Để thấy được vai trò quan trọng của tri thứckhoa học công nghệ, cụ thể trong lĩnh vực công nghệ thông tin đối với công nghệ dệtmay, nhóm chúng em tham gia giác sơ đồ sản phẩm quần mã hàn
TỔNG QUAN
Một số thuật ngữ trên phần mềm Gerber V9
1.1 Thuật ngữ trong thiết kế
Mẫu thiết kế tổng là bản vẽ thiết kế gốc, thể hiện đầy đủ chi tiết sản phẩm mà chưa qua bóc tách, không có đường may hay dấu bấm, và chưa tính đến độ co giãn hay tiêu hao trong quá trình sản xuất Mẫu tổng không chỉ phản ánh kiểu dáng của sản phẩm mà còn truyền tải ý tưởng thiết kế của người tạo mẫu, phục vụ cho công tác sản xuất hiệu quả.
1.2 Thuật ngữ trong nhảy mẫu
Nhảy mẫu là phương pháp thiết kế độc đáo, cho phép chuyển đổi các tiêu điểm thiết kế từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa trên hệ số chênh lệch kích thước Dáng của chi tiết được điều chỉnh theo nguyên tắc hình đồng dạng, giúp tạo ra các sản phẩm mới mà vẫn giữ được tính thẩm mỹ và sự hài hòa.
- Hệ số nhảy: Là sự chênh lệch về độ dài, ngắn, rộng, hẹp giữa thông số các cỡ trong một mã hàng.
- Bước nhảy: Là thông số dịch chuyển tại các tiêu điểm thiết kế từ cỡ số này sang cỡ số khác trên từng chi tiết mẫu.
1.3 Thuật ngữ trong giác sơ đồ
Giác sơ đồ là quá trình tổ chức các chi tiết mẫu vào một diện tích xác định, đại diện cho tấm vải dùng để cắt sản phẩm Mục tiêu chính của giác sơ đồ là tối ưu hóa hiệu quả sử dụng nguyên liệu.
Điều kiện thiết kế, nhập mẫu – số hóa, nhảy mẫu giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9
2.1 Điều kiện thiết kế trên phần mềm Accumark- Gerber
- Tài liệu kỹ thuật, sản phẩm mẫu ( nếu có ), đặc biệt là bảng thông số, kích thước, thành phẩm và bán thành phẩm của mã hàng.
- Tính chất của nguyên phụ liệu: độ co giãn, kết cấu đường may, độ phai màu.
Phương pháp thiết kế hiện đại bao gồm cả tài liệu thủ công và thiết kế trên máy tính, sử dụng phần mềm Gerber V9 Việc áp dụng máy móc và trang thiết bị công nghệ cao không chỉ thuận lợi cho quá trình thiết kế mà còn nâng cao năng suất và chất lượng sản phẩm.
Trình độ chuyên môn của người thiết kế bao gồm kiến thức sâu rộng về nguyên liệu và công thức thiết kế, khả năng gia giảm linh hoạt trong quá trình thiết kế, cùng với kỹ năng chỉnh sửa và kiểm tra mẫu một cách hiệu quả.
- Thiết bị nhập mẫu: gồm bàn số hóa, có kích thước thông thường dài × rộng:
150 ×110, được kết nối với máy tính, dùng để số hóa mẫu giấy vào máy tính
- Bộ mẫu gốc dùng để nhập mẫu
- Máy tính đã được cài phần mềm Gerber
- Tài liệu kĩ thuật mã hàng
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng (số lượng của các cỡ, bảng số thành phẩm,…)
- Bộ mẫu gốc đạt yêu cầu của khách hàng.
- Những lưu ý, nhận xét điều chỉnh của khách hàng (comment).
- Sản phẩm mẫu (nếu có).
- Máy tính đã cài phần mềm Gerber
2.4 Điều kiện giác sơ đồ
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng ( bảng màu sắc, số lượng sản phẩm các cỡ trong mã hàng, ).
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu bán thành phẩm ):
Để tạo giác sơ đồ, cần có mẫu bán thành phẩm của mã hàng, có thể cung cấp dưới dạng mẫu giấy, file nén hoặc thiết kế theo tài liệu của khách hàng.
Sản phẩm mẫu của khách hàng thường có kích thước gốc và mã đầy đủ cho tất cả các cỡ Trong quá trình sản xuất, cần tuân thủ đúng theo sản phẩm mẫu, và mọi thay đổi phải được sự đồng ý của khách hàng.
Yêu cầu nhập mẫu, thiết kế thủ công
a Yêu cầu thiết kế thủ công
- Thiết kế đúng thông số, kiểu dáng theo tài liệu kỹ thuật.
- Nghiên cứu kỹ tài liệu, thiết kế các chi tiết để tính toán lượng tiêu hao công nghệ chính xác. b Yêu cầu nhập mẫu thủ công
- Đúng trình tự nhập mẫu
- Mẫu đúng dáng, đúng sản phẩm mẫu theo tài liệu khách hàng.
- Nhập đủ các chi tiết trong bộ mẫu.
QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẢY MẪU, GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN PHẦN MỀM GERBER
Quy trình thiết kế thủ công sản phẩm quần 4PM229
Sơ đồ quy trình thiết kế sản phẩm quần 4PM2291
Bước 2: Lập bảng thống kê chi tiết Lần lót
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu Thông số
Quy định sử dụng NPL
Lập bảng thông số thiết kế
Bước 3: Thiết kế Thiết kế mẫu tổng
Bước 4: Khớp mẫu, dấu bấm, tách mẫu Thông số, khớp mẫu
Phương pháp lắp rápPhương pháp lắp rápThiết bị gia công
Bước 5: Dư đường may Thiết bị gia công
Thành phẩm Bán thành phẩm
Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber
Sơ đồ quy trình nhảy mẫu.
Quy trình giác sơ đồ trên phần mềm Gerber
Sơ đồ quy trình giác sơ đồ.
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu ( Nếu có)
Bước 4 : Xác định hướng nhảy, hệ tọa độ Tính hệ số nhảy, bước nhảy
Bước 5: Kiểm tra và hoàn thiện mẫu
Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu ( Nếu có )
Bước 2: Kiểm tra chỉnh sửa dữ liệu số hóa
Bước 3 : Chỉnh sửa mẫu bán thành phẩm
Bước 2: Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng
Bước 4: Lập tác nghiệp sơ đồ
Bước 5: Giác sơ đồ Bước 6: Kiểm tra sơ đồ
Bước 7: In sơ đồ sản phẩm
THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU – NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ CHO MÃ HÀNG 4PM2291
Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 4PM229
1.1 Mô tả sản phẩm quần mã hàng 4PM2291
- Quần dài nam, cạp dời có quai nhê bên trái
- Thân trước có đường bổ ngang gối, có túi chéo đáp rời.
- Thân sau có cầu mông, đường bổ ngang gối, túi hậu 1 viền
- Cửa quần có khóa, đáp rời
- Gấu, cạp quần kín mép.
1.2 Bảng thông số thành phẩm quần 4PM2291
Cỡ Điểm đo 30 31 32 33 Dung sai
6 Vũng gối cỏch ẵ dài dàng 44.8 45.4 46 46.6 0.2
8 Dài dọc quần không cạp 96 98 100 102 2
Chặn miệng túi chéo cách chân cạp
Mở miệng túi chéo cách dọc quần
11 Dài miệng túi chéo đo cách
13 Túi hậu cách chân cạp 5.5 5.5 5.5 5.5
1.3 Bảng thống kê chi tiết quần mã hàng 4PM2291
TT Tên chi tiết Số lượng Ghi chú
6 Cạp lót trái 1 Loại may sẵn
7 Cạp lót phải 1 Loại may sẵn
1.4 Bảng thống kê phụ liệu mã hàng 4PM2291
TT Phụ liệu ĐVT ĐM Ghi chú
2 Cúc đính ĐK 1,5cm Ch 5
Thiết kế mã hàng 4PM2291 cỡ 32 theo phương pháp thủ công
TT Vị trí đo Công thức Kết quả
2 Hạ mông Dài moi + gục cửa quần
3 Hạ cửa quần Đũng trước + ∆ 22,7
1 Rộng đũng sau Vđsđ – Rđtt + ∆ 35,1
1 Cạp trái Dài cạp = Rbtt + Rbts + quai nhê( 12) + đáp moi(3)- chiết (2 )
2 Cạp phải Dài cạp = Rbtt + Rbts + đk (6,5) + giao khóa (0,7) – chiết (2)
2.2 Màu sắc, số lượng sản phẩm mã hàng 4PM2291
Số lá vải/bàn: Chọn P – USER- ENVIRON.
B2 Thiết lập các quy định trong bảng UserEnv.
B3 Chọn biểu tượng SAVE để lưu > Chọn nút CLOSE c Lập bảng dấu bấm ( P- NOTCH )
B1 Click đúp chuột trái vào biểu tượng P- NOTCH
B2 Quy định và điền thông số các loại dấu bấm B3 Chọn biểu tượng SAVE để lưu bảng > chọn nút Close d Bảng quy tắc nhảy mẫu
B3 Chọn File > Save > Lưu tên tệp
3.3 Nhập mẫu mã hàng 4PM2291
B1 Cài đặt miền lưu giữ nhập mẫu: View > Process Preferences > Digitize
Processing > Xuất hiện hộp Verify Option > Bấm vào nút > Chọn ổ D >Chọn bảng quy tắc nhảy cỡ ( 4PM2291) > OK
3.4 Kiểm tra, chỉnh sửa dữ liệu số hóa mã hàng 4PM2291 a Sửa dữ liệu số hóa
Mẫu lỗi phần Status sẽ hiện nguyên nhân lỗi
Mẫu hết lỗi phần Status hiện chữ Verify Success > Save> Ra miền ấn f5
Chỉnh sửa mẫu mã hàng 4PM2291
4.1 Môi trường làm việc trong PDS
- B1: Chọn nút 1 trong giao diện GERBER Technology (Pattern Processing Digitizing PDS)
- B2: Kích đúp chuột trái vào Pattern Design
Cài đặt môi trường làm việc : >Chọn Edit > Custormize > Preferences
+ Internal Pattern: Chọn Dashed – Hiển thị đường nội vi nét đứt
+ Nest Color: Chọn Use Rainbow
+ Storage Area: Chọn miền NHOM1 + Notch Table
4.2 Chỉnh sửa mẫu, bóc tách mẫu 4PM2291
Nhảy mẫu quần âu nam mã hàng 4PM2291
Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật mã 4PM2291 Nhảy mẫu Kiểm tra mẫu a Bảng hệ số chênh lệch và bước nhảy
Vị trí đo/ cỡ 30 31 32 33 HSN BN
Vòng mông 98,5 101 103,5 106 2,5 0,31 Đũng trước không cạp 22,1 22,4 22,7 23 0,3 0,3 Đũng sau không cạp 35,6 35,9 36,2 36,5 0,3 0,3 ẵ Vũng ống 19,5 20 20,5 21 0,5 0,25
Miệng túi chéo cách dọc quần 3.5 0
Túi hậu cách chân cạp 5,5 0 0
Bản cạp TP 3,8 0 0 b Thực hiện nhảy mẫu
B1 Tạo cơ sở dữ liệu (miền lưu giữ Môi trường sử dụng, bảng quy tắc nhảy mẫu, chú ý chọn hướng nhảy cỡ):
+ Mở miền lưu giữ 4PM2291 , tạo bảng quy tắc nhảy cỡ.
+ Quy định phương pháp nhảy mẫu: Chọn Grade > View > Grade option>Small- Large Incremental > Ok
B2 Mở mẫu trong PDS, gán bảng quy tắc nhảy cỡ:
+ Grade > Assign rule table > kích đúp chuột vào tên bảng quy tắc gán cho chi tiết
B3 Chuyển điểm thiết kế thành điểm nhảy mẫu:
+ Grade > modify rule > add grade point.
+ Nhảy từ cỡ nhỏ nhất đến cỡ lớn nhất
+ Xác định hướng dịch chuyển của chi tiết nhảy mẫu
+ Coi điểm nhảy cỡ là điểm tâm hệ trục tọa độ XOY, nếu dịch chuyển về bên phải hoặc lên trên sẽ có dấu +, và ngược lại.
+ Grade > Create Edit/Dalta > điền giá trị nhảy cỡ
TT Vị trí Bước nhảy Đường dẫn
Grade > Create Edit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ
3 Vòng gối (1 ) X= nhảy tỉ lệ - 0,96
Grade > CreateEdit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ
Edit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ
Grade > CreateEdit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ
Grade > Create Edit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ Đáp túi hậu
Grade > CreateEdit/Dalta> Điền giá trị nhảy cỡ
Kiểm tra, hiện thị nhảy cỡ, dải cỡ, bước nhảy, số lượng chi tiết
Giác sơ đồ vải trơn quần mã hàng 4PM2291
* Lựa chọn phương pháp giác sơ đồ trơn cho mã hàng 4PM2291
* Điều kiện giác sơ đồ:
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu BTP )
* Tiến hành giác sơ đồ vải trơn mã hàng 4PM2291 a Lập tác nghiệp sơ đồ mã hàng 4PM2291
Bảng tác nghiệp cắt vải chính cho mã hàng 4PM2291 khổ 150cm
Màu Số sơ đồ Tỷ lệ cỡ
Tổng 285 293 185 177 940 b Lập bảng thống kê chi tiết ( Model)
B1 Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ
> New > Model > Xuất hiện giao diện
B2 Thiết lập nội dung bảng thống kê chi tiết
- Cột Piece Name ( ấn vào nút … rồi lần lượt ấn chi tiết to đến chi tiết nhỏ )
- Cột Piece Category thông tin loại chi tiết sao cho khác nhau
- Cột Fabric: Điền loại nguyên liệu tương ứng với các chi tiết
- Cột Flip: Điền số lượng chi tiết qua các trục
B3 Chọn Save> Hộp Save as hiện lên, tại dòng File name đặt tên 4PM2291 >
Save c Lập bảng quy định ghi chú ( Annotation )
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Annotation > Xuất hiện bảng quy định ghi chú Annotation
B2 Thiết lập bảng quy định ghi chú
DEFAULT> Piece name , size, bundle
B3 Lưu bảng quy định ghi chú
Chọn Save > Hộp Save as hiện lên, tại dòng File name đặt tên GHI CHU SO
DO > Save d Lập bảng quy định giác sơ đồ (Lay Limit)
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Lay Limit> Xuất hiện bảng quy định giác
B2 Thiết lập quy định giác
- Fabric Spread: All Bundle Same Dir , Alt Bundle Alt Dir
Chọn save> hộp Save as hiên ra tại dòng File Name đặt tên VAI TRON > Save e Lập bảng tác nghiệp sơ đồ ( Order )
B1 Mở miền lưu giữ >File > New> Order > Xuất hiện bảng quy định tác nghiệp sơ đồ Order
B2 Thiết lập bảng quy định giác (Vải chính, vải lót )
4PM2291 L 32- 4 33- 4 Black 4PM2291 L 31- 3 32- 3 Black 4PM2291 L 30- 2 31-2 Grey 4PM2291 L 32- 1 33-1 Grey 4PM2291 L 30- 6 33- 6 Grey
- Annotation: GHI CHU SO DO
Nhấn trái chuột chọn Save ( Bảng sẽ được lưu theo tên của các tác nghiệp ) B4 Xử lý tác nghiệp: Proccess Order
- Sai máy sẽ báo f Phương pháp giác sơ đồ
B1 Vào miền lưu giữ > Phải chuột vào sơ đồ chọn Open With > Marker making > Xuất hiện giao diện giác sơ đồ
B2 Cài đặt tham số giác sơ đồ Edit > Settings > Xuất hiện bảng Settings
- Marker Display: icon Colors, Piece View
B3 Thực hiện giác sơ đồ
- Sơ đồ vải chính (4PM2291 C 30 -1 31- 1)
- Sơ đồ vải lót ( 4PM2291 L 30- 2 31- 2 G)
B5 Kiểm tra sơ đồ giác
Kiểm tra số lượng chi tiết đã giác vào sơ đồ là bước quan trọng, với 46 chi tiết C và 28 chi tiết L Để đảm bảo tính chính xác, cần xác minh nội dung chi tiết trên thanh công cụ bằng cách đối chiếu với số lượng chi tiết theo thống kê.
- Kiểm tra chiều chi tiết khi giác sơ vào sơ đồ
- Kiểm tra chi tiết giác sơ đồ, đúng theo yêu cầu kỹ thuật
- Kiểm tra sơ đồ đáp ứng định mức theo yêu cầu khách hàng.