1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu phương pháp dựng hình 3D lowpoly, phong cách stylized và ứng dụng trong thiết kế nhân vật cho game mobile

95 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên cứu phương pháp dựng hình 3D lowpoly, phong cách stylized và ứng dụng trong thiết kế nhân vật cho game mobile
Tác giả Tiêu Quang Huy
Người hướng dẫn Th.S. Nguyễn Đức Hồng
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Chuyên ngành Đa phương tiện
Thể loại đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 95
Dung lượng 24,7 MB

Cấu trúc

  • 3.1.1. Nghiên cứu chủ đề thần thoại - truyền thuyết về “Tu Bat Tử” (48)
  • 3.1.2. Nghiên cứu chuyền thé nhân vật “Tứ Bat Tử” cho game mobile (0)
  • 3.2. Thiết kế bộ nhân vật 3D lowpoly theo phong cách Stylized cho game mobile. 56 1. Chuyén thé nhân vật game chủ đề ”Thánh Mẫu Liễu Hạnh” (70)
    • 3.2.2. Chuyển thé nhân vật game chủ đề ”Sơn Tĩnh”....................-- ¿2+ 5s+s+sezxz£ecs2 57 3.2.3. Tiến hành xây dựng bộ nhân vật 3D lowpoly....................----- 2 5s s+x+czzzsez 58 3.2.4. Hoàn thiện bộ nhân vat theo phong cách Stylized......................--- <5 +5 +s<++ 63 3.3. Thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vật (71)
    • 3.3.1. Mục tiêu và yêu cầu khi thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vậtt......................... -- - - - - - <2 << 111 1111111611953 101 111 11H53 11111 vry 65 3.3.2. Tiến hành xây dựng và hoàn thiện môi trường chính.........................-- 5 +: 66 3.3.3. Thiết kế giao diện màn hình chính cho game........................- ¿2 52 +sz+x+£z£+2 68 3.4. Tiểu kết chương 3....cccecsscssssssessssssesssessssssesssssessesssessssnessessessuessessssussesssseeeesesees 68 (79)

Nội dung

Trang 1 BỘ THƠNG TIN VÀ TRUYÊN THƠNGHỌC VIEN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THONG-=--[IIIlll--~-ĐỎ ÁN TĨT NGHIỆP ĐẠI HỌCmobileNgười hướng dẫn: Th.S Nguyễn Đức Hồng Trang 2 LỜI CAM ĐOANEm xin

Nghiên cứu chủ đề thần thoại - truyền thuyết về “Tu Bat Tử”

a Tong quan về than thoại - truyền thuyết về “Tứ Bắt Tử”

Theo ThS Nguyễn Thị Thu Hương [13]: “Thần thoại là loại hình tự sự dân gian thường kê về các vị thần, xuất hiện ở thời công xã nguyên thuỷ nhằm giải thích các hiện tượng tự nhiên, thể hiện khát vọng chinh phục tự nhiên của người Việt Truyền thuyết ra đời sau thần thoại, là loại truyện dân gian kế về những sự kiện và nhân vật có liên quan đến lịch sử, thường có yếu tô tưởng tượng kì ao Có thé nói, do đặc trưng các câu chuyện huyền thoại thời khởi thủy của dân tộc Việt Nam được chêm xen các yếu tố lịch sử, bên cạnh các chỉ tiết hoang đường lại có các chỉ tiết rất đời thường nên tạo ra những cảm nhận vừa rõ ràng vừa mơ hồ giữa thời gian lịch sử và thời gian thần thoại, nhân vật lịch sử và nhân vật thần thoại Có thể vì lẽ đó mà người Việt quen với

35 thuật ngữ truyền thuyết hơn cả và sử dụng chúng theo nghĩa mở rộng, bao hàm cả thần thoại.”

Như vậy, huyền thoại hay truyền thuyết của một dân tộc nói chung chính là một hình thức chiếm lĩnh thực tại băng biểu tượng, là lịch sử, văn hóa được khúc xạ qua tâm thức người dân Một trong những cách dễ dàng dé con người thời nay kết nối với quá khứ, sự kiện lịch sử, văn hóa, đặc biệt là tâm lý dân tộc xa xưa là giải mã các biểu tượng này, hiểu về huyền thoại, truyền thuyết.

Trong tư duy của người Việt Nam, “tứ” - con số bốn là một hằng số mang tính ước lệ, khái quát về một phạm trù nào đó, có ý nghĩa lớn Con số bốn trong dân gian từ xưa đã có nhiều ý nghĩa mang tính triết lí như: bốn phương tám hướng, tứ hải giai huynh đệ, tứ trụ triều đình, tứ tuyệt, tứ trấn, An Nam tứ đại tài, Tràng An tứ hồ, Sơn Tây tứ quy, Có thé thấy rằng, có rất nhiều giá trị vật chất, tinh than được bat đầu bang “bộ tứ”, nổi bật nhất trong số đó có lẽ là “Tứ Bat Tử” Việc chọn lay bốn trong toàn thé của một tập hợp là chọn lay những gi tiêu biểu nhất, độc đáo nhất và có tính thời đại [14].

Theo cuốn “Hội Chân Biên” của Thanh Hòa Tử in vào năm thứ 7 đời Thiệu Trị

(1847), thì Việt Nam ta có 27 vi thần sinh ra hay đã từng sinh sông trên đất nước ta, trong đó có hơn một nửa là các Nữ thần (14 vi) Va cũng là sự lựa chon tài tình của dân gian, trong các vị thần linh ấy, có bốn vị được suy tôn là Tứ Bat Tử (Bốn vị Thánh bat tử): Đức Thánh Tan, Chử Đạo Té, Đức Thánh Gióng, Đức Thánh Mẫu Liễu Hạnh Trong tâm thức dân gian, đó là biểu tượng của sự trường tồn, bất diét của dân tộc ta, đất nước ta từ thuở hồng hoang cho tới tận ngày nay” [15]

Có nhiều tài liệu cho rằng: Đức Thánh Tản(Tản Viên Sơn Thánh) tượng trưng cho ước vọng chinh phục tự nhiên, chiến thắng thiên tai Đức Thánh Gióng (Phù Đồng Thiên Vương) tượng trưng cho tỉnh thần chống ngoại xâm và sức mạnh tuổi trẻ. Thánh Chir Đồng Tử (Chử Đạo Tổ) tượng trưng cho tình yêu, hôn nhân và sự sung túc giàu có Đức Thánh Mẫu Liễu Hạnh (Bà Chúa Liễu) tượng trưng cho cuộc sống tinh thần, phúc đức, văn thơ.

Thần thoại - Truyền thuyết về “Tứ bất tử” là những truyền thuyết dân gian thường được truyền miệng nhằm giải thích nguồn gốc các nhân vật “Tứ bat tử” Với biện pháp nghệ thuật phổ biến là khoa trương phóng đại, đồng thời cũng sử dụng những yếu tố hư ảo, thần kỳ như cổ tích và thần thoại Trong đó, các tác giả dân gian đã dựa vào những cốt truyện lịch sử xây dựng lên người anh hùng trong tâm thức người Viét Truyền thuyết kế lại nguồn gốc, hành trạng, chiến công của bốn vị thánh

3ó trường ton trong tín ngưỡng văn hóa của người Việt Bên cạnh đó, thần thoại - truyền thuyết về các nhân vật “Tứ bat tử” còn là nơi để các tác giả dân gian giải thích về truyền thống, về các phong tục tập quán cũng như những đặc điểm tự nhiên ở vùng đồng bằng Bắc Bộ. b Câu chuyện và giá trị văn hóa liên quan về “Tứ bat tử”

Vì thời gian làm d6 án có hạn, nên em chỉ có thé tìm hiểu và nghiên cứu về 2 trong số 4 vị thánh trong “Tứ Bất Tử” Điều này bởi vì việc tìm hiểu mỗi vị thánh đòi hỏi thời gian và công sức dé hiểu rõ về sự tích và tam quan trọng của họ Đồng thời, việc nghiên cứu về vị thánh liên quan đến nhiều khía cạnh khác nhau, từ tín ngưỡng đến lịch sử và văn hóa Mục tiêu của em là tạo ra một đồ án chất lượng với những thông tin chính xác và đầy đủ về 2 vị thánh đã chọn cụ thể là Thánh Tản Viên (Sơn Tinh) và Thánh Mẫu Liễu Hạnh dé có thé chuyên thé cho game mobile.

Theo truyền thuyết dân gian, Thanh Tản Viên còn được gọi là Son Tinh, vi thần của núi Ba Vì vốn được dân gian mặc định là “vi thần đệ nhất” trong “Tứ bat tử”. Thần Tản Viên có thé là một người thật hóa thân thành thần hoặc là thần hóa thân thành người thật Sơn Tinh kết duyên cùng công chúa My Nương, con của vua Hùng, cuộc hôn nhân này đã đưa đến mối thù truyền kiếp Đó là cuộc chiến tranh giữa Sơn

Tinh va Thủy Tinh Bên cạnh đó, Son Tình con là một vi tướng giúp vua Hùng bảo vệ sự nghiệp vào thời điểm chuyền giao đất nước từ Văn Lang sang Âu Lac lúc bay giờ.

Trong các truyền thuyết sưu tầm được ở xứ Đoài như Truyền thuyết Sơn Tinh,

Sự tích thần núi Tản Viên thì Thánh Tản Viên - Sơn Tinh xuất hiện với vai trò là người anh hùng khai sáng Trong ký ức nhân dân vùng chân núi Ba Vì, Sơn Tĩnh trước hết là hình tượng người anh hùng trị thủy, người đã chiến thắng oanh liệt trước Thủy Tinh, cứu dân thoát khỏi nạn lụt Truyện Sơn Tỉnh chiến thắng Thủy Tỉnh chiếm số lượng lớn nhất trong các truyền thuyết về ngài Thủy Tinh đã gây cho dân vùng núi

Ba Vì biết bao tai họa Trong các truyền thuyết về Sơn Tinh trị thủy, hình tượng Son Tinh là người anh hùng có vóc dáng không 16, có thé quay núi, ngăn sông Chi có hình tượng kỳ vĩ của người khong lồ, với trí tuệ phi thường mới phản ánh đầy đủ hiện thực lớn lao và sức mạnh vĩ đại của nhân dân Việt Nam trong công cuộc chinh phục tự nhiên Ngày nay, nạn lụt vẫn còn là mối đe dọa lớn đối với người dân Việt Vì vậy, có thé nói truyền thuyết Son Tinh thé hiện ước mơ ngàn đời của nhân dân là chế ngự được thiên nhiên.

Kiểu truyện về Thánh Tản Viên - Son Tinh không chỉ phan ánh cuộc đấu tranh trị thủy của người Việt mà còn phản ánh cuộc đâu tranh chông lại sự xâm lược của các

37 vua Hùng từ thời dựng nước Văn Lang với các bộ tộc, bộ lạc khác Ở một số truyền thuyết, Sơn Tình - Thánh Tản Viên giữ vai trò là người anh hùng liên minh các bộ tộc, giương cao ngọn cờ đoàn kêt dân tộc đê xây dựng và bảo vệ dat nước.

Truyền thuyết vùng Tản Lĩnh kể rằng, Sơn Tinh đem quân đánh giặc, gấp đến nỗi phải cho quân ăn nồi cơm sống đở Sau này, trong những ngày lễ hội, đồ hiền tế bao giờ cũng có ván sôi tráng lớp mật, trên rắc ít hạt gạo sống tượng trưng cho nồi cơm đánh đuôi giặc chưa kip chin năm xưa Dân gian còn lưu truyền khúc dân ca kể rang, dân làng gói bánh chưng giữa tháng mười khao quân dé ăn tết sớm kịp đi đánh giặc Sau mỗi chiến thắng, Sơn Tỉnh luôn trở về đất mẹ, làm lễ khao quân Sức mạnh kết tỉnh từ tướng lĩnh tài giỏi và sức mạnh toàn dân đã tạo nên chiến thắng oai hùng. Son Tinh đánh tới dau thắng tới đó, xứng đáng là vị thủ lĩnh tối cao, đảm nhiệm trọng trách và sứ mệnh bảo vệ nền độc lập, giữ gìn những giá tri tốt đẹp của nền văn hiền

Thiết kế bộ nhân vật 3D lowpoly theo phong cách Stylized cho game mobile 56 1 Chuyén thé nhân vật game chủ đề ”Thánh Mẫu Liễu Hạnh”

Chuyển thé nhân vật game chủ đề ”Sơn Tĩnh” ¿2+ 5s+s+sezxz£ecs2 57 3.2.3 Tiến hành xây dựng bộ nhân vật 3D lowpoly - 2 5s s+x+czzzsez 58 3.2.4 Hoàn thiện bộ nhân vat theo phong cách Stylized - <5 +5 +s<++ 63 3.3 Thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vật

Từ nhưng tư liệu mà em đã tìm hiểu về trang phục thời kỳ Đông Sơn gắn liền với thời đại Hùng Vương, em tiến hành xây dựng bản sketch nhân vật Sơn Tỉnh Quá trình này em sẽ thay đổi một vài yếu tố trong quá trình chuyền thé dé phù hop với thâm mỹ.

Hình 3-21 Front view mô hình 3D highpoly nhân vật “Mẫu Liễu Hanh”

Một số hình ảnh nhân vật “Mẫu Liễu Hạnh” được trích trong phần phu lục 1. b Nhân vật “Son Tinh”

Hình 3-29 Front view mô hình 3D highpoly Riu

Hình 3-31 Bản đồ UV mô hình 3D lowpoly vũ khí Rìu Một số hình ảnh dựng nhân vat “Sơn Tinh” được trích trong phần phụ lục 2.

3.2.4 Hoàn thiện bộ nhân vật theo phong cach Stylized a Nhân vật “Mau Liêu Hanh”

Một số hình ảnh nhân vật “Mẫu Liễu Hạnh” theo phong cách Stylized được trích trong phần phụ lục 3.

Hình 3-33 Texture nhân vật “Son Tinh”

Một số hình anh nhân vật “Son Tinh” theo phong cach Stylized được trích trong phần phụ lục 4.

3.3 Thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vật

Mục tiêu và yêu cầu khi thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vậtt - - - - - <2 << 111 1111111611953 101 111 11H53 11111 vry 65 3.3.2 Tiến hành xây dựng và hoàn thiện môi trường chính . 5 +: 66 3.3.3 Thiết kế giao diện màn hình chính cho game - ¿2 52 +sz+x+£z£+2 68 3.4 Tiểu kết chương 3 cccecsscssssssessssssesssessssssesssssessesssessssnessessessuessessssussesssseeeesesees 68

chính cho bộ nhân vật

Khi thiết kế giao diện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vật, mục tiêu chính là tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn, tương tác và thú vị cho người sử dụng Giao diện và môi trường chính đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng thé giới ảo, ứ1ỳp người chơi tương tỏc với nhõn vật và cảm nhận sự sụng động của nú.

Giao điện màn hình chính và môi trường chính phải có thiết kế hấp dan, sử dụng màu sắc, đồ họa và hiệu ứng hợp lý đề thu hút sự chú ý của người dùng Điều này giúp tạo ra một ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ và khơi dậy sự tò mò của người chơi. Ngoài ra, cần truyền tải thông tin quan trọng về bộ nhân vật, thế giới ảo, mục tiêu và nhiệm vụ Các yếu tố như biểu đồ, hướng dẫn, thông điệp và hộp thoại phải được sắp xếp một cách rõ ràng và hiệu quả dé người dùng có thé hiểu và tham gia vào trò chơi hoặc trải nghiệm.

Giao diện phải được thiết kế sao cho người dùng có thé tương tác và điều hướng dé dàng Các phan tử giao điện như nút bam, menu, hướng dẫn và chỉ dẫn phải được đặt một cách logic và trực quan, giúp người dùng dễ dàng điều khiển bộ nhân vật và tương tác với môi trường Môi trường chính cần được tối ưu hóa để đảm bảo hiệu suât tôt và trải nghiệm mượt mà cho người dùng.

Tổng hợp lại, mục tiêu và yêu cầu khi thiết kế giao điện màn hình chính và môi trường chính cho bộ nhân vật là tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn, tương tác và thú vị, tương thích với câu chuyện và thế giới ảo, tối ưu hiệu suất và dàng tiếp cận và sử dụng cho người dùng Qua việc đáp ứng những mục tiêu và yêu cầu này, giao điện và môi trường sẽ tạo nên một trải nghiệm tuyệt vời và đưa người dùng vào thế giới ảo cùng bộ nhân vật một cách chân thực và sông động.

3.3.2 Tiến hành xây dựng và hoàn thiện môi trường chính

Hình 3-35 Topview môi trường trong game

Một số hình ảnh môi trường được trích trong phần phụ lục 5.

3.3.3 Thiết kế giao diện màn hình chính cho game

Hình 3-39 Giao diện màn hình chính

3.4 Tiểu kết chương 3 Ở chương 3, em đã nghiên cứu cụ thé về thần thoại-truyền thuyết về “Tứ Bat Tử”, tìm hiểu tư liệu lịch sử liên quan đến thời đại nhân vật cũng như phương pháp chuyên thê nhân vật game mobile Từ các kết quả này, em đã ứng dụng thực tế vào chuyên thể bộ nhân vật cho game mobile thể loại Idle RPG với chủ đề thần thoại- truyền thuyết về “Tứ Bat Tử” bao gồm: chuyên thé “Mẫu Liễu Hạnh” và “Sơn Tinh” cho game mobile, môi trường nhân vật, giao diện màn hình chính.

TONG KET VÀ ĐỊNH HUONG

Qua dé tai nghiên cứu, em đã tim hiểu các khái niệm, vai trò, quy trình dựng hình 3D lowpoly, phong cách stylized và ứng dụng và thiết kế nhân vật cho game mobile Dựa trên những cơ sở lý luận này, em đã ứng dụng vào chuyên thể nhân vật game theo chủ dé thần thoại-truyền thuyết về “Tứ Bat Tử” Kết qua của dé tài được thé hiện qua ba chương:

Chương 1: Nghiên cứu về phong cách đồ họa cho game mobile

Chương 2: Nghiên cứu phương pháp dựng hình 3D lowpoly và phong cách stylized cho game mobile

Chương 3: Xây dung bộ đồ hoa theo phương pháp dựng hình 3D lowpoly và phong cách stylized cho game mobile

Ngày nay với sự phát triển của game mobile đặc biệt là game mobile 3D thì việc tiếp cận các phương pháp xây dựng mô hình 3D lowpoly cũng như phong cách stylized vào thiết kế nhân vật là điều cần thiết Việt Nam ta có một bề dày lịch sử phong phú và thú vị với rất nhiều thần thoại — truyền thuyết về những vị thánh, vị anh hùng có công với đất nước Hiện nay còn ít game lấy chủ đề chuyền thê từ chủ đề thần thoại — truyền thuyết Việt Nam Vì vậy, qua đề tài nghiên cứu này, em mong muốn có thể góp phần trong việc đưa những nhân vật thần thoại - truyền thuyết Việt Nam được chuyển thể trong các tựa game mobile tại Việt Nam và xa hơn nữa là các tựa game mobile trên thế giới.

Bên cạnh đó, em cũng đã được rèn luyện, tích lũy những kiến thức, kinh nghiệm thực tế trong lĩnh vực thiết kế, đặc biệt là thiết kế nhân vật cho game mobile. Đây sẽ là co sở nền tảng quan trong cho các sản phẩm tiếp theo và cho sự phát triển

Qua hang trăm năm lich sử chiến tranh một số tài liệu về trang phục về các thời kỳ trong đồ án đã thất truyền, phá hủy vì vậy em chỉ có thể nghiên cứu các hoa văn còn được ghi chép trên sách và lưu giữ tại các bao tàng, trung tâm văn hóa Các tai liệu sưu tam được có thé sẽ chưa đầy đủ nhất là về sự phong phú, độc đáo của trang phục thời Hậu Lê — Lê Trung Hưng Một số tài liệu khảo cô về thời kỳ Đông Sơn em cũng chỉ phỏng theo nhờ những cô vật thuộc các nên văn hóa anh em.

Bên cạnh đó, trong quá trình thực hiện và hoàn thiện đề tài nghiên cứu, em còn những hạn chế về kỹ năng nghiên cứu khoa học và tư duy, kinh nghiệm thiết kế Các sản pham có thé còn những điểm chưa hợp lý, rat mong nhận được sự góp ý, chỉ dẫn thêm từ các quý thầy cô.

Sau khi thực hiện đồ án này, em sẽ tiếp tục dao sâu hon van đề mà dé tai này đang đặt ra về việc ứng dụng phương pháp dựng hình 3D lowpoly và phong cách stylized vào thiết kế nhân vật game mobile nhất là chuyên thé game từ thần thoại — truyền thuyết Việt Nam Em tin rằng đây là định hướng tốt và cần thiết cho bất kỳ nhà thiết kế nhân vật game 3D nào Dé từ đó gợi mở ra nhiều tiềm năng, tạo ra những nhân vật game 3D có hình ảnh đẹp cuốn hút về thần thoại — truyền thuyết Việt Nam.

[1] D Y Jin, "The Emergence of Asian Mobile Games: Definitions, Industries, and

Trajectories," in Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies, SpringerKink, 2017, pp 3-20.

[2] N.T.T.H Pham Tuấn Anh, “THỤC TRẠNG THỊ TRƯỜNG GAME MOBILE

TẠI VIỆT NAM,” Trường Cao đẳng Công nghệ Thông tin, pp 158-61, 2016.

[3] Newzoo, "Global game market report 2016," Newzoo, 2016.

[4] Appota, "Vietnam Mobile Market Report 2015," Appota, 2015.

[5] M.S Balalaa, "Video Game Graphics: A Comprehensive Analysis of Styles and

Techniques," Social Science Journal, vol 13, no 3, 2023.

[6] T Sainio, "Effects of Graphical Style and," UNIVERSITY OF TURKU, 2022.

[7] M Keo, "Graphical Style in Video Games," HAMK Hame University of Applied

[8] I Kaasinen, "Texturing Process in Hand Painted Low Poly Game Art," Tampere

[9] R.T.S P Yusup S Martyastiadi, "LOW-POLY MODELING TOKOH DAN

ENVIRONMENT DALAM DESAIN GAME 3D," ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual, vol VII, no 1, 2015.

[10] A C Fonseca, "3D Modeling Creation Pipeline for Games," Tampere University of Applied Sciences, 2018.

[11] A Neppius, "3D Game Texturing: Comparative Analysis Between Hand-painted and PBR pipelines," South-Eastern Finland University of Applied Science, 2022.

[12] A Kumar, Beginning PBR Texturing, SpringerLink, 2020.

[13] N T T Hương, "Tim hiểu thé loại truyền thuyết, huyền thoại," Trường Dai học

[14] Ð T Yến, "Truyền thuyết về các nhân vật “Tứ Bất Tử” trong không gian văn hóa châu thé Bắc Bộ," Trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn, 2017.

[15] C X Giao, "Về một ngộ nhận liên quan đến "Tứ Bat Tử": Soạn giả Thanh Hòa

Từ và cuốn Hội Chân Biên," Nghiên cứu Tôn giáo, pp 64-86, 2014.

[16] H A A D W Iqbal Baihaqi, "Adaptation of Historical Figures into Mobile

Game Characters," Journal of Games, Game Art and Gamification, vol 07, no.

[17] "Tứ Phủ Thánh Mẫu," [Online] Available: https://tuphuthanhmau.blogspot.com/p/blog-page.html.

[18] T Q Duc, Ngàn năm áo mũ, nhã nam, 2013.

[19] T T Q Dũng, "Petro Times," 20 01 2023 [Online] Available: https://petrotimes.vn/dac-sac-phuc-trang-trong-nghi-le-len-dong-675963.html.

[20] L Linh, "Lược Sử Tộc Việt," 2023 [Online] Available: https://luocsutocviet.com/2018/01/07/053-khao-cuu-ve-trang-phuc-thoi-ky-hung- vuong/.

Hình 2 Mô hình 3D highpoly body nhân vật “Mẫu Liễu Hanh” góc 3/4

Hình 6 Mô hình 3D highpoly body nhân vật “Son Tinh” góc 3/4

Hình 9 Mô hình 3D highpoly Rìu góc 3⁄4

3 Một số hình ảnh nhân vật “Mẫu Liễu Hạnh” theo phong cach Stylized

Hình 11 Texture quan áo nhân vật “Mẫu Liễu Hanh” góc trước

Hình 13 Texture body nhân vật “Son Tinh”

Hình 15 Texture quan áo nhân vật “Son Tinh” góc sau

5 Một số hình ảnh môi trường

Ngày đăng: 27/03/2024, 20:58

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN