THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Tiêu đề | Dự Đoán Mức Độ Thành Công Của Một Game Trên Steam |
---|---|
Tác giả | Đỗ Nguyễn Tiến Đạt, Nguyễn Minh Mẫn |
Người hướng dẫn | Huỳnh Quang Đức |
Trường học | Trường Đại Học Bình Dương |
Chuyên ngành | Nhập Môn Khoa Học Dữ Liệu |
Thể loại | tiểu luận |
Năm xuất bản | 2023 |
Thành phố | Bình Dương |
Định dạng | |
---|---|
Số trang | 15 |
Dung lượng | 263,5 KB |
Nội dung
Ngày đăng: 20/11/2023, 06:30
Nguồn tham khảo
Tài liệu tham khảo | Loại | Chi tiết | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. Đinh Điền (2006). Giáo trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Nhà xuất bản Đại học Quốc gia thành phố Hồ Chí Minh | Sách, tạp chí |
|
||||||||
2. Lê Hoài Bắc, Tô Hoài Việt (2014). Giáo trình Cơ sở trí tuệ nhân tạo. Nhà xuất bản Khoa học và Kỹ thuật | Sách, tạp chí |
|
||||||||
3. Tống Thành Trung, Nguyễn Thị An (2017). Bài giảng toán rời rạc. Nhà xuất bản Đại học Kinh tế Quốc dân.4. …Tiếng Anh | Sách, tạp chí |
|
||||||||
1. Krishna Bhavsar, Naresh Kumar & Pratap Dangeti (2017), Natural Language Processing with Python Cookbook | Khác | |||||||||
2. Rajesh Arumugam, Rajalingappaa Shanmugamani (2018) Hands-On Natural Language Processing with Python. Published by Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-78913-949-5 | Khác | |||||||||
3. Daniel Jurafsky & James H. Martin (2018). An Introduction to Natural Language Processing, Computational Linguistics, and Speech Recognition.Third Edition draft | Khác |
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN