1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình inventor (nghề cắt gọt kim loại trình độ cao đẳng)

66 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo trình Inventor
Tác giả Võ Thanh Giang, Huỳnh Chí Linh
Trường học Cao đẳng nghề Cần Thơ
Chuyên ngành Cắt gọt kim loại
Thể loại SÁCH GIÁO TRÌNH
Năm xuất bản 2021
Thành phố Cần Thơ
Định dạng
Số trang 66
Dung lượng 3,68 MB

Cấu trúc

  • BÀI 1: MÔI TRƯỜNG VẼ 2D (7)
    • 4.1. Vẽ đường tròn tâm và bán kính (11)
    • 4.2. Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đoạn thẳng (11)
    • 4.3. Vẽ Ellipse (11)
    • 5.1. Vẽ cung tròn 3 điểm (12)
    • 5.2. Vẽ cung tròn tiếp xúc (12)
    • 5.3. Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối (12)
    • 6.1. Vẽ hình chữ nhật hai điểm (13)
    • 6.2. Vẽ hình chữ nhật ba điểm (14)
    • 6.3. Vẽ rãnh hai tâm (14)
    • 6.4. Vẽ rãnh Overall (14)
    • 6.5. Vẽ đa giác đều (14)
    • 6.6. Bo tròn góc (15)
    • 6.7. Vát cạnh góc (15)
    • 6.8. Ghi văn bản (16)
    • 7. Ràng buộc vị trí (5)
      • 9.1. Di chuyển đối tượng (19)
      • 9.2. Sao chép đối tượng (20)
      • 9.3. Xoay đối tượng (21)
      • 9.4. Cắt một phần đối tượng (22)
      • 9.5. Kéo dài đối tượng (22)
      • 9.6. Sao chép song song (23)
      • 10.1. Sao chép theo dòng và cột (23)
      • 10.2. Sao chép quay quanh tâm (24)
      • 10.3. Sao chép đối xứng (26)
  • BÀI 2: MÔI TRƯỜNG VẼ 3D (30)
    • 1.1. Lệnh Extrude (6)
    • 1.2. Lệnh Revolve (6)
    • 1.3. Lệnh Loft (6)
    • 1.4. Lệnh Sweep (6)
    • 1.5. Lệnh Rib (6)
    • 2.1. Lệnh Hole (6)
    • 2.2. Lệnh Fillet (6)
    • 2.3. Lệnh Chamfer (6)
    • 2.4. Lệnh Shell (6)
    • 2.5. Lệnh Draft (6)
    • 3.1. Lệnh Rectangular Pattern (41)
    • 3.2. Lệnh Circular Pattern (43)
    • 3.3. Lệnh Mirror (44)
  • BÀI 3: XUẤT BẢN VẼ 2D (51)
    • 1.1. Khởi động môi trường bản vẽ (51)
    • 1.2. Định dạng khổ giấy vẽ (52)
    • 1.3. Tạo khung bản vẽ (53)
    • 1.4. Tạo khung tên (55)
    • 2.1. Lệnh Base View (56)
    • 2.2. Lệnh Projected View (58)
    • 2.3. Lệnh Auxiliary (58)
    • 2.4. Lệnh Section (59)
    • 3.1. Ghi kích thước (60)
    • 3.2. Ghi chú thích và tạo đường tâm (61)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (66)

Nội dung

MÔI TRƯỜNG VẼ 2D

Vẽ đường tròn tâm và bán kính

Thao tác: Sketch > Create > Circle drop-down > Circle Center Point

Bước 1: Chọn tâm đường tròn

Bước 2: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của đường tròn đó rồi nhấn Esc kết thúc

Hình 1.10: Vẽ đường tròn tâm và bán kính

Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đoạn thẳng

Hình 1.11: Vẽ đường tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn đoạn thẳng thứ nhất

Bước 2: Chọn đoạn thẳng thứ hai

Bước 3: Chọn đoạn thẳng thứ ba.

Vẽ Ellipse

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất xác định phương và độ dài một trục của elip Bước 3: Chọn điểm thứ hai bất kỳ trên hình elip cần vẽ

Hình 1.13: Công cụ vẽ cung tròn

Vẽ cung tròn 3 điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất

Bước 2: Chọn điểm thứ hai

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc nhập giá trị bán kính cung tròn cần vẽ rồi Esc.

Vẽ cung tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn các đối tượng mà cung tròn cần tiếp xúc

Bước 2: Di chuyển con trỏ chuột và chọn điểm kết thúc của cung tròn cần vẽ Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.14: Vẽ cung tròn 3 điểm, tiếp xúc

Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất làm tâm cung tròn

Bước 2: Chọn điểm thứ hai là điểm bắt đầu của cung tròn

Bước 3: Chọn điểm thứ ba là điểm cuối của cung tròn hoặc nhập giá trị góc của cung tròn đó rồi nhấn Esc

Hình 1.15: Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Hình 1.16: Công cụ vẽ hình chữ nhật

Vẽ hình chữ nhật hai điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của đường chéo

Bước 2: Chọn điểm thứ hai đối diện với điểm thứ nhất, hoặc nhập giá trị theo phương X,Y

Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.17: Vẽ hình chữ nhật hai điểm, ba điểm

Vẽ hình chữ nhật ba điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của hình chữ nhật

Bước 2: Chọn điểm thứ hai hoặc chọn hướng và nhập giá trị chiều dài cạnh thứ nhất của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc chọn hướng và nhập chiều dài cạnh thứ hai của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất.

Vẽ rãnh hai tâm

Bước 1: Chọn tâm cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn tâm của cung tròn thứ hai trong rãnh, hoặc nhập giá trị chiều dài đường trung tâm rãnh (đường thẳng nối hai tâm cung tròn của rãnh) và nhấn Enter.

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất.

Vẽ rãnh Overall

Bước 1: Chọn điểm giữa cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn điểm giữa cung thứ hai của rãnh hoặc nhập giá trị chiều dài rãnh rồi Enter

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.18: Vẽ rãnh hai tâm, overall

Vẽ đa giác đều

-Vẽ đa giác đều nội tiếp đường tròn (Inscribed)

-Vẽ đa giác đều ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed)

Bước 2: Chọn tâm của đa giác (tâm của đường tròn)

Bước 3: Chọn điểm xác định phương và kích thước của đa giác

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bo tròn góc

Bo tròn góc giao giữa hai đối tượng, có thể là đường thẳng hoặc cung tròn, tạo ra một cung tròn tiếp xúc với cả hai đối tượng này.

Bước 1: Nhập giá trị bán kính cung cần bo

Bước 2: Chọn đối tượng thứ nhất

Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai

Vát cạnh góc

Bước 1: Nhập giá trị cần vát cạnh

Bước 2: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ nhất

Bước 3: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ hai

Ràng buộc vị trí

1.Công cụ tạo mô hình 3D 3 3

Môi trường vẽ phác biên dạng 2D là không gian làm việc hai chiều, sử dụng các hệ trục tọa độ như mặt phẳng xy, xz và yz làm chuẩn để phác thảo các biên dạng.

Trong Inventor, thiết lập môi trường vẽ phác biên dạng 2D (Sketch) là bước quan trọng đầu tiên để tạo ra bất kỳ vật thể hay chi tiết (Part) nào.

- Trình bày được các phương pháp, các công cụ để vẽ các đối tượng cơ bản (đoạn thẳng, đường tròn, cung tròn, elip, đa giác …)

- Sử dụng truy bắt điểm vẽ nhanh và chính xác

- Phân tích được các phương pháp kỹ thuật để hiệu chỉnh đối tượng trong bản vẽ

- Vận dụng được các lệnh đã học trong chương này để vẽ các bài tập thực hành của chương

- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập

-Vào menu Start/All Program/Autodesk/Autodesk Inventor/Autodesk Inventor Professional

-Nhấp chuột vào biểu tượng

Khi khởi động xong, sẽ xuất hiện giao diện của phần mềm Autodesk Inventor

Hình 1.1: Giao diện khởi động ban đầu Inventor

Hình 1.2: Hộp thoại tạo file mới

Chọn Standard (mm).ipt để vào môi trường thiết kế chi tiết

Hình 1.3: Các thành phần giao diện

Hình 1.4: Thanh công cụ vẽ 2D

Hình 1.5: Thanh công cụ vẽ 3D

-Thanh trình duyệt Browser, thể hiện và quản lý các lệnh tạo thành chi tiết

Hình 1.6: Thanh trình duyệt, điều hướng

-Thanh điều hướng, có các công cụ điều chỉnh hướng nhìn chi tiết, giúp quá trình thiết kế nhanh hơn

Khi bắt đầu một môi trường vẽ phác, tab lệnh Sketch sẽ tự động được kích hoạt, cung cấp tất cả các lệnh cần thiết để vẽ biên dạng hình học 2D, cũng như các lệnh ràng buộc vị trí tương quan 2D và một số chức năng khác.

Vẽ các đoạn thẳng, đoạn thẳng này được xác định bởi hai điểm

Thao tác: Sketch > Create > Line/Spline drop-down > Line

Bước 1: Chọn điểm đầu của đoạn thẳng

Bước 2: Chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng cần vẽ hoặc nhập độ dài của đoạn thẳng đó rồi Esc

Bước 3: Tiếp tục chọn điểm thứ ba, bốn, năm …

Bước 4: Click chuột phải và chọn OK để hoàn tất

-Spline, Control Vertex: Vẽ đường cong có biên dạng được điều khiển bởi các điểm nút

Bước 1: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 2: Chọn điểm tiếp theo là các nút điều khiển đường cong theo mong muốn Bước 3: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Spline và nội suy là phương pháp vẽ đường cong qua nhiều điểm, đảm bảo rằng tiếp tuyến của đường cong tại điểm đầu và điểm cuối luôn tiếp xúc mà không cắt qua biên dạng của nó.

Bước 1: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 2: Chọn các điểm tiếp theo mà đường cong đi qua

Bước 3: Nhấp chọn biểu tượng hoặc nhấp phải chuột rồi chọn Create để hoàn tất

4.1.Vẽ đường tròn tâm và bán kính

Thao tác: Sketch > Create > Circle drop-down > Circle Center Point

Bước 1: Chọn tâm đường tròn

Bước 2: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của đường tròn đó rồi nhấn Esc kết thúc

Hình 1.10: Vẽ đường tròn tâm và bán kính

4.2.Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đoạn thẳng

Hình 1.11: Vẽ đường tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn đoạn thẳng thứ nhất

Bước 2: Chọn đoạn thẳng thứ hai

Bước 3: Chọn đoạn thẳng thứ ba

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất xác định phương và độ dài một trục của elip Bước 3: Chọn điểm thứ hai bất kỳ trên hình elip cần vẽ

Hình 1.13: Công cụ vẽ cung tròn

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất

Bước 2: Chọn điểm thứ hai

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc nhập giá trị bán kính cung tròn cần vẽ rồi Esc

5.2 Vẽ cung tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn các đối tượng mà cung tròn cần tiếp xúc

Bước 2: Di chuyển con trỏ chuột và chọn điểm kết thúc của cung tròn cần vẽ Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.14: Vẽ cung tròn 3 điểm, tiếp xúc

5.3 Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất làm tâm cung tròn

Bước 2: Chọn điểm thứ hai là điểm bắt đầu của cung tròn

Bước 3: Chọn điểm thứ ba là điểm cuối của cung tròn hoặc nhập giá trị góc của cung tròn đó rồi nhấn Esc

Hình 1.15: Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Hình 1.16: Công cụ vẽ hình chữ nhật

6.1.Vẽ hình chữ nhật hai điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của đường chéo

Bước 2: Chọn điểm thứ hai đối diện với điểm thứ nhất, hoặc nhập giá trị theo phương X,Y

Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.17: Vẽ hình chữ nhật hai điểm, ba điểm

6.2.Vẽ hình chữ nhật ba điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của hình chữ nhật

Bước 2: Chọn điểm thứ hai hoặc chọn hướng và nhập giá trị chiều dài cạnh thứ nhất của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc chọn hướng và nhập chiều dài cạnh thứ hai của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn tâm cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn tâm của cung tròn thứ hai trong rãnh, hoặc nhập giá trị chiều dài đường trung tâm rãnh (đường thẳng nối hai tâm cung tròn) rồi nhấn Enter.

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn điểm giữa cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn điểm giữa cung thứ hai của rãnh hoặc nhập giá trị chiều dài rãnh rồi Enter

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.18: Vẽ rãnh hai tâm, overall

-Vẽ đa giác đều nội tiếp đường tròn (Inscribed)

-Vẽ đa giác đều ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed)

Bước 2: Chọn tâm của đa giác (tâm của đường tròn)

Bước 3: Chọn điểm xác định phương và kích thước của đa giác

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bo tròn góc giao giữa hai đối tượng, có thể là đường thẳng hoặc cung tròn, tạo ra một cung tròn tiếp xúc với cả hai đối tượng này.

Bước 1: Nhập giá trị bán kính cung cần bo

Bước 2: Chọn đối tượng thứ nhất

Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai

Bước 1: Nhập giá trị cần vát cạnh

Bước 2: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ nhất

Bước 3: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ hai

Để thêm chữ vào hình ảnh, trước tiên, bạn cần xác định vị trí đặt chữ bằng cách chọn điểm hoặc rê chuột vào vùng mong muốn Sau đó, hãy chọn kiểu chữ, cỡ chữ và định dạng trong hộp thoại Format Text, rồi nhập đoạn văn bản bạn muốn ghi vào khu vực đã chọn.

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn các đối tượng cần tạo chữ

Bước 2: Chọn kiểu chữ, cỡ chữ và cách định dạng trong hộp thoại Geometry-Text rồi nhập “Thiết kế cơ khí” vào vùng viết chữ

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.23: Ghi văn bản trên cung tròn

Các lệnh này nằm trong mục lệnh Constrain của tab lệnh Sketch

Ràng buộc một điểm thuộc một đối tượng Ràng buộc song song

Ràng buộc tiếp xúc là một kỹ thuật quan trọng trong thiết kế, cho phép hai đối tượng thẳng hàng tương tác với nhau một cách chính xác Đối với các đối tượng vuông góc, việc ràng buộc giúp duy trì góc độ và vị trí mong muốn Tạo đường cong giữa Spline với một đối tượng cũng là một phương pháp hiệu quả để tạo ra hình dạng mượt mà và tự nhiên Cuối cùng, ràng buộc đồng tâm đảm bảo rằng các đối tượng có cùng tâm, tạo sự hài hòa trong thiết kế.

Ràng buộc phương ngang Ràng buộc đối xứng Khóa cứng đối tượng Ràng buộc phương đứng Ràng buộc bằng nhau

Hình 1.24: Ràng buộc hình học đối tượng

Bước 1: Chọn đối tượng cần ghi kích thước Đối tượng này có thể là đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, elip …

Bước 2: Chọn vị trí đặt kích thước

Bước 3: Nhập giá trị kích thước cần thiết Sau khi hoàn tất, bạn có thể điều chỉnh kích thước bằng cách nhấp đúp chuột vào con số kích thước và thay đổi theo ý muốn.

Hình 1.25: Ràng buộc kích thước

Di chuyển một hoặc nhiều đối tượng từ vị trí ban đầu sang vị trí mới

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.26: Hộp thoại di chuyển

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần di chuyển

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc của đối tượng cần di chuyển

Bước 4: Chọn vị trí mới cần di chuyển đến Ta được kết quả như hình

Hình 1.27: Di chuyển đối tượng

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Sao chép đối tượng thành nhiều đối tượng giống nhau

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.28: Hộp thoại sao chép

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần sao chép

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc của đối tượng cần sao chép

Bước 4: Chọn các vị trí cần sao chép đến Ta được kết quả như hình

Hình 1.29: Sao chép đối tượng

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Quay một hay nhiều đối tượng quanh một điểm

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng cần quay

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn tâm quay

Hình 1.30: Hộp thoại xoay đối tượng

Bước 4: Nhập giá trị góc cần quay vào ô Angle

Bước 5: Chọn nút Apply ta sẽ được kết quả như hình

Bước 6: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Hình 1.31: Hộp thoại xoay đối tượng

9.4.Cắt một phần đối tượng

Cắt bỏ đối tượng dư đến điểm giao

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify hoặc nhấn phím tắt X Bước 2: Chọn các đối tượng cần xén Ta được kết quả như hình

Kéo dài một đối tượng đến đối tượng cắt ngang khác gần đó

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify

Bước 2: Chọn đối tượng cần kéo dài Ta được kết quả như hình

Hình 1.33: Kéo dài đối tượng

Tạo đối tượng mới song song với một đối tượng cho trước

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify hoặc nhấn phím tắt

Bước 2: Chọn đối tượng gốc

Bước 3: Xác định vị trí cho đối tượng mới Ta được kết quả như hình

Hình 1.34: Sao chép song song đối tượng

10.1.Sao chép theo dòng và cột

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.35: Hộp thoại sao chép đối tượng theo hàng và cột

Bước 2: Chọn các biểu tượng và nhập các thông số cần thiết trên hình để sao chép các đối tượng theo yêu cầu

-Geometry: Chọn các đối tượng gốc dùng để sao chép

-Select: Chọn phương sao chép thứ nhất

-Flip: Đổi chiều sao chép

-Nhập số lượng đối tượng cần sao chép (kể cả đối tượng gốc)

-Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng được sao chép

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.36: Sao chép đối tượng theo hàng và cột

10.2.Sao chép quay quanh tâm

Sao chép các đối tượng gốc thành nhiều đối tượng quay quanh tâm

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại Circular Pattern như hình

Hình 1.37: Hộp thoại sao chép quanh tâm

Bước 2: Chọn các biểu tượng và nhập các thông số cần thiết trên hình để sao chép các đối tượng theo yêu cầu

-Geometry :Chọn các đối tượng gốc cần sao chép

-Axis Select: Chọn tâm xoay

-Nhập số lượng đối tượng cần sao chép (Kể cả đối tượng gốc)

Nhập góc xoay cần thiết cho các đối tượng Nếu bạn chọn chế độ "Fitted", góc xoay sẽ được chia đều cho tất cả các đối tượng Ngược lại, nếu không chọn chế độ "Fitted", góc xoay sẽ là góc giữa hai đối tượng.

- Associative :thể hiện hoặc không thể hiện kích thước góc xoay sau khi hoàn thành lệnh

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.38: Sao chép quanh tâm

Tạo một đối tượng mới đối xứng với đối tượng gốc qua một trục

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần lấy đối xứng

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn trục đối xứng

Bước 4: Chọn nút Apply ta sẽ được kết quả như hình

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Hình 1.39: Sao chép đối xứng

Sử dụng lệnh Line, Arc, Circle vẽ hình sau

Bước 1: Vẽ biên dạng ngoài

Bước 2: Ràng buộc các đối tượng

-Đoạn thẳng 5, 7 và 3, 9 bằng nhau, đối xứng

-Cung tròn 4, 8 và 2, 10 bằng nhau, đối xứng

Bước 4: Vẽ hai đường tròn đồng tâm

Bước 5: Ràng buộc hai đường tròn bằng nhau

-Chọn mặt phẳng vẽ phác phù hợp

-Điểm bắt đầu vẽ biên dạng chi tiết, trình tự thực hiện lệnh Sketch

-Sử dụng các ràng buộc hình học và kích thước bản vẽ

Bài 1.Sử dụng lệnh Line, Arc và Circle vẽ các hình sau:

28Bài 2 Sử dụng lệnh Line, Arc và Circle Array,… vẽ các hình:

Yêu cầu về đánh giá kết quả học tập bài 1

-Về kiến thức: Trình bày được thao tác các lệnh vẽ phác của Inventor

-Về kỹ năng: Vẽ được các bản vẽ 2D nhanh và chính xác

-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Tỉ mỉ, cẩn thận, chính xác trong công việc Phương pháp đánh giá:

- Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm

Kỹ năng được đánh giá thông qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học áp dụng phương pháp thuyết trình và trực quan Việc sử dụng công nghệ thông tin trong phân tích và giải quyết vấn đề trước tập thể lớp cũng là một yếu tố quan trọng trong quá trình đánh giá.

- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập

MÔI TRƯỜNG VẼ 3D

Lệnh Rib

Lệnh Draft

Môi trường vẽ phác biên dạng 2D là một không gian làm việc hai chiều, nơi các hệ trục tọa độ đóng vai trò là mặt chuẩn để tạo ra các biên dạng Các mặt chuẩn này thường bao gồm mặt phẳng xy, xz hoặc yz, giúp người dùng dễ dàng vẽ phác và tạo hình các biên dạng mong muốn.

Trong Inventor, thiết lập môi trường vẽ phác biên dạng 2D (Sketch) là bước đầu tiên quan trọng để tạo ra bất kỳ vật thể hay chi tiết (Part) nào.

- Trình bày được các phương pháp, các công cụ để vẽ các đối tượng cơ bản (đoạn thẳng, đường tròn, cung tròn, elip, đa giác …)

- Sử dụng truy bắt điểm vẽ nhanh và chính xác

- Phân tích được các phương pháp kỹ thuật để hiệu chỉnh đối tượng trong bản vẽ

- Vận dụng được các lệnh đã học trong chương này để vẽ các bài tập thực hành của chương

- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập

-Vào menu Start/All Program/Autodesk/Autodesk Inventor/Autodesk Inventor Professional

-Nhấp chuột vào biểu tượng

Khi khởi động xong, sẽ xuất hiện giao diện của phần mềm Autodesk Inventor

Hình 1.1: Giao diện khởi động ban đầu Inventor

Hình 1.2: Hộp thoại tạo file mới

Chọn Standard (mm).ipt để vào môi trường thiết kế chi tiết

Hình 1.3: Các thành phần giao diện

Hình 1.4: Thanh công cụ vẽ 2D

Hình 1.5: Thanh công cụ vẽ 3D

-Thanh trình duyệt Browser, thể hiện và quản lý các lệnh tạo thành chi tiết

Hình 1.6: Thanh trình duyệt, điều hướng

-Thanh điều hướng, có các công cụ điều chỉnh hướng nhìn chi tiết, giúp quá trình thiết kế nhanh hơn

Khi bắt đầu một môi trường vẽ phác, tab lệnh Sketch sẽ tự động được kích hoạt, cung cấp tất cả các lệnh cần thiết để vẽ biên dạng hình học 2D, cũng như các lệnh ràng buộc vị trí tương quan 2D và một số chức năng khác.

Vẽ các đoạn thẳng, đoạn thẳng này được xác định bởi hai điểm

Thao tác: Sketch > Create > Line/Spline drop-down > Line

Bước 1: Chọn điểm đầu của đoạn thẳng

Bước 2: Chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng cần vẽ hoặc nhập độ dài của đoạn thẳng đó rồi Esc

Bước 3: Tiếp tục chọn điểm thứ ba, bốn, năm …

Bước 4: Click chuột phải và chọn OK để hoàn tất

-Spline, Control Vertex: Vẽ đường cong có biên dạng được điều khiển bởi các điểm nút

Bước 1: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 2: Chọn điểm tiếp theo là các nút điều khiển đường cong theo mong muốn Bước 3: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Spline interpolation là phương pháp vẽ đường cong qua nhiều điểm, đảm bảo rằng tiếp tuyến của đường cong tại điểm đầu và điểm cuối luôn tiếp xúc với biên dạng mà không cắt qua nó.

Bước 1: Chọn điểm bắt đầu của đường cong

Bước 2: Chọn các điểm tiếp theo mà đường cong đi qua

Bước 3: Nhấp chọn biểu tượng hoặc nhấp phải chuột rồi chọn Create để hoàn tất

4.1.Vẽ đường tròn tâm và bán kính

Thao tác: Sketch > Create > Circle drop-down > Circle Center Point

Bước 1: Chọn tâm đường tròn

Bước 2: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của đường tròn đó rồi nhấn Esc kết thúc

Hình 1.10: Vẽ đường tròn tâm và bán kính

4.2.Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đoạn thẳng

Hình 1.11: Vẽ đường tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn đoạn thẳng thứ nhất

Bước 2: Chọn đoạn thẳng thứ hai

Bước 3: Chọn đoạn thẳng thứ ba

Bước 2: Chọn điểm thứ nhất xác định phương và độ dài một trục của elip Bước 3: Chọn điểm thứ hai bất kỳ trên hình elip cần vẽ

Hình 1.13: Công cụ vẽ cung tròn

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất

Bước 2: Chọn điểm thứ hai

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc nhập giá trị bán kính cung tròn cần vẽ rồi Esc

5.2 Vẽ cung tròn tiếp xúc

Bước 1: Chọn các đối tượng mà cung tròn cần tiếp xúc

Bước 2: Di chuyển con trỏ chuột và chọn điểm kết thúc của cung tròn cần vẽ Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.14: Vẽ cung tròn 3 điểm, tiếp xúc

5.3 Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất làm tâm cung tròn

Bước 2: Chọn điểm thứ hai là điểm bắt đầu của cung tròn

Bước 3: Chọn điểm thứ ba là điểm cuối của cung tròn hoặc nhập giá trị góc của cung tròn đó rồi nhấn Esc

Hình 1.15: Vẽ cung tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối

Hình 1.16: Công cụ vẽ hình chữ nhật

6.1.Vẽ hình chữ nhật hai điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của đường chéo

Bước 2: Chọn điểm thứ hai đối diện với điểm thứ nhất, hoặc nhập giá trị theo phương X,Y

Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.17: Vẽ hình chữ nhật hai điểm, ba điểm

6.2.Vẽ hình chữ nhật ba điểm

Bước 1: Chọn điểm thứ nhất của hình chữ nhật

Bước 2: Chọn điểm thứ hai hoặc chọn hướng và nhập giá trị chiều dài cạnh thứ nhất của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 3: Chọn điểm thứ ba hoặc chọn hướng và nhập chiều dài cạnh thứ hai của hình chữ nhật rồi Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn tâm cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn tâm của cung tròn thứ hai trong rãnh, hoặc nhập giá trị chiều dài đường trung tâm rãnh (đường thẳng nối hai tâm cung tròn của rãnh) rồi nhấn Enter.

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn điểm giữa cung tròn thứ nhất của rãnh

Bước 2: Xác định hướng và chọn điểm giữa cung thứ hai của rãnh hoặc nhập giá trị chiều dài rãnh rồi Enter

Bước 3: Nhập giá trị chiều rộng rãnh và Enter

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Hình 1.18: Vẽ rãnh hai tâm, overall

-Vẽ đa giác đều nội tiếp đường tròn (Inscribed)

-Vẽ đa giác đều ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed)

Bước 2: Chọn tâm của đa giác (tâm của đường tròn)

Bước 3: Chọn điểm xác định phương và kích thước của đa giác

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bo tròn góc giao giữa hai đối tượng, có thể là đường thẳng hoặc cung tròn, tạo ra một cung tròn tiếp xúc với cả hai đối tượng này.

Bước 1: Nhập giá trị bán kính cung cần bo

Bước 2: Chọn đối tượng thứ nhất

Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai

Bước 1: Nhập giá trị cần vát cạnh

Bước 2: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ nhất

Bước 3: Chọn các đối tượng cần vát cạnh thứ hai

Để bắt đầu, bạn cần xác định vị trí đặt chữ bằng cách chọn điểm hoặc rê chuột vào vùng mong muốn Tiếp theo, hãy chọn kiểu chữ, cỡ chữ và cách định dạng trong hộp thoại Format Text, sau đó nhập đoạn văn bản cần ghi vào vùng đã chọn.

Bước 4: Nhấp chuột phải và chọn OK để hoàn tất

Bước 1: Chọn các đối tượng cần tạo chữ

Bước 2: Chọn kiểu chữ, cỡ chữ và cách định dạng trong hộp thoại Geometry-Text rồi nhập “Thiết kế cơ khí” vào vùng viết chữ

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.23: Ghi văn bản trên cung tròn

Các lệnh này nằm trong mục lệnh Constrain của tab lệnh Sketch

Ràng buộc một điểm thuộc một đối tượng Ràng buộc song song

Ràng buộc tiếp xúc giúp kết nối hai đối tượng một cách chặt chẽ Ràng buộc hai đối tượng thẳng hàng đảm bảo chúng nằm trên cùng một đường thẳng, trong khi ràng buộc hai đối tượng vuông góc tạo ra góc 90 độ giữa chúng Tạo đường cong giữa Spline với một đối tượng mang lại sự linh hoạt trong thiết kế, và ràng buộc đồng tâm giúp các đối tượng có cùng tâm, tạo sự cân đối và hài hòa trong bố cục.

Ràng buộc phương ngang Ràng buộc đối xứng Khóa cứng đối tượng Ràng buộc phương đứng Ràng buộc bằng nhau

Hình 1.24: Ràng buộc hình học đối tượng

Bước 1: Chọn đối tượng cần ghi kích thước Đối tượng này có thể là đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, elip …

Bước 2: Chọn vị trí đặt kích thước

Bước 3: Nhập giá trị kích thước cần thiết Sau khi hoàn tất, bạn có thể điều chỉnh kích thước bằng cách nhấp đúp chuột vào con số kích thước và thay đổi theo ý muốn.

Hình 1.25: Ràng buộc kích thước

Di chuyển một hoặc nhiều đối tượng từ vị trí ban đầu sang vị trí mới

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.26: Hộp thoại di chuyển

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần di chuyển

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc của đối tượng cần di chuyển

Bước 4: Chọn vị trí mới cần di chuyển đến Ta được kết quả như hình

Hình 1.27: Di chuyển đối tượng

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Sao chép đối tượng thành nhiều đối tượng giống nhau

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.28: Hộp thoại sao chép

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần sao chép

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc của đối tượng cần sao chép

Bước 4: Chọn các vị trí cần sao chép đến Ta được kết quả như hình

Hình 1.29: Sao chép đối tượng

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Quay một hay nhiều đối tượng quanh một điểm

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify sẽ xuất hiện hộp thoại

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng cần quay

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn tâm quay

Hình 1.30: Hộp thoại xoay đối tượng

Bước 4: Nhập giá trị góc cần quay vào ô Angle

Bước 5: Chọn nút Apply ta sẽ được kết quả như hình

Bước 6: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Hình 1.31: Hộp thoại xoay đối tượng

9.4.Cắt một phần đối tượng

Cắt bỏ đối tượng dư đến điểm giao

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify hoặc nhấn phím tắt X Bước 2: Chọn các đối tượng cần xén Ta được kết quả như hình

Kéo dài một đối tượng đến đối tượng cắt ngang khác gần đó

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify

Bước 2: Chọn đối tượng cần kéo dài Ta được kết quả như hình

Hình 1.33: Kéo dài đối tượng

Tạo đối tượng mới song song với một đối tượng cho trước

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Modify hoặc nhấn phím tắt

Bước 2: Chọn đối tượng gốc

Bước 3: Xác định vị trí cho đối tượng mới Ta được kết quả như hình

Hình 1.34: Sao chép song song đối tượng

10.1.Sao chép theo dòng và cột

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 1.35: Hộp thoại sao chép đối tượng theo hàng và cột

Bước 2: Chọn các biểu tượng và nhập các thông số cần thiết trên hình để sao chép các đối tượng theo yêu cầu

-Geometry: Chọn các đối tượng gốc dùng để sao chép

-Select: Chọn phương sao chép thứ nhất

-Flip: Đổi chiều sao chép

-Nhập số lượng đối tượng cần sao chép (kể cả đối tượng gốc)

-Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng được sao chép

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.36: Sao chép đối tượng theo hàng và cột

10.2.Sao chép quay quanh tâm

Sao chép các đối tượng gốc thành nhiều đối tượng quay quanh tâm

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại Circular Pattern như hình

Hình 1.37: Hộp thoại sao chép quanh tâm

Bước 2: Chọn các biểu tượng và nhập các thông số cần thiết trên hình để sao chép các đối tượng theo yêu cầu

-Geometry :Chọn các đối tượng gốc cần sao chép

-Axis Select: Chọn tâm xoay

-Nhập số lượng đối tượng cần sao chép (Kể cả đối tượng gốc)

Để nhập góc xoay cần thiết, nếu bạn chọn chế độ Fitted, góc xoay sẽ được chia đều cho tất cả các đối tượng Ngược lại, nếu không chọn chế độ Fitted, góc xoay sẽ là góc giữa hai đối tượng.

- Associative :thể hiện hoặc không thể hiện kích thước góc xoay sau khi hoàn thành lệnh

Bước 3: Chọn biểu tượng sẽ được kết quả như hình

Hình 1.38: Sao chép quanh tâm

Tạo một đối tượng mới đối xứng với đối tượng gốc qua một trục

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern

Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn các đối tượng gốc cần lấy đối xứng

Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn trục đối xứng

Bước 4: Chọn nút Apply ta sẽ được kết quả như hình

Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất

Hình 1.39: Sao chép đối xứng

Sử dụng lệnh Line, Arc, Circle vẽ hình sau

Bước 1: Vẽ biên dạng ngoài

Bước 2: Ràng buộc các đối tượng

-Đoạn thẳng 5, 7 và 3, 9 bằng nhau, đối xứng

-Cung tròn 4, 8 và 2, 10 bằng nhau, đối xứng

Bước 4: Vẽ hai đường tròn đồng tâm

Bước 5: Ràng buộc hai đường tròn bằng nhau

-Chọn mặt phẳng vẽ phác phù hợp

-Điểm bắt đầu vẽ biên dạng chi tiết, trình tự thực hiện lệnh Sketch

-Sử dụng các ràng buộc hình học và kích thước bản vẽ

Bài 1.Sử dụng lệnh Line, Arc và Circle vẽ các hình sau:

28Bài 2 Sử dụng lệnh Line, Arc và Circle Array,… vẽ các hình:

Yêu cầu về đánh giá kết quả học tập bài 1

-Về kiến thức: Trình bày được thao tác các lệnh vẽ phác của Inventor

-Về kỹ năng: Vẽ được các bản vẽ 2D nhanh và chính xác

-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Tỉ mỉ, cẩn thận, chính xác trong công việc Phương pháp đánh giá:

- Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm

Kỹ năng được đánh giá thông qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học áp dụng phương pháp thuyết trình, sử dụng hình ảnh trực quan và công nghệ thông tin để phân tích và giải quyết vấn đề trước lớp.

- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập

Trong không gian 3 chiều, các hình khối bao gồm khối đặc, đường và mặt, đều có vai trò quan trọng trong quá trình thiết kế Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một chi tiết hoàn chỉnh dưới dạng khối đặc, tuy nhiên, các đường và mặt cũng đóng góp không nhỏ vào việc hình thành và hoàn thiện chi tiết đó.

Sau khi chúng ta tạo được hình phác bằng các lệnh trong SKETCHS, chúng ta bắt đầu tạo các chi tiết 3 chiều (3D)

-Trình bày được các phương pháp, các công cụ để vẽ các đối tượng 3D

-Trình bày được các phương pháp để hiệu chỉnh đối tượng trong bản vẽ 3D -Vận dụng được các lệnh đã học để vẽ các bài tập thực hành 3D

-Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập

1.Công cụ tạo mô hình 3D

1.1.Lệnh Extrude Đùn biên dạng 2D (sketch) theo phương vuông góc với mặt phẳng vẽ phác để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt như Hình 3.1

Hình 2.1: Tạo khối đùn Lưu ý:

-Để thực hiện lệnh này, phải có biên dạng 2D được tạo trước đó

-Để tạo thành khối đặc thì biên dạng 2D phải khép kín

-Biên dạng 2D hở chỉ tạo được mô hình mặt

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create sẽ xuất hiện hộp thoại Extrude như hình

Bước 2: Chọn dạng tạo hình solid hay surface

-Tạo mô hình mặt (Surface)

Bước 3: Chọn biên dạng 2D cần đùn, Profile

Bước 4: Chọn hướng đùn, khoảng cách đùn

Bước 5: Chọn chế độ đùn

- Intersect : Giao giữa các solid

- New solid : Tạo solid mới

Bước 6: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Quay biên dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt như hình

Hình 2.3: Tạo khối quay quanh trục

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create sẽ xuất hiện hộp thoại Revolve như hình

Hình 2.4: Hộp thoại quay quanh trục

Bước 2: Chọn dạng tạo hình solid hay surface

-Tạo mô hình mặt (Surface)

Bước 3: Chọn biên dạng 2D cần đùn, Profile

Bước 5: Chọn hướng quay, nhập góc quay

Bước 6: Chọn chế độ quay

Bước 7: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Nối các biên dạng 2D (Sketch) trên các mặt phẳng khác nhau theo một hoặc nhiều đường dẫn giúp tạo ra mô hình khối hoặc mô hình mặt.

Hình 2.5: Tạo khối lệnh Loft

-Để thực hiện lệnh này, phải có ít nhất hai biên dạng trên hai mặt phẳng khác nhau

-Để tạo thành khối đặc thì biên dạng 2D phải khép kín

-Đường dẫn có thể là sketch 2D hoặc sketch 3D

-Biên dạng 2D hở chỉ tạo được mô hình mặt

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create sẽ xuất hiện hộp thoại Loft như hình

Bước 2: Chọn dạng tạo hình trong mục Output

Bước 3: Chọn các biên dạng sketch Trường hợp chọn nhiều sketch trên cùng một mặt phẳng thì các sketch này phải giao nhau

Bước 4: Chọn đường dẫn để nối các biên dạng sketch, với 3 cách lựa chọn sau:

Rails là các đường dẫn xác định biên giới của mô hình Việc lựa chọn đường dẫn yêu cầu chúng phải giao nhau với chu vi của các biên dạng sketch Nếu không có đường dẫn, hình dạng của mô hình sẽ tự động nội suy theo các biên dạng có sẵn.

-Center line : Đường dẫn là đường nối tâm của các biên dạng sketch Lựa chọn này đòi hỏi đường dẫn phải giao với các mặt phẳng chứa biên dạng

Area Loft là công cụ kết nối các biên dạng sketch, cho phép tạo ra biên dạng phụ để định hình mô hình một cách linh hoạt Bằng cách sử dụng Area Loft, người dùng có thể mở rộng các biên dạng chính đã có, giúp tối ưu hóa thiết kế và tạo ra các hình dạng phức tạp hơn.

Bước 5: Chọn chế độ Loft (chỉ có trong dạng tạo khối đặc solid)

Bước 6: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Quét biên dạng 2D (sketch) dọc theo một đường dẫn cho trước để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt như hình

Hình 2.7: Quét biên dạng theo đường dẫn

-Để thực hiện lệnh này, phải có ít nhất một biên dạng sketch và một đường dẫn trên hai mặt phẳng giao nhau

-Đường dẫn có thể là sketch 2D hoặc sketch 3D Đường dẫn có thể kín hoặc hở nhưng phải xuyên qua mặt phẳng chứa biên dạng

-Để tạo thành khối đặc thì biên dạng 2D phải khép kín

-Biên dạng 2D hở chỉ tạo được mô hình mặt

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create sẽ xuất hiện hộp thoại Sweep như hình

Bước 2: Chọn dạng tạo hình trong mục Output

Bước 3: Chọn biên dạng sketch

Bước 5: Chọn các dạng tạo hình trong mục Behavior, với 3 lựa chọn sau:

-Biên dạng quét uốn theo đường dẫn

-Biên dạng quét song song với nhau trên suốt chiều dài đường dẫn

-Biên dạng quét theo đường dẫn và đường biên giới hạn

Bước 6: Chọn chế độ Sweep (chỉ có trong dạng tạo khối đặc solid):

Bước 7: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Hình 2.9: Quét biên dạng theo đường dẫn và đường biên giới hạn

Lệnh Rectangular Pattern

Sao chép các đối tượng 3D thành nhiều hàng và cột như hình

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại

Bước 2: Chọn kiểu sao chép, với 2 lựa chọn sau:

- Pattern Individual Features : Sao chép với đối tượng được chọn là các

Features (có thể là Extrude, Revolve, Sweep, Rib, Hole ….) trên chi tiết

+ Sử dụng công cụ chọn đối tượng là các Feature cần sao chép

+ Sử dụng công cụ chọn một khối Solid cần sao chép (nếu trên chi tiết có nhiều khối Solid)

Hình 2.21: Sao chép theo hàng và cột

Hình 2.22: Hộp thoại sao chép theo hàng và cột

Để sao chép một khối Solid trong chi tiết, bạn chỉ cần chọn đối tượng cần sao chép Nếu chi tiết chỉ chứa một khối Solid duy nhất, chương trình sẽ tự động nhận diện khối đó làm đối tượng để thực hiện thao tác sao chép.

+ Sử dụng công cụ chọn một khối Solid cần sao chép

+ Sử dụng công cụ chọn thêm các bề mặt trên chi tiết hoặc các mặt phẳng Plane, các trục Axis và các điểm Point cần sao chép

+ Nhấp chọn biểu tượng Join nếu muốn liên kết các đối tượng sau khi sao chép và đối tượng gốc thành một Solid

+ Nhấp chọn biểu tượng Create new bodies nếu muốn mỗi đối tượng tạo mới là một Solid

Bước 3: Sử dụng công cụ trong mục Direction 1 để chọn phương sao chép đầu tiên Bạn có thể chọn bất kỳ cạnh nào trên chi tiết hoặc một trục cụ thể làm phương sao chép.

-Nhấp chuột vào biểu tượng Flip để thay đổi hướng sao chép

-Đánh dấu vào biểu tượng để chọn chế độ sao chép ra hai phía của đối tượng gốc trên phương đã chọn

-Nhập số đối tượng cần sao chép theo phương 1 vào ô

-Chọn phương án thiết lập khoảng cách sao chép giữa các đối tượng, với 3 lựa chọn sau:

+ : Nhập giá trị vào ô xác định khoảng cách giữa hai đối tượng kế tiếp nhau sau khi sao chép

+ : Nhập giá trị vào ô xác định khoảng giữa đối tượng đầu và cuối của quá trình sao chép

+ : Khoảng giữa hai đối tượng đầu và cuối của quá trình sao chép được mặc định bằng chiều dài cạnh được chọn làm phương sao chép ở Bước 3

Bước 4: Sử dụng công cụ trong mục Direction 2 để chọn phương sao chép thứ hai Các bước thao tác còn lại giống như Bước 3

Bước 5: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất.

Lệnh Circular Pattern

Sao chép các đối tượng 3D thành nhiều đối tượng xung quanh trục quay như hình

Hình 2.23: Sao chép quay quanh trục

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại

Bước 2: Chọn kiểu sao chép, với 2 lựa chọn sau:

- Pattern Individual Features : Sao chép với đối tượng được chọn là các

Features (có thể là Extrude, Revolve, Sweep, Rib, Hole ….) trên chi tiết

Để sao chép một khối Solid trong chi tiết, bạn chỉ cần chọn đối tượng và thực hiện lệnh sao chép Nếu chi tiết chỉ chứa một khối Solid duy nhất, chương trình sẽ tự động nhận diện khối đó làm đối tượng để sao chép.

Hình 2.24: Hộp thoại sao chép quanh trục

Bước 3: Sử dụng công cụ trong mục Trục Quay để chọn trục quay mong muốn Bạn có thể chọn bất kỳ cạnh nào trên chi tiết hoặc một trục cụ thể làm trục quay.

Bước 4: Nhấp chuột vào biểu tượng Flip để đổi chiều quay khi sao chép

Bước 5: Nhập số đối tượng cần sao chép vào ô (tính cả đối tượng gốc)

Bước 6: Nhập giá trị góc quay vào ô

Bước 7: Đánh dấu vào biểu tượng để chọn chế độ sao chép ra hai phía của đối tượng gốc

Bước 8: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất.

Lệnh Mirror

Sao chép đối xứng các đối tượng 3D qua một mặt phẳng như hình

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Pattern sẽ xuất hiện hộp thoại

Bước 2: Chọn kiểu lấy đối xứng, với 2 lựa chọn sau:

Hình 2.25: Sao chép đối xứng qua mặt phẳng

Hình 2.26: Hộp thoại sao chép đối xứng

Bước 3: Sử dụng công cụ chọn mặt phẳng đối xứng Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng để hoàn tất

Sử dụng lệnh Extrude, Fillet vẽ hình như sau:

Bước 1: Vẽ khối chữ nhật 96x64x16

Bước 2: Vẽ khối chữ nhật có R32

Bước 3: Vẽ khối chữ nhật có cung tròn R12

Bước 4: Vẽ khối tam giác

-Chọn khối solid làm khối cơ sở để vẽ các solid thành phần

-Chọn mặt phẳng vẽ phác phù hợp, vẽ các tiết diện của khối

-Kết hợp lệnh tạo khối với lệnh sao chép để vẽ nhanh chi tiết

Bài1 Sử dụng lệnh Extrude, Hole vẽ các hình sau a)

48 b) Bài 2 Sử dụng lệnh Extrude, Mirror vẽ các hình sau:

Bài 3 Sử dụng lệnh Extrude, Rib và Mirror vẽ các hình sau: a) b)

Yêu cầu về đánh giá kết quả học tập bài 2

-Về kiến thức: Trình bày được trình tự thực hiện các lệnh vẽ 3D của Inventor -Về kỹ năng: Vẽ được các bản vẽ 3D nhanh và chính xác

-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Tỉ mỉ, cẩn thận, chính xác trong công việc Phương pháp đánh giá:

-Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm

Kỹ năng được đánh giá qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học áp dụng phương pháp thuyết trình, trực quan và công nghệ thông tin để phân tích và giải quyết vấn đề trước tập thể lớp.

-Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập

XUẤT BẢN VẼ 2D

Khởi động môi trường bản vẽ

Nhấp chuột vào biểu tượng New trong menu Get Started, khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Create New File

Hình 3.1: Hộp thoại Creat New File

Hình 3.3: Môi trường bản vẽ

Chọn biểu tượng ISO.dwg để tạo file Autocad hoặc ISO.idw để tạo file Inventor trong mục Metric, sau đó nhấn nút Create để khởi động Môi trường bản vẽ 2D Drawing sẽ xuất hiện như hình.

Định dạng khổ giấy vẽ

Nhấp phải chuột vào tên trang giấy vẽ trên thanh công cụ Browser Bar rồi chọn

Hình 3.4: Định dạng khổ giấy vẽ

Name: Đặt tên cho bảng vẽ

Size: Chọn khổ giấy cho bảng vẽ

Chọn một trong 4 vị trí đặt khung tên

Portrait : Cho tờ giấy vẽ đứng

Landscape : Cho tờ giấy vẽ nằm ngang

Tạo khung bản vẽ

Trên trang giấy vẽ Sheet:1đã được tạo sẵn khung bản vẽ mặc định với tên gọi

Ta có thể xóa khung bản vẽ mặc định bằng cách nhấp chuột phải tại tên gọi

Để xóa Default Border trên thanh công cụ Browser Bar, bạn hãy chọn Delete Để tạo khung bản vẽ mới theo yêu cầu, nhấp chuột phải vào biểu tượng Borders trên thanh công cụ Browser Bar và chọn Define New Border.

Hình 3.5: Khung bản vẽ mặc định

Hình 3.6: Định nghĩa khung bản vẽ mới

Môi trường 2D Sketch hiện ra, tiến hành tạo khung bản vẽ theo mong muốn rồi chọn biểu tượng Finish Sketch để hoàn tất

Hình 3.7: Vẽ khung bản vẽ mới

Khi đó, xuất hiện thêm hộp thoại Border, ta đặt tên khung bản vẽ cần tạo vào ô

Name rồi chọn nút lệnh để lưu

Hình 3.8: Insert khung bản vẽ

Để chèn khung bản vẽ đã tạo vào trang giấy vẽ Sheet:1, bạn cần nhấp chuột phải vào tên khung đã lưu và chọn Insert.

Tạo khung tên

Trên trang giấy vẽ Sheet: 1, khung tên mặc định mang tên ISO đã được thiết lập sẵn Để tạo khung tên mới, trước tiên bạn cần xóa khung tên mặc định bằng cách nhấp chuột phải vào tên ISO trên thanh công cụ Browser Bar và chọn Delete.

Hình 3.9: Xóa khung tên, định nghĩa khung tên mới

Bước tiếp theo, nhấp chuột phải tại biểu tượng Title Blocks trên thanh công cụ Browser Bar rồi chọn Define New Title Block

Môi trường 2D Sketch hiện ra, tiến hành vẽ khung tên tại vị trí bất kỳ, rồi chọn biểu tượng Finish Sketch để hoàn tất

Khi đó, xuất hiện thêm hộp thoại Title Block, đặt tên khung cần tạo vào ô Name rồi chọn nút lệnh để lưu

Hình 3.11: Insert khung tên mới

Muốn đưa khung tên đã tạo vào trang giấy vẽ Sheet:1, ta nhấp chuột phải vào khung tên đã lưu rồi chọn Insert

2.Tạo hình chiếu 2D từ mô hình 3D

Lệnh Base View

Tạo hình chiếu cơ sở từ mô hình 3D

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create sẽ xuất hiện hộp thoại

Hình 3.12: Hộp thoại Drawing view

Bước 2: Nhấp chuột vào biểu tượng Open an existing file chọn mô hình 3D cần tạo hình chiếu cơ sở

Bước 3: Sau khi nhấn nút lệnh , hộp thoại Drawing View lại xuất hiện với các lựa chọn sau:

-Orien tation: Chọn hướng nhìn của hình chiếu cơ sở

-Scale: Nhập tỷ lệ của hình chiếu cơ sở

-Style: Chọn kiểu hiển thị của hình chiếu cơ sở, với 3 kiểu sau:

+ Hidden Line : Hiển thị nét khuất

+ Hidden Line Removed : Không hiển thị nét khuất

+ Shaded : Hiển thị vật liệu của chi tiết

Trên trang Display Options, ta tùy chỉnh thêm một số tính năng hiển thị của hình chiếu cơ sở như:

-All Model Dimensions: Hiển thị toàn bộ kích thước của bản phác thảo mà ta dùng để dựng vật thể

-Thread Feature: Hiển thị ren trên hình chiếu cơ sở

-Tangent Edges: Hiển thị đường tiếp tuyến tại những nơi bo tròn

-Hatching: Hiển thị tuyến ảnh tại mặt cắt

Để kết thúc lệnh vẽ hình chiếu cơ sở, hãy chọn vị trí bất kỳ trên trang giấy vẽ và nhấn chuột phải để chọn "Cancel" hoặc nhấn phím Esc trên bàn phím.

Hình 3.13: Hình chiếu cơ sở

Nếu bạn muốn thay đổi vị trí của hình chiếu cơ sở không đúng như mong muốn, hãy di chuyển chuột vào khung hình chiếu cho đến khi biểu tượng dấu thập xuất hiện Sau đó, giữ chuột và kéo hình chiếu đến vị trí bạn muốn.

Để điều chỉnh các thuộc tính của hình chiếu cơ sở như hướng nhìn, tỷ lệ và kiểu hiển thị, bạn chỉ cần nhấp chuột phải vào khung của hình chiếu cơ sở và chọn các tùy chọn phù hợp.

Lệnh Projected View

Tạo các hình chiếu còn lại từ hình chiếu cơ sở

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create rồi nhấp chuột vào khung hình chiếu cơ sở

Bước 2: Chọn hình chiếu cơ sở

Bước 3: Chọn điểm bất kỳ trên trang giấy vẽ rồi nhấn phải chuột và chọn Create

Hình 3.14: Hình chiếu cạnh, chiếu bằng

Lệnh Auxiliary

Tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create rồi nhấp chuột vào khung hình chiếu cần tạo hình chiếu phụ, khi đó hộp thoại Auxiliary View xuất hiện

Bước 2: Đặt tên hình chiếu phụ, nhập tỉ lệ hình chiếu phụ

Bước 3: Chọn kiểu hiển thị trong mục Style

Bước 4: Chọn một cạnh trên hình chiếu để tạo hình chiếu phụ với hướng nhìn vuông góc với cạnh đó

Bước 5: Di chuyển chuột theo các phương để tìm hình chiếu phụ phù hợp

Bước 6: Chọn vị trí bất kỳ trên bản vẽ để đặt hình chiếu phụ

Lệnh Section

Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên thanh Create rồi nhấp chuột vào khung hình chiếu cần tạo hình cắt

Bước 2: Chọn hai điểm trên hình chiếu để xác định mặt phẳng cắt

Bước 3: Nhấp chuột phải và chọn Continue xuất hiện hộp thoại Section View Bước 4: Đặt tên hình cắt, tỉ lệ hình cắt

Bước 5: Chọn kiểu hiển thị trong mục Style

Sau khi hoàn thành việc tạo các hình biểu diễn như hình chiếu và hình cắt, bước tiếp theo là ghi kích thước và dung sai lên các hình này Để thực hiện điều này, chúng ta sử dụng menu lệnh Annotate.

Ghi kích thước

-Dimension general: ghi kích thước chung cho các đối tượng là đoạn thẳng, đường tròn, cung tròn, góc giữa hai cạnh

-Baseline Dimension : ghi kích thước từ cạnh chuẩn

-Odinate Deimension: ghi kích thước theo điểm chuẩn

Ghi chú thích và tạo đường tâm

-Ghi kích thước lỗ và ren được tạo bằng lệnh Hole

-Ghi kích thước cạnh vát

Hình 3.18: Ghi chú thích đặc tính chi tiết

-Đường tâm qua hai điểm

Tạo bản vẽ 2D chi tiết như hình vẽ:

Bước 1: Tạo bản vẽ mới trong môi trường Drawing

-Get started→New→ISO.idw

Bước 2: Tạo hình chiếu cơ sở Base View là hình chiếu đứng

Bước 3: Hiệu chỉnh khổ giấy

Bước 5: Ghi kích thước, chú thích chi tiết

-Chọn hướng nhìn chính để tạo hình chiếu cơ sở

Để vẽ chi tiết hiệu quả, hãy chọn khổ giấy, khung tên và tỉ lệ hình chiếu phù hợp với kích thước của chi tiết Sử dụng kết hợp lệnh tạo mặt cắt, lệnh chú thích và ghi kích thước để tăng tốc quá trình vẽ.

Bài 1.Tạo mô hình 3D, bản vẽ 2D các hình sau:

Bài 2.Tạo mô hình 3D, bản vẽ 2D các hình sau:

Bài 3.Tạo mô hình 3D, bản vẽ 2D chi tiết như sau:

Yêu cầu về đánh giá kết quả học tập bài 3

-Về kiến thức: Trình bày được thao tác các lệnh tạo hình chiếu, ghi chú thích trong môi trường vẽ Drawing

Kỹ năng quan trọng bao gồm xuất bản vẽ 2D, hiệu chỉnh hình chiếu và ghi kích thước bản vẽ Để đạt được năng lực tự chủ và trách nhiệm, cần phải tỉ mỉ, cẩn thận và chính xác trong công việc Phương pháp đánh giá sẽ được áp dụng để đảm bảo chất lượng và hiệu quả trong từng nhiệm vụ.

- Về kiến thức: Được đánh giá bằng hình thức kiểm tra viết, trắc nghiệm

Kỹ năng được đánh giá qua các bài tập cá nhân và nhóm, cho phép người học thể hiện khả năng thuyết trình, sử dụng phương pháp trực quan và ứng dụng công nghệ thông tin để phân tích và giải quyết vấn đề trước tập thể lớp.

- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá phong cách học tập

Ngày đăng: 23/12/2023, 17:58

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN