1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo đồ án môn học khởi nghiệp và đổi mới sáng tạo đề tài tiệm sách di động

29 17 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tiệm Sách Di Động
Tác giả Nguyễn Thu Huệ, Nguyễn Việt Huy, Nguyễn Hoàng Minh, Nguyễn Duy Thành, Phan Văn Trí
Người hướng dẫn ThS. Trần Ngọc Phương Thảo
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Và Truyền Thông Việt – Hàn
Chuyên ngành Khởi Nghiệp Và Đổi Mới Sáng Tạo
Thể loại Đồ án môn học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,06 MB

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH  BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC KHỞI NGHIỆP VÀ ĐỔI MỚI SÁNG TẠO ĐỀ TÀI: TIỆM SÁCH DI ĐỘNG Giảng viên hướng dẫn : ThS Trần Ngọc Phương Thảo Nhóm thực : Newbies Thành viên : Nguyễn Thu Huệ – 22IT106 Nguyễn Việt Huy – 22IT.B093 Nguyễn Hoàng Minh – 22IT.B135 Nguyễn Duy Thành – 22IT267 Phan Văn Trí – 22IT312 Lớp : Khởi nghiệp đổi sáng tạo (3) Đà Nẵng, tháng năm 2023 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN Giảng viên hướng dẫn Nhóm SVTH: Newbies Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo MỤC LỤC MỤC LỤC .1 DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT .2 DANH MỤC CÁC BẢNG DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ ĐỒ THỊ MỞ ĐẦU .7 CHƯƠNG 1: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ XÁC LẬP DỰ ÁN 1.1 Khảo sát trạng đánh giá trạng 1.2 1.2.1 Cấu tạo xe 1.2.2 Hoạt động xe .10 1.3 Thông tin App di động 13 1.3.1 Quản lý .18 1.3.2 Lịch trình 18 1.3.3 Thanh toán .18 1.3.4 Đăng ký, đăng nhập 18 1.3.5 Hệ thống quy đổi điểm 19 1.3.6 Lộ trình xe 19 1.4 Cách thức hoạt động .19 1.5 Tính tiệm sách di động 20 CHƯƠNG 2: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 22 2.1 Thị trường Đà Nẵng .22 2.2 Xác định khách hàng mục tiêu .22 2.3 Mơ hình kinh doanh Lean Canvas 22 2.4 Kế hoạch Marketing (4P) .24 2.4.1 Chiến lược sản phẩm hàng hóa 25 2.4.2 Chiến lược giá .25 2.4.3 Địa điểm 25 2.4.4 Chiến lược truyền thông 25 CHƯƠNG 3: KẾ HOẠCH TÀI CHÍNH .27 Nhóm SVTH: Newbies Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo 3.1 Kế hoạch nguồn vốn .27 3.2 Doanh thu .27 3.2.1 Ước tính doanh thu năm .27 3.3 Các khoản chi phí 27 3.2.2 Chi phí cố định 27 3.2.3 Chi phí biến đổi .28 3.4 Lợi nhuận .28 KẾT LUẬN 29 TÀI LIỆU THAM KHẢO 30 NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN .31 PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ 32 Nhóm SVTH: Newbies Đồ án mơn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo DANH MỤC BẢNG BIỂU Bảng 3.1 Ước tính doanh thu năm 27 Bảng 3.2 Ước tính chi phí cố định .27 Bảng 3.3 Ước tính chi phí biến đổi 28 Nhóm SVTH: Newbies Đồ án mơn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo DANH MỤC HÌNH ẢNH Hình 1.1 Cấu trúc xe .9 Hình 1.2 Xe mơ (Vẽ tay) Hình 1.3 Trang chủ .13 Hình 1.4 Trang theo dõi hành trình xe .14 Hình 1.5 Trang tốn theo dõi thời gian mượn sách .15 Hình 1.6 Trang đăng nhập 16 Hình 1.7 Trang đăng kí .17 Hình 2.1 Mơ hình kinh doanh Lean Canvas .23 Nhóm SVTH: Newbies Đồ án mơn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo LỜI MỞ ĐẦU Ngành công nghiệp game trải qua giai đoạn phát triển mạnh mẽ, với thay đổi nhanh chóng lối chơi, cơng nghệ mơ hình kinh doanh Có đa dạng hóa rõ ràng thể loại game Bên cạnh tựa game hành động chiến thuật truyền thống, thị trường chứng kiến phát triển mạnh mẽ game giáo dục, game thể thao điện tử, thể loại Cùng với tiến công nghệ tạo trải nghiệm chơi game ngày sống động chân thực Đồ họa cao cấp, cơng nghệ ray tracing, trí tuệ nhân tạo tích hợp để nâng cao chất lượng game Ngoài Esports (thể thao điện tử) trở thành lực lượng mạnh mẽ, với giải đấu lớn hâm mộ đông đảo Chơi trực tuyến trải nghiệm đa người chơi (multiplayer) ngày trở thành xu hướng quan trọng Và đặc biệt bối cảnh toàn cầu trải qua biến động từ đại dịch COVID-19 Việc nhiều người phải nhà thúc đẩy nhu cầu giải trí, đồng thời làm tăng sức hấp dẫn ngành công nghiệp game Đây hội lớn cơng ty game để phát triển ngồi cịn thử thách khó nhằn làm để thể quản lý hàng ngàn người chơi tham gia vào công ty họ, sau tìm hiểu qua mơn “Phân tích thiết kế hệ thống ” , chúng em có thêm công cụ để xây dựng hệ thống thơng tin để giải tốn lý chúng em chọn đề tài “ Phân tích thiết kế hệ thống quản lý người chơi Nhà phát hành game ” Chúng em xin chân thành cám ơn thầy Lế Viết Trường người cung cấp cho chúng em kiến thức hướng dẫn chúng em bước thực đề tài Và lần đầu chúng em làm đề tài này, có chút sai xót nhỏ, mong thầy góp ý để chúng em giúp chúng em hồn thiện Chúng em chân thành cảm ơn!! Nhóm SVTH: Newbies Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo CHƯƠNG 1: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ XÁC LẬP DỰ ÁN 1.1 Khảo sát trạng đánh giá trạng 1.1.1 Giới thiệu đơn vị  Công ty game loại doanh nghiệp hoạt động lĩnh vực phát triển, sản xuất, phân phối trò chơi điện tử Những công ty tập trung vào việc tạo sản phẩm giải trí số, thường trị chơi video, để cung cấp trải nghiệm giải trí đa dạng cho người chơi nhiều tảng khác  Cơng ty game thực nhiều chức khác nhau, bao gồm:  Phát triển Trò Chơi: Tạo nội dung, đồ họa, gameplay cho trò chơi  Phát Hành Trò Chơi: Xây dựng chiến lược tiếp thị phân phối trò chơi đến người chơi thông qua kênh bán lẻ trực tuyến  Nghiên Cứu Phát Triển: Tiến hành nghiên cứu phát triển để đưa tính cải thiện trải nghiệm người chơi  Quản lý Cộng Đồng Người Chơi: Duy trì quản lý cộng đồng người chơi, cung cấp hỗ trợ tương tác để xây dựng cộng đồng tích cực Ngồi tạo kiện để thu hút người chơi tạo ấn tượng cho người chơi lâu năm  Tích Hợp Cơng Nghệ: Sử dụng cơng nghệ để tối ưu hóa trị chơi cho tảng khác cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng cao  Quản lý Dự Án Tiếp Thị: Thực chiến lược quản lý dự án tiếp thị để đảm bảo trò chơi phát hành cách hiệu hiệu  Cơ cấu tổ chức:  Bộ phận quản lý liên quan đến game : Công ty game  Bộ phận quản lý số lượng người chơi : Admin 1.1.2 Mơ tả nghiệp vụ 1.1.2.1 Nhóm SVTH: Newbies Quản lý người chơi Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo  Đăng Ký Tạo Tài Khoản: Người chơi dễ dàng đăng ký tạo tài khoản tảng trực tuyến, cung cấp thông tin tên, email, mật khẩu.Tất thông tin tài khoản an toàn chặt chẽ quản lý Admin để đảm bảo tính bảo mật  Thống Kê Tổng Kết: Admin có khả thống kê theo dõi số lượng người tham gia chơi game, nhận diện xu hướng tăng trưởng.Tổng kết định kỳ số lượng tài khoản hoạt động chơi game cung cấp cho công ty để họ có nhìn chi tiết sức sống cộng đồng 1.1.2.2 Báo cáo tổng kết  Nhận Báo Cáo: Cơng ty đón nhận báo cáo định kỳ từ Admin với số quan trọng lượng người chơi mới, tỷ lệ người chơi cũ, tần suất hoạt động Thông tin từ báo cáo giúp cơng ty định hình chiến lược tương tác phát triển cộng đồng  Quản Lý Cộng Đồng: Công ty sử dụng thông tin từ báo cáo để xác định chiến lược tương tác, đồng thời hỗ trợ quản lý kiện hoạt động cộng đồng.Cập nhật sách tính dựa phản hồi từ người chơi để đảm bảo cộng đồng phát triển tích cực 1.1.2.3 Phát triển game hỗ trợ người chơi  Nhận Báo Cáo: Cơng ty đón nhận báo cáo định kỳ từ Admin với số quan trọng lượng người chơi mới, tỷ lệ người chơi cũ, tần suất hoạt động Thông tin từ báo cáo giúp cơng ty định hình chiến lược tương tác phát triển cộng đồng  Quản Lý Cộng Đồng: Công ty sử dụng thông tin từ báo cáo để xác định chiến lược tương tác, đồng thời hỗ trợ quản lý kiện hoạt động cộng đồng.Cập nhật sách tính dựa phản hồi từ người chơi để đảm bảo cộng đồng phát triển tích cực 1.1.2.4 Trải nghiệm người chơi  Đăng Nhập Mua Game: Người chơi có trải nghiệm đăng nhập thuận lợi mua game dễ dàng qua hệ thống tốn an tồn Mọi giao dịch Nhóm SVTH: Newbies Đồ án mơn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo 2.3 Biểu đồ ca sử dụng Hình 2.1 Biểu đồ ca sử dụng Nhóm SVTH: Newbies 14 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo CHƯƠNG 3: MƠ HÌNH HÓA CẤU TRÚC 3.1 Xác định lớp Dự kiến tổng đầu tư tỷ  Nhóm có người làm chung dự án: tỷ  Kêu gọi nhà đầu tư: 1,2 tỷ 3.2 Các mối quan hệ lớp 3.3 Biểu đồ lớp phân tích Bảng 3.1 Biểu đồ lớp phân tích Nhóm SVTH: Newbies 15 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo CHƯƠNG 4: MÔ HÌNH HĨA HÀNH VI 4.1 Biểu đồ hoạt động Nhóm SVTH: Newbies 16 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies 17 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies 18 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies 19 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies 20 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo Nhóm SVTH: Newbies 21 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo 4.2 Biểu đồ trạng thái Nhóm SVTH: Newbies 22 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo 4.3 Biểu đồ trình tự Nhóm SVTH: Newbies 23 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo 4.4 Biểu đồ giao tiếp Nhóm SVTH: Newbies 24 GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ CHI TIẾT BIỂU ĐỒ LỚP VÀ KIẾN TRÚC 5.1 Biểu đồ lớp thiết kế 5.2 Biểu đồ thành phần 5.3 Biểu đồ triển khai Nhóm SVTH: Newbies 25 Đồ án mơn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Nhóm SVTH: Newbies 26 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN Nhóm thực hiện: Newbies Lớp: Khởi nghiệp đổi sáng tạo (3) I Tiến độ thái độ thực báo cáo đề án sinh viên: II Nội dung báo cáo đề án: III Hình thức trình bày: IV Một số ý kiến khác: V Ý kiến giảng viên hướng dẫn: Điểm: Ngày … tháng … năm 20… (Ký ghi rõ họ tên) Nhóm SVTH: Newbies 27 Đồ án môn học Khởi nghiệp Đổi sáng tạo GVHD: ThS Trần Ngọc Phương Thảo PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ Tên Mã Số SV Chức vụ Nhiệm vụ % đóng góp - Phân cơng nhiệm vụ cho thành viên - Nghiên cứu tổng quan, cấu tạo, tính năng, hạn chế đề tài Nguyễn Thu Huệ 22IT106 Nhóm - Vẽ mơ hình xe (Hình 1.2) trưởng - Thiết kế giao diện App 20% Website Figma: Đăng nhập, đăng kí, trang chủ, lộ trình, tích lũy - Giám sát trình làm đồ án, làm slide, chỉnh sửa word - Nghiên cứu lộ trình xe, Nguyễn Việt 22IT.B09 Thành Huy viên khách hàng, 4P - Hộ trợ soạn thảo, chỉnh 20% sửa word, làm Slide - Nghiên cứu nội dung, mô Nguyễn 22IT.B13 Thành Hồng Minh viên hình dịch vụ mơ tả hình thái sản phẩm - Chi tiết cách thức hoạt động, 20% làm Slide Nguyễn Duy Thành Phan Văn Trí 22IT267 Thành - Tính chi phí kế hoạch nguồn viên vốn năm đầu tiên, làm slide, chỉnh sửa word 22IT312 Nhóm SVTH: Newbies Thành viên 20% - Nghiên cứu mơ hình Lean Canvas, làm slide 28 20%

Ngày đăng: 19/12/2023, 15:23

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w