàng
Trang 50CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN
1 Tóm tắt quá trình làm bài tập lớn
Quá trình làm bài của nhóm em diễn ra khá thuận lợi vì có hướng dẫn và nắm đượccác quy định về trình bày bài tập lớn mà thầy đã dạy Điều này giúp chúng em địnhhướng các mục cần làm tốt hơn Tuy nhiên, nội dung cần nghiên cứu đòi hỏi sinhviên có kiến thức tổng hợp của nhiều học phần khác nhau cùng với các kĩ năng làmviệc nhóm và làm việc độc lập Trong quá trình làm bài không tránh khỏi lúc bấtđồng ý kiến nhưng chúng em đã thống nhất và hoàn thành được bài báo cáo này đúngtiến độ
Bước đầu, chúng em đi tìm hiểu về các mục đề ra trong Đề cương chi tiết bài tậplớn Với các mục cần làm, nhóm em tìm tài liệu từ các giáo trình của các học phần đãđược học như TKTP1, 2; CNSX1; THUD1; THUD2 và trang thư viện số của TrườngĐại học Công nghiệp Dệt may Hà Nội, nguồn tài liệu khác trên mạng Internet cùngvới sự định hướng của giáo viên hướng dẫn – thầy Ngô Ngọc Hải
b Khó khăn
Bên cạnh những thuận lợi thì khó khăn mà nhóm gặp phải cũng rất nhiều Trong quátrình học tập tại trường, hệ thống máy tính hoạt động chưa tốt nên ảnh hưởng đến quátrình học tập của sinh viên, Ngoài ra, nhóm cũng chưa có cơ hội đi thực tập tạidoanh nghiệp, đặc biệt tại các phòng kĩ thuật nên chưa nắm bắt rõ được quá trìnhthiết kế mẫu, nhảy cỡ, giác sơ đồ cho một mã hàng cụ thể trong doanh nghiệp