Bài thảo luận nghiên cứu các yêu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên nền tảng tiktok của sinh viên trường đại học thương mại hiện nay

65 11 0
Bài thảo luận nghiên cứu các yêu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên nền tảng tiktok của sinh viên trường đại học thương mại hiện nay

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠIKHOA MARKETINGBÀI THẢO LUẬNHỌC PHẦN: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI:NGHIÊN CỨU CÁC YÊU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN HÀNH VI MUA HÀNG NGẪU HỨNG QUA LIVESTREAMTRÊN NỀN

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠIKHOA MARKETING

BÀI THẢO LUẬN

HỌC PHẦN: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI:

NGHIÊN CỨU CÁC YÊU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN HÀNH VI MUA HÀNG NGẪU HỨNG QUA LIVESTREAMTRÊN NỀN TẢNG TIKTOK CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐẠI

HỌC THƯƠNG MẠI HIỆN NAYGiảng viên hướng dẫn:Vũ Trọng Nghĩa

Hà Nội, 2024

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Chúng tôi xin trân trọng bày tỏ lòng biết ơn đối với giảng viên Vũ Trọng Nghĩa – Trường Đại học Thương mại – Hà Nội đã tận tình hướng dẫn và giúp đỡ chúng tôi trong suốt quá trình thực hiện luận văn.

Chúng tôi xin chân thành cảm ơn bạn bè và người thân đã giúp đỡ trong quá trình tìm kiếm tài liệu để bổ sung kiến thức trong quá trình thực hiện luận văn.

Chúng tôi xin chân thành cảm ơn những các bạn sinh viên đã giành thời gian trả lời bảng câu hỏi khảo sát và đóng góp ý kiến quý báu làm nguồn dữ liệu cho việc phân tích và hình thành kết quả nghiên cứu này.

Xin chân thành cảm ơn!

Nhóm 6- 232_SCRE0111_13 Trường Đại học Thương Mại

1

Trang 3

DANH MỤC HÌNH

Hình 2.1 Mô hình nghiên cứu đề xuất 8

2

Trang 4

DANH MỤC BẢNG

Bảng 3.1 Thang đo 17 Bảng 3.2 Kết quả thống kê biến quan sát 23 Bảng 3.3 Kết quả đánh giá độ tin cậy của thang đo 27

3

Trang 5

1.1 Tính cấp thiết của đề tài 6

1.2 Đề tài nghiên cứu 7

1.3 Mục tiêu nghiên cứu 7

1.4 Câu hỏi nghiên cứu 8

1.5 Phạm vi nghiên cứu 8

CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU 1

2.1 Cơ sở lý luận về vấn đề nghiên cứu 1

2.1.1 Lý thuyết 1

2.1.2 Khái niệm 3

2.2 Tổng quan tài liệu nghiên cứu 4

2.2.1 Các tài liệu nghiên cứu trước đó 4

2.2.2 Tổng kết các kết quả nghiên cứu 6

2.3 Giả thuyết và mô hình nghiên cứu 7

2.3.1 Mô hình nghiên cứu đề xuất 7

2.3.2 Giả thuyết nghiên cứu 8

CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 14

3.1 Phương pháp tiếp cận nghiên cứu 14

3.2 Phương pháp chọn mẫu, thu nhập và xử lý số liệu 14

3.2.1 Phương pháp chọn mẫu 14

3.2.2 Phương pháp thu nhập dữ liệu 14

3.2.3 Phương pháp xử lý số liệu 18

3.3 Xử lý và phân tích dữ liệu 21

3.3.1 Kết quả thống kê mô tả 21

3.3.2 Đánh giá độ tin cậy của thang đo 25

3.3.3 Phân tích nhân tố khám phá (EFA) 27 4

Trang 6

CHƯƠNG 4: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 34

4.1 Kết luận 34

4.2 Nhận xét 34

4.3 Kiến nghị và giải pháp 34

4.4 Hạn chế của đề tài và hướng nghiên cứu tiếp theo 35

TÀI LIỆU THAM KHẢO 37

Trang 7

CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU 1.1 Tính cấp thiết của đề tài

Ngày nay, thương mại điện tử là một trong những yếu tố quan trọng đối với sự phát triển của một quốc gia Sự phát triển của thị trường thương mại điện tử không chỉ tạo điều kiện thuận lợi cho các hoạt động kinh doanh mà còn mang lại nhiều giá trị mới và giúp đáp ứng nhu cầu mới của người tiêu dùng và doanh nghiệp Chính vì vậy, tất cả các quốc gia trên thế giới, trong đó có Việt Nam, đều quan tâm đến việc mở rộng và phát triển thị trường thương mại điện tử

Thị trường thương mại điện tử tại Việt Nam đã mở rộng trong những năm gần đây và hiện đã trở thành một phương thức kinh doanh phổ biến đối với cả doanh nghiệp lẫn người tiêu dùng Thương mại điện tử đã trở thành một phần quan trọng trong tiến trình phát triển kinh tế số của quốc gia do sự đa dạng về mô hình hoạt động, đối tượng tham gia, quy trình hoạt động và chuỗi cung ứng hàng hóa, dịch vụ và các ứng dụng công nghệ hiện đại Theo Bộ Công Thương, thương mại điện tử tiếp tục là một trong những điểm sáng trong phát triển kinh tế số của Việt Nam, với doanh thu ước đạt 20,5 tỷ USD vào năm 2023 (Hồng, 2023) Trước đó, trong năm 2022, doanh thu thương mại điện tử bán lẻ cả nước đạt 16,4 tỷ USD, chiếm 7,5% doanh thu bán lẻ hàng hóa, dịch vụ tiêu dùng cả nước; số lượng người tiêu dùng tham gia mua sắm trực tuyến là trên 54,6 triệu người, giá trị mua sắm trực tuyến của một người đạt gần 270 USD/năm Nhận thức được cơ hội mà ngành thương mại điện tử đem lại, các kênh thương mại điện tử như Shopee, Lazada, Tiki hay Sendo được cho ra mắt và phát triển nhằm đáp ứng nhu cầu mua sắm mọi lúc, mọi nơi của khách hàng

TikTok - ban đầu chỉ đơn thuần là một nền tảng mạng xã hội cho phép người dùng tạo, xem và chia sẻ các video ngắn đa dạng các chủ đề khác nhau thì giờ đây cũng đã được phát triển, mở rộng thêm tính năng TikTok Shop - một công cụ mua sắm online phổ biến đối với người tiêu dùng, thu hút đông đảo giới trẻ hiện nay bởi tận dụng rất tốt hành vi mua hàng ngẫu hứng của người tiêu dùng thông qua các phiên livestream bán, quảng cáo sản phẩm bởi ngoài việc tác động mạnh đến cảm xúc và khơi dậy được sự ngẫu hứng của khách hàng qua nhiều giác quan, hình thức livestream còn giúp củng cố thêm niềm tin nhờ vào những hình ảnh thực tế và tạo ra tương tác trực tiếp giữa người mua và người

6

Trang 8

bán Tuy chỉ mới chính thức ra mắt thị trường Việt Nam vào khoảng đầu năm 2022, TikTok nhanh chóng nhận được sự ưa chuộng của người sử dụng Theo thống kê của nền tảng số liệu Metric, chỉ tính riêng trong tháng 11/2022, doanh số trên TikTok đã đạt mức 1.698 tỷ đồng, với 13 triệu sản phẩm được bán ra và 32.000 nhà bán phát sinh đơn hàng Mức doanh số này đã đưa TikTok vượt qua Tiki (396 tỷ đồng), chỉ kém Lazada (2.603 tỷ đồng) và Shopee (8.761 tỷ đồng) trên bảng xếp hạng các sàn thương mại điện tử có doanh số lớn nhất tháng tại Việt Nam (Anh, 2023) Chính nhờ sự phát triển của ngành thương mại điện tử cũng như tính tiện ích, khả năng dễ dàng tiếp cận sản phẩm TikTok mang lại mà người tiêu dùng nói chung cũng như giới trẻ nói riêng có xu hướng mua hàng ngẫu hứng trên Tiktok ngày càng tăng

Vì vậy, nhóm 6 quyết định thực hiện đề tài “Các yếu tố tác động đến hành vi muahàng ngẫu hứng qua livestream trên nền tảng Tiktok của sinh viên trường Đại họcThương Mại hiện nay” nhằm đề xuất phương án, giải pháp dành cho các cá nhân và tổ chức đang vận hành trang thương mại điện tử Tiktok trong việc thúc đẩy hành vi mua hàng ngẫu hứng của nhóm đối tượng khách hàng trẻ tuổi hiện nay.

1.2 Đề tài nghiên cứu

Các yếu tố tác động đến hành vi mua hàng ngẫu hứng khi mua sắm mặt hàng thời trang qua livestream trên nền tảng Tiktok của sinh viên Đại học Thương Mại.

1.3 Mục tiêu nghiên cứu

- Mục tiêu nghiên cứu tổng quát: Nhằm xác định và đánh giá những nhân tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại

- Mục tiêu nghiên cứu cụ thể:

+ Xác định các yếu tố tác động đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên nền tảng Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại + Đánh giá đo lường và chiều tác động của từng yếu tố đến hành vi mua hàng

ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại

+ Đo lường yếu tố tác động mạnh nhất đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên nền tảng Tiktok của sinh viên trường đại học Thương Mại

7

Trang 9

hiện nay Từ đó đưa ra kiến nghị các chính sách, giải pháp nhằm thúc đẩy kênh mua sắm, nâng cao trải nghiệm mua hàng của người tiêu dùng ở Tiktok.

1.4 Câu hỏi nghiên cứu

- Câu hỏi tổng quát: Những yếu tố nào tác động đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay - Câu hỏi cụ thể:

+ Cảm nhận hữu ích có ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay hay không?

+ Hoạt động khuyến mãi có ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay hay không?

+ Ảnh hưởng của xã hội có ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay hay không?

+ Sự tin tưởng có ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay hay không? + Sự hấp dẫn thị giác có ảnh hưởng đến hành vi mua hàng ngẫu hứng qua livestream trên Tiktok của sinh viên trường Đại học Thương Mại hiện nay hay không?

1.5 Phạm vi nghiên cứu

- Không gian nghiên cứu: trường Đại học Thương Mại - Thời gian nghiên cứu : Từ tháng 1/2024 - 3/2024

- Khách thể nghiên cứu: Sinh viên trường Đại học Thương Mại

8

Trang 10

CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU 2.1.Cơ sở lý luận về vấn đề nghiên cứu

2.1.1 Lý thuyết

a Lý thuyết hành vi người tiêu dùng

Lý thuyết người tiêu dùng của Philip Kotler chỉ ra rằng người tiêu dùng trải qua giai đoạn có ý định mua trước khi đi tới quyết định mua hay nói cách khác giữa ý định và hành vi mua tồn tại mối quan hệ nhân quả Trong đó ý định tiêu dùng là tiền đề dẫn đến hành vi tiêu dùng (Philip Kotler, 2010).

Theo ông, nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng của khách hàng là một nhiệm vụ quan trọng có ảnh hưởng rất lớn trong quy trình ra quyết định về chiến lược tiếp thị của các doanh nghiệp.Thực tế chỉ ra rằng có rất nhiều yếu tố đến ảnh hưởng quyết định của con người liên quan đến việc mua hàng Hành vi của người mua hàng không bao giờ đơn giản, tuy nhiên việc am hiểu hành vi của người tiêu dùng lại là một nhiệm vụ vô cùng quan trọng đối với những người làm marketing

b Lý thuyết chấp nhận công nghệ (TAM)

Mô hình chấp nhận công nghệ (Technology Acceptance Model – TAM) là một mô hình lý thuyết về hành vi sử dụng công nghệ (Davis, 1985) Mô hình này giải thích cách người dùng đánh giá và sử dụng công nghệ mới.

Theo TAM, hành vi sử dụng công nghệ của người dùng phụ thuộc vào hai yếu tố chính:

Giá trị dự kiến (Perceived usefulness): Đây là mức độ mà người dùng tin rằng công nghệ sẽ mang lại lợi ích cho công việc hoặc nhu cầu của họ

Độ dễ dàng sử dụng dự kiến (Perceived ease of use): Đây là mức độ mà người dùng tin rằng việc sử dụng công nghệ sẽ dễ dàng và không phức tạp

Theo TAM, nếu người dùng tin rằng công nghệ sẽ mang lại giá trị cho công việc hoặc nhu cầu của họ và sử dụng công nghệ là dễ dàng, họ sẽ có xu hướng sử dụng công nghệ đó

Mô hình này gợi ý rằng khả năng chấp nhận của một hệ thống thông tin được xác định bởi hai yếu tố chính: tính hữu ích được cảm nhận và tính dễ sử dụng được cảm nhận

1

Trang 11

c Lý thuyết hành vi mua ngẫu hứng

Theo Stern, 1962 đặt nền móng cho hành vi mua hàng ngẫu hứng là “bất kì hành vi mua hàng nào do người mua thực hiện mà không được lên kế hoạch từ trước” Theo Rook, 1987 cho rằng: “Muа hàng ngẫu hứng хảу rа khi người tiêu dùng trải nghiệm một sự thôi thúc bất chợt, thường mạnh mẽ và dаi dẳng để muа một cái gì đó ngау lậр tức…” Người mua ngẫu hứng cao thường phản ứng nhanh với kích thích mua hàng (buying stimuli), và thường cởi mở hơn với các ý tưởng mua hàng không dự tính trước; vốn được kích hoạt ngay khi tiếp cận với một sản phẩm mong đợi; họ cũng bị hấp dẫn cảm xúc với sản phẩm cũng như sự hài lòng tức thời Tuy vậy, ngay cả những khách hàng ngẫu hứng cao cũng không phải đáp ứng cho mọi kích thích mua hàng, vì nhiều nhân tố khác can thiệp vào như là tình trạng kinh tế, địa vị xã hội, hay áp lực thời gian can thiệp vào quá trình chuyển biến từ kỳ vọng ngẫu hứng (impulsive desire) đến hành vi ngẫu hứng (impulsive behavior) (Rook & Fisher, 1995)

Các nghiên cứu đã cho thấy xem lướt mà không có dự định gì có thể tạo ra một kinh nghiệm mua linh tinh rất thú vị (Deborah & Linda, 1987) Hơn nữa, điều này cũng ảnh hưởng khuynh hướng mua ngẫu hứng và có một tác động tích cực đến kích thích mua ngẫu hứng (Beatty & Ferrell, 1998).

d Lý thuyết quyết định mua hàng

Mô hình lý thuyết tập trung nghiên cứu vào cách người tiêu dùng quyết định mua gì và cách họ đưa ra những quyết định đó Mục đích của nghiên cứu này là tìm hiểu cách người tiêu dùng đưa ra đánh giá về những gì nên mua cho mục đích sử dụng cá nhân (Datta, 2022).

Người tiêu dùng tìm kiếm các mặt hàng để thỏa mãn những nhu cầu và mong muốn cơ bản của họ Nghiên cứu hành vi tiêu dùng, nhưng không phải nghiên cứu xem người tiêu dùng lựa chọn mặt hàng nào mà chúng ta cố gắng hiểu cách diễn ra quá trình ra quyết định và nhân tố ảnh hưởng đến hành vi mua sắm (Solomon, 2005, pp tr 6-8) Quyết định mua liên quan đến một chuỗi các lựa chọn được hình thành bởi người tiêu dùng trước khi mua hàng, người tiêu dùng đưa ra quyết định liên quan đến địa điểm mua, nhãn hiệu mong muốn, mẫu mã, số lượng mua, thời gian mua, chi phí và phương thức thanh toán (Jalal, 2018)

2

Trang 12

e Lý thuyết hành động hợp lý (TRA)

Mô hình thuyết hành động hợp lý cho rằng ý định hành vi dẫn đến hành vi và ý định được quyết định bởi thái độ cá nhân đối với hành vi, cùng sự ảnh hưởng của chuẩn chủ quan xung quanh việc thực hiện các hành vi đó (Nickerson, 2023) Trong đó, Thái độ và Chuẩn chủ quan có tầm quan trọng trong ý định hành vi.

Thuyết hành động hợp lý quan tâm đến hành vi của người tiêu dùng cũng như xác định khuynh hướng hành vi của họ, trong khuynh hướng hành vi là một phần của thái độ hướng tới hành vi (ví dụ cảm giác chung chung của sự ưa thích hay không ưa thích của họ sẽ dẫn đến hành vi) và một phần nữa là các chuẩn chủ quan (Sự tác động của người khác cũng dẫn tới thái độ của họ) Mô hình này tiên đoán và giải thích xu hướng để thực hiện hành vi bằng thái độ hướng đến hành vi của người tiêu dùng tốt hơn là thái độ của người tiêu dùng hướng đến sản phẩm hay dịch vụ (Karami, 2006).

Mục đích chính của TRA là tìm hiểu hành vi tự nguyện của một cá nhân bằng cách kiểm tra động lực cơ bản tiềm ẩn của cá nhân đó để thực hiện một hành động TRA cho rằng ý định thực hiện hành vi của một người là yếu tố dự đoán chính về việc họ có thực sự thực hiện hành vi đó hay không Ngoài ra, các quy tắc xã hội cũng góp phần vào việc người đó có thực sự thực hiện hành vi hay không

2.1.2 Khái niệm

a Khái niệm về nền tảng trực tuyến Tik Tok

Tik Tok là một trong những mạng xã hội đang “làm mưa, làm gió” không chỉ tại Việt Nam mà còn trên khắp thế giới TikTok, hay còn biết tới là Douyin (Đấu Âm) tại Trung Quốc, là một nền tảng video âm nhạc và mạng xã hội của Trung Quốc được tạo ra bởi Trương Nhất Minh - người sáng lập của ByteDance TikTok là một nền tảng mạng xã hội cho phép người dùng sáng tạo nội dung theo hình thức là các video ngắn dài từ 3 giây đến 10 phút và các video lặp lại ngắn từ 3 đến 60 giây Ngày nay, Tik Tok thu hút lượng truy cập và sử dụng lớn đặc biệt ở giới trẻ, nhận thấy được tiềm năng đó nhiều doanh nghiệp đã coi đây là 1 mảnh đất màu mỡ giúp tiếp thị các sản phẩm của họ (Davis K., 2018).

Ngoài ra phổ biến trong thời gian gần đây là Tik Tok live Tik Tok live là một chức năng được nhiều dùng Tik Tok sử dụng, nó cho phép người dùng tương tác với những

3

Trang 13

người dùng khác Tik Tok live có quy định cho từng khu vực, ở Việt Nam TikTok live chỉ áp dụng cho những người dùng từ 16 tuổi trở lên Đối với người dùng trên 18 tuổi có thể thực hiện nhận và gửi quà trong live, những món quà này có thể được quy đổi thành tiền mặt (Chillingworth, 2023)

b Khái niệm hành vi người tiêu dùng

Thuật ngữ hành vi người tiêu dùng là những hành vi của các cá nhân (người tiêu dùng) liên quan trực tiếp đến việc tìm kiếm, đánh giá, lựa chọn, sử dụng và loại bỏ hàng hóa và dịch vụ Hay nói cách khác, hành vi người tiêu dùng là quá trình và hành động ra quyết định của những người liên quan đến việc mua và sử dụng sản phẩm

Bên cạnh đó, có rất nhiều bài nghiên cứu về khái niệm hành vi người tiêu dùng như:

(Kotler, 2001) đã từng cho rằng: “Hành vi của người tiêu dùng là việc nghiên cứu cách các cá nhân, nhóm và tổ chức lựa chọn, mua, sử dụng và loại bỏ hàng hóa, dịch vụ, ý tưởng và trải nghiệm để thỏa mãn nhu cầu và mong muốn của họ”

Hay như (David L Loudon & Albert J Della, 1993) lại cho rằng: “Hành vi người tiêu dùng được định nghĩa là quá trình ra quyết định và hành động thực tế của các cá nhân khi đánh giá, mua sắm, sử dụng hoặc loại bỏ những hàng hoá và dịch vụ”

Tương tự, (Leon G Schiffman & Leslie Lazar Kanuk, 1997) cho rằng:“Hành vi người tiêu dùng là toàn bộ hành động mà người tiêu dùng bộc lộ ra trong quá trình trao đổi sản phẩm, bao gồm: điều tra, mua sắm, sử dụng, đánh giá và xử lý thải bỏ sản phẩm và dịch vụ nhằm thoả mãn nhu cầu của họ”

c Khái niệm hành vi mua sắm trực tuyến

Hành vi mua sắm trực tuyến là thủ tục mua các sản phẩm và dịch vụ thông qua Internet (Moshref & Dolatabadi, 2012) Hay có thể nói, mua sắm trực tuyến là hành vi của người tiêu dùng trong việc mua sắm thông qua các cửa hàng trên mạng hoặc website sử dụng các giao dịch mua hàng trực tuyến (Monsuwé, 2004)

Định nghĩa mua sắm trực tuyến đề cập đến giao dịch mua hàng hóa, dịch vụ được thực hiện bởi người tiêu dùng thông qua giao diện dựa trên máy tính bằng cách máy tính tương tác với các cửa hàng số hóa của nhà bán lẻ thông qua mạng máy tính của người tiêu dùng được kết nối (Häubl & Trifts, 2000).

4

Trang 14

2.2.Tổng quan tài liệu nghiên cứu2.2.1 Các tài liệu nghiên cứu trước đó

Nghiên cứu của Bùi và cộng sự (2023) sử dụng phương pháp phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính SEM trên phần mềm SPSS 20 để xây dựng, phân tích và kiểm định mô hình các yếu tố ảnh hưởng quyết định mua sản phẩm qua livestream trên TikTok của sinh viên tại Thành phố Hồ Chí Minh Kết quả của nghiên cứu cho thấy các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng qua livestream trên TikTok của sinh viên tại Thành phố Hồ Chí Minh chịu tác động của 5 yếu tố, bao gồm: (1) Nhận thức sự hữu ích, (2) Sự tin cậy, (3) Khuyến mãi, (4) Sự phản hồi của người mua, (5) Ảnh hưởng xã hội

Thông qua kỹ thuật phân tích EFA, hồi quy bội, nghiên cứu của theo Lan & Trung (2023), cho thấy các yếu tố như: (1) Giá cả và sự giảm giá; (2) Tính tương tác; (3) Quảng cáo; (4) Tính ngẫu hứng; (5) Chất lượng đánh giá;(6) Độ tin cậy và sự hấp dẫn thị giác là những yếu tố có ảnh hưởng tích cực đến đến hành vi mua hàng ngẫu hứng trên các trang thương mại điện tử của giới trẻ tại TP Hồ Chí Minh Từ kết quả này, tác giả đã đề xuất hàm ý quản trị, giải pháp giúp doanh nghiệp có thể tăng hiệu suất bán hàng, tăng doanh số và lợi nhuận dựa vào hành vi mua ngẫu hứng của giới trẻ để phát triển hình thức mua sắm trực tuyến.

Nghiên cứu của Tạ & Đặng (2021) được thực hiện bằng phương pháp định tính thông qua phỏng vấn trực tiếp các chuyên gia Tác giả chỉ ra 5 nhân tố có tác động đến hành vi mua sắm trực tuyến, trong đó mức độ ảnh hưởng của từng nhân tố khác nhau, đó là:(1) nhận thức lợi ích; (2) động cơ thích thú; (3) thiết kế web (thẩm mỹ và nội dung); (4) yếu tố tâm lý; và (5) cảm nhận rủi ro Trong 5 nhân tố, duy nhất nhân tố cảm nhận rủi ro có tác động ngược chiều với hành vi mua sắm trực tuyến và bao gồm Các nhân tố ảnh hưởng đến ý định mua sắm trực tuyến của người tiêu dùng Thế hệ Z tại Việt nam

Theo nghiên cứu của Thảo và cộng sự (2023), dữ liệu được thu thập qua khảo sát các khách hàng đã từng mua hàng qua phát trực tiếp trên Tiktok đang sinh sống và làm việc tại thành phố Đà Nẵng Dựa trên lý thuyết TAM và mô hình SOR, mô hình nghiên cứu đề xuất gồm 8 giả thuyết liên quan đến hành vi mua ngẫu hứng 404 mẫu khảo sát hợp lệ được thu thập đã đưa vào phân tích và đánh giá Kết quả cho thấy, yếu tố ảnh

5

Trang 29

lớn và ngược lại Các hệ số này được thực hiện nhằm đánh giá giá trị hội tụ và phân biệt của thang đo.

+ Giá trị hội tụ: Các biến trong cùng 1 thang đo thể hiện cùng 1 khái niệm nghiên cứu Hệ số tải nhân tố < 0,5 thì nên loại biến quan sát đó để đảm bảo giá trị hội tụ giữa các biến Hệ số này phải thỏa điều kiện > 0,5 (Nguyễn Đình Thọ, 2013) + Giá trị phân biệt: các biến trong cùng 1 thang đo có sự phân biệt với các biến trong cùng 1 thang đo khác, do đó đòi hỏi chênh lệch hệ số tải nhân tố giữa các biến đó phải tối thiểu là 0,3 (Nguyễn Đình Thọ, 2013) và ngược lại nên loại biến này tránh sự trùng lặp giữa các khái niệm nghiên cứu.

- Kiểm định Bartlett (Bartlett’s test of sphericity) dùng để xem xét các biến quan sát trong nhân tố có tương quan với nhau hay không Chúng ta cần lưu ý, điều kiện cần để áp dụng phân tích nhân tố là các biến quan sát phản ánh những khía cạnh khác nhau của cùng một nhân tố phải có mối tương quan với nhau Điểm này liên quan đến giá trị hội tụ trong phân tích EFA được nhắc ở trên Do đó, nếu kiểm định cho thấy không có ý nghĩa thống kê thì không nên áp dụng phân tích nhân tố cho các biến đang xem xét Kiểm định Bartlett có ý nghĩa thống kê (sig Bartlett’s Test < 0.05), chứng tỏ các biến quan sát có tương quan với nhau trong nhân tố.

e Phân tích hồi quy

Phân tích hồi quy là phân tích để xác định quan hệ phụ thuộc của một biến (biến phụ thuộc) vào một hoặc nhiều biến khác (gọi là biến phụ thuộc), được sử dụng để kiểm định mối quan hệ giữa một hoặc nhiều nhân tố ảnh hưởng tới một biến phụ thuộc Trong đó cần chú ý các hệ số sau:

- Giá trị R² (R Square) phản ánh mức độ ảnh hưởng của các biến độc lập lên biến phụ thuộc trong mô hình hồi quy R² có giá trị từ 0 đến 1

+ Nếu R² gần với 1, điều này cho thấy mô hình hồi quy giải thích được một phần lớn biến thiên của biến phụ thuộc và mô hình có độ phù hợp cao với

Trang 30

đối với biến phụ thuộc Nếu giá trị sig nhỏ hơn 0.05, có nghĩa là có ít nhất một biến độc lập ảnh hưởng đáng kể đến biến phụ thuộc, và mô hình hồi quy tuyến tính có thể phù hợp với dữ liệu.

- Giá trị sig của kiểm định t được sử dụng để đánh giá ý nghĩa của mỗi hệ số hồi quy đối với biến độc lập tương ứng Giá trị sig nhỏ hơn 0.05 cho thấy biến độc lập có tác động đáng kể đến biến phụ thuộc.

- Trị số Durbin – Watson (DW) được sử dụng để kiểm tra hiện tượng tự tương quan của các sai số của mô hình hồi quy Giá trị DW dao động từ 0 đến 4 Trong đó:

+ Giá trị DW gần bằng 2 biểu thị không có tự tương quan chuỗi bậc nhất giữa

- Hệ số VIF đánh giá mức độ đa cộng tuyến trong mô hình hồi quy tuyến tính bội Đa cộng tuyến xảy ra khi hai biến độc lập hoặc nhiều hơn trong mô hình có mối tương quan cao với nhau, làm giảm khả năng phân biệt rõ ràng ảnh hưởng của từng biến độc lập lên biến phụ thuộc VIF càng lớn, mức độ đa cộng tuyến càng cao.

+ VIF = 1 nghĩa là không có đa cộng tuyến.

+ VIF > 10 thường được coi là dấu hiệu của đa cộng tuyến đáng kể - Hệ số Beta chuẩn hóa trong hồi quy tuyến tính cho biết mức độ ảnh hưởng của biến độc lập lên biến phụ thuộc Nếu biến nào có Beta cao nhất, biến đó ảnh hưởng nhiều nhất Beta giúp so sánh ảnh hưởng tương đối giữa các biến khi loại bỏ ảnh hưởng của đơn vị đo.

3.3 Xử lý và phân tích dữ liệu3.3.1 Kết quả thống kê mô tả

a Mô tả mẫu

Theo kích thước mẫu đã được xác định ở mục trước là 200 Do đó, để đảm bảo độ tin cậy và tính đại diện của mẫu nghiên cứu thì 209 bảng câu hỏi được phát ra.

21

Trang 31

Theo thực tế, kết quả thu về có 46 mẫu không hợp lệ (22,01%) do trả lời sai yêu cầu, hoặc không đúng đối tượng nghiên cứu và 163 mẫu hợp lệ (77,99%) được sử dụng làm dữ liệu phân tích.

b Thống kê mô tả biến quan sát

Dựa trên phương pháp nghiên cứu đã trình bày, bài nghiên cứu sử dụng phương pháp thống kê tần số các thông tin gồm: giới tính, độ tuổi, năm học, thu nhập.

Cụ thể được trình bày trong bảng sau:

Thông tinNội dungSố lượng%

Trang 32

c Thảo luận

- Giới tính: Qua bảng thống kê mô tả, giới tính nam và giới tính nữ có số lượng chênh lệch rõ rệt, ngoài ra một phần nhỏ là giới tính khác Nhiều nhất là giới tính nữ chiếm 72,44% Nhiều thứ 2 là giới tính nam chiếm 25,8%, cuối cùng là giới tính khác chiếm 1,8% Từ kết quả đó ta thấy được nhóm giới tính nữ có xu hướng mua hàng qua nền tảng Tiktok live chiếm tỉ lệ cao hơn so với các giới tính còn lại - Độ tuổi: Qua bảng khảo sát, số lượng khách hàng khảo sát được chia thành 2 nhóm

rõ rệt, nhóm tuổi từ 18-22 tuổi chiếm tỉ trọng cao nhất (94,5%) Còn nhóm tuổi từ 25 đến trên 28 và nhóm từ 23-25 tuổi chiếm tỉ trọng thấp nhất lần lượt là 3,1% và 2,5% Qua bảng thống kê cho thấy được nhóm tuổi từ dưới 22 tuổi có nhu cầu mua sắm và tiêu dùng qua nền tảng Tiktok live hơn là 2 nhóm tuổi còn lại với mức theo dõi và mua sắm ít hơn.

- Năm học: Năm thứ nhất có tỉ lệ mua hàng nhiều nhất (77,3%), sau đó là năm thứ hai với tỉ lệ mua hàng ít hơn (13,5%), tiếp theo là năm ba với tỉ lệ (6,1%) Và tỉ lệ mua hàng ít nhất là năm thứ tư (3,1%) Nghiên cứu cho thấy sinh viên năm nhất mua hàng và tiêu dùng qua nền tảng Tik tok live có tỉ lệ cao nhất, cao hơn các sinh viên năm 2,3,4.

- Thu nhập: Mức thu nhập dưới 1 triệu đồng chiếm phần lớn trong tổng số phiếu trả lời (49,7%), sau đó là nhóm thu nhập từ 2-3 triệu đồng với 33,7%, tiếp theo là mức thu nhập trên 5 triệu đồng với 12,9%, cuối cùng là mức thu nhập từ 4-5 triệu đồng chiếm tỉ lệ thấp nhất (3,7%) Nghiên cứu cho thấy 2 nhóm có mức thu nhập dưới 4 triệu đồng dễ bị thu hút bởi việc mua hàng ngẫu hứng nhiều hơn so với 2 nhóm thu nhập còn lại Nhóm thu nhập trên 4 triệu đồng có xu hướng sử dụng tiền vào các mục đích khác thay vì mua hàng trên Tiktok live

d Thống kê mô tả các yếu tố tác động tới hành vi mua hàng ngẫu hứng

- Nhân tố “Cảm nhận hữu ích”

Nhân tố “Cảm nhận hữu ích” có 4 biến quan sát, mức độ không hài lòng cao nhất là 1 và hài lòng cao nhất là 5, giá trị hài lòng trung bình cao nhất là 3.5 đối với biến “Tôi mua hàng ngẫu hứng trên Tiktok vì tôi có thể tương tác trực tiếp với người tổ chức bán sản

23

Ngày đăng: 11/04/2024, 15:04

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan