Trang 1 KHOA CNTTĐỐI THOẠI Trang 3 Mục đích Trang 4 Mục đích Trang 5 Mục đích Sự biểu lộ trên khuôn mặt phản ánh nộidung, cảm xúc và tâm trạng của nhân vật. Sự đồng bộ môi phải c
Trang 1KHOA CNTT
ĐỐI THOẠI
NGUYÊN LÝ KỸ THUẬT HOẠT HÌNH
Trang 2Nội dung
Mục đích
1
Ngôn ngữ cử chỉ
2
Hoạt hình khuôn mặt
3
Lông mày
5
Giãn đồng tử
4
Trang 3Mục đích
Tạo một nhân vật đang nói chuyện một cách thật sự thuyết phục, tận dụng ngôn ngữ cử chỉ tốt, những biểu lộ trên khuôn mặt và đồng bộ chính xác giữa những chuyển động của miệng
Trang 4Mục đích
Đối thoại là không chỉ nói về làm cho đôi môi di chuyển đồng bộ hoàn toàn với âm thanh mà còn nói về cảm xúc, biểu cảm, tâm trạng và dáng điệu của nhân vật Hầu hết các nhà làm phim hoạt hình đặt ngôn ngữ cử chỉ vào một nhân vật vì nó liên quan đến những thuộc tính nền tảng của đối thoại
Trang 5Mục đích
Sự biểu lộ trên khuôn mặt phản ánh nội dung, cảm xúc và tâm trạng của nhân vật
Sự đồng bộ môi phải chính xác, trong đó việc mở, đóng miệng và biến dạng phải thực hiện sao cho có thể nhận biết các từ được nói
Ghi chú: Âm thanh phải được thu âm trước và phân chia thành
từng track.
Trang 6Ngôn ngữ cử chỉ
Hoạt hình tốt nên biểu lộ ý tưởng cảm xúc,
cơ hoặc ý nghĩa của các từ thông qua mũi và thái độ mà không cần xem miệng di chuyển
gì cả
Miệng được xem xét sau cùng khi tạo hoạt hình thành công đối thoại
Trang 7Ngôn ngữ cử chỉ
Trước hết cần kiểm tra xem sự đồng bộ của hành động và các âm thanh có phù họp với nhau như dự tính không Nếu không phải điều chỉnh thời gian hoặc hình ảnh cho phù hợp
Trang 8Hoạt hình khuôn mặt
Đồng bộ môi
lộ khuôn mặt, ta xem xét tới việc đồng bộ môi.
phù hợp với ngữ nghĩa và ngữ cảnh.
Trang 9Hoạt hình khuôn mặt
Các nguyên âm
bộ môi trong đối thoại
vị trí mở miệng thuộc một loại nào đó để nhấn mạnh chúng một cách chính xác.
Trang 10Hoạt hình khuôn mặt
Các nguyên âm
khác nhau từ âm này đến âm khác, từ cảm xúc này đến tâm trạng khác, từ sự bày tỏ này đến sự bày tỏ khác Tất cả phụ thuộc vào bản chất của từ đang diễn đạt.
cấu trúc của mẫu thiết kê nhân vật.
Trang 11Hành động lưỡi
Hành động lưỡi có thể mang đến sự linh hoạt, độc đáo cho đối thoại
Tuy nhiên việc đu đưa lưỡi xung quanh quá nhiều có thể gây rối mắt làm mất đi sự nhấn mạnh
Hãy sử dụng hành động của
lưỡi một các phù hợp khi cần
Trang 12Răng và xương
Nhân vật có thể có răng hoặc không có răng Tuy nhiên răng bằng xuong nên cứng và chắc vì vậy hạn chế hoạt họa nhiều như các bộ phận bằng thịt
Trang 13Giãn đồng tử
Giãn đồng tử thường gợi lên sự quan tâm của một bộ mặt “đáng yêu” từ nhân vật này sang nhân vật khác
Trang 14Giãn đồng tử
Nếu một nhân vật chuyển từ vị trí tối sang vị trí sáng, đồng tử được giãn ra để điều chỉnh lượng ánh sáng đi vào thích hợp.
Trang 15Lông mày
Khi thực hiện diễn hoạt cho mắt, cần di chuyển các lông mày thích hợp để tạo ra cảm xúc hoặc cá tính cho nhân vật
Trang 16Lông mày
Muốn làm cho nhân vật trông giân dữ hơn,
ta chỉ việc kéo lông mày xuống giữa
Thay đổi hình dạng của lông mày sẽ tạo ra một
sự ngạc nhiên, một cảm giác nghi ngờ hoặc bối rối trên khuôn mặt của nhân vật
Trang 17Lông mày
Chú ý sự khác biệt giữa các góc của các lông mày này và các góc hình vẽ trước và sự thay đổi rõ ràng trong cá tính mà chúng ta khơi gợi (mặc dù phần còn lại của khuôn mặt đã không được thay đổi bằng bất kỳ cách nào)
Trang 18Lông mày
Sự thay đổi độ cong của các lông mày mang lại một cảm xúc rất khác với cảm xúc trước
Trang 19Lông mày
Bằng việc sử dụng hỗn hợp các vị trí lông mày khác nhau, chúng ta có thể nhận được nhiều biểu lộ khuôn mặt khác nhau mà chúng
ta thậm chí không cần di chuyển một phần khác của khuôn mặt
Trang 20KHOA CNTT