1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tiểu luận module 3 sử dụng văn bản đề tài thể thao điện tử

19 0 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thể thao điện tử
Tác giả Đặng Tiến Dũng
Người hướng dẫn Trần Thị Yến Nhi
Trường học Trường Đại học Văn Lang
Chuyên ngành Tin học đại cương
Thể loại Tiểu luận
Năm xuất bản 2023
Thành phố TP. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 7,12 MB

Nội dung

Tuy vậy, cho đến những năm trở lại đây, với sự quy mô phát triển mạnh, độ phô biến phủ sóng cao, sự đầu tư bài bản vào công tác tô chức, vận hành của Nhà phát hành NPH trong nước và sự

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC VĂN LANG

KHOA: QHCC — TRUYEN THONG

TIỂU LUẬN MODULE 3 —- SỬ DỤNG VĂN BẢN

DE TAI: THE THAO ĐIỆN TỬ Sinh viên thực hiện: Đặng Tiến Dũng Giảng viên hướng dẫn: Trần Thị Yến Nhi MSSV: 187PR01849

Lớp: K24PR4

TP.HÒ CHÍ MINH, ngày 20 Tháng 02 năm 2023

Trang 2

MỤC LỤC

CHƯƠNG I1 KHÁI QUÁT VỀ THÊ THAO ĐIỆN TỬ 5

CHƯƠNG II THẺ THAO ĐIỆN TỬ TẠI VIỆT NAM 9 CHUONG III HỆ SINH THÁI THẺ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 11 CHƯƠNG IV: NHỮNG YÊU TO CAN THIET CUA THE THAO DIEN TU 12 CHƯƠNG V: MỘT SỐ THÀNH TUU CUA THE THAO DIEN TU VIET NAM TRONG

CHUONG VI ESPORTS VIET NAM — DAU TRUONG DA TRO LAI 16

CHUGNG VIL NHUNG GIA TRI DEM LAI VA HUGNG PHAT TRIEN CUA ESPORTS

Trang 3

Trước tiên, em xin gửi lời cảm ơn chân thành va sâu sắc đôi với Thầy cô của

trường Đại học Văn Lang, đặc biệt là các Thầy Cô bộ môn tin học đại cương của nhà trường đã tạo điều kiện cho em được học tập dé nghiên cứu và thực hiện dé tai nay Em xin chan thanh cam on Thay Cô bộ môn tin hoc đã nhiệt tình hướng dẫn em hoàn thành

tốt bài Tiểu luận Em xin gửi lời biết ơn sâu sắc đến Cô Nhi bộ môn Tin học Cơ bản đã hướng dẫn

em Trong thời gian thực hiện bài Tiểu Luận này, Cô đã tận tình hướng dẫn, giúp đỡ em rat nhiéu

Em xin gửi lời cảm ơn đến các Thầy Cô trường Đại học Văn Lang đã tận tình

giảng dạy em trong thời gian qua

TP Hồ Chí Minh, ngày 20 tháng 2 năm 2023

Đặng Tiến Dũng

Trang 4

Ớ ON DE Từ trước đến nay, Thể thao dién tir (eSports) van là một đề tài khá xa lạ so với

người dân Việt Nam đặc biệt là những người có độ tuôi trung niên Thê thao điện tử

(eSports) không được công nhận thay vào đó là bị chỉ trích nhiều hơn Cách đây vài năm,

Thê thao điện tử (eSports) vẫn còn là một khái niệm khá mơ hỗ tại Việt Nam, thậm chí còn phải chịu nhiều định kiến như "vô bổ" và "khác gì nghiện game" Tuy vậy, cho đến

những năm trở lại đây, với sự quy mô phát triển mạnh, độ phô biến phủ sóng cao, sự đầu tư bài bản vào công tác tô chức, vận hành của Nhà phát hành (NPH) trong nước và sự quan tâm của cơ quan quản lý đã tạo ra động lực đề Thể thao điện tử (eSports) Việt Nam bước đầu chứng minh giá trị của mình

Minh chứng hóa cho sự việc này đó là Thê thao điện tử (eSports) Việt Nam những

năm gần đây liên tục đạt được những thành tích cao ở trong khu vực và vá đầu trường

Thể giới Điều đó chứng tỏ rằng Thê thao điện tử (eSports) Việt Nam đang vươn tầm và

phát triển một cách mạnh mẽ, đã gần như thoát khỏi những định kiến xấu như trước đây

Chính vì vậy, Bài Tiêu luận này có thê mang đến cho người đọc hiểu rõ hơn về Thê thao điện tử (eSport) nói chung và eSports Việt Nam nói riêng

Trang 5

CHUONG 1 é thao dién tir

ắt của cụm từ tiếng Anh đầy đủ là é thao dién tir (eSports) là từ viết

Electronic Sport, khi dịch sang tiếng Việt nó có nghĩa là

môn thê thao điện tử Nói

một cách dễ

hiểu hơn,

esport la sự canh tranh

thông qua một trò chơi điện

thông qua các thiết bị điện tử (PC, điện

thoại, ), người chơi sẽ thao tác trên các thiết bị này

như điều khiển chuột, điều khin bàn phím, điều khiên, Môi trường thi đầu

sẽ là một không gian ảo, các thê loại game thường được sử dụng trong thi dau esports thường là nhập vai, chiến đấu, mang tính chiến

lược cao Khi bắt đầu trò

chơi, không bên nào giống bên nào, đê đảm bảo tính công bằng trong trò chơi

SVTH: DANG TIEN DUNG

Trang 6

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

Một số tựa game eSports nỗi bật

š IS

Trang 7

SVTH: DANG TIEN DUNG

Trang 8

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

Cac giai doan phat trién

Cuộc thi trò chơi điện tử đầu tiên được tô chức vào ngày 19/10/1972 tai Dai Hoc Stanford voi tro choi Spacewar va giai thưởng là một năm sử dụng tạp chí âm nhac Rolling Stone

Năm 1980, Atari t6 chtre Space Invaders Championship, 1a cuộc thi chơi trò chơi điện tử quy mô lớn đầu tiên, thu hút hơn

10.000 người tham gia trên khắp nước Mỹ

Thể thao điện tử trực tuyến lên

Trong những năm 1990, nhiều trò chơi được hưởng lợi từ việc tăng khả năng kết nối Internet, đặc biệt là các trò chơi điện tử

PC Các trò chơi điện tử dùng để thi dau trong giải 1994 gồm

NBA Jam va Virtua Racing

Thoi ky cua cac giai dau toan cau (Tir

nam 2000 tro di)

Sự phát triên Esports tại Hàn Quốc được cho là đã bị ảnh hưởng

bởi việc xây dựng khối lượng băng thông internet rộng sau cuộc

khủng hoảng tài chính ở chau A nam

Gần đây, Esports đã trải qua sự tăng trưởng to lớn, cùng với đó là sự gia tăng lớn cả về lượng người xem và giá trị giải thưởng Tuy rằng các giải đấu lớn mới được tô chức trước thế kỷ 21 nhưng số lượng và phạm vi của các giải đấu đã tăng lên một

h đáng ấn tượng, từ khoảng 10 giải năm 2000 lên đến

khoảng 260 giải vào năm 2010

SVTH: DANG TIEN DUNG

Trang 9

CHUONG E DIE UA £ Theo nghiên cứu của Công ty cô phân mạng giải

trí Việt Nam (VNPT) tháng 3/2008, trong 80

triệu người Việt Nam có tới 22,96% dân số sử

dụng Internet Quả là con số biết nói, thể hiện sự

được phân bé rộng rãi trên cả nước Điều đó ts tháo dien tử Việt TP ⁄

cũng đông nghĩa với một môi trường vô củng ie ieee MG BME

thuận lợi, đây đủ cơ sở vật chât, là điêu kiện đề '

thé thao dién tir phat trién

Hơn nữa, hiện nay, lượng người chơi

game ở Việt Nam rat da dang, khoang 4,5 - 5 triệu người với độ

tuổi tđừ 14 - 26 (theo số liệu của

VNPT) Trong đó, 55% - 70% các

Vệtam có lệngườ trường thành ch game Í game thủ trung thành với các game

trên máy tính theo thể loại mang tính

vào năm 2020, chất đối kháng cao mà thế giới chính

thức gọi là E-sport Games Quả thực

là một thị trường có rất nhiều tiềm

năng cho sự phát triển môn thé thao điện tử vốn còn mới mẻ tại Việt

Trang 10

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban Ở một khía cạnh, có thể nhận thay

VĐYV tham gia tập luyện môn thê thao

nay sé bi tac động bởi lượng vận động

tâm lý trong quá trình tập luyện và thi đầu.Cũng như các môn thể thao trí tuệ

triển mạnh mẽ ở Việt Nam một phần là do đặc thù của môn thể thao trí tuệ ấy phủ hợp với con người Việt Nam Do vậy, trong vai nam gan day, sự phát triển như vũ bão của một số

môn thê thao điện tử tại Việt Nam cũng là điều dễ hiểu

saath hy mee -sport tai Viét Nam cang duoc "nd r6" hon khi R ie Bes sự kiện đề án tổ chức E-¬sport tai ASEAN Indoor

VG Games 3 tổ chức ở Việt Nam đã được Chính phủ

phê duyệt Hệ thống giải đầu Thể thao điện tử Việt

một minh chứng

Cùng hội tụ nhiều yếu tô thuận lợi

cho sự phát triển môn thể thao điện tử: cơ sở vật chất, tiềm năng ì vé con người, đặc biệt được sự 9

tại, đã thành lập Ban vận động Tu “dua@con hoang”.»

thành lập Hiệp hội thê thao điện he

tr Viét Nam do GS.TS Duong Nghiệp Chí - nguyên Viện trưởng

Viện Khoa học TDTT làm Trưởng

Trang 11

CHUONG III £ ETHAODIE U E

MEDIA & TIN TU( TẠI TRỢ

Trang 12

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

Trang 13

Đối với game thủ, eSports không chỉ là niềm đam mê giải trí hay công việc đơn

thuần mà đây còn là một bộ môn khoa học đòi hỏi một bộ óc tính toán tỉ mỉ và khả năng

xử lý quyết đoán tải tình

Ở những tựa game eSports theo thể thức cá nhân hay cả đồng dội, hiển nhiên các người chơi cần phải sử dụng tối ưu chất xám và kỹ năng của mình trong cùng một thời

điểm (phối hợp cùng đồng đội nếu thi đấu theo đồng đội), điều nay không hề đơn giản mà

thay vào đó là một điều thật sự đáng kinh ngạc Đặc biệt đa số các môn Thẻ thao điện tử

thật sự hot đều có đặc thù mang tính chiến thuật, yếu tô này càng thể hiện rõ hơn ở tài điều

binh khiển tướng và tính toán chiến lược trên sa bàn thực chiến thời gian thực Chính vi

thể, những người có thê gọi là “chuyên nghiệp” và “nỗi tiếng” trong làng eSoprts thường được ví như “thiên tài” vì có chí số IQ cực cao Muốn biết được I[Q của mỗi người nằm ở

mức nào thì chỉ cân thực hiện các bài kiêm tra nhanh về tư duy

AB: Chỉ số tuổi trung bình

THT: Tudi hién tai

SVTH: DANG TIEN DUNG 13

Trang 14

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

UONGV:MO O U Ủ E DIE U

Tai SEA Games 31

Huyén Thoai — đồng đội

4

HUY CHƯƠNG VÀNG

Huyền Thoại: Tốc chiến —

đồng đội I cơ “Py,

Dot — A GAMES 3l - SEA GAMES3] - SEA GAMES 3] - SEA GAMES 3]

— đồng đội (Bạc) HUY CHƯƠNG BẠC

(Bạc)

Không chỉ riêng ở khu vực Đông Nam Á, eSports Việt Nam còn ghi tên mình lên

bản đồ Thế giới với nhiều thành tích nồi bật:

Vô địch Vô địch Vô địch

Top 4 PUBG Nations Cup 2019 (PNC 2019)

Top 2 PUBG NATIONS CUP 2022 (PNC 2022) Top 6 PUBG Global Championship (PGC 2022) - Cerberus Esport

Puc 20ee e* PLace ° $58,000

SVTH: DANG TIEN DUNG 14

Trang 15

e V6 dich e V6 dich

Và còn vô sô những thành tích khác mà eSports đã đạt được trong những năm gan

đây ở nhiều thể loại, nhiều trò chơi thuộc các hệ thông thi đầu Thể thao điện tử trên thế

giới tô chức

SVTH: DANG TIEN DUNG 15

Trang 16

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

Những thành tích được biệt đên rộng rãi và sớm nhật của eSports Viét Nam co lẽ

đến từ Liên Minh Huyền Thoại, tựa game thuộc hàng phố biến nhất nước ta và cũng rat được hoan nghênh trên phạm vi toàn thể giới GAM Esports đã đưa LMHT Việt Nam ra

thế giới khi có những màn trình diễn hoành trang tai MSI 2017, két thúc vòng báng với vị

tri top 1 Một trong những giải đấu có thê coi là nóng nhất trong lang eSports Viét Nam sap tro lai day co 1é la VCS 2023 (Vietnam Championship Series Spring Season 2023) Day han sé la giải đấu thu hút sự chú ý của rất nhiều người hâm mộ sau khoảng thời gian

COVID-I9 không thể thi dau Offline

ĐĂNG KÝ THÔNG TIN MUA VÉ VCS 2023

Ngày tháng năm sinh:

Ngày tháng năm

Kỹ tên

SVTH: DANG TIEN DUNG 16

Trang 17

UONG > Ữ IDEMLA UG

Nhìn lại giai đoạn nền kinh tế gặp nhiều khó khăn do dai dich COVID-19, thé thao

điện tử Việt Nam vẫn có những bước tăng trưởng đáng kể: chỉ tính riêng năm 2020, tại Việt Nam có I8 triệu người từng chơi một bộ môn eSports, chưa kê hàng chục triệu người dung sử dụng smartphone đề xem livestream thi đầu các bộ môn eSports Sự quan tâm đặc biệt của cộng đồng đã tạo cơ hội cho eSports Việt phát triển mạnh mẽ, bằng chứng là sự công nhận của cơ quan ban ngành để eSports được chính thức trở thành bộ môn thi đầu tranh huy chương tại SEA Games

Với đặc tính là một bộ môn thê thao "trực tuyến", eSports dễ dàng thích nghi dù trong bat cứ hoàn cảnh nào Khán giả từ khắp nơi trên thế giới, chỉ cần có kết nối Internet

và thiết bị phù hợp (điện thoại, máy tính bảng hay laptop) là đều có thê theo dõi; thậm chí,

ngay cá các VĐV cũng có thể thi đấu từ xa với các thiết bị chồng gian lận đặc biệt mà

không cần hiện diện tại một địa điểm vật lý Bên cạnh đó còn góp phần quảng bá với bạn

bè quốc tế về Việt Nam Khi du lịch hoàn toàn mở cửa và với khả năng tô chức các giải đầu tầm cỡ quốc tê đã được chứng minh, chúng ta hoàn toàn tự tin có thê thúc đây du lịch thông qua thê thao điện tử

Sự phát triển của eSports cũng "khai sinh" ra nhiều ngành nghề mới: Ngoài các vai trò tuyên thủ, huấn luyện viên, eSports là một hệ sinh thái không lồ quy tụ nhân lực của các công ty quán lý, tô chức sự kiện, streaming Thậm chí nội dung sô, tài trợ và quảng cáo, cung cấp mạng, cung cấp thiết bị công nghệ cũng có thêm dư địa đề phát triển

Trang 18

Tiểu luận Module 3 — Str dung Van ban

Trong những năm sắp tới, Thể thao điện tử Việt Nam sẽ còn tiếp tục phát triển mạnh, các cơ sở hạ tầng chuyên môn nhằm phục vụ cho việc thi đấu sẽ được xây dựng dần lên và có thế khẳng định rằng eSports sẽ dần được mọi người công nhận

Ngày đăng: 18/09/2024, 16:06

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN