1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo bài tập nhóm 1 công nghệ đa phương tiện đề tài xây dựng úng dụng hẹn hò trực tuyến sử dụng thực tế ảo

52 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Công nghệ thực tế ảo VR là gì ?Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập ảo hóa được tạo ra bởi

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ QUỐC DÂNVIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ KINH TẾ SỐ

BÁO CÁO BÀI TẬP NHÓM 1

HỌC PHẦN: CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆNGIẢNG VIÊN: TS PHẠM MINH HOÀN

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG ÚNG DỤNG HẸN HÒ TRỰC TUYẾN SỬ DỤNG

THỰC TẾ ẢO

CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓM:

Trang 2

2 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài 2

CHƯƠNG 2: TRÌNH BÀY CÁC CÔNG NGHỆ 3

1 Công nghệ thực tế ảo (VR) là gì ? 3

2 Cách thức vận hành/hoạt động của VR ? 3

3 Không gian 360 4

4 Các thành phần của hệ thống thực tế ảo? 11

5 Các đặc điểm khiến cho VR vô cùng đặc biệt ? 12

6 Ưu và nhược điểm của VR 13

7 Phân biệt giữa VR, AR,MR 15

Trang 3

A LỜI MỞ ĐẦU

Việc nghiên cứu khoa học máy tính ứng dụng vào cuộc sống có nhiều lĩnh vực phát triển, trong đó khả năng áp dụng các công nghệ và kỹ thuật xử lý mô phỏng thế giới thực của con người, tương tác với thế giới đó qua máy tính là chủ đề quan trọng trong ngành công nghệ thông tin để biến chiếc máy tính trở nên thông minh và mạnh hơn về chức năng giao tiếp.

Một vấn đề mới mà thế giới đang quan tâm và phát triển đó là thực tế

ảo(Virtual Reality - VR).Thực tế ảo mô phỏng giác quan người sử dụng theo cách mà máy tính mô phỏng và trải nghiệm như thế giưới thực No bao gồm tất cả những gì được thực hiện để nâng cao cảm giác hoặc hành động dựa trên một thế giới ảo hoặc môi trường ảo cung cấp mô phỏng của sự tương tác giữa con người vàmôi trường thực tế này Mô phỏng này đạt được bằng phương tiện của giao diện thực tế ảo kết nối với máy tính và kích thích một trong các giác quan của con người như thị giác ,thính giác.

Báo cáo này trình bày lịch sử phát triển của thực tế ảo, các khái niệm của nó, các phần cứng phần mềm được sử dụng, và một số kỹ thuật tương tác ảo cũng như thực trạng và xu hướng của thực tế ảo ngày nay và là vấn đề trọng tâm cốt lõi.Hiểu rõ được tác dụng to lớn của thực tế ảo nên nhóm chúng em quyết định chọn đề tài:”Sử dụng thực tế ảo xây dựng ứng dụng hẹn hò trực tuyến” để nghiên cứu.

Trang 4

Về lý thuyết,thực hiện nghiên cứu tổng quan về thực tế ảo bao gồm các hướng tiếp cận thực tế ảo, các mô hình và kỹ thuật, tiếp đến trình bày các bước xử lý thực tế ảo trong quá tình vận dụng vào xây dựng ứng dụng hẹn hò trực tuyến.

2 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài

Đề tài góp phần cung cấp một giải pháp vận dụng thực tế ảo vào trong đời sống, cung cấp cơ sở lý thuyết cho việc phát triển các ứng dụng thực tế ảo

Trang 5

CHƯƠNG 2: TRÌNH BÀY CÁC CÔNG NGHỆ

1 Công nghệ thực tế ảo (VR) là gì ?

Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập (ảo hóa) được tạo ra bởi conngười nhờ vào các phần mềm chuyên dụng, và được điều khiển bởi một thiết bị thông minh.

Ngoài việc tạo ra không gian ảo, công nghệ thực tế ảo VR còn có thể tương tác thực tế với người dùng qua cử chỉ và nhiều giác quan khác nhau như: thính giác, khứu giác và xúc giác.

Thực tế ảo là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn vớithế giới thực Các loại khác, công nghệ phong cách VR khác biệt bao gồm thực tế tăng cường AR và thực tế hỗn hợp MR Hiện tại các hệ thống thực tế ảo tiêu chuẩnsử dụng tai nghe thực tế ảo hoặc môi trường nhiều dự án để tạo ra hình ảnh thực tế,âm thanh và các cảm giác khác mô phỏng sự hiện diện vật lý của người dùng trongmôi trường ảo.

Một người sử dụng thiết bị thực tế ảo có thể nhìn xung quanh thế giới nhân tạo, di chuyển xung quanh và tương tác với các tính năng hoặc vật phẩm ảo Hiệu ứng thường được tạo ra bởi các tai nghe VR bao gồm màn hình gắn trên đầu với màn hình nhỏ trước mắt, nhưng cũng có thể được tạo thông qua các phòng được thiết kế đặc biệt với nhiều màn hình lớn Thực tế ảo thường kết hợp phản hồi thính giác và video, nhưng cũng có thể cho phép các loại phản hồi cảm giác và lực khác thông qua công nghệ haptic.

2 Cách thức vận hành/hoạt động của VR ?

Trải nghiệm VR thực sự tốt đi kèm với tai nghe Tai nghe VR là màn hình hiển thị gắn trên đầu (HMD) chặn thế giới bên ngoài và hiển thị thế giới 3-D hoặc hình ảnh được ghép để tạo mô phỏng cho người dùng Tai nghe VR chặn thế giới bên ngoài và trình bày một cái nhìn hoàn toàn mới cho người dùng Trong nhiều trường hợp, màn hình được đặt để tập trung để lấp đầy toàn bộ tầm nhìn ngoại vi

Trang 6

của chúng ta và chặn thế giới bên ngoài Khi chúng ta đeo tai nghe VR dòng chuyên nghiệp, chúng ta sẽ cảm thấy như đang ở trong cảnh và tương tác với nó.

Quá trình khởi động mô phỏng VR bắt đầu bằng việc đeo tai nghe này Người dùng thường sẽ khởi động ứng dụng hoặc nhờ ai đó đưa trò chơi hoặc ứng dụng lênPC hoặc bảng điều khiển Tai nghe VR sau đó được cắm vào và người dùng có thể chuyển chế độ xem của họ sang tai nghe để đắm mình trong trải nghiệm Khi tai nghe được đặt trên đầu người dùng và được điều chỉnh để lấp đầy tầm nhìn ngoại vi của họ, họ có thể sử dụng các điều khiển chuyển động để kiểm soát trải nghiệm trên màn hình hoặc chuyển động cơ thể của chính họ để di chuyển xung quanh cảnh Khi người dùng nhìn xung quanh, các điều khiển chuyển động trong tai nghe sẽ điều khiển cảnh khi nó xoay trên màn hình Miễn là người dùng vẫn bật tai nghe, cảnh sẽ tiếp tục di chuyển và tương tác với họ khi họ di chuyển đầu hoặc sử dụng bộ điều khiển để nhìn xung quanh và tương tác.

3 Không gian 360 (Virtual tour 360) là gì?

360 Virtual Tour đơn giản được tạo thành từ việc liên kết những tấm ảnh 360lại với nhau Những bức ảnh 360 này có thể được chụp hoặc bản thiết kế 3D

360 Virtual Tour là bước phát triển tiếp theo của chụp ảnh 360 độ và video 360 Công nghệ này giúp liên kết những bức ảnh 360 độ lại với nhau để người xemcó cái nhìn sâu rộng, khám phá không gian một cách trực quan và sinh động nhất.

Từ không gian VR 360 video toàn cảnh với góc nhìn bao quát cả công trình, người xem có thể chọn điểm đến theo ý muốn bằng cách click vào từng khu vực trong khung hình, nó sẽ dẫn ta đến hình ảnh 360 độ của các không gian nhỏ hơn.Đặc biệt với tour ảo này, doanh nghiệp có thể lồng tiếng lời giới thiệu cho dự án và đưa khách hàng đi tham quan theo lộ trình định trước Qua đó mang lại hiệu quả tối đa về hình ảnh và nội dung truyền tải đến khách hàng.

a Một giải pháp thực tế ảo Virtual Tour thu hút khách hàng

Trang 7

Giải pháp thực tế ảo 360 Virtual Tour đem đến góc nhìn toàn cảnh 360 độ giúp người xem có thể tương tác với tất cả các góc và hướng của địa điểm mong muốn mà không bị hạn chế như các hình ảnh 2D thông thường Đây là một ưu điểm vượt trội của phần mềm VR 360 mang lại cảm giác siêu thực cho người dùng.

VR Tour 360 cũng có thể xuất bản được trên mọi nền tảng và trình duyệt củathiết bị thông minh (laptop, smartphone, kính VR hay còn gọi là kính thực tế ảo,…) Người dùng có thể sử dụng ở bất kì đâu trong mọi thời điểm mong muốn chỉ cần thiết bị có kết nối internet.

Công cụ này hỗ trợ đắc lực trong tương tác tăng cường trải nghiệm cho khách hàng ở các chiến dịch truyền thông Marketing của thương hiệu Đây chính làđiểm thu hút khách hàng bằng công nghệ mới đang được các cá nhân, tổ chức ứng dụng rất nhiều.

Trang 8

 Tổ chức sự kiện: các sự kiện lớn, tham quan triển lãm, buổi lễ giới thiệu dự án bằng kính VR, các trò chơi thực tế ảo,…

 Dịch vụ khác: Nhà hàng, quán cafe, Spa,… Giúp quảng bá hình ảnh không gian, cơ sở vật chất.

4 Các thành phần của hệ thống thực tế ảo?

- Phần mềm

Phần mềm luôn là linh hồn của VR cũng như đối với bất cứ một hệ thống máytính hiện đại nào Về mặt nguyên tắc có thể dùng bất cứ ngôn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa nào để mô hình hóa (modelling) và mô phỏng (simulation) các đối tượng của VR

Ví dụ như các ngôn ngữ (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D, hay các phần mềm thương mại như WorldToolKit, PeopleShop,

Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo đảm 2 công dụng chính: Tạo hình và Mô phỏng Các đối tượng của VR được mô hình hóa nhờ chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình 3D (thiết kế nhờ các phần mềm CAD khác như AutoCAD, 3D Studio, 3Ds Max ).Sau đó phần mềm VR phải có khả năng môphỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng.

- Phần cứng

Phần cứng của một VR bao gồm:

+ Máy tính (PC hay Workstation với cấu hình đồ họa mạnh).

+ Các thiết bị đầu vào (Input devices): bao gồm những thiết bị đầu ra có khả năng kích thích các giác quan để tạo nên cảm giác về sự hiện hữu trong thế giới ảo.Bộ dò vị trí (position tracking) để xác định vị trí quan sát Bộ giao diện định vị (Navigation interfaces) để di chuyển vị trí người sử dụng Bộ giao diện cử chỉ (Gesture interfaces) như găng tay dữ liệu (data glove) để người sử dụng có thể điềukhiển đối tượng.

+ Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa (như màn hình, HDMI, ) để nhìn được đối tượng 3D nổi Thiết bị âm thanh (loa) để nghe được âm

Trang 9

thanh vòm (như Hi-Fi, Surround, ) Bộ phản hồi cảm giác (Haptic feedback như găng tay, ) để tạo xúc giác khi sờ, nắm đối tượng Bộ phản hồi xung lực (Force Feedback) để tạo lực tác động như khi đạp xe, đi đường xóc,…

- Mạng liên kết- Người dùng

+ Tương tác với môi trường, có thể được nhìn thấy bằng camera+ Có hình thể tham gia vào thế giới ảo (avatar)

+ Có thể nghe, nói (voice recognition)+ Có thể di chuyển (gesture recognition)- Các ứng dụng

5 Các đặc điểm khiến cho VR vô cùng đặc biệt ?

- Tương tác thời gian thực (real-time interactivity) có nghĩa là máy tính có khảnăng nhận biết được tín hiệu vào của người sử dụng và thay đổi ngay lập tức thế giới ảo Người sử dụng nhìn thấy sự vật thay đổi trên màn hình ngay theo ý muốn của họ và bị thu hút bởi sự mô phỏng này.

- Cảm giác đắm chìm là một hiệu ứng tạo khả năng tập trung sự chú ý cao nhất một cách có chọn lọc vào chính những thông tin từ người sử dụng hệ thống thực tế ảo Người sử dụng cảm thấy mình là một phần của thế giới ảo, hòa lẫn vào thế giới đó VR còn đẩy cảm giác này “thật” hơn nữa nhờ tác động lên các kênh cảm giác khác Người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D, điều khiển (xoay, di chuyển ) được đối tượng mà còn sờ và cảm thấy chúng như có thật.Các nhà nghiên cứu cũng đang tìm cách tạo những cảm giác khác như ngửi, nếm trong thế giới ảo.

- Tính tương tác có hai khía cạnh của tính tương tác trong một thế giới ảo: sựdu hành bên trong thế giới và động lực học của môi trường Sự du hành là khả năng của người dùng để di chuyển khắp nơi một cách độc lập, cứ như là đang ở bên trong một môi trường thật Nhà phát triển phần mềm có thể thiết lập những áp đặt đối với việc truy cập vào những khu vực ảo nhất định, cho phép có được nhiều

Trang 10

mức độ tự do khác nhau (Người sử dụng có thể bay, xuyên tường, đi lại khắp nơi hoặc bơi lặn…) Một khía cạnh khác của sự du hành là sự định vị điểm nhìn của người dùng Sự kiểm soát điểm nhìn là việc người sử dụng tự theo dõi chính họ từ một khoảng cách, việc quan sát cảnh tượng thông qua đôi mắt của một con người khác, hoặc di chuyển khắp trong thiết kế của một cao ốc mới như thể đang ngồi trong một chiếc ghế đẩy… Động lực học của môi trường là những quy tắc về cách thức mà người, vật và mọi thứ tương tác với nhau trong một trật tự để trao đổi năng lượng hoặc thông tin.

- Tính ứng dụng: Tại các nước phát triển, chúng ta có thể nhận thấy VR được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực như khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, y học,du lịch, Đặc biệt, VR nổi trội ở lĩnh vực giải trí, phát triển các phần mềm game Khi sử dụng các thiết bị chuyên dùng cho VR (ví dụ như sử dụng kính thực tế ảo từOculus, người dùng sẽ có cảm giác được đắm chìm trong thế giới không gian 3D kỳ ảo, góc nhìn siêu rộng có thể lên tới 360 độ, đem lại cảm giác thật hơn rất nhiềuso với khi chỉ ngồi trước màn hình máy tính Đặc biệt, khi chơi các game nhập vai,FPS, hành động, viễn tưởng với đồ họa cao, người dùng sẽ càng cảm thấy thích thú, choáng ngợp.

6 Ưu và nhược điểm của VR

- Ưu điểm:

· Tốt hơn thực tế: Hình ảnh được nhìn thấy trong thực tế trực quan tốt hơn nhiều so với thực tế Công nghệ thực tế ảo được sử dụng trong các trò chơi điện tử và người dùng có cảm giác rằng mình đang ở một thế giới khác Trong các trò chơiđiện tử bằng bộ điều khiển trò chơi VR, việc truyền rung động và các cảm giác khác đã được thực hiện Việc sử dụng âm thanh và đồ họa trong video đã được đưavào VR Hơn nữa, nó mang lại trải nghiệm chơi game tốt cho người dùng Ngoài ra, người dùng cũng có thể có được những trải nghiệm thực tế trong việc chơi game như người dùng chiến đấu với thây ma.

· Được sử dụng trong các lĩnh vực khác nhau: Do các tính năng mở rộng của nó, thực tế ảo đã được sử dụng trong các lĩnh vực khác nhau như trong quân sự,

Trang 11

giáo dục và chăm sóc sức khỏe Nó thêm nhiều kích thước hơn trong các lĩnh vực khác nhau Thực tế ảo được sử dụng trong hàng không và kiến trúc để xem sản phẩm cuối cùng.

· Người dùng có những trải nghiệm tuyệt vời: Người dùng có những trải nghiệm tuyệt vời trong việc sử dụng thực tế ảo Công nghệ VR khiến người dùng cảm thấy rằng họ được trải nghiệm những địa điểm thực và nghe thấy âm thanh chân thực và nhìn thấy những thứ chân thực Nhiều người có cảm giác sử dụng ngày càng nhiều công nghệ thực tế ảo Nó rất được tính đến bởi những người khuyết tật Bởi sử dụng thực tế ảo họ có thể khám phá thế giới thực Các bộ phim được sản xuất cho VR cho phép khán giả xem toàn bộ môi trường xung quanh trong mỗi cảnh Do đó, nó tạo ra trải nghiệm xem tương tác cho khán giả.

· Cung cấp chế độ xem chi tiết: Thực tế ảo cung cấp một cái nhìn đầy đủ và chi tiết về một địa điểm Ví dụ như thực tế ảo làm cho các trang web du lịch trở nên thú vị và dễ dàng hơn Nó cung cấp cái nhìn chi tiết về một nơi mà chúng ta muốn ghé thăm Vì vậy, người xem có thể lên kế hoạch cho chuyến đi của mình bằng cách xem các địa điểm thực sự của địa điểm đó Hơn nữa, người dùng cũng có thể nhìn thấy các địa danh quan trọng cũng như những địa điểm quan trọng mà họ muốn đến.

· Kết nối với mọi người: Thực tế ảo mang đến cơ hội giao tiếp với những người chúng ta không biết trong cuộc sống thực Nó giúp hình thành các mối quanhệ mới một cách hiệu quả hơn so với cuộc sống thực Người dùng đã biết về các kiểu người khác nhau và kết nối với họ.

· Giao tiếp hiệu quả: Một trong những ưu điểm chính của Thực tế ảo là giao tiếp hiệu quả Người dùng có thể giao tiếp với nhau và do đó tận hưởng cuộc trò chuyện giữa họ Nó mang lại một trải nghiệm mới khi giao tiếp với mọi người.

- Nhược điểm:

Trang 12

· Chi phí cao: Một trong những nhược điểm chính của trò chơi ảo là không phải ai cũng có thể mua được Nó quá tốn kém và những người không đủ khả năngchi trả những thứ này sẽ bị loại khỏi việc sử dụng công nghệ này.

· Giao tiếp không nên được thay thế cho nhóm người: Một nhược điểm khác của thực tế ảo là giao tiếp sử dụng công nghệ này không nên được thay thế cho nhóm người Ngoài ra, sẽ dễ bị không trung thực.

· Cảm giác vô dụng: Những người sử dụng thực tế ảo nhiều lần có cảm giác vô giá trị Họ cảm thấy rằng họ đang trốn thoát khỏi thế giới thực và đôi khi cảm giác này được chứng minh là rất nguy hiểm đối với họ.

· Người dùng nghiện thế giới ảo: Người dùng nghiện thế giới ảo và điều hướng môi trường không ảo Nghiện này có thể gây ra các vấn đề sức khỏe khác nhau cho họ.

· Công nghệ vẫn đang là thử nghiệm: Mặc dù công nghệ thực tế ảo được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau nhưng vẫn đang là thử nghiệm Nó không được chấp nhận hoặc phát triển đầy đủ VR có nhiều nhược điểm do đó nó không được chấp nhận hoàn toàn.

· Đào tạo trong môi trường VR không có thật: Một nhược điểm khác của thực tế ảo là một người đã được đào tạo về môi trường VR có thể làm tốt trong môi trường đó, nhưng anh ta không thể thực hiện tốt trong thế giới thực Do đó, nó sẽ không cho kết quả tương tự trong các tình huống thực tế như so với môi trường Thực tế ảo

7 Phân biệt giữa VR, AR, MR

+ Định nghĩa:Thực tế ảo có thể coi là một trải nghiệm cực kỳ nhập vai mà ta có thể tận hưởng một cách an toàn và mô phỏng một cái gì đó thực tế Bằng cách sử dụng tai nghe thực tế ảo hoặc ứng dụng hiện hành, ta có thể tham gia vào các mô phỏng đặc biệt Những mô phỏng này được thiết kế để trở thành những trải nghiệm cực kỳ nhập vai mà người dùng có thể tương tác và khám phá Người xem

Trang 13

kiểm soát môi trường và có khả năng nhìn xung quanh bất kỳ cảnh nào cũng như có khả năng tương tác với các đối tượng trong cảnh Thực tế ảo thường diễn ra trong các mô phỏng do máy tính tạo ra, trong đó toàn bộ môi trường 3-D được hiểnthị ở thứ gần nhất với mô phỏng Sau đó, một người có thể sử dụng nhiều loại thiết bị điện tử để tương tác với hiện trường và kiểm soát môi trường.

+ Cách hoạt động: Quá trình khởi động mô phỏng VR bắt đầu bằng việc đeo tai nghe VR Người dùng thường sẽ khởi động ứng dụng hoặc nhờ ai đó đưa trò chơi hoặc ứng dụng lên PC hoặc bảng điều khiển Tai nghe VR sau đó được cắm vào và người dùng có thể chuyển chế độ xem của họ sang tai nghe để đắm mình trong trải nghiệm Khi tai nghe được đặt trên đầu người dùng và được điều chỉnh để lấp đầy tầm nhìn ngoại vi của họ, họ có thể sử dụng các điều khiển chuyển độngđể kiểm soát trải nghiệm trên màn hình hoặc chuyển động cơ thể của chính họ để di chuyển xung quanh cảnh Khi người dùng nhìn xung quanh, các điều khiển chuyển động trong tai nghe sẽ điều khiển cảnh khi nó xoay trên màn hình Miễn là người dùng vẫn bật tai nghe, cảnh sẽ tiếp tục di chuyển và tương tác với họ khi họ di chuyển đầu hoặc sử dụng bộ điều khiển để nhìn xung quanh và tương tác.

+ Định nghĩa: Thực tế tăng cường (AR) là việc ứng dụng công nghệ để chồng thông tin lên hình ảnh được hiển thị kỹ thuật số vào môi trường thế giới thực để mang lại cảm giác về thực tế ảo hoặc tạo ra ảo ảnh Ví dụ: hình ảnh và âm thanh được đặt chồng lên những gì người dùng nhìn thấy và nghe thấy Không giống như Thực tế ảo, nơi các môi trường do máy tính tạo ra được sử dụng để tương tác với con người và con người đắm chìm vào chúng, AR đưa thế giới thực của hiện tại và dự án hình ảnh và âm thanh kỹ thuật số vào đó.

+ Cách hoạt động: Thiết bị sẽ tìm kiếm một đối tượng cụ thể, có thể là bất cứ thứ gì, nhưng trong hầu hết các trường hợp, chúng thường là hình ảnh 2D giống như dưới dạng áp phích phim Ứng dụng thực tế tăng cường sẽ nhận ra mục tiêu thông qua camera và sau đó nó sẽ xử lý hình ảnh và tăng cường nó dưới một số hình thức thông qua việc sử dụng âm thanh và hình ảnh Ví dụ: nếu đối tượng mục

Trang 14

tiêu là áp phích phim, ta có thể thấy nó trở nên sống động để phát đoạn giới thiệu của bộ phim Miễn là ta tiếp tục xem áp phích thông qua "cửa sổ" của đối tượng hiển thị, ta sẽ thấy thực tế tăng cường hơn là áp phích bình thường cũ đơn giản trong thực tế bình thường.

+Định nghĩa: Trong thực tế hỗn hợp, người dùng được cung cấp khả năng khám phá môi trường ảo và thế giới thực một cách liền mạch cùng một lúc Thông qua không gian sử dụng và tọa độ, các đối tượng ảo sẽ được định vị trên thế giới thực và bất cứ khi nào ta di chuyển về phía các đối tượng ảo, chúng trở nên lớn hơn trong khi di chuyển ra xa chúng khiến chúng nhỏ hơn Di chuyển xung quanh các đối tượng ảo cũng sẽ cho ta những góc nhìn và góc nhìn khác nhau Ngoài ra, thực tế hỗn hợp sẽ cho phép người dùng thao tác các đối tượng ảo và tương tác với chúng như thể chúng đang ở cùng một nơi.

+Cách hoạt động: Thực tế hỗn hợp sẽ sử dụng máy chiếu để hiển thị hình ảnh trên các vật liệu bán trong suốt, sau đó sẽ được phản chiếu vào mắt với sự trợ giúp của công nghệ tách chùm tia.

8 Các công nghệ trong VR

- Màn hình hiển thị - Visual displays:

Phần hiển thị trực quan của màn hình thực tế ảo thường có ảnh hưởng nhiều nhất đến thiết kế tổng thể trên hệ thống thực tế ảo Ảnh hưởng này là do hệ thống thị giác là phương tiện giao tiếp chiếm ưu thế đối với hầu hết mọi người Nó cũng có xu hướng chi phối cách xác định hệ thống VR, bao gồm cả mô hình hiển thị nàođược triển khai.

Mỗi loại mô hình hiển thị trực quan (đứng yên, dựa trên đầu và dựa trên tay) có những lợi ích và nhược điểm cụ thể riêng, bị ảnh hưởng thêm bởi những tiến bộ trong công nghệ và lượng tài nguyên tiền tệ có sẵn Ngoài các mô hình cơ bản này, tất cả các màn hình trực quan có thể hiển thị hình ảnh lập thể hoặc đơn thể Nói

Trang 15

chung, bởi vì thực tế ảo thường cố gắng bắt chước cảm giác của thực tế vật lý, hiểnthị lập thể được cho là.

Màn hình cố định màn hình lớn như CAVE, màn hình treo tường và màn hình bàn hoặc bàn sử dụng màn hình vị trí cố định để lấp đầy một phần tương đối lớn của trường nhìn (FOV) cho một hoặc nhiều người xem

Màn hình VR trên máy tính để bàn (còn được gọi là fishtank VR) tương tự như màn hình lớn ở chỗ chúng rơi vào mô hình hiển thị cố định

Màn hình dựa trên đầu (HBD)

Màn hình VR thủ công chưa được sử dụng rộng rãi bởi các hệ thống VR Khi được sử dụng, chúng thường có trải nghiệm VR cụ thể sử dụng chúng và thường cónhu cầu cụ thể phải được đáp ứng Loại màn hình thủ công trực quan nhất là một cặp ống nhòm chứa hai màn hình nhỏ thay vì các ống kính thông thường

Hệ thống theo dõi - Tracking systems:

Theo dõi hoặc theo dõi chuyển động có thể được định nghĩa là quá trình nhằmnắm bắt, theo dõi và lấy thông tin về hướng và vị trí của đối tượng, sẽ được chuyểnsang ứng dụng để xử lý thêm Loại theo dõi này được sử dụng trong thực tế ảo để kiểm soát vị trí của chúng ta, cần điều khiển và các đối tượng quan trọng khác.

Các thiết bị theo dõi là thành phần chính cho các hệ thống VR Chúng tương tác với bộ phận xử lý của hệ thống Điều này chuyển tiếp đến hệ thống định hướng quan điểm của chúng ta Trong các hệ thống cho phép chúng ta đi lang thang xungquanh trong một không gian vật lý, vị trí của ta có thể được phát hiện với sự trợ giúp của trình theo dõi, cùng với hướng và tốc độ của chúng ta.

Các thiết bị theo dõi có nhiều ưu điểm và nhược điểm khác nhau:+ Theo dõi không dây:

Ưu điểm:

· Trải nghiệm người dùng chuyển động không bị hạn chế

Trang 16

· Cho phép phạm vi chuyển động rộng hơnNhược điểm:

· Tỷ lệ lấy mẫu thấp có thể làm giảm độ chính xác· Tỷ lệ độ trễ thấp (xác định) so với các cảm biến khác+ Theo dõi quang học

Theo dõi từ ngoài vào trongƯu điểm :

· Bài đọc chính xác hơn, có thể được cải thiện bằng cách thêm nhiều máy ảnh hơn

· Độ trễ thấp hơn so với theo dõi từ trong ra ngoàiNhược điểm:

· Tắc nghẽn, máy ảnh cần đường ngắm trực tiếp nếu không theo dõi sẽ không hoạt động

· Sự cần thiết của cảm biến bên ngoài có nghĩa là diện tích không gian chơi hạn chế

Theo dõi từ trong ra ngoàiƯu điểm :

· Cho phép không gian chơi lớn hơn, có thể mở rộng để phù hợp với phòng· Thích ứng với môi trường mới

Trang 17

Ưu điểm:

· Có thể theo dõi chuyển động nhanh tốt so với các cảm biến khác, và đặc biệtlà tốt khi kết hợp với các cảm biến khác

· Có khả năng cập nhật tốc độ caoNhược điểm:

· Dễ bị lỗi, tích lũy nhanh chóng, do tính toán chết

· Bất kỳ sự chậm trễ hoặc tính toán sai lầm nào khi xác định vị trí có thể dẫn đến các triệu chứng ở người dùng như buồn nôn hoặc đau đầu

· Có thể không theo kịp người dùng đang di chuyển quá nhanh

· Cảm biến quán tính thường chỉ có thể được sử dụng trong môi trường trong nhà và phòng thí nghiệm, vì vậy các ứng dụng ngoài trời bị hạn chế

+ Hợp nhất cảm biến

Một trong những biến thể của phản ứng tổng hợp cảm biến là hợp nhất theo dõi quán tính và quang học Hai kỹ thuật này thường được sử dụng cùng nhau vì trong khi cảm biến quán tính là tối ưu để theo dõi chuyển động nhanh, chúng cũng tích lũy lỗi nhanh chóng và cảm biến quang học cung cấp các tham chiếu tuyệt đối để bù đắp cho các điểm yếu quán tính Hơn nữa, theo dõi quán tính có thể bù đắp một số thiếu sót của theo dõi quang học

Ví dụ: theo dõi quang học có thể là phương pháp theo dõi chính, nhưng khi xảy ra tắc nghẽn theo dõi quán tính sẽ ước tính vị trí cho đến khi các vật thể hiển thị lại với máy ảnh quang học Theo dõi quán tính cũng có thể tạo ra dữ liệu vị trí ởgiữa dữ liệu vị trí theo dõi quang học vì theo dõi quán tính có tốc độ cập nhật cao hơn Theo dõi quang học cũng giúp đối phó với sự trôi dạt của theo dõi quán tính Kết hợp theo dõi quang học và quán tính đã cho thấy làm giảm các lỗi sai lệch thường xảy ra khi người dùng di chuyển đầu quá nhanh Những tiến bộ của hệ thống từ vi điện đã làm cho việc theo dõi từ tính / điện trở nên phổ biến hơn do kích thước nhỏ và chi phí thấp

Trang 18

+ Theo dõi âm thanhƯu điểm:

· So với các phương pháp khác, tần số lấy mẫu lớn nhất có thể hơi nhỏ

(khoảng vài chục Hz) do tốc độ âm thanh trong không khí tương đối thấp Điều nàycó thể tạo ra độ trễ đo lớn tới vài chục mili giây, trừ khi phản ứng tổng hợp cảm biến được sử dụng để tăng cường các phép đo siêu âm

· Nhiễu âm thanh (tức là các âm thanh khác trong môi trường xung quanh) có thể cản trở việc đọc.

+ Theo dõi từ tínhƯu điểm:

· Sử dụng thiết bị không phô trương, không cần người dùng đeo, không cản trở trải nghiệm thực tế ảo

· Thích hợp cho các màn hình thực tế ảo hoàn toàn đắm chìmNhược điểm:

· Người dùng cần ở gần bộ phát cơ sở

Trang 19

· Theo dõi xấu đi gần kim loại hoặc vật thể gây nhiễu trường điện từ

· Có xu hướng gặp nhiều lỗi và chập chờn do các yêu cầu hiệu chuẩn thường xuyên

Hệ thống tính toán - Computation Systems: Thiết bị xúc giác - Haptic devices:

Phản hồi xúc giác là không thể thiếu để tăng cường sự đắm chìm, tương tác vàtrí tưởng tượng của các hệ thống VR Tương tác có thể được tăng cường bằng phảnhồi xúc giác vì chúng ta có thể trực tiếp thao tác các đối tượng ảo và nhận phản hồixúc giác ngay lập tức Sự đắm chìm của hệ thống VR có thể được tăng cường về mặt cung cấp cảm giác thực tế hơn để bắt chước quá trình tương tác vật lý Trí tưởng tượng của chúng ta có thể được truyền cảm hứng khi haptics có thể cung cấpnhiều tín hiệu hơn cho chúng ta để xây dựng tinh thần một thế giới ảo tưởng tượng vượt ra ngoài giới hạn không gian và / hoặc thời gian.

Trong hệ thống tương tác giữa người và máy, chúng ta đang thao tác với một thiết bị xúc giác và giao diện cơ học được ánh xạ vào hình đại diện trong môi trường ảo (VE) và nhiệm vụ điển hình Với sự phát triển của mô hình HCI xúc giác, các thành phần sau đây cũng đang phát triển, bao gồm cơ quan cơ thể của chúng ta, phép ẩn dụ của thiết bị giao diện, hình đại diện được điều khiển và kích thước chuyển động / lực được hỗ trợ bởi mô hình.

Trong cảm ứng máy tính để bàn, bàn tay của chúng ta đang cầm bút stylus củathiết bị, và do đó để điều khiển một công cụ ảo như dao mổ phẫu thuật, tuốc nơ vít cơ học, v.v Kích thước chuyển động / lực mô phỏng trong cảm ứng máy tính để bàn là sáu, bao gồm ba bản dịch và ba vòng quay của công cụ ảo.

Trong cảm ứng bề mặt, đầu ngón tay của chúng ta trượt dọc theo màn hình cảm ứng của điện thoại di động với các cử chỉ điển hình như xoay, phóng to và xoay, v.v., và do đó để điều khiển hình đại diện ngón tay để cảm nhận kết cấu và /

Trang 20

hoặc hình dạng của các đối tượng ảo Kích thước chuyển động / lực mô phỏng trong cảm ứng bề mặt là hai trong bề mặt phẳng của màn hình cảm ứng.

Trong cảm ứng có thể đeo được, bàn tay của chúng ta đang đeo găng tay xúc giác, và do đó để điều khiển hình đại diện hình bàn tay ảo với các cử chỉ mô phỏngđa dạng như nắm, véo, nâng, v.v Kích thước chuyển động là 22 về DoF của bàn tay con người và kích thước lực thay đổi động tùy thuộc vào số lượng và cấu trúc liên kết của các điểm tiếp xúc giữa bàn tay ảo và các vật thể được điều khiển

Audio systems:

m thanh rất quan trọng để tạo ra trải nghiệm VR thuyết phục Do vai trò quantrọng của các tín hiệu âm thanh trong nhận thức của chúng ta về sự tồn tại trong không gian, bất kỳ nỗ lực nào mà các nhóm phát triển dành để làm cho nó đúng sẽ được đền đáp, vì nó sẽ đóng góp mạnh mẽ vào cảm giác đắm chìm của chúng ta Điều này đúng với các nhóm quy mô vừa hoặc nhỏ cũng như đối với các ngôi nhà thiết kế - có lẽ còn hơn thế nữa.

Thay vì một môi trường rộng lớn với loa, thực tế ảo mang lại trải nghiệm gần gũi với người chơi thông qua màn hình hiển thị gắn trên đầu (HMD) và tai nghe Khả năng theo dõi hướng và vị trí đầu của chúng ta trao quyền đáng kể cho công nghệ âm thanh.

Âm thanh VR là tất cả xung quanh đầu của chúng ta

Khi VR phát triển và phát triển, nó sẽ thách thức việc sản xuất âm thanh theo những cách mới, thúc đẩy sự đổi mới VR đã mang lại sức sống mới cho các công nghệ âm thanh như Ambisonics và ghi âm hai tai, các hệ thống âm thanh trước đây đã bị gạt ra ngoài lề vì thiếu ứng dụng đầy đủ Như mọi khi, vai trò của âm thanh trong thực tế ảo có thể không thay đổi đáng kể, nhưng cách chúng ta trải nghiệm nó có thể được mở rộng và mở rộng theo những cách đáng ngạc nhiên trong tương lai gần.

Trang 21

9 Các ứng dụng của VR trong thực tế.

- Ứng dụng của thực tế ảo trong giải trí+ Trò chơi điện tử

+ Bảo tàng ảo+ Phòng trưng bày+ Nhà hát

+ Công viên giải trí ảo+ Trải nghiệm âm nhạc VR

+ Phim thực tế ảo trong rạp chiếu phim- Thực tế ảo trong giáo dục

+ Lớp học thực tế ảo

+ Trải nghiệm dựa trên trò chơi+ Truyền cảm hứng học tập sáng tạo- Thực tế ảo trong các chuyến tham quan

Ba bước để sử dụng các chuyến tham quan Thực tế ảo trực tuyến bao gồm:+ Tải xuống ứng dụng VR

+ Liệu pháp thực tế ảo

+ Thị trường tiêu dùng thực tế ảo và ngoại trú- Ứng dụng của thực tế ảo trong mua sắm+ Giới thiệu thương hiệu

Trang 22

+ Mua các mặt hàng đầu tư lớn+ Thử quần áo / trang điểm

- Thực tế ảo trong kỹ thuật và ứng dụng kinh doanh+ Thực tế ảo trong sản xuất ô tô

+ Thực tế ảo trên máy bay+ Thực tế ảo trong xây dựng

+ Thực tế ảo trong các nhà sản xuất thiết bị

Trang 23

CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG CÁC CÔNG NGHỆ ĐỂ GIẢIQUYẾT BÀI TOÁN ĐẶT RA

LINK SẢN PHẨM:

1 Công cụ sử dụng:

- Webobook là một nền tảng cho phép chúng ta tạo các chuyến tham quan ảo, trải nghiệm thực tế và sống động các môi trường do chính chúng ta hoặc do người dùng khác tạo ra và chia sẻ Webobook cho phép bạn cài đặt tích hợp API miễn phí

- Ứng dụng web này sử dụng EvoVr bao gồm hai phần, EvoVR Virtual Tour Creator (Tạo chuyến tham quan thực tế ảo) và EvoVR Virtual Tour Player (Xem chuyến tham quan thực tế ảo) Việc tích hợp Trình tạo chuyến tham quan ảo EvoVR và Trình phát chuyến tham quan ảo EvoVR được thực hiện riêng biệt

- EvoVR Virtual Tour Creator là công cụ được sử dụng để tạo và chỉnh sửa các chuyến tham quan ảo Tích hợp trong phần quản trị của trang web, nơi quảng cáo hoặc bài đăng được tạo hoặc chỉnh sửa, thế nên nó rất hữu dụng trong việc quảng cáo hoặc ứng dụng trong các mô hình thực tế EvoVR Virtual Tour Player là trình phát hiển thị các chuyến tham quan ảo trước mặt người dùng cuối Nó phải được tích hợp trong phần công khai của trang web, nơi quảng cáo hoặc bài đăng được hiển thị cho người dùng cuối.

- Kiến trúc của EvoVR được xây dựng để nó có thể được tích hợp vào bất kỳ loại trang web nào, cả trong blog hoặc trang web của công ty và trong các cổng thông tin lớn với nhiều tài khoản riêng biệt.

- Webobook hỗ trợ ảnh và video 360 độ, ảnh phẳng, nhúng video và âm thanh,tuy nhiên phiên bản đăng ký miễn phí sẽ bị giới hạn 1 số chức năng, nếu trả phí thì chức năng sẽ không bị giới hạn, phù hợp ứng dụng cho các dự án lớn.Trong khuôn khổ bài tập nhóm lần này, nhóm sẽ chỉ ứng dụng phần chức năng được cung cấp miễn phí.

2 Xây dựng ứng dụng hẹn hò thực tế ảo.

- Điều quan trọng khi sử dụng Webobook, đó là phải có một nguồn ảnh/video 360 độ (hoặc ảnh/video phẳng) có chất lượng cao, vì mục tiêu của ứng dụng là nhắm tới trải nghiệm người dùng

Trang 24

- Cách tạo một chuyến hẹn hò thực tế ảo:

+ Tại màn hình chính, ứng dụng sẽ cho phép người dùng chèn thêm ảnh, hoặckhung cảnh hành động/tương tác nào đó dưới dạng hìh ảnh hoặc video (360 độ hoặc ảnh phẳng) Sau khi đã tải lên các ảnh/video cần thiết, chọn VR editor để tiến hành chỉnh sửa

Trang 25

+ Hệ thống hiển thị giao diện chính, tại đây ta có các nút có thể dùng để chỉnhsửa, chủ yếu sẽ sử dụng các nút trên bên phải màn hình.

a Image: Cho phép người dùng chèn thêm một số ký tự/hình ảnh mặc định mà hệ thống sẵn có.

Trang 26

b Text: Cho phép người dùng chèn một đoạn văn bản nào đó (sẽ được dùng trong phần xây dựng cuộc trò chuyện/tâm lý của các nhân vật)

Ngày đăng: 14/08/2024, 16:14

w