1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo bài tập nhóm 1 công nghệ đa phương tiện đề tài xây dựng úng dụng hẹn hò trực tuyến sử dụng thực tế ảo

52 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Hẹn Hò Trực Tuyến Sử Dụng Thực Tế Ảo
Tác giả Nguyễn Danh An, Nguyễn Thị Phương Duyên, Nguyễn Văn Hiếu, Lương Thị Mai Linh, Hoàng Thị Hồng Ngọc, Nguyễn Văn Thành, Nguyễn Thị Mai Trang, Đào Đình Việt
Người hướng dẫn TS. Phạm Minh Hoàn
Trường học Trường Đại Học Kinh Tế Quốc Dân
Chuyên ngành Công Nghệ Đa Phương Tiện
Thể loại Báo Cáo Bài Tập Nhóm
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 52
Dung lượng 1,79 MB

Cấu trúc

  • A. LỜI MỞ ĐẦU (3)
  • B. NỘI DUNG (4)
  • CHƯƠNG 1: ĐẶT VẤN ĐỀ (4)
    • 1. Mục đích nghiên cứu (4)
    • 2. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài (4)
  • CHƯƠNG 2: TRÌNH BÀY CÁC CÔNG NGHỆ (5)
    • 1. Công nghệ thực tế ảo (VR) là gì ? (5)
    • 2. Cách thức vận hành/hoạt động của VR ? (5)
    • 3. Không gian 360 (6)
    • 4. Các thành phần của hệ thống thực tế ảo? (8)
    • 5. Các đặc điểm khiến cho VR vô cùng đặc biệt ? (9)
    • 6. Ưu và nhược điểm của VR (10)
    • 7. Phân biệt giữa VR, AR,MR (12)
    • 8. Các công nghệ trong VR (14)
    • 9. Các ứng dụng của VR trong thực tế (21)
  • CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG CÁC CÔNG NGHỆ ĐỂ GIẢI QUYẾT BÀI TOÁN ĐẶT RA (23)
    • C. KẾT LUẬN (52)

Nội dung

Công nghệ thực tế ảo VR là gì ?Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập ảo hóa được tạo ra bởi

NỘI DUNG

Nghiên cứu chung các vấn đề về thực tế ảo và vận dụng thực tế ảo vào trong đời sống Đồng thời, xây dựng chương trình nhằm mục đích kiểm tra giải pháp và đánh giá hiệu suất của hệ thống.

Về lý thuyết,thực hiện nghiên cứu tổng quan về thực tế ảo bao gồm các hướng tiếp cận thực tế ảo, các mô hình và kỹ thuật, tiếp đến trình bày các bước xử lý thực tế ảo trong quá tình vận dụng vào xây dựng ứng dụng hẹn hò trực tuyến.

2 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài Đề tài góp phần cung cấp một giải pháp vận dụng thực tế ảo vào trong đời sống, cung cấp cơ sở lý thuyết cho việc phát triển các ứng dụng thực tế ảo.

TRÌNH BÀY CÁC CÔNG NGHỆ

Công nghệ thực tế ảo (VR) là gì ?

Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập (ảo hóa) được tạo ra bởi con người nhờ vào các phần mềm chuyên dụng, và được điều khiển bởi một thiết bị thông minh.

Bên cạnh việc xây dựng không gian ảo, công nghệ thực tế ảo VR còn mang đến khả năng tương tác thực tế với người dùng thông qua cử chỉ cũng như tác động lên đa giác quan khác nhau như thính giác, khứu giác và xúc giác.

Thực tế ảo là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực Các loại khác, công nghệ phong cách VR khác biệt bao gồm thực tế tăng cường AR và thực tế hỗn hợp MR Hiện tại các hệ thống thực tế ảo tiêu chuẩn sử dụng tai nghe thực tế ảo hoặc môi trường nhiều dự án để tạo ra hình ảnh thực tế, âm thanh và các cảm giác khác mô phỏng sự hiện diện vật lý của người dùng trong môi trường ảo.

Một người sử dụng thiết bị thực tế ảo có thể nhìn xung quanh thế giới nhân tạo, di chuyển xung quanh và tương tác với các tính năng hoặc vật phẩm ảo Hiệu ứng thường được tạo ra bởi các tai nghe VR bao gồm màn hình gắn trên đầu với màn hình nhỏ trước mắt, nhưng cũng có thể được tạo thông qua các phòng được thiết kế đặc biệt với nhiều màn hình lớn Thực tế ảo thường kết hợp phản hồi thính giác và video, nhưng cũng có thể cho phép các loại phản hồi cảm giác và lực khác thông qua công nghệ haptic.

Cách thức vận hành/hoạt động của VR ?

Trải nghiệm VR thực sự tốt đi kèm với tai nghe Tai nghe VR là màn hình hiển thị gắn trên đầu (HMD) chặn thế giới bên ngoài và hiển thị thế giới 3-D hoặc hình ảnh được ghép để tạo mô phỏng cho người dùng Tai nghe VR chặn thế giới bên ngoài và trình bày một cái nhìn hoàn toàn mới cho người dùng Trong nhiều trường hợp, màn hình được đặt để tập trung để lấp đầy toàn bộ tầm nhìn ngoại vi của chúng ta và chặn thế giới bên ngoài Khi chúng ta đeo tai nghe VR dòng chuyên nghiệp, chúng ta sẽ cảm thấy như đang ở trong cảnh và tương tác với nó.

Quá trình khởi động mô phỏng VR bắt đầu bằng việc đeo tai nghe này Người dùng thường sẽ khởi động ứng dụng hoặc nhờ ai đó đưa trò chơi hoặc ứng dụng lên

PC hoặc bảng điều khiển Tai nghe VR sau đó được cắm vào và người dùng có thể chuyển chế độ xem của họ sang tai nghe để đắm mình trong trải nghiệm Khi tai nghe được đặt trên đầu người dùng và được điều chỉnh để lấp đầy tầm nhìn ngoại vi của họ, họ có thể sử dụng các điều khiển chuyển động để kiểm soát trải nghiệm trên màn hình hoặc chuyển động cơ thể của chính họ để di chuyển xung quanh cảnh Khi người dùng nhìn xung quanh, các điều khiển chuyển động trong tai nghe sẽ điều khiển cảnh khi nó xoay trên màn hình Miễn là người dùng vẫn bật tai nghe, cảnh sẽ tiếp tục di chuyển và tương tác với họ khi họ di chuyển đầu hoặc sử dụng bộ điều khiển để nhìn xung quanh và tương tác.

Không gian 360

360 Virtual Tour đơn giản được tạo thành từ việc liên kết những tấm ảnh 360 lại với nhau Những bức ảnh 360 này có thể được chụp hoặc bản thiết kế 3D

360 Virtual Tour là bước phát triển tiếp theo của chụp ảnh 360 độ và video

360 Công nghệ này giúp liên kết những bức ảnh 360 độ lại với nhau để người xem có cái nhìn sâu rộng, khám phá không gian một cách trực quan và sinh động nhất.

Từ không gian VR 360 video toàn cảnh với góc nhìn bao quát cả công trình, người xem có thể chọn điểm đến theo ý muốn bằng cách click vào từng khu vực trong khung hình, nó sẽ dẫn ta đến hình ảnh 360 độ của các không gian nhỏ hơn. Đặc biệt với tour ảo này, doanh nghiệp có thể lồng tiếng lời giới thiệu cho dự án và đưa khách hàng đi tham quan theo lộ trình định trước Qua đó mang lại hiệu quả tối đa về hình ảnh và nội dung truyền tải đến khách hàng. a Một giải pháp thực tế ảo Virtual Tour thu hút khách hàng

Giải pháp thực tế ảo 360 Virtual Tour đem đến góc nhìn toàn cảnh 360 độ giúp người xem có thể tương tác với tất cả các góc và hướng của địa điểm mong muốn mà không bị hạn chế như các hình ảnh 2D thông thường Đây là một ưu điểm vượt trội của phần mềm VR 360 mang lại cảm giác siêu thực cho người dùng.

Công nghệ VR Tour 360 có tính năng xuất bản đa nền tảng trên các trình duyệt của nhiều thiết bị thông minh như máy tính, điện thoại thông minh, kính thực tế ảo (VR).

…) Người dùng có thể sử dụng ở bất kì đâu trong mọi thời điểm mong muốn chỉ cần thiết bị có kết nối internet.

Thực tế ảo VR 360 là công cụ hỗ trợ đắc lực giúp tăng cường trải nghiệm cho khách hàng trong các chiến dịch truyền thông Marketing của thương hiệu Công nghệ mới này đang được các cá nhân và tổ chức ứng dụng rộng rãi, giúp thu hút khách hàng hiệu quả hơn Thực tế ảo VR 360 có thể được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau, mở ra nhiều cơ hội sáng tạo và nâng cao trải nghiệm cho người dùng.

 Bất động sản: Giới thiệu dự án bất động sản đang trong giai đoạn thiết kế, báo cáo tiến độ, hoàn thiện, căn hộ, nhà mẫu,…

 Xây dựng – Kiến trúc – Nội thất: quảng bá không gian kiến trúc, công trình nội thất, báo cáo tiến độ, hoàn thiện, các công trình giao thông, cầu đường…

 Giáo dục – đào tạo: trung tâm đào tạo, trường quốc tế Giúp quảng bá hình ảnh không gian, cơ sở vật chất.

 Dịch vụ lưu trú: Quảng bá hình ảnh resort, villa, khách sạn, homestay, farmstay, apartment, condotel…

 Du lịch: Quảng bá và phát triển du lịch, địa danh, di tích lịch sử, địa điểm du lịch, phong cảnh.

 Showroom: nội thất nhà ở, văn phòng, ô tô…: Thúc đẩy khách hàng tham quan và mua sắm sản phẩm với showroom thực tế ảo

 Nông nghiệp – Công nghiệp: Thu hút đầu tư, giới thiệu dự án nhà máy, xưởng sản xuất, trang trại, khu công nghiệp với khách hàng, đối tác.

 Tổ chức sự kiện: các sự kiện lớn, tham quan triển lãm, buổi lễ giới thiệu dự án bằng kính VR, các trò chơi thực tế ảo,…

 Dịch vụ khác: Nhà hàng, quán cafe, Spa,… Giúp quảng bá hình ảnh không gian, cơ sở vật chất.

Các thành phần của hệ thống thực tế ảo?

Phần mềm luôn là linh hồn của VR cũng như đối với bất cứ một hệ thống máy tính hiện đại nào Về mặt nguyên tắc có thể dùng bất cứ ngôn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa nào để mô hình hóa (modelling) và mô phỏng (simulation) các đối tượng của VR

Ví dụ như các ngôn ngữ (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D,

VRML, X3D, hay các phần mềm thương mại như WorldToolKit, PeopleShop, Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo đảm 2 công dụng chính: Tạo hình và Mô phỏng Các đối tượng của VR được mô hình hóa nhờ chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình 3D (thiết kế nhờ các phần mềm CAD khác như AutoCAD, 3D Studio, 3Ds Max ).Sau đó phần mềm VR phải có khả năng mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng.

Phần cứng của một VR bao gồm:

+ Máy tính (PC hay Workstation với cấu hình đồ họa mạnh).

+ Các thiết bị đầu vào (Input devices): bao gồm những thiết bị đầu ra có khả năng kích thích các giác quan để tạo nên cảm giác về sự hiện hữu trong thế giới ảo.Bộ dò vị trí (position tracking) để xác định vị trí quan sát Bộ giao diện định vị (Navigation interfaces) để di chuyển vị trí người sử dụng Bộ giao diện cử chỉ (Gesture interfaces) như găng tay dữ liệu (data glove) để người sử dụng có thể điều khiển đối tượng.

+ Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa (như màn hình, HDMI, ) để nhìn được đối tượng 3D nổi Thiết bị âm thanh (loa) để nghe được âm thanh vòm (như Hi-Fi, Surround, ) Bộ phản hồi cảm giác (Haptic feedback như găng tay, ) để tạo xúc giác khi sờ, nắm đối tượng Bộ phản hồi xung lực (Force Feedback) để tạo lực tác động như khi đạp xe, đi đường xóc,…

+ Tương tác với môi trường, có thể được nhìn thấy bằng camera

+ Có hình thể tham gia vào thế giới ảo (avatar)

+ Có thể nghe, nói (voice recognition)

+ Có thể di chuyển (gesture recognition)

Các đặc điểm khiến cho VR vô cùng đặc biệt ?

- Tương tác thời gian thực (real-time interactivity) có nghĩa là máy tính có khả năng nhận biết được tín hiệu vào của người sử dụng và thay đổi ngay lập tức thế giới ảo Người sử dụng nhìn thấy sự vật thay đổi trên màn hình ngay theo ý muốn của họ và bị thu hút bởi sự mô phỏng này.

- Cảm giác đắm chìm là một hiệu ứng tạo khả năng tập trung sự chú ý cao nhất một cách có chọn lọc vào chính những thông tin từ người sử dụng hệ thống thực tế ảo Người sử dụng cảm thấy mình là một phần của thế giới ảo, hòa lẫn vào thế giới đó VR còn đẩy cảm giác này “thật” hơn nữa nhờ tác động lên các kênh cảm giác khác Người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D, điều khiển (xoay, di chuyển ) được đối tượng mà còn sờ và cảm thấy chúng như có thật. Các nhà nghiên cứu cũng đang tìm cách tạo những cảm giác khác như ngửi, nếm trong thế giới ảo.

Tính tương tác trong thế giới ảo có hai khía cạnh chính: du hành trong thế giới và động lực học của môi trường Du hành cho thấy khả năng di chuyển tự do của người dùng trong thế giới ảo, giống như đang trực tiếp trải nghiệm trong môi trường thực Nhà phát triển có thể đặt ra các giới hạn về quyền truy cập vào các khu vực nhất định, tạo ra các mức độ tự do khác nhau (bay, đi xuyên tường, dịch chuyển tức thời, bơi lặn ) Một khía cạnh nữa của du hành là xác định góc nhìn của người dùng, bao gồm việc tự theo dõi từ xa, quan sát thông qua góc nhìn của nhân vật khác hoặc di chuyển trong không gian như ngồi trên xe lăn điện Về động lực học của môi trường, đây là những quy tắc điều chỉnh cách thức con người, vật thể và mọi thứ tương tác với nhau để trao đổi năng lượng hoặc thông tin trong thế giới ảo.

- Tính ứng dụng: Tại các nước phát triển, chúng ta có thể nhận thấy VR được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực như khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, y học, du lịch, Đặc biệt, VR nổi trội ở lĩnh vực giải trí, phát triển các phần mềm game Khi sử dụng các thiết bị chuyên dùng cho VR (ví dụ như sử dụng kính thực tế ảo từ Oculus, người dùng sẽ có cảm giác được đắm chìm trong thế giới không gian 3D kỳ ảo, góc nhìn siêu rộng có thể lên tới 360 độ, đem lại cảm giác thật hơn rất nhiều so với khi chỉ ngồi trước màn hình máy tính Đặc biệt, khi chơi các game nhập vai,FPS, hành động, viễn tưởng với đồ họa cao, người dùng sẽ càng cảm thấy thích thú, choáng ngợp.

Ưu và nhược điểm của VR

- Ưu điểm: ã Tốt hơn thực tế: Hỡnh ảnh được nhỡn thấy trong thực tế trực quan tốt hơn nhiều so với thực tế Công nghệ thực tế ảo được sử dụng trong các trò chơi điện tử và người dùng có cảm giác rằng mình đang ở một thế giới khác Trong các trò chơi điện tử bằng bộ điều khiển trò chơi VR, việc truyền rung động và các cảm giác khác đã được thực hiện Việc sử dụng âm thanh và đồ họa trong video đã được đưa vào VR Hơn nữa, nó mang lại trải nghiệm chơi game tốt cho người dùng Ngoài ra, người dùng cũng có thể có được những trải nghiệm thực tế trong việc chơi game như người dùng chiến đấu với thây ma. ã Được sử dụng trong cỏc lĩnh vực khỏc nhau: Do cỏc tớnh năng mở rộng của nó, thực tế ảo đã được sử dụng trong các lĩnh vực khác nhau như trong quân sự, giáo dục và chăm sóc sức khỏe Nó thêm nhiều kích thước hơn trong các lĩnh vực khác nhau Thực tế ảo được sử dụng trong hàng không và kiến trúc để xem sản phẩm cuối cùng. ã Người dựng cú những trải nghiệm tuyệt vời: Người dựng cú những trải nghiệm tuyệt vời trong việc sử dụng thực tế ảo Công nghệ VR khiến người dùng cảm thấy rằng họ được trải nghiệm những địa điểm thực và nghe thấy âm thanh chân thực và nhìn thấy những thứ chân thực Nhiều người có cảm giác sử dụng ngày càng nhiều công nghệ thực tế ảo Nó rất được tính đến bởi những người khuyết tật Bởi sử dụng thực tế ảo họ có thể khám phá thế giới thực Các bộ phim được sản xuất cho VR cho phép khán giả xem toàn bộ môi trường xung quanh trong mỗi cảnh Do đó, nó tạo ra trải nghiệm xem tương tác cho khán giả. ã Cung cấp chế độ xem chi tiết: Thực tế ảo cung cấp một cỏi nhỡn đầy đủ và chi tiết về một địa điểm Ví dụ như thực tế ảo làm cho các trang web du lịch trở nên thú vị và dễ dàng hơn Nó cung cấp cái nhìn chi tiết về một nơi mà chúng ta muốn ghé thăm Vì vậy, người xem có thể lên kế hoạch cho chuyến đi của mình bằng cách xem các địa điểm thực sự của địa điểm đó Hơn nữa, người dùng cũng có thể nhìn thấy các địa danh quan trọng cũng như những địa điểm quan trọng mà họ muốn đến. ã Kết nối với mọi người: Thực tế ảo mang đến cơ hội giao tiếp với những người chúng ta không biết trong cuộc sống thực Nó giúp hình thành các mối quan hệ mới một cách hiệu quả hơn so với cuộc sống thực Người dùng đã biết về các kiểu người khác nhau và kết nối với họ. ã Giao tiếp hiệu quả: Một trong những ưu điểm chớnh của Thực tế ảo là giao tiếp hiệu quả Người dùng có thể giao tiếp với nhau và do đó tận hưởng cuộc trò chuyện giữa họ Nó mang lại một trải nghiệm mới khi giao tiếp với mọi người.

- Nhược điểm: ã Chi phớ cao: Một trong những nhược điểm chớnh của trũ chơi ảo là khụng phải ai cũng có thể mua được Nó quá tốn kém và những người không đủ khả năng chi trả những thứ này sẽ bị loại khỏi việc sử dụng công nghệ này. ã Giao tiếp khụng nờn được thay thế cho nhúm người: Một nhược điểm khỏc của thực tế ảo là giao tiếp sử dụng công nghệ này không nên được thay thế cho nhóm người Ngoài ra, sẽ dễ bị không trung thực. ã Cảm giỏc vụ dụng: Những người sử dụng thực tế ảo nhiều lần cú cảm giỏc vô giá trị Họ cảm thấy rằng họ đang trốn thoát khỏi thế giới thực và đôi khi cảm giác này được chứng minh là rất nguy hiểm đối với họ. ã Người dựng nghiện thế giới ảo: Người dựng nghiện thế giới ảo và điều hướng môi trường không ảo Nghiện này có thể gây ra các vấn đề sức khỏe khác nhau cho họ. ã Cụng nghệ vẫn đang là thử nghiệm: Mặc dự cụng nghệ thực tế ảo được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau nhưng vẫn đang là thử nghiệm Nó không được chấp nhận hoặc phát triển đầy đủ VR có nhiều nhược điểm do đó nó không được chấp nhận hoàn toàn. ã Đào tạo trong mụi trường VR khụng cú thật: Một nhược điểm khỏc của thực tế ảo là một người đã được đào tạo về môi trường VR có thể làm tốt trong môi trường đó, nhưng anh ta không thể thực hiện tốt trong thế giới thực Do đó, nó sẽ không cho kết quả tương tự trong các tình huống thực tế như so với môi trường Thực tế ảo.

Phân biệt giữa VR, AR,MR

+ Định nghĩa:Thực tế ảo có thể coi là một trải nghiệm cực kỳ nhập vai mà ta có thể tận hưởng một cách an toàn và mô phỏng một cái gì đó thực tế Bằng cách sử dụng tai nghe thực tế ảo hoặc ứng dụng hiện hành, ta có thể tham gia vào các mô phỏng đặc biệt Những mô phỏng này được thiết kế để trở thành những trải nghiệm cực kỳ nhập vai mà người dùng có thể tương tác và khám phá Người xem kiểm soát môi trường và có khả năng nhìn xung quanh bất kỳ cảnh nào cũng như có khả năng tương tác với các đối tượng trong cảnh Thực tế ảo thường diễn ra trong các mô phỏng do máy tính tạo ra, trong đó toàn bộ môi trường 3-D được hiển thị ở thứ gần nhất với mô phỏng Sau đó, một người có thể sử dụng nhiều loại thiết bị điện tử để tương tác với hiện trường và kiểm soát môi trường.

Quá trình sử dụng mô phỏng VR bắt đầu với việc đeo tai nghe VR Ngay sau đó, người dùng sẽ khởi động ứng dụng hoặc trò chơi trên máy tính hoặc bảng điều khiển Tiếp theo, tai nghe VR sẽ được cắm vào, và người dùng có thể chuyển chế độ xem sang tai nghe để đắm chìm trong trải nghiệm Khi tai nghe được điều chỉnh để bao phủ tầm nhìn ngoại vi, người dùng có thể sử dụng các điều khiển chuyển động để kiểm soát trải nghiệm trên màn hình hoặc sử dụng chuyển động cơ thể để di chuyển xung quanh cảnh Khi người dùng nhìn xung quanh, các điều khiển chuyển động trong tai nghe sẽ điều khiển cảnh khi nó xoay trên màn hình Cảnh sẽ tiếp tục di chuyển và tương tác với người dùng khi họ di chuyển đầu hoặc sử dụng bộ điều khiển để nhìn xung quanh và tương tác.

+ Định nghĩa: Thực tế tăng cường (AR) là việc ứng dụng công nghệ để chồng thông tin lên hình ảnh được hiển thị kỹ thuật số vào môi trường thế giới thực để mang lại cảm giác về thực tế ảo hoặc tạo ra ảo ảnh Ví dụ: hình ảnh và âm thanh được đặt chồng lên những gì người dùng nhìn thấy và nghe thấy Không giống như Thực tế ảo, nơi các môi trường do máy tính tạo ra được sử dụng để tương tác với con người và con người đắm chìm vào chúng, AR đưa thế giới thực của hiện tại và dự án hình ảnh và âm thanh kỹ thuật số vào đó.

+ Cách hoạt động: Thiết bị sẽ tìm kiếm một đối tượng cụ thể, có thể là bất cứ thứ gì, nhưng trong hầu hết các trường hợp, chúng thường là hình ảnh 2D giống như dưới dạng áp phích phim Ứng dụng thực tế tăng cường sẽ nhận ra mục tiêu thông qua camera và sau đó nó sẽ xử lý hình ảnh và tăng cường nó dưới một số hình thức thông qua việc sử dụng âm thanh và hình ảnh Ví dụ: nếu đối tượng mục tiêu là áp phích phim, ta có thể thấy nó trở nên sống động để phát đoạn giới thiệu của bộ phim Miễn là ta tiếp tục xem áp phích thông qua "cửa sổ" của đối tượng hiển thị, ta sẽ thấy thực tế tăng cường hơn là áp phích bình thường cũ đơn giản trong thực tế bình thường.

+Định nghĩa: Trong thực tế hỗn hợp, người dùng được cung cấp khả năng khám phá môi trường ảo và thế giới thực một cách liền mạch cùng một lúc Thông qua không gian sử dụng và tọa độ, các đối tượng ảo sẽ được định vị trên thế giới thực và bất cứ khi nào ta di chuyển về phía các đối tượng ảo, chúng trở nên lớn hơn trong khi di chuyển ra xa chúng khiến chúng nhỏ hơn Di chuyển xung quanh các đối tượng ảo cũng sẽ cho ta những góc nhìn và góc nhìn khác nhau Ngoài ra, thực tế hỗn hợp sẽ cho phép người dùng thao tác các đối tượng ảo và tương tác với chúng như thể chúng đang ở cùng một nơi.

+Cách hoạt động: Thực tế hỗn hợp sẽ sử dụng máy chiếu để hiển thị hình ảnh trên các vật liệu bán trong suốt, sau đó sẽ được phản chiếu vào mắt với sự trợ giúp của công nghệ tách chùm tia.

Các công nghệ trong VR

- Màn hình hiển thị - Visual displays:

Màn hình hiển thị hình ảnh luôn đóng vai trò quan trọng nhất trong thiết kế tổng thể của hệ thống thực tế ảo Điều này là do hệ thống thị giác là phương tiện giao tiếp chủ yếu của hầu hết mọi người Nó cũng có xu hướng chi phối cách thức nhận biết hệ thống VR, bao gồm cả việc triển khai mô hình hiển thị nào.

Mỗi loại hình hiển thị trực quan (đứng yên, gắn đầu, gắn tay) đều có ưu, nhược điểm riêng, phụ thuộc vào tiến bộ công nghệ và nguồn lực tài chính hiện có Bên cạnh các mô hình cơ bản này, mọi màn hình trực quan đều có khả năng hiển thị hình ảnh lập thể hoặc đơn thể Nhìn chung, do thực tế ảo thường cố gắng mô phỏng cảm giác thực tế vật lý, nên hình ảnh lập thể được coi là phù hợp hơn.

Màn hình cố định màn hình lớn như CAVE, màn hình treo tường và màn hình bàn hoặc bàn sử dụng màn hình vị trí cố định để lấp đầy một phần tương đối lớn của trường nhìn (FOV) cho một hoặc nhiều người xem

Màn hình VR trên máy tính để bàn (còn được gọi là fishtank VR) tương tự như màn hình lớn ở chỗ chúng rơi vào mô hình hiển thị cố định

Màn hình dựa trên đầu (HBD)

Màn hình VR thủ công chưa được sử dụng rộng rãi bởi các hệ thống VR Khi được sử dụng, chúng thường có trải nghiệm VR cụ thể sử dụng chúng và thường có nhu cầu cụ thể phải được đáp ứng Loại màn hình thủ công trực quan nhất là một cặp ống nhòm chứa hai màn hình nhỏ thay vì các ống kính thông thường

Hệ thống theo dõi - Tracking systems:

Theo dõi hoặc theo dõi chuyển động có thể được định nghĩa là quá trình nhằm nắm bắt, theo dõi và lấy thông tin về hướng và vị trí của đối tượng, sẽ được chuyển sang ứng dụng để xử lý thêm Loại theo dõi này được sử dụng trong thực tế ảo để kiểm soát vị trí của chúng ta, cần điều khiển và các đối tượng quan trọng khác. Các thiết bị theo dõi là thành phần chính cho các hệ thống VR Chúng tương tác với bộ phận xử lý của hệ thống Điều này chuyển tiếp đến hệ thống định hướng quan điểm của chúng ta Trong các hệ thống cho phép chúng ta đi lang thang xung quanh trong một không gian vật lý, vị trí của ta có thể được phát hiện với sự trợ giúp của trình theo dõi, cùng với hướng và tốc độ của chúng ta.

Các thiết bị theo dõi có nhiều ưu điểm và nhược điểm khác nhau:

+ Theo dõi không dây: Ưu điểm: ã Trải nghiệm người dựng chuyển động khụng bị hạn chế ã Cho phộp phạm vi chuyển động rộng hơn

Nhược điểm: ã Tỷ lệ lấy mẫu thấp cú thể làm giảm độ chớnh xỏc ã Tỷ lệ độ trễ thấp (xỏc định) so với cỏc cảm biến khỏc

Theo dõi từ ngoài vào trong có nhiều ưu điểm như sau: nội dung bài viết chi tiết, chính xác hơn và có thể được cải thiện bằng cách thêm nhiều hình ảnh trực quan hơn Ngoài ra, cách theo dõi này còn có độ trễ thấp hơn so với theo dõi từ trong ra ngoài.

Nhược điểm: ã Tắc nghẽn, mỏy ảnh cần đường ngắm trực tiếp nếu khụng theo dừi sẽ khụng hoạt động ã Sự cần thiết của cảm biến bờn ngoài cú nghĩa là diện tớch khụng gian chơi hạn chế

Theo dõi từ trong ra ngoài Ưu điểm : ã Cho phộp khụng gian chơi lớn hơn, cú thể mở rộng để phự hợp với phũng ã Thớch ứng với mụi trường mới

Nhược điểm: ã Yờu cầu xử lý nhiều hơn trờn bo mạch ã Độ trễ cú thể cao hơn

+ Theo dõi quán tính Ưu điểm: ã Cú thể theo dừi chuyển động nhanh tốt so với cỏc cảm biến khỏc, và đặc biệt là tốt khi kết hợp với các cảm biến khác ã Cú khả năng cập nhật tốc độ cao

Nhược điểm: ã Dễ bị lỗi, tớch lũy nhanh chúng, do tớnh toỏn chết ã Bất kỳ sự chậm trễ hoặc tớnh toỏn sai lầm nào khi xỏc định vị trớ cú thể dẫn đến các triệu chứng ở người dùng như buồn nôn hoặc đau đầu ã Cú thể khụng theo kịp người dựng đang di chuyển quỏ nhanh ã Cảm biến quỏn tớnh thường chỉ cú thể được sử dụng trong mụi trường trong nhà và phòng thí nghiệm, vì vậy các ứng dụng ngoài trời bị hạn chế

Một trong những biến thể của phản ứng tổng hợp cảm biến là hợp nhất theo dõi quán tính và quang học Hai kỹ thuật này thường được sử dụng cùng nhau vì trong khi cảm biến quán tính là tối ưu để theo dõi chuyển động nhanh, chúng cũng tích lũy lỗi nhanh chóng và cảm biến quang học cung cấp các tham chiếu tuyệt đối để bù đắp cho các điểm yếu quán tính Hơn nữa, theo dõi quán tính có thể bù đắp một số thiếu sót của theo dõi quang học

Theo dõi quang học đóng vai trò chính trong việc theo dõi chuyển động, nhưng theo dõi quán tính sẽ hỗ trợ ước tính vị trí khi quang học bị che khuất Quán tính có tốc độ cập nhật nhanh, cung cấp dữ liệu vị trí giữa các lần cập nhật của quang học, đồng thời giúp khắc phục lỗi trôi dạt của quán tính Sự kết hợp của cả hai phương pháp giúp giảm thiểu sai số khi người dùng chuyển động đầu nhanh Ngoài ra, với sự tiến bộ về vi điện tử, theo dõi điện trở/từ tính ngày càng phổ biến nhờ kích thước nhỏ gọn và chi phí thấp.

+ Theo dõi âm thanh Ưu điểm: ã Đo chớnh xỏc tọa độ và gúc ã Cảm biến nhỏ và nhẹ, cho phộp linh hoạt hơn trong cỏch chỳng được đưa vào thiết kế. ã Thiết bị rẻ và đơn giản để sản xuất. ã Khụng cú nhiễu điện từ

Nhược điểm: ã Sự thay đổi tốc độ õm thanh dựa trờn nhiệt độ, ỏp suất khớ quyển và độ ẩm của môi trường của một người có thể gây ra lỗi trong tính toán khoảng cách. ã Phạm vi bị giới hạn và yờu cầu đường ngắm trực tiếp giữa bộ phỏt và mỏy thu ã So với cỏc phương phỏp khỏc, tần số lấy mẫu lớn nhất cú thể hơi nhỏ

Các ứng dụng của VR trong thực tế

- Ứng dụng của thực tế ảo trong giải trí

+ Công viên giải trí ảo

+ Trải nghiệm âm nhạc VR

+ Phim thực tế ảo trong rạp chiếu phim

- Thực tế ảo trong giáo dục

+ Lớp học thực tế ảo

+ Trải nghiệm dựa trên trò chơi

+ Truyền cảm hứng học tập sáng tạo

- Thực tế ảo trong các chuyến tham quan

Ba bước để sử dụng các chuyến tham quan Thực tế ảo trực tuyến bao gồm: + Tải xuống ứng dụng VR

+ Tận hưởng chuyến tham quan của chúng ta với VR

- Thực tế ảo trong chăm sóc sức khỏe , y tế

+ Đào tạo và giáo dục y tế ảo

+ Chăm sóc sức khỏe lâm sàng ảo

+ Liệu pháp thực tế ảo

+ Thị trường tiêu dùng thực tế ảo và ngoại trú

- Ứng dụng của thực tế ảo trong mua sắm

+ Mua các mặt hàng đầu tư lớn

+ Thử quần áo / trang điểm

- Thực tế ảo trong kỹ thuật và ứng dụng kinh doanh + Thực tế ảo trong sản xuất ô tô

+ Thực tế ảo trên máy bay

+ Thực tế ảo trong xây dựng

+ Thực tế ảo trong các nhà sản xuất thiết bị

ỨNG DỤNG CÁC CÔNG NGHỆ ĐỂ GIẢI QUYẾT BÀI TOÁN ĐẶT RA

Ngày đăng: 14/08/2024, 16:14

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w