tiểu luận '''' thiết kế và vẽ trên máy tính ''''

57 698 0
tiểu luận '''' thiết kế và vẽ trên máy tính ''''

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

z THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH  Tiểu luận " THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH " PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 1 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Mục lục PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 2 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH A MỞ ĐẦU GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM RDM • RDM là 1 chương trình ứng dụng để tính toán cần trục bằng phương pháp phần tử hữu hạn. Phần mềm này được sản xuất bởi trường Cao Đẳng Công Nghệ của Pháp(lea man) B Nội Dung Phần Mềm: PHẦN 1: Flexion(uốn phẳng) PHẦN 2: Ossatures(hệ thanh) PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 3 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH PHẦN 3: Eléments finis PHẦN 4: Rosettes PHẦN 1: FLEXION I Giới thiệu chương trình; Flexion là phần mền cho phép ta tính toán dầm phẳng chịu uốn theo phương pháp phần tử hữu hạn. Cụ thể cho ta tính các tải trọng như. +Tải trọng tập trung. + Tải trọng phân bố đều tuyến tình. + Tải trọng bản thân của dầm. + gối tựa chuyển vị cho trước. + gối tựa đàn hồi. II Hướng dẫn sử dụng : 1 xác đinh đơn vị tính; Từ menu chọn Units để chọn đợn vị cho các PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 4 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH 2 Để tạo bài tập mới: Chọn vào biểu tượng New sẽ hiện ra cho chúng ta của sổ sau. chọn số nút mà bài toán đã yêu cầu. Sau khi nhập xong ta nhập vào Ok, sẽ xuất hiện cho chúng ta hộp thoai mới. Sau khi nhập tọa độ xong xuất hiện một số thanh cung cụ sau. PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 5 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Khi ta kích vào biểu tượng này cho phép ta có thể nhập thêm nút mà ta cần bổ xung vào bài tập thì hộp thoai sau xuất hiện. Ta nhập khoảng cách ma muốn thêm nút rồi ấn ok thì ta đã thêm 1 nút mới. Khi ta kích vào biểu tượng này cho ta biết được vật liệu đang gián sẵn cho thanh của ta là gì. Chọn xong nhấn ok. Khi ta kích vào biểu tượng này có thể cho ta chọn vật liệu có sẵn trong phần mềm. Khi ta kích vào biểu tượng này cho ta gán điều kiện của biên mà bài toán yêu cầu. PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 6 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Khi ta nhấp vào biểu tượng này cho ta các lực tác dụng cần đặt trong bài toán. Khi ta nhấp vào biểu tượng này cho ta gán tiết diện cho thanh. PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 7 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Các thông số của lệnh sau. Arbitrary section: cho ta chọn hình dạng tiết diện mà bài toán yêu cầu. Tất cả các thông số nay cho ta biết được hình dáng của thanh chịu lực . 3 Để xem kết quả của bài toán: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 8 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Phần II: ossatures(khung,sàn phẳng) I Giới Thiệu Ossatures : cho phép ta nghiên cứu bài toán tĩnh động, kết cấu khung dàn theo phương pháp phần tử hữu hạn, với các giả thuyết khi nghiên cứu: o Các khung được tạo bởi các thanh thẳng. o Chuyển vị là bé. o Vật liệu là đẳng hướng. o Quan hệ giữa ứng suốt biến dạng là tuyến tính. o Trọng tâm tâm cắt của tiết diện trùng nhau. o Lực cắt được xét đến. Một kết cấu khung dàn gồm có: Nút: một nút có thể là: - điểm nối nhiều thanh. - Đầu mút của thanh. - Điểm mà tại đó tiết diện thanh thay đổi. - Điểm đặt của lực tập trung. - Điểm liên kết(tại điều kiện biên). - Điểm đầu hoặc cuối của tải phân bố. Phần tử: được giới hạn bởi 2 nút. Liên kết: - liên kết nội(release) ví dụ: liên kết hàm, liên kết cứng, liên kết khớp… - liên kết giữa kết cấu với bên ngoài( các điều kiện biên). Tải trọng: được đặt trên các phần tử. Phần ossatures gồm có 3 loại khung: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 9 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH • Khung phẳng(plane frame): một khung được gọi là phẳng nếu nó thuộc một mặt phẳng đối xứng( về hình học chuyển vị). Mặt phẳng này chứa trục quán tính chính trung tâm của tiết diện. • Khung không gian( space frame): mỗi nút ở trong 1 khung có 6 bậc tự do là: u, v, w, θx, θy, θz. • Trong hệ toạ độ oxyz gắn với khung nội lực trên mặt cắt ngang có các thành phần Fx, Fy,Fz, Mx, My, Mz. • Khung nền( floor frame): là khung có 1 mặt phẳng đối xứng, mặt phẳng này chứa một trong các trục chính của tất cả các tiết diện. II Các Lệnh Tiện Ích:  Xem thông báo về sử dụng phần cứng chọn: utilities/Available Resoure.  Thoát khỏi chế độ hiển thị mode giao diện: nhấp phải chuột / ESC .  Thực đơn view:  zoom: chọn lệnh zoom định 2 điểm góc cửa sổ làm việc.  Zoom in hoặc Zoom out: phóng to, thu nhỏ 1 phần bản vẽ.  Center: định tâm cửa sổ làm việc.  Full screen: xem toàn bộ màn hình.  Modify the point of view: góc nhìn được định bằng θ φ XUẤT BẢN VẼ: Chon lệnh Export của thực đơn File. Định kiểu tập tin dạng WMF hoặc EMF. Nhập chiều dài bản vẽ tính bằng (cm). Nhập tên tập tin. In bản vẽ: Chọn lệnh print của thực đơn File. Nhập chiều dài của bản vẽ(cm). - Xem thuộc tính của đối tượng: bấm chuột phải vào nút hoặc phần tử muốn xem. Sau đây sẽ là các bước để giúp các bạn giải một bài toán về phần ossatures: Bước 1: xác định đơn vị tính: chọn m , daN , Mpa ký hiệu độ PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 10 [...]... TRANG 22 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Ta tính biên dạng cho dầm ta vào biểu tượng sau: Tính lực cắt cho dầm ta vào biểu tượng sau: Tính momen uốn ta vào biểu tượng sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 23 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Tính ứng suất thứ trên ta vào biểu sau: Tính ứng suất pháp ta vào biểu tượng sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 24 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH VÍ... liệu cho kết cấu: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 14 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Bước 8: gán trọng tải: Bước 9: xem kết quả PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 15 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Hoăc có thể vào menu/results để xem kết quả PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 16 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH I VÍ DỤ: Cho số liệu như sau: BÀI LÀM: Mỡ phần mềm rdm sau đó mình vào file... TRANG 32 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó mình gán tiết diện cho hệ thanh như sau: Xác định đương kính cho hệ thanh: Ta được hình như sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 33 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó ta chọn vật liệu chọn lưc cho tahnh như hình vẽ: Sau đó ta lưu bài vào Results xem kết quả như sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 34 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Biểu... TRANG 27 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó ta đặt tên lưu bài lại như sau: Cuối cùng ta vào Resulst ta xem kết quả của hệ thanh: Đường đàn hồi của hệ thanh: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 28 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Biểu đồ lực dọc: Biểu đồ ứng suất pháp: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 29 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH VÍ DỤ HỆ THANH NHƯ SAU: Cho số liệu như hình vẽ: Lx 0... QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 11 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau khi nhập tọa độ cho X,Y thi ta nhấn OK thì ta nhận được bảng sau,sau khi đã biết được tọa độ thi ta bắt đầu tính kết cấu PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 12 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Bước 4: định nội liên kết cho phần tử Bước 5: gán điều kiện biên PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 13 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Bước 6: gán tiết... cùng ta xem kết qủa tính dầm ta vào cácbiểu tượng như sau: Ta sẽ được các kết quả về dầm như sau: Biến dạng PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 19 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Ứng suất thớ trên: Ứng suất pháp: II.Cho số liệu như sau:hãy tính dầm? L P M 350 100 30 mm N Nm Bài làm PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 20 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Mở phần mềm RDM ra ta vào file chọn nodes... như hình vẽ: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 17 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó mình chọn chiều dài cho dầm được hình như sau: Tiếp theo mình vào các biểu tượng trên màn hình ta chọn lực tập trung gối dỡ : Sau đó mình cho các số liệu của gối đỡ, đường kính AB lực tập trung ta được dầm như hình vẽ: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 18 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Cuối... 1 1 0 1 D P E Như hình vẽ: Ly 0 0 1 0 1 0 1 1 50 100 3000000 Lz 0 0 0 1 0 1 1 1 Đơn vị cm cm cm cm cm cm cm cm cm kn MPa Bài làm Ta mở phần mềm RDM ra vào file ta chọn phần để làm như sau: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 30 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH nhập tọa độ như sau: Ta được như hình vẽ: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 31 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó ta định khớp... TRANG 25 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH BÀI LÀM Nhập tọa độ cho hệ thanh ta được như sau: Chọn khớp xác định khớp cho thanh ta sẽ được như sau: Định nội liên kết cho hệ thanh ta sẽ được như sau : PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 26 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Sau đó xác định tiết diên cho thanh va đường kính cho hệ thanh ta sẽ được như sau: Tiếp theo ta định vật liệu với môđun đàn hồi xác... nodes chọn chiều dài cho từng đoạn ta sẽ được hình như sau: Sau đó ta vào các biểu tượng ngàm ,gối đỡ chọn đường kính tiết diện cho vật liệu dầm PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 21 THIẾT KẾ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Ta sẽ có hình như của dầm như sau: Tiếp theo ta vào các biểu tượng Để thêm lực tập trung tải trọng phân bố cho dầm,ta sẽ được hình của dầm như hình vẽ: Tiếp theo ta được kết quả . z THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH  Tiểu luận " THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH " PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 1 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Mục lục PHONG,. QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 13 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Bước 6 : gán tiết diện Bước 7: gán vật liệu cho kết cấu: PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 14 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Bước 8: gán trọng. xem kết quả PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 15 THIẾT KẾ VÀ VẼ TRÊN MÁY TÍNH Hoăc có thể vào menu/results để xem kết quả PHONG, ĐIỆP, DƯƠNG, QUANG,BẢO, ĐỊNH TRANG 16 THIẾT KẾ VÀ VẼ

Ngày đăng: 27/06/2014, 08:49

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan