Chương trình Giáo dục Phổ thông mới 2018, bên cạnh những kiến thức được cập nhật để phù hợp với những thành tựu mới của khoa học - công nghệ còn có một số môn mang tên mới và hoạt động g
Trang 11 MỞ ĐẦU
1.1 Lí do chọn đề tài
Học sinh lớp 10 là khối đầu tiên của bậc học Trung học
phổ thông Đây là bước ngoặt quan trọng bởi các em từ bậc
học Trung học cơ sở lên còn nhiều bỡ ngỡ, xa lạ với môi trường
học tập, với thầy cô, bạn bè từ nhiều vùng miền khác nhau, với
cách dạy, cách học và lượng kiến thức mới Nhiều em đi học
rất xa nhà, môi trường sinh hoạt, quan bạn bè mở rộng và
phức tạp Chính vì thế, tâm lý các em có phần biến động, một
số em hòa đồng nhanh nhưng một số em lại tỏ ra rất dè dặt, lo
sợ trước sự thay đổi đó
Đặc biệt năm học 2022 - 2023 là năm học đầu tiên thực
hiện Chương trình Giáo dục Phổ thông 2018 đối với bậc THPT
Chương trình Giáo dục Phổ thông mới 2018, bên cạnh những
kiến thức được cập nhật để phù hợp với những thành tựu mới
của khoa học - công nghệ còn có một số môn mang tên mới và
hoạt động giáo dục mới như: Giáo dục kiến thức và pháp luật ở
THPT; Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp ở THCS và THPT
Hoạt động TNHN là hoạt động được biết đến nhiều trong chuỗi
hoạt động giáo dục của chương trình giáo dục phổ thông mới, vì
những hoạt động này được xây dựng trên cơ sở giáo dục tập
thể như chào cờ, sinh hoạt lớp, hoạt động tham quan, lao động
hướng nghiệp, thiện nguyện phục
Lần đầu tiên môn Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
được đưa vào chương trình GDPT, bản thân thầy cô giảng dạy
chưa có kinh nghiệm, chưa có nhiều tài liệu tham khảo, phương
pháp dạy học vẫn đi theo hướng truyền thống, việc vận dụng các
phương pháp, kĩ thuật dạy học tích cực còn hạn chế và gặp nhiều
khó khăn
Cơ sở lí luận: Cheryl A Bodnar (2015) đã chỉ ra rằng, học
sinh không phản ứng mạnh mẽ với sự hướng dẫn của giáo viên
vì họ thấy không hấp dẫn Một phương pháp sư phạm để giúp
thu hút học sinh liên quan đến việc sử dụng các trò chơi Trò
Trang 2chơi trong dạy học có thể cung cấp cho học sinh một môi
trường thúc đẩy và kích thích, đồng thời cung cấp cho họ những
phản hồi ngay lập tức để thúc đẩy việc học
Nội dung chủ đề 3 “Tư duy tích cực, tư duy phản biện” có
vai trò to lớn trong đời sống của con người Tư duy phản biện
giúp con người chủ động tiếp cận những cái mới, những cái tiến
bộ trong suy nghĩ và hành động Con người sẽ thoát khỏi tư duy
lối mòn, theo khuôn mẫu, làm theo thói quen, dễ dàng nhận ra
và loại bỏ những cái cổ hủ, lạc hậu; tạo tâm thế sẵn sàng tiếp
nhận cái mới, cái tiến bộ xã hội [1] Đồng thời tư duy phản biện
cũng thúc đẩy con người tìm kiếm, phát hiện những ý tưởng,
giá trị mới của vấn đề; có ý thức nhìn nhận mọi vấn đề dưới góc
nhìn mới, đưa lại kết quả mới, kích thích khả năng sáng tạo
Xuất phát từ thực tiễn tổ chức giáo dục Hoạt động trải
nghiệm, hướng nghiệp 10 ở trường THPT, và nội dung của từng
chủ đề với mong muốn góp phần tạo hứng thú, nâng cao kết
quả học tập của học sinh, tôi lựa chọn đề tài “ Nâng cao hứng
thú học tập chủ đề 3 -Tư duy tích cực, tư duy phản
biện-Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp (SGK Cánh Diều) cho
học sinh lớp 10 trường THPT Lam Kinh bằng việc sử dụng trò
chơi học tập”
1.2 Mục đích nghiên cứu
Đề tài này nghiên cứu nhằm mục đích:
- Tìm hiểu tầm quan trọng và tình hình thực tế dạy học môn
Hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 10 ở trường THPT
- Tìm hiểu nội dung chủ đề 3 “ Tư duy tích cực, tư duy phản
biện”
- Tìm hiểu trò chơi trong dạy học, cách thức tổ chức trò chơi
trong tiết học, lựa chọn các trò chơi phù hợp nội dung chủ đề
1.3 Đối tượng nghiên cứu
- Nghiên cứu các nội dung và yêu cầu cần đạt của chủ đề 3
sách hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 10 sách Cánh Diều
- Nghiên cứu quan điểm sử dụng trò chơi trong dạy học, hệ
Trang 3thống các trò chơi được sử dụng trong quá trình dạy học
- Nghiên cứu thực trạng dạy và học môn Hoạt động trải
nghiệm hướng nghiệp tại trường THPT Lam Kinh, Thọ Xuân
1.4 Phương pháp nghiên cứu:
Các phương pháp được sử dụng để nghiên cứu
1.4.1 Nghiên cứu tài liệu, điều tra, khảo sát thực tế
- Đọc sách giáo khoa, sách giáo viên để nghiên cứu nội dung,
phạm vi kiến thức của chủ đề
- Đọc tài liệu nghiên cứu về yêu cầu, cách thức tổ chức các trò
chơi trong dạy học
- Tìm hiểu, thiết kế các trò chơi phù hợp với các hoạt động
của chủ đề
- Dự giờ, trao đổi với các đồng nghiệp
1.4.2 Thống kê, xử lí số liệu, tổ chức thực nghiệm sư
phạm
- Thu thập các minh chứng, số liệu
- Tổ chức và tiến hành thực nghiệm sư phạm Tổng kết và rút
kinh nghiệm trong quá trình thực hiện
2 NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
2.1 Cơ sở lí luận của sáng kiến kinh nghiệm
2.1.1 Yêu cầu cầu đạt cuả môn học Hoạt động trải
nghiệm hướng nghiệp
Chương trình giáo dục phổ thông (Ban hành kèm theo
TT số 32/2018/ TT- BGDĐT ngày 26/12/2018 của Bộ GD&ĐT) đã
nêu rõ về đặc điểm môn Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp:
Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp là hoạt động
giáo dục, tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận thực tế, thể nghiệm
các cảm xúc tích cực, khai thác những kinh nghiệm đã có và
huy động tổng hợp kiến thức, kĩ năng của các môn học để thực
hiện những nhiệm vụ được giao hoặc giải quyết những vấn đề
của thực tiễn đời sống nhà trường, gia đình, xã hội phù hợp với
lứa tuổi
Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp giúp chuyển hóa
Trang 4những kinh nghiệm đã trải qua thành tri thức mới, hiểu biết
mới, kĩ năng mới góp phần phát huy tiềm năng sáng tạo và khả
năng thích ứng với cuộc sống.[2]
Theo yêu cầu đó giáo viên khi dạy học môn Hoạt động trải
nghiệm cần bám sát các nội dung của từng chủ đề, với các kinh
nghiệm, sự hiểu biết phong phú của bản thân, kết hợp các
phương pháp dạy học tích cực để làm tăng hứng thú cho học
sinh khi học tập
2.1.2 Sử dụng trò chơi trong dạy học
“Trò chơi dạy học là những trò chơi có nội dung gắn với
dạy học, được giáo viên thiết kế, chọn lựa, sử dụng như một
phương pháp dạy học vận dụng vào các giai đoạn khác nhau
của quá trình dạy học nhằm đạt mục tiêu bài học và tích cực
hoá hoạt động của người học”[3]
- Phương pháp trò chơi là phương pháp tổ chức cho người
học tìm hiểu một vấn đề, thực hiện một nhiệm vụ học tập hay
thể nghiệm những hành động, những thái độ, những việc làm
thông qua một trò chơi học tập nào đó[3] Trò chơi học tập là
hoạt động được diễn ra theo trình tự hoạt động của một trò
chơi Trò chơi học tập có những đặc điểm sau:
+ Nội dung trò chơi gắn với kiến thức, kĩ năng, thái độ của
một môn học hoặc một bài học cụ thể
+Trò chơi học tập thường được diễn ra trong thời gian,
không gian nhất định của một giờ học
+ Mọi người học đều thu nhận được những nội dung học
tập chứa đựng trong trò chơi phù hợp với trình độ và lứa tuổi
- Khác với trò chơi rèn luyện sức khỏe và giải trí, trò chơi
học tập nhằm hướng tới sự nhận biết, thông hiểu, vận dụng
kiến thức gắn với các nội dung học tập cụ thể của môn học, bài
học, lớp học
2.2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến
kinh nghiệm tại trường THPT Lam Kinh
2.2.1 Thuận lợi
Trang 5- Mặc dù là môn học mới được đưa vào chương trình giảng
dạy năm thứ 2 nhưng giáo viên đã được tham gia các lớp tập
huấn, được chính các tác giả, chủ biên của bộ sách trao đổi về
nội dung, yêu cầu cần đạt của môn học
- Môn học được thiết kế theo các chủ đề, nội dung của các
chủ đề phù hợp với đặc điểm tâm lí, lứa tuổi, thiết thực với học
sinh THPT
- Trang thiết bị dạy học của nhà trường có đầy đủ như tivi,
máy chiếu, loa đảm bảo cho giáo viên nâng cao chất lượng giờ
dạy
2.2.2 Khó khăn
- Là môn học mới do đó nguồn tài liệu hỗ trợ còn hạn chế,
đa số giáo viên chỉ sử dụng sách giáo khoa và kết hợp với kinh
nghiệm vốn hiểu biết của bản thân với từng nội dung của chủ
đề để giảng dạy
- Giáo viên giảng dạy không được đào tạo đúng chuyên
ngành, là giáo viên từ nhiều bộ môn khác nhau, như Lí, Hoá,
Sinh, Vă, do đó có sự khó khăn trong việc truyền tải nội dung
môn học
- Đa số giáo viên chỉ dựa vào hướng dẫn thực hiện tiết học
của sách giáo khoa để lên lớp, việc tổ chức các hoạt động như
trò chơi, dự án, rất hạn chế
- Một bộ phận học sinh và kể cả giáo viên đều coi môn học
chỉ là môn đánh giá, không phải điểm số, do đó có tư tưởng chủ
quan, không tập trung học tập
- Đa số học sinh chưa quen với việc đưa ra các ý kiến cá
nhân, những nhận định và chia sẻ cảm xúc về các vấn đề trong
cuộc sống
2.2.3 Kết quả của thực trạng
Đầu năm học 2023-2024 tôi đã tiến hành khảo sát nhanh
về hứng thú học tập của học sinh lớp 11C6 đối với môn hoạt
động trải nghiệm hướng nghiệp sau 1 năm thực hiện và thu
được kết quả như sau
Trang 6ố HS
Kết quả điều tra hứng thú học tập môn hoạt động tair nghiệm hướng nghiệp năm học 2022-2023
Rất thích (%)
Thíc
h (%)
Bình thường (%)
Không thích (%)
Kết quả trên cho thấy, với một môn học không nặng về
tính khoa học hàn lâm, không nặng về điểm số, đánh giá, nội
dung môn học chính là những vấn đề trong cuộc sống, về tâm lí
lứa tuổi của các em nhưng số lượng những học sinh không chú
ý đến môn học( thể hiện ở mức bình thường) thậm chí là không
có hứng thú với môn học( thể hiện ở mức không thích) lớn
Nguyên nhân dẫn đến kết quả trên phần lớn là do trong
quá trình học giáo viên chưa tạo được hứng thú với các em,
chưa để các em chủ động tham gia vào quá trình học, chưa áp
dụng được các phương pháp kĩ thuật dạy học tích cực, hoặc có
nhưng chưa mang lại hiệu quả cao
2.3 Các giải pháp đã được sử dụng để giải quyết vấn
đề
2.3.1 Cách tổ chức trò chơi
2.3.1.1 Giai đoạn 1: Chuẩn bị trò chơi
Bước 1 Nghiên cứu tài liệu: Giáo viên cần nghiên cứu các
nguồn tài liệu sách giáo khoa, sách giáo viên, báo, tạp chí… để
định hướng trước trò chơi này sẽ phục vụ cho nội dung nào
trong bài, tìm hiểu được cách thức tổ chức trò chơi như thế
nào, từ đó giúp tiết học đạt được hiệu quả tốt nhất
Bước 2 Tìm hiểu kiến thức, kinh nghiệm của học sinh: Giáo
viên cần tìm hiểu học sinh đã học và tích lũy được những mảng
kiến thức nào, yếu ở nội dung kiến thức nào, hoặc cần nâng
cao, mở rộng kiến thức nào, từ đó lựa chọn trò chơi phù hợp
Trang 7với mức độ kiến thức của các em.
Bước 3 Nghiên cứu thực tế: Giáo viên cần biết rõ những điều
kiện cơ sở vật chất của nhà trường, của lớp học, không gian tổ
chức trò chơi, những đồ dùng học tập sẵn có hoặc tự làm ra
các vật dụng cần thiết phục vụ cho việc tổ chức trò chơi
2.3.1.2 Cách lựa chọn trò chơi
Giai đoạn 2: Lựa chọn trò chơi, xác định mục tiêu của trò chơi và thời
điểm tổ chức
Bước 4 Lựa chọn trò chơi: Sau khi đã chuẩn bị trò chơi, giáo
viên phải lựa chọn một trò chơi để tổ chức cho học sinh Việc
lựa chọn trò chơi phải đáp ứng mục đích, yêu cầu, nội dung của
bài học, giúp học sinh lĩnh hội nội dung kiến thức bài học, tạo
hứng thú giúp các em tích cực tham gia xây dựng bài và khắc
sâu kiến thức; lựa chọn trò chơi cũng phải phù hợp với dung
lượng kiến thức bài học, phù hợp với đặc điểm lứa tuổi, vừa sức
với học sinh
Bước 5 Xác định mục tiêu của trò chơi đã chọn, cần trả lời
được câu hỏi: Chơi trò này để làm gì? Học sinh học được gì qua
trò chơi này? Thông qua trò chơi, học sinh rèn luyện được
những kĩ năng gì? Phát triển những năng lực nào?
Bước 6 Xác định thời điểm tổ chức trò chơi: Tùy vào mục đích
của trò chơi và điều kiện thực tế để lựa chọn các thời điểm
thích hợp tổ chức trò chơi: Tổ chức trước khi bắt đầu bài học
mới hay sau bài học, hoặc sau một chương hay một phần…
(Nếu là ôn tập kiến thức cũ, tạo hứng thú và kích thích học sinh
chiếm lĩnh kiến thức mới thì nên tổ chức trước bài học Nếu để
khai thác kiến thức mới, giải quyết các vấn đề thực tiễn thì nên
tổ chức trong giờ học bài mới Nếu để mở rộng kiến thức, vận
dụng kiến thức đã học thì nên tổ chức sau khi hoàn thành một
nội dung bài học hoặc một chủ đề bài học)
2.3.1.3 Hướng dẫn cách chơi
Bước 7 Xác định cấu trúc của một trò chơi Thông thường,
cấu trúc củamột trò chơi trong gồm những phần như sau:
Trang 8+ Tên trò chơi và mục tiêu của trò chơi;
+ Đồ dùng, vật dụng để đáp ứng đầy đủ cho việc tổ chức
trò chơi;
+ Số người tham gia chơi (chỉ rõ số người tham gia vào trò
chơi);
+ Nêu cách chơi, luật chơi (chỉ rõ quy tắc của hành động
chơi, quy định hành động chơi được thiết kế trong thời gian
chơi);
+ Phương pháp đánh giá và quy định thưởng - phạt
Bước 8 Hướng dẫn cách chơi trò chơi:
+ Giới thiệu trò chơi (nêu tên trò chơi, hướng dẫn cách
chơi bằng cách vừa mô tả vừa thực hành, nêu rõ luật chơi);
+ Có thể cho học sinh chơi thử, qua đó nhắc lại luật chơi
Bước 9 Tiến hành chơi (khi học sinh tham gia chơi, giáo viên
quan sát, cổ vũ, động viên, khích lệ học sinh; tuy nhiên, giáo
viên chỉ hỗ trợ khi cần thiết còn tất cả quá trình chơi phải để
học sinh tự trải nghiệm và rút ra những bài học cho riêng
mình)
Bước 10 Nhận xét kết quả chơi và đánh giá (Giáo viên chú ý
quan sát để nhận xét thái độ của học sinh tham gia chơi Giáo
viên có thể nêu thêm những tri thức được cung cấp qua trò
chơi, những sai sót cần khắc phục và sửa chữa); Đánh giá và
thưởng - phạt rõ ràng, đúng luật, công bằng sao cho học sinh
chấp nhận, thoải mái, tự giác thực hiện, giúp trò chơi thêm hấp
dẫn, kích thích hứng thú trong học tập (Giáo viên cần chọn
những hình phạt đơn giản, vui tươi, không gây áp lực, nguy
hiểm để trò chơi phát huy được hiệu quả, đảm bảo an toàn
tuyệt đối
2.3.2 Một số trò chơi sử dụng khi dạy học chủ đề 3 “
Tư duy phản biện- tư duy tích cực”
2.3.2.1 Trò chơi tìm mảnh ghép
Ví dụ ở hoạt động 1 “ Tìm hiểu về tư duy phản biện” , các biểu hiện của
tư duy phản biện
Trang 9Để xác định những biểu hiện của tư duy phản biện, giáo viên chuẩn bị trước
các mảnh ghép có nội dung là các biểu hiện của tư duy phản biện được sắp xếp
theo thứ tự từ 1 đến 6
Chọn nhóm 3, 4 tham gia trò chơi, lần lượt mỗi nhóm đưa ra các ý kiến về
các biểu hiện của tư duy phản biện, đội nào nhiều lần trùng khớp với phần chuẩn
bị của giáo viên đội đó giành chiến thắng
2.3.2.2 Trò chơi ai nhanh hơn
Để tìm hiểu các bước hình thành tư duy phản biện, giáo viên chuẩn bị sẵn
các bảng ghi nội dung
Chọn hai nhóm chơi 4 người, lần lượt từng người đứng cuối lớp nơi để các
bảng nội dung, làm động tác con voi xoay 10 vòng rồi chọn bảng có nội dung cho
là phù hợp chạy về phía bảng, dán nội dung lên bảng theo thứ tự hai đội có thể
chơi đồng thời hoặc từng đội chơi và tính thời gian
2.3.2.3 Cuộc thi tranh biện
Khái niệm “debate” (tranh luận, phản biện, hoặc so sánh các ý kiến khác
biệt) là một thuật ngữ rất quen thuộc ở Châu Âu và Châu Mỹ Từ thời Trung cổ
ở châu Âu, truyền thống tranh biện đã phát triển mạnh mẽ qua các triết gia Hy
Lạp, La Mã, rồi nối tiếp lại từ thời Phục Hưng (Renaissance) cho tới ngày nay
Kỹ năng tranh biện giúp tăng cường sự tự tin và khả năng ứng biến
Ngoài ra, thông qua tranh luận, bạn có được những lợi ích giáo dục khi học hỏi,
trau dồi các kỹ năng khác
Tranh biện cũng giúp người học thấy được sức mạnh của việc triển khai
các lập luận hợp lý, bằng chứng thuyết phục Họ làm sáng tỏ quan điểm của
mình thông qua việc sử dụng kiến thức, lý lẽ Tranh biện dạy mỗi người các kỹ
năng nghiên cứu, sắp xếp và trình bày thông tin một cách hấp dẫn, khuyến
khích tinh thần đồng đội.[4]
Ví dụ: Ở hoạt động 4 Rèn luyện tư duy phản biện
Giáo viên đưa ra quan điểm
“ Mạng xã hội mang đến những tác động tiêu cực đối với các bạn học
sinh THPT”
Chia lớp thành 4 nhóm tương ứng với 4 tổ, lựa chọn nhóm 1 nhóm 2 tham gia
tranh biện quan điểm này
- Hai nhóm bốc thăm để biết nhóm mình là ủng hộ hay phản đối
Trang 10- Hai đội có 5p để chuẩn bị các luận điểm để bảo vệ hoặc phản đối nội dung quan
điểm đưa ra, các luận điểm, căn cứ, minh chứng được gói gọn trong 2 lần trình
bày, mỗi lần không quá 5 phút
Mỗi đội có 2 lượt trình bày xem kẽ nhau, đội 1 trình bày xong luận điểm của
mình đến đội 2
Ban giám khảo được lựa chọn 10 bạn từ hai tổ còn lại, mỗi BGK được phát cho
2 phiếu đánh số đội 1 , đội 2, sau mỗi luận điểm của mỗi đội BGK sẽ bỏ phiếu cho
đội mình cho là thuyết phục hơn Kết thúc phần tranh biện thư kí tổng hợp số
phiếu
Kết thúc phần thi hai đội giáo viên chủ nhiệm chốt lại tính hai mặt của mạng xã
hội với giói trẻ nói chung và các bạn học sinh nói riêng Đánh giá về việc hợp tác
của các nhóm để đưa ra các luận điểm căn cứ, minh chứng, đánh giá cách trình bày
của các nhóm, rút kinh nghiệm để các nhóm còn lại thực hiện ở tiết sau được chất
lượng hơn
2.3.2.4 Cuộc thi thuyết trình
Thuyết trình giúp tăng tự tin, trau dồi kỹ năng giao tiếp, rèn luyện tư duy, mở
mang nhiều kiến thức
Vì đứng trước đám đông thuyết phục mọi người đồng ý với quan điểm của
mình, điều này giúp hình thành phong cách đĩnh đạc, nâng cao kỹ năng thuyết
trình của bản thân
Ví dụ ở Hoạt động 5 “ vận dụng tư duy phản biện, tư duy tích cự để bình
sách, bình phim.”
Cuối hoạt động 4 giáo viên giao nhiệm vụ cho 4 tổ chuẩn bị trước , mỗi tổ chọn 1
bộ phim hoặc 1 cuốn sách mà mình cho là tâm đắc, chuẩn bị bằng pp bài thuyết
trình dựa trên các nội dung :
- Giới thiệu nội dung quyển sách hoặc bộ phim
- Những điểm tích cực và điều em thấy tâm đắc nhất
- Những chi tiết/ tình huống, nhân vật mà em thấy chưa hợp lí, chưa hay
- Thử đưa ra một kết thúc khác cho cuốn sách/ phim và lí do chọn kết thúc đó
Các tổ chuẩn bị các nội dung trên, cử người đại diện trình bày sản phẩm bằng pp
trong 10 phút
Kết thúc phần trình bày của các nhóm GV sẽ đánh giá trên cơ sở
- Chuẩn bị