Để có thể biết rõ, biết sâu hơn về nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ cũng như những yếu tố xoay quanh, nhóm chúng em đã quyết định chọn đề tài “Khảo sát nhu cầu giải trí điện tử của
Trang 1
ĐẠI HỌC UEH TRƯỜNG KINH DOANH KHOA TOÁN - THỐNG KÊ
BÁO CÁO DỰ ÁN NGHIÊN CỨU
KHẢO SÁT NHU CẦU GIẢI TRÍ ĐIỆN TỬ CỦA GIỚI TRẺ
Giảng viên: Nguyễn Thảo Nguyên Tên lớp học phần: Thống kê trong Kinh tế và Kinh doanh
Lớp học phần: 23D1STA50800549 Nhóm thực hiện : Nhóm 10
TP.Hồ Chí Minh, ngày 14 tháng 3 năm 2023
Trang 2DANH SÁCH THÀNH VIÊN NHÓM
4 Nguyễn Hoàng Diễm Quỳnh 31221020657 Thành viên 100%
5 Lưu Nguyễn Minh Hiếu 31221023224 Thành viên 100%
Trang 3MỤC LỤC
I/ TÓM TẮT ĐỀ TÀI 1
II/ GIỚI THIỆU 2
1 Mục tiêu của dự án 2
1.1 Lý do chọn đề tài 2
1.2 Mục tiêu nghiên cứu 2
1.3 Ý nghĩa nghiên cứu 3
1.4 Đối tượng, phạm vi nghiên cứu 3
1.5 Nội dung các thông tin cần thu thập 3
2 Phương pháp thực hiện 4
2.1 Cơ sở lý luận 4
2.2 Các khái niệm dự án 4
2.2.1 Định nghĩa về “ Giới trẻ ’’ 4
2.2.2 Giải trí là gì? 4
2.2.3 Các loại hình giải trí 4
2.3 Quy trình thực hiện 5
III/ BÁO CÁO NGHIÊN CỨU 6
IV/ NHẬN XÉT CHUNG 22
V/ KẾT LUẬN 24
1 Kết luận và kiến nghị 24
2 Hạn chế 24
2.1 Đối với đề tài nghiên cứu 24
2.2 Đối với nhóm 24
VI/ PHỤ LỤC 25
VII/ TÀI LIỆU THAM KHẢO 27
Trang 4TÓM TẮT ĐỀ TÀI
Trong quá khứ, khi công nghệ chưa được phát triển, giới trẻ phải dựa vào khả năng quan sát, tìm hiểu và kinh nghiệm cá nhân để đưa ra các kế hoạch thực hiện tốt nhất Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ, chúng ta không thể lường trước được những lợi ích cũng như những hệ lụy mà nó mang lại
Hiện nay, giới trẻ đang phải đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc sống, học tập và công việc, đòi hỏi họ phải tìm kiếm các giải pháp giải trí để giải tỏa và đáp ứng nhu cầu của mình Với sự tiến bộ của công nghệ, nhu cầu giải trí của giới trẻ ngày càng tăng cao Tuy nhiên, việc lựa chọn hình thức giải trí phù hợp là một thách thức đối với nhiều người, bởi vì tính cách và hoàn cảnh của từng người là khác nhau
Để đáp ứng nhu cầu giải trí của giới trẻ hiện nay, nhiều nhóm nghiên cứu đã tiến hành các cuộc khảo sát để tìm hiểu về sở thích và nhu cầu của họ Kết quả cho thấy rằng, với sự phát triển của công nghệ thông tin và tính chất công việc, giới trẻ ngày càng có nhu cầu cao hơn về các hoạt động giải trí, đặc biệt là những hoạt động liên quan đến công nghệ Ngoài ra, việc tìm kiếm những hình thức giải trí khác nhau cũng giúp giới trẻ nâng cao sự đa dạng trong cuộc sống và tránh khỏi sự nhàm chán
Tuy nhiên, việc sử dụng công nghệ để giải trí cũng có thể gây ra một số hệ lụy như việc mất thời gian, ảnh hưởng đến sức khỏe và quá phụ thuộc vào công nghệ Do đó, chúng ta cần có những biện pháp nâng cao nhận thức để lựa chọn những hoạt động giải trí phù hợp và đạt hiệu quả cao hơn
Trang 5GIỚI THIỆU
1 Mục tiêu của dự án
1.1 Lý do chọn đề tài
Giới trẻ là những chủ nhân tương lai của đất nước, của xã hội Đặc biệt, trong thời
kì công nghiệp hóa, hiện đại hóa, thời đại cách mạng công nghiệp lần thứ 4 hiện nay; xã hội đòi hỏi ở giới trẻ khả năng tư duy, khả năng giải quyết vấn đề mong đợi những nỗ lực không ngừng của giới trẻ trên con đường học tập lẫn công việc Thế nên, áp lực mà giới trẻ hiện nay chịu đựng là rất lớn, họ khó có thể cân bằng giữa học tập, công việc với giải trí thiết yếu, dẫn đến một bộ phận lớn người trẻ mắc các bệnh lý về thể lực và tâm lý như đau dạ dày, đau đầu, trầm cảm, stress, Vì thế, giải trí của giới trẻ dần trở nên quan trọng trong đời sống của mỗi người Giải trí có thể giúp họ thư giãn, giảm bớt căng thẳng sau nhiều giờ học tập và làm việc
Hiện nay, các loại hình giải trí vô cùng đa dạng Đặc biệt, cùng với sự phát triển của khoa học - kỹ thuật, đời sống vật chất và tinh thần của con người ngày càng được nâng cao Bên cạnh những nhu cầu về ăn mặc, sinh hoạt thì nhu cầu giải trí của con người cũng tăng lên Và để đáp ứng điều này, vô số giải trí điện tử đã ra đời Giải trí điện tử là những giải trí được ra đời dựa trên sự phát triển của công nghệ thông tin và các thiết bị điện tử Một điều không thể phủ nhận là sự ra đời của mạng internet đã đem đến một số tiện ích cho cuộc sống con người như tìm kiếm thông tin nhanh hơn, giúp con người có thể kết nối với nhau dễ dàng, làm việc hiệu quả hơn, Tuy nhiên, bên cạnh đó, sự phát triển này còn tạo tiền đề và nền tảng tốt cho sự ra đời của giải trí điện tử Chỉ cần một chiếc điện thoại thông minh, hay máy tính, laptop kết nối internet thì người dùng có thể lựa chọn một loại hình giải trí mà mình yêu thích trong vô vàn bằng hình thức online
Tất cả các điều đó đòi hỏi sự tìm hiểu, quan tâm của xã hội Để có thể biết rõ, biết sâu hơn về nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ cũng như những yếu tố xoay quanh, nhóm chúng em đã quyết định chọn đề tài “Khảo sát nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ”
để tiến hành khảo sát và đưa ra những kết luận
1.2 Mục tiêu nghiên cứu
• Mục tiêu chung: Tìm hiểu nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ hiện nay
• Mục tiêu cụ thể:
- Khảo sát, tìm hiểu nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ
- Thói quen giải trí của giới trẻ (thời gian giải trí mỗi ngày, chi phí dành cho giải trí,…)
- Tìm hiểu yếu tố nào mà giới trẻ tìm đến điện tử để giải trí
Trang 6- Khảo sát được các loại hình giải trí điện tử được giới trẻ lựa chọn
- Tìm hiểu và nghiên cứu đưa ra giải pháp tích cực giúp việc giải trí điện tử của giới trẻ hiệu quả và lành mạnh hơn
1.3 Ý nghĩa nghiên cứu
- Đề tài thực tế, gần gũi với đời sống hiện nay
- Hiểu rõ hơn về nhu cầu giải trí điện tử của giới trẻ hiện nay
- Ứng dụng những kiến thức và kỹ năng đã học vào thực tiễn của đề tài nhóm Sử dụng phần mềm Excel để thống kê và tính toán dữ liệu cách nhanh chóng hơn
1.4 Đối tượng, phạm vi nghiên cứu
Vấn đề: Nhu cầu giải trí của giới trẻ
Đối tượng: Giới trẻ hiện nay
Khách thể nghiên cứu: Từ 15 đến 35 tuổi
Phương pháp khảo sát: Nghiên cứu trực tuyến (Internet)
Phạm vi nghiên cứu:
• Kích thước mẫu: 260 mẫu
• Phương pháp chọn mẫu: không ngẫu nhiên
1 Giới tính của bạn là?
2 Bạn hiện đang là?
3 Bạn thích loại hình giải trí nào hơn ?
1.5 Nội dung các thông tin cần thu thập
Khảo sát nhu cầu giải trí của giới trẻ hiện nay:
4 Lý do bạn thích loại hình giải trí điện tử hơn
5 Mức độ yêu thích loại hình giải trí điện tử (0% -100 %)
Trang 77 Bạn thường dành thời gian hoạt động giải trí với ai?( được chọn nhiều lựa chọn)
8 Bạn dành khoảng gian nào cho việc giải trí đó ?
9 Thời gian tối đa bạn dành cho việc giải trí trong 1 ngày ?
10 Bạn cảm thấy thế nào sau khi tham gia các hoạt động giải trí điện tử?
11 Chi phí bạn dành ra hằng tháng cho các hoạt động giải trí… (tiền nạp, tiền mạng, mua sắm các thiết bị…)
12 Mức độ ảnh hưởng của hoạt động giải trí điện đến các hoạt động sau đây của bạn
2 Phương pháp thực hiện
2.1 Cơ sở lý luận
Dựa theo tình hình thực tế hiện nay, xu hướng tìm đến giải trí điện tử của giới trẻ ngày càng tăng và xuất hiện những vấn đề khác nhau của mỗi người Cũng vì thế đã ảnh hưởng không nhỏ đến sức khỏe và hiệu quả trong học tập cũng như làm việc
Do đó “ Nghiên cứu khảo sát nhu cầu giải trí của giới trẻ” được thực hiện dựa trên việc xây dựng mô hình và đưa ra các giả thuyết về nguyên nhân vấn đề, từ đó đề ra những phương hướng giải quyết phù hợp nhất
2.2 Các khái niệm dự án
2.2.1 Định nghĩa về “ Giới trẻ ’’
“Giới trẻ” hẳn là một cụm từ khá quen thuộc trong đời sống chúng ta Tùy thuộc vào từng lĩnh vực mà “giới trẻ” có thể được định nghĩa theo những cách khác nhau Trong nghiên cứu này, thì họ là những người có độ tuổi từ 15-30, đã có suy nghĩ và nhận thức không còn non nớt, ấu trĩ nhưng vẫn chưa đạt đến độ chín muồi, trưởng thành một cách hoàn toàn
2.2.2 Giải trí là gì?
Giải trí là làm cho trí óc được nghỉ ngơi, thoải mái, sau khi làm việc nhiều Nhằm giải tỏa căng thẳng trí não, tạo sự hứng thú cho con người đã làm việc cả buổi, cần phải giải trí
2.2.3 Các loại hình giải trí
Tùy vào mỗi người mà chúng ta sẽ có nhiều cách giải trí khác nhau Ví dụ như: truy cập các trang mạng xã hội, xem phim đọc sách, chơi game,
Trang 8Mỗi người sẽ lựa chọn ra được loại hình giải trí phù hợp với bản thân giúp cho
mình được giải trí một cách thoải mái và vui vẻ hơn
2.3 Quy trình thực hiện
Trang 9BÁO CÁO NGHIÊN CỨU
1 Giới tính của bạn?
Lựa chọn ( Giới tính )
Bảng tần số số lượng giới trẻ tham gia khảo sát ở các trường đại học
Khảo sát được thực hiện bởi 260 người đến từ các trường, nơi làm việc để việc nghiên cứu có thể diễn ra một cách tổng quát, trong đó:
Trang 10● Có 130/260 sinh viên đến từ trường Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, chiếm 50% lượng người tham gia khảo sát
● Có 98/260 sinh viên đến từ các trường đại học khác như Đại học Luật , Đại học Y Dược, Đại học Bách khoa,… chiếm 37,7% lượng người tham gia khảo sát
● Có khoảng 6,5% học sinh đang học các trường THCS, THPT và có 5,8% đang đi làm trên địa bàn thành phố Hồ Chí Minh
3 Bạn thích loại hình giải trí nào hơn?
Tần số Tần suất phần trăm (%)
Giải trí khác (ngoài trời, thể thao…) 79 30,4
Bảng thể hiện tần số, tần suất loại hình thức giải trí mà giới trẻ tham gia
Với mẫu khảo sát 260 người, mỗi cá nhân chỉ được lựa chọn hình thức giải trí mà mình thích hơn Qua bảng số liệu, có thể nhận thấy sự chênh lệch giữa lựa chọn giải trí điện tử và giải trí khác Giải trí điện tử chiếm phần lớn đến 60,6% còn giải trí khác chỉ chiếm 30,3%
Trang 11Qua đó cho thấy, giới trẻ hiện nay thường chọn giải trí điện tử hơn và ít tham gia các hoạt động ngoài trời hay thể thao Dẫn đến tình trạng nhiều giới trẻ trở nên nghiện game hay sống khép kín với thế giới bên ngoài hơn, gây những hậu quả như bệnh trầm cảm, tự kỷ…
Giả thuyết: Tỷ lệ giới trẻ thích loại hình giải trí điện tử chiếm 60%
Với n =260; 𝑝̅= 0,606; 𝑍α/2=1,96; mức ý nghĩa α = 0,05
𝑝̅ ± 𝑍𝛼/2√𝑝 (1 − 𝑝 )
𝑛 = 0.606 ± 1,96√0,606(1−0,606)
260 = 0,606 ± 0,03 Vậy ước lượng khoảng về tỉ lệ phần trăm (với độ tin cậy 95%) nằm trong khoảng 0,576
đến 0,636 hay khoảng 57,6% đến 63,6%
Nhận xét: Theo thống kê, ta có thể thấy rằng trong 260 người tham gia khảo sát có 260
người tham gia giải trí Chúng tôi muốn ước lượng khoảng của tỷ lệ tổng thể với độ tin cậy khoảng 95%, chúng tôi tin rằng tỷ lệ giới trẻ tham gia giải trí điện tử nằm trong
khoảng 57,6% đến 63,6%
→ Kết luận: Kết quả này phù hợp với giả thuyết
4 Lý do bạn thích loại hình giải trí điện tử hơn
Trang 12Bảng thể hiện tần số, tần suất lý do giới trẻ tham gia giải trí điện tử
Với mẫu khảo sát 260 người trong đó có 181 người lựa chọn tham gia giải trí điện
tử vì nhiều lý do khác nhau Trong đó lý do khiến nhiều giới trẻ tham gia giải trí điện tử nhất là vì giải trí tiện lợi - có 32 giới trẻ (chiếm tỷ lệ 17,7%) và ít nhất là vì công việc -
có 1 người (chiếm tỷ lệ 0,6%)
Giả thuyết: Tỷ lệ giới trẻ thích loại hình giải trí vì tiện lợi chiếm 20%
Với n =181; 𝑝̅ = 0,177; 𝑍𝛼/2 = 1,96; mức ý nghĩa α = 0,05
Trang 13𝑝̅ ± 𝑍𝛼/2√𝑝 (1 − 𝑝 )
𝑛 = 0.177 ± 1,96√0,177(1−0,177)
181 = 0,177 ± 0,056 Vậy ước lượng khoảng về tỉ lệ phần trăm (với độ tin cậy 95%) nằm trong khoảng 0,121
đến 0,233 hay khoảng 12,1% đến 23,3%
Nhận xét: Theo thống kê, ta có thể thấy rằng trong 260 người tham gia khảo sát có 181
người tham gia giải trí điện tử và có 32 người thích chơi vì cảm thấy tiện lợi Chúng tôi muốn ước lượng khoảng của tỷ lệ tổng thể với độ tin cậy khoảng 95%, chúng tôi tin rằng
tỷ lệ giới trẻ tham gia giải trí vì tiện lợi nằm trong khoảng 12,1% đến 23,3%
→ Kết luận: Kết quả này phù hợp với giả thuyết Kết quả đã phản ánh đúng tỷ lệ (chiếm 17,7%) của các đối tượng mà nhóm đã tiến hành khảo sát
Qua đó ta có thể thấy rằng phần lớn giới trẻ tham gia hoạt động giải trí điện tử nhiều hơn hoạt động giải trí ngoài trời vì các hoạt động giải trí điện tử tiện lợi hơn trong việc phân bổ thời gian, đa dạng các loại hình trò chơi, giúp giới trẻ cảm thấy vui và thoải mái hơn sau một ngày làm việc hoặc học tập chăm chỉ
5 Mức độ yêu thích loại hình giải trí điện tử (0% -100 %)
Trang 14Với mẫu khảo sát 260 người thì ta có thể thấy mức độ giới trẻ hiện nay yêu thích loại hình giải trí điện tử là khá cao Trong đó mức độ yêu thích cao nhất là từ 51% - 75%,
có 92 người ( chiếm tỷ lệ 35,4%) và thấp nhất là từ 0% - 25%, có 12 người (chiếm tỷ lệ 4,6%)
Giả thuyết: Có ít nhất 35% giới trẻ hiện nay có mức độ yêu thích loại hình giải trí
Lấy mẫu là 260 người có 92 người có mức độ yêu thích từ 51% - 75%
Kiểm định giả thuyết:
→ Không thể bác bỏ H0 → Giả thuyết đúng
→ Kết luận: Có ít nhất 35% giới trẻ hiện nay có mức độ yêu thích loại hình giải
trí điện tử từ 51% - 75% Kết quả đã phản ánh đúng tỷ lệ (chiếm 35,4%) của các đối tượng
mà nhóm đã tiến hành khảo sát
Trang 15Qua khảo sát ta có thể thấy rằng giải trí điện tử ngày trở nên thông dụng và dần trở thành loại hình giải trí yêu thích của giới trẻ Từ đó có thể dễ dàng nhận thấy rằng giới trẻ có xu hướng ưa chuộng các hoạt động liên quan đến thiết bị điện tử có kết nối Internet hơn là các hoạt động ngoài trời, rèn luyện sức khỏe bởi lẽ giới trẻ hiện này bị chi phối mạnh mẽ bởi các thiết bị kĩ thuật số, họ không mất nhiều sức lực, trí óc mà vẫn giao tiếp,
chia sẻ với mọi người xung quanh
6 Các hình thức giải trí điện tử mà giới trẻ tham gia ( được chọn nhiều hình thức giải trí )
Các hình thức giải trí điện tử
Vào MXH ( zalo, tiktok,
Trang 16Biểu đồ thể hiện tỷ lệ các hình thức giải trí mà giới trẻ tham gia
Với mẫu khảo sát 260 người, mỗi đối tượng được có nhiều sự chọn lựa các loại hình giải trí điện tử mình đang và đã sử dụng Qua bảng số liệu đã được điều tra, có thể nhận ra sự khác biệt trong chọn lựa về loại hình giải trí này
Các hoạt động giải trí điện tử được chọn lựa nhiều nhất: Sử dụng mạng xã hội như facebook, instagram, zalo, tiktok có 224 người (chiếm tỷ lệ 86,2%) , thưởng thức phim ảnh và các chương trình giải trí ( chiếm tỷ lệ 71,2%) , nghe nhạc ( chiếm tỷ lệ 64,6%) , chơi game (chiếm tỷ lệ 60%) , xem truyện tranh và đọc sách online (chiếm tỷ lệ 46,9%) ngoài ra còn có những hoạt động giải trí khác chiếm 6.2% Các hoạt động này cũng được các bạn trẻ đang ngày càng ưa chuộng và sử dụng rộng rãi vì sự phổ biến, tiện lợi do hoạt động giải trí điện tử đem lại
Giả thuyết: Tỷ lệ giới trẻ chọn loại hình sử dụng mạng xã hội chiếm 85%
Với n =260; 𝑝̅ = 0,862; 𝑍α/2 = 1,96; mức ý nghĩa α = 0,05
𝑝̅ ± 𝑍𝛼/2√𝑝̅ (1 − 𝑝̅ )
𝑛 = 0.862 ± 1,96√0,862(1−0,862)
260 = 0,862 ± 0,021 Vậy ước lượng khoảng về tỉ lệ phần trăm (với độ tin cậy 95%) nằm trong khoảng 0,841
đến 0,883 hay khoảng 84,1% đến 88,3%
Nhận xét: Theo thống kê, ta có thể thấy rằng trong 260 người tham gia khảo sát có 224
người lựa chọn giải trí bằng cách sử dụng mạng xã hội Chúng tôi muốn ước lượng khoảng của tỷ lệ tổng thể với độ tin cậy khoảng 95%, chúng tôi tin rằng tỷ lệ giới trẻ giải trí điện
tử bằng mạng xã hội nằm trong khoảng 84,1% đến 88,3%
→ Kết luận: Kết quả này phù hợp với giả thuyết
Từ những kết quả trên, ta có thể suy luận rằng các hình thức giải trí điện tử như xem phim, nghe nhạc, vào MXH và chơi game là những hình thức được sử dụng phổ biến nhất trong giới trẻ hiện nay Điều này có thể đưa ra một số cảnh báo về tác động tiêu cực của việc dành quá nhiều thời gian cho các hình thức giải trí này đến sức khoẻ, tâm lý và