Giáo trình đồ họa ứng dụng

90 1 0
Giáo trình đồ họa ứng dụng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

0 PHẦN I ADOBE PHOTOSHOP CS5 BÀI CÁC THAO TÁC CƠ BẢN I GIỚI THIỆU CHUNG Adobe Photoshop (thường gọi Photoshop) phần mềm đồ họa chuyên dụng hãng Adobe Systems đời vào năm 1988 Photoshop đánh giá phần mềm dẫn đầu thị trường sửa ảnh Bitmap Photoshop dùng để xử lý, phục hồi hình ảnh, tạo hiệu ứng sinh động phức tạp; phần mềm thiếu nhà thiết kế chuyên nghiệp dùng lĩnh vực in ấn, Website, thiết kế 3D,… Phần mềm Photoshop có khả tương thích với phần mềm thiết kế đồ họa khác InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Affect (các phần mềm thiết kế sách báo dựng phim…) Những ứng dụng Photoshop: Lắp ghép hình ảnh, Tạo ảnh nghệ thuật, Thiết kế mẫu (Poster, Brochure, Catalogue), Phục chế ảnh, Hỗ trợ thiết kế Web, Dàn trang sách báo, Tạo mẫu chữ đẹp… Khởi động chương trình chương trình Nháy đúp chuột vào biểu tượng chương trình Adobe Photoshop hình Windows Hoặc vào Start / Programs / Adobe Photoshop Muốn khỏi chương trình Adobe Photoshop giống phần mềm khác chạy môi trường Windows Màn hình giao diện - Title bar: Thanh tiêu đề chứa tên chương trình ứng dụng Photoshop; - Menu bar: Thanh thực đơn chương trình; - Options bar: Thanh thuộc tính ln bên Menu bar Muốn ẩn, công cụ Option, ta vào Menu Window chọn Options (chú ý: Thanh thuộc tính thay đổi tùy thuộc vào cơng cụ cơng cụ có tùy chọn khác nhau); - Tools box: Thanh công cụ chứa cơng cụ Photoshop Muốn ẩn cơng cụ Tools box, ta vào Menu Window chọn Tools; - Layer: Cửa sổ lớp hiển thị bên phải cửa sổ chương trình Nó thể lớp có ảnh; - Status: Thanh trạng thái thể chức hay thông số thay đổi công cụ lựa chọn Chú ý: Muốn lấy thuộc tính hay Toolsbox, Layer,… việc vào Menu Window chọn công cụ cửa sổ cần thiết, cửa sổ hiển thị hình Muốn ẩn hết cơng cụ hay thuộc tính hình ta nhấn phím Tab bàn phím II QUẢN LÝ FILE(TỆP) Tạo file mới: Vào Menu File/New nhấn CTRL + N xuất cửa sổ : - Image Size: Kích thước ảnh cho phép chọn số dạng có sẵn khung Nếu khơng ta tự định kích thước cho ảnh cách chọn mục Custom khung Preset Sizes nhập độ rộng, chiều cao khung ảnh hộp - Width, Height chọn lại đơn vị đo Inch, cm, pixel, … - Width: Nhập vào độ rộng khung ảnh - Height: Nhập vào chiều cao khung ảnh - Resolution: Nhập vào độ phân giải điểm ảnh Độ phân giải đo theo số điểm ảnh Inch Nó góp phần định chất lượng ảnh Nếu độ phân giải ảnh cao chất lượng ảnh tốt kéo theo dung lượng ảnh cao Có nghĩa chiếm nhiều nhớ - Mode: Chế độ màu ảnh Mode định cách thức biên dịch ảnh Photoshop tạo giá trị màu Các giá trị biến thiên từ thang độ xám (Grayscale) đến CMYK (Chế độ màu chuẩn tổng hợp màu: Xanh lơ - Cyan, đỏ sen - Magenta, vàng - Yellow, đen - Black) Thông thường, ta hay sử dụng chế độ RGB (chế độ màu chuẩn tổng hợp màu: đỏ cờ - Red, xanh lục - Green, xanh dương - Blue) Bitmap: Định dạng ảnh chuẩn Window Grayscale: Chế độ ảnh đơn sắc RGB Color: Chế độ ảnh tổng hợp ba mầu (RGB) CMYK Color: Chế độ ảnh tổng hợp bốn mầu (CMYK) Lab Color: Chế độ ảnh Photolab (ảnh chụp) Contents: Chế độ phông ảnh White: Định màu phông trắng Back ground color: Màu phơng có màu chọn Transparent: Cung cấp phông suốt Nhấn OK! Khi chương trình tạo cho ta khung ảnh có kích thước thơng số chọn Đối tượng ảnh quan trọng xử lý Photoshop ảnh Bitmap, ảnh tạo lên ma trận điểm ảnh (Pixel) Mỗi điểm ảnh có giá trị màu vị trí cố định Xử lý ảnh photoshop hiệu chỉnh điểm ảnh (pixel) Ảnh chụp số hóa đưa vào máy tính mà ta gọi ảnh kỹ thuật số Độ sắc nét ảnh phụ thuộc vào số lượng pixels hiển thị đơn vị chiều dài ảnh mà ta gọi độ phân giải Độ phân giải ảnh tính số lượng pixels inch (pixel per inch - ppi) Đối tượng ảnh thứ hai Photoshop ảnh vector Ảnh vector ảnh hình thành từ đường cong đường thẳng, định nghĩa đối tượng toán học gọi vector Ảnh vector mô tả theo đặc điểm hình học nên độc lập với độ phân giải (có thể tăng giảm kích cỡ mà khơng ảnh hưởng tới chất lượng ảnh) Lưu tệp tin (ghi tệp lên đĩa) Trong Photoshop phần mềm khác, đòi hỏi phải lưu tệp tin Tuy nhiên, ứng dụng cung cấp cho nhiều dạng lưu tệp chế độ nén tệp tin Photoshop Tùy chọn lưu cho phép lưu giữ công việc dạng tệp tin, lưu tệp tin với tên khác, ổ đĩa khác dạng thức khác - Vào Menu File / Save cho phép lưu lại thay đổi tệp tin - Vào Menu File / Save As cho phép lưu tệp tin với tên khác ổ đĩa, thư mục khác Thông thường, ảnh tạo Photoshop có PSD (phần mở rộng chuẩn) Dạng ảnh chuẩn có PSD có chất lượng ảnh cao dung lượng File ảnh thường lớn so với định dạng thông thường Do vậy, tùy theo mục đích sử dụng, ta lưu ảnh theo định dạng khác Đặc biệt, cần chuyển tải ảnh, ta nên dùng chế độ nén ảnh để giảm dung lượng file ảnh Một số chế độ định dạng ảnh chuẩn: - Photoshop (.PSD): Đây dạng thức riêng Photoshop, dạng thức tối ưu làm việc Photoshop - Bitmap (.BMP): Dạng thức tương thích với Window, khơng bị tổn thất liệu, có nghĩa khơng có chi tiết bị loại bỏ ta lưu tệp tin Đây chế độ định dạng ảnh chuẩn Window - Dạng tệp tin Encapsulated PostScript (.EPS): Là lựa chọn lý tưởng cho ảnh nét đen trắng - Dạng thức trao đổi đồ họa Graphics Interchange Format (.GIF): Đây dạng ảnh nén thường dùng cho thiết kế Web - Tệp tin Joint Photographic Experts Group gọi tắt JPEG (.JPG): Loại tệp tin dạng liệu hình ảnh bị loại bớt nhằm giảm dung lượng lưu ảnh - PCX (.PCX): Chế độ Ảnh nén dung lượng cao khả bảo toàn chất lượng ảnh thấp Dạng thức dùng với Window - PNG (.PNG): Thay cho dạng thức (.GIF), hữu dụng cho mạng diện rộng ngày ưu chuộng Nó cho phép lưu tệp tin theo dạng đan xen mạng diện rộng (Word Wide Web) (Thông thường, ảnh dùng mạng người ta thường chia thành nhiều đối tượng nhỏ để giảm dung lượng ảnh) - RAW (.RAW): Dạng thường lưu tệp tin dạng luồng Byte (Đơn vị đo máy) Thường dùng lưu tệp tin để di chuyển qua lại ứng dụng - SCITEX (.SCI): Dành cho hệ thống kỹ thuật cao - TARGE (.TGA): Dùng cho hệ thống sử dụng Card Video Mở tệp có (Giống phần mềm khác) Vào File / Open/ tìm tập tin cần mở Đóng tệp lên đĩa (Giống phần mềm khác) Vào File / Close nháy đúp vào biểu tượng X phía góc phải giao diện hình Chế độ xem hình: Để phóng to: Nhấn CRTL phím + Để thu nhỏ : Nhấn CRTL phím - Tỷ lệ 100%: Nhấn CRTL phím SỬ DỤNG THANH CƠNG CỤ (TOOLS BOX) Để chọn cơng cụ Tool box: - Nhấn trực tiếp lên biểu tượng cơng cụ; - Nhấn phím tắt cơng cụ bàn phím * Một số nhóm cơng cụ có hình tam giác nhỏ góc phải báo cho ta biết có nhóm cơng cụ ẩn Nhấn vào tam giác hiển thị cơng cụ ẩn, chọn công cụ mà ta cần sử dụng A C BÀI CHỌN VÙNG VÀ CÁC CÔNG CỤ CHỌN I CHỌN VÙNG ẢNH Công việc làm việc với Photoshop lựa chọn vùng ảnh cần chỉnh sửa Trên thực tế, ta làm việc với phần ảnh tồn ảnh, thế, ta cần phải loại trừ vùng ảnh không liên quan cách lựa chọn Trong Photoshop, thao tác chỉnh sửa có tác dụng vùng ảnh chọn, cịn vùng ảnh bên ngồi bảo tồn q trình chỉnh sửa Có nhiều tiêu chí để tạo vùng chọn Ta thực việc lựa chọn theo hình dáng, kích thước (tiêu chí hình học), dạng tự hay theo màu sắc cách sử dụng bốn công cụ chọn nằm công cụ Tools box bên trái cửa sổ: Marquee, Lasso, Magic Wand Pen Tool - A Marquee tool - B Move tool - C Lasso tool - D Magic wand tool Nhóm cơng cụ Marquee, Lasso, Pen: nhóm cơng cụ chứa cơng cụ ẩn Ta nhấn vào hình tam giác phía phía phải cơng cụ để hiển thị Menu, ta chọn hình dạng vùng lựa chọn mà ta muốn Trong chức Tools box có chứa lệnh thường dùng Photoshop Nó xếp thành hai cột Để thuận lợi cho việc sử dụng chức Tools box, ta qui định cột bên trái cột 1, cột bên phải cột (Nếu Giáo trình có ghi "Cơng cụ 1.1" có nghĩa công cụ cột nút lệnh 1, nhóm lệnh lại có nhiều chức khác nhau) VD: 1.1.2 có nghĩa công cụ cột nút lệnh dòng thứ Muốn chọn lệnh, ta nháy chuột phải vào nút lệnh di chuột đến dòng lệnh muốn sử dụng nháy chuột Hoặc ta giữ Shift nhấn phím gọi tắt để công cụ cần sử dụng Chọn vùng ảnh theo dạng hình học, cột, dịng: Nhóm cơng cụ Marquee: - Rectangular Marquee Tool - M: Công cụ cho phép chọn vùng ảnh theo hình chữ nhật hình vuông - Elliptical Marquee Tool - M: Công cụ chọn vùng ảnh theo hình Elip hình trịn - Single Row Marquee Tool - M: Chọn phân vạch ngang (theo dòng cao pixel) - Single Column Marquee Tool - M: Chọn phân vạch dọc (Theo cột rộng pixel) Khi sử dụng nhóm Marquee menu Option có số tùy chọn - New selection: Tạo vùng chọn - Add to selection: Thêm vào vùng chọn có vùng chọn Tương đương giữ phím Shift thực lệnh - Subtract From Selection: Trừ vùng chọn có phần Tương đương giữ phím Alt thực lệnh - Intersect With Selection: Lấy phần giao với vùng chọn có Tương đương giữ phím Shift + Alt thực lệnh - Feather: Độ xác đường Marquee Nếu thơng số nhỏ độ xác cao Vì thế, ta nên đặt Feather = - Style: Kiểu công cụ lựa chọn - Normal: Đây chế độ mặc định - Constrained Espect Ratio: Luôn chọn hình vng hay hình trịn tùy thuộc vào cơng cụ chọn - Fixel Size: Sẽ chọn hình vng hay hình trịn với kích thước cố định cho Width Height Cách thực lệnh: - Nháy chuột phải vào cơng cụ Marquee, hiển thị chức có cơng cụ Ta lựa chọn cơng thích hợp, sau thay đổi tùy Option - Di chuyển chuột lên ảnh, trỏ chuột có hình dấu cộng (+) ta nháy chuột vào điểm đầu (ở góc bên trái khung ảnh) giữ nguyên kéo xuống góc bên phải nhả chuột ta vùng chọn - Muốn xóa bỏ đường lựa chọn ta nhấn Ctrl + D vào Menu Select / Deselect Chú ý: Nếu bạn tạo dạng khác Rectangular Marquee cách sử dụng cụng cụ Crop ( ) bạn có hội để sử dụng công cụ Crop phần sau Chọn vùng ảnh theo đường tự do: Nhóm cơng cụ Lasso (Với cơng cụ này, địi hỏi bạn phải khéo léo thao tác bấm rê chuột) - Lasso Tool - L( ): Bấm kéo chuột xung quanh đối tượng cần lựa chọn cho điểm đầu điểm cuối gặp nhau, ta nhả nút chuột Lúc đó, hai đầu đường lựa chọn kết nối vào tạo vùng chọn tự hoàn tất việc lựa chọn (Chú ý: không nhả chuột chừng) - Polygonal Lasso Tool - L( ): Nó gần giống cơng cụ Lasso tool Nhưng cơng cụ có khả khác biệt tạo lựa chọn hình học khác thường cách: Bấm chuột xác định liên tiếp đỉnh khép kín để tạo vùng chọn Có thể đặt nhiều điểm gần kề xa theo ý muốn (Chú ý: điểm đầu điểm cuối gặp xuất hình trịn nhỏ cơng cụ) - Magnetic Lasso Tool - L( ): Công cụ cho phép ta lựa chọn cách bấm kéo chuột theo phân vạch màu điều khiển hướng công cụ cách nháy chuột để đặt điểm chốt riêng đường biên mục chọn Khi điểm đầu cuối gặp ta nháy đúp chuột để kết thúc việc lựa chọn Nó tạo vùng chọn theo phân vạch màu ảnh - Trong lựa chọn, đặt điểm chốt không ý muốn nhấn phím Delete bàn phím để loại bỏ điểm chốt - Bảng Magnetic Lasso Tool Option: - Feather: Tạo độ mịn cho đường lựa chọn - Width: Khoảng cách lớn mà đường Magnetic Lasso di chuyển - Frepuency: Tần số xuất điểm chốt Nếu tần số cao xuất dày điểm chốt - Edge Contrast: Mức độ tương phản vùng Chọn vùng theo màu sắc: Magic Wand Tool - W: Công cụ Magic Wand ( ) chọn phần ảnh có nét tương đồng màu sắc Pixel liền kề Trên Option cơng cụ có thuộc tính Tolerance kiểm sốt Tone màu tương tự màu chọn ta nháy chọn vùng Giá trị mặc định 32 có nghĩa 32 Tone tương tự sáng tối vùng nháy chuột lựa chọn Vì thế, ta nhập Tolerance >= 32 để vùng lựa chọn rộng Hoặc nhập nhỏ mặc định Sau đó, bấm chuột vào vùng ảnh cần lựa chọn, ta chọn vùng ảnh có dải màu liên tiếp Ví dụ: chọn Tolerance = 70: - Nếu mục chọn tông màu tương tự mà sử dụng công cụ chưa chọn hết, ta vào Select / Smilar, Select / Grow Photoshop tự động chọn hết vùng dựa vào thông số Tolerace bảng Option Nhưng Grow chọn thêm Pixel kế cận Lựa chọn lệnh Color Range thực đơn Lệnh cho phép lựa chọn theo màu định hay màu chọn ảnh Cách làm sau: Vào Menu Select / Color range xuất cửa sổ Color range - Select: Chọn mẫu màu có ảnh cần lựa chọn Nếu khơng ta sử dụng Sampled Color nháy chọn màu ảnh Highlights: Chọn theo tông sáng Midtone: Chọn theo tơng tối Shadows: Chọn theo tơng tối Bóng Fuzziness: Điều chỉnh độ mờ nhạt màu ảnh Selection: Xem theo vùng ảnh chọn Image: Nhìn tồn ảnh Invert: Đảo lật ảnh Selection Preview: Các chế độ để xem ảnh Bấm OK II DI CHUYỂN, ẨN HIỆN BIÊN VÙNG CHỌN Di chuyển biên Vùng chọn: Ta dễ dàng di chuyển biên mục chọn sau tạo Kỹ thuật thay đổi vị trí biên vùng chọn khơng ảnh hưởng đến kích thước hay hình dáng vùng chọn Nhưng phải ý cho dù ta dùng công cụ để tạo vùng chọn muốn di chuyển cách ta phải lựa chọn công cụ lựa chọn Sau đó, đưa trỏ chuột vào vùng chọn bấm chuột kéo đến vị trí Chọn … (Pattern Fill Dialog) Tô màu theo mẫu - Color: Chọn đối tượng có sẵn dạng màu - Full color: Chọn đối tượng có sẵn dạng nhiều màu - Chọn Bitmap: Chọn ảnh làm màu cho đối tượng - Trong khung Origin: Tại x, y: Nhập giá trị tọa độ theo (x,y) - Trong khung Size: + Width: Thay đổi độ rộng + Height: Thay đổi chiều cao - Trong khung Transform o Skew: Xác định kích thước xơ nghiêng màu o Rotate: Thay đổi góc xoay màu - Nếu chọn Transform Fill Width đối tượng bị biến dạng, màu thay đổi tương ứng - Nếu chọn Mirror Fill màu tô lặp lại đối xứng Chọn … (Text Trure Fill Dialog) Tô màu dạng ảnh Bitmap - Trong mục Texture Library chọn thư viện mẫu - Trong mục Texture List chọn kiểu phù hợp - Tại Preview hiển thị mẫu chọn - Tại mục Style name khóa mở thị chọn lại nút Preview thơng số màu thay đổi theo - Mặc định mẫu tô sở biến đổi với kích thước đối tượng Nếu muốn thay đổi ta chọn nút Tiling - Chọn Options Thay đổi độ phân giải kích thước lớn mẫu in Chọn … (PostScrip Fill Dialog) Tô màu theo mẫu tạo ngơn ngữ lập trình PostScrip - Chọn Preview Fill để xem mẫu tô - Mỗi mẫu tơ có thơng số riêng, ta điều chỉnh lại phần Parameters chọn Refresh để xem kết trước 75 BÀI XỬ LÝ VĂN BẢN VÀ CHÈN CÁC ĐỐI TƯỢNG Tạo đoạn văn (Text) Trong Corel Draw, văn có hai dạng Artistic Text Paragraph Text - Artistic Text: dùng cho dòng văn đơn - Pharagraph Text: dùng cho khối văn *) Cách tạo - Chọn công cụ Text Tool (F8) - Muốn tạo văn đơn (Artistic) Clcik chuột vị trí cần tạo nhập nội dung cho văn - Muốn tạo khối văn (Pharagraph Text) ta định trỏ ví trí bắt đầu, Click rê chéo chuột đến vị trí vừa kết thúc Lấy văn từ tệp văn chương trình Word - Vào File – Import (Ctrl + I), tùy chọn Do not show filter dialog khơng chọn chọn OK ta chọn: + Maintain Fonts and Formatting: Giữ nguyên Font định dạng cũ văn + Maintain Formatting Only: Giữ nguyên định dạng cũ + Discard Fonts and Formatting: Loại bỏ font định dạng cũ - Di chuyển trỏ Click vị trí muốn định góc bên trái Định dạng văn - Chọn văn cần định dạng - Vào Text → Format Text… (Ctrl + T) 76 a Chọn hộp Character - Tại Font Chọn phông chữ - Tại Size chọn cỡ chữ - Tại Underline chọn kiểu chữ gạch chân - Tại Strikethu chọn kiểu gạch chữ - Tại Overscore chọn kiểu gạch chữ b Chọn hộp Paragraph *) Tại mục Alignment: Căn lề cho văn hộp Lựa chọn: - Left: Căn lề trái - Center: Căn hộp văn - Right: Căn lề phải - Full Justify: Căn hai lề - Force Justify: Dàn liệu *) Tại mục Spacing: Đặt khoảng cách cho văn bản: - Charater: Khoảng cách ký tự - Word: Khoảng cách từ - Before Paragraph: Khoảng cách phía đoạn văn - After Paragraph: Khoảng cách phía đoạn văn - Line: Khoảng cách dòng *) Tại mục Indents: - First line: Khoảng cách dòng đoạn văn so với lề trái - Left: Khoảng cách đoạn so với lề trái - Right: Khoảng cách đoạn so với lề phải c Chọn hộp Tab: Đặt dòng tab cho văn d Chọn hộp Columns: Tạo văn theo dạng cột báo 77 e Chọn hộp Effects: Trang điểm cho văn Chuyển đổi văn a Chỉnh sửa văn - Chọn văn cần thay đổi - Vào Text → Edit Text thay đổi theo ý muốn b Chuyển văn Artistic Text thành Paragraph Text - Chọn văn cần chuyển - Vào Text → Convert To Paragraph Text c Chuyển Text Box thành Text - Chọn Paragraph Text cần chuyển - Vào Text → Convert To Artistic Text Nhúng đối tượng đồ họa Text - Chọn đối tượng đồ họa cần nhúng - Bấm giữ nút phải chuột vào đối tượng di chuyển đến text + Nếu chọn Move Into Text nhúng đồ họa với Text + Nếu chọn Copy Into Text chép đồ họa vào Text Chèn ký tự đặc biệt - Vào Text → Insert Character - Chọn Font ký tự thích hợp Chọn ký tự - Chọn Insert 78 Ngắt phần Text - Chọn Text cần ngắt - Vào Arrange → Break - Muốn kết hợp lại, vào Arrange → Combine  Chú ý: Muốn ngắt ký tự chọn công cụ Interactcive Fill Tool A → Interactive Mesh Fill Tool Đưa văn vào đường dẫn - Tạo Text tạo đường dẫn - Chọn Text - Vào Text →Fit Text To Path: xuất mũi tên clịc chuột vào đường dẫn  Chú ý: Muốn tách vào Arrange → Separate 79 BÀI MỘT SỐ HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT Tạo hiệu ứng đối tượng trung gian - Tạo hai đối tượng cần tạo hiệu ứng - Chọn công cụ - Click chuột vào đối tượng thứ rê chuột đến đối tượng thứ hai - Trên thuộc tính chọn: Interative Bend Tool : Chọn số đối tượng trung gian + Number of Steps + Blend direction Chọn góc nghiêng đối tượng trung gian Tạo hiệu ứng đối tượng đồng tâm - Chọn đối tượng - Chọn công cụ - Click vào đối tượng rê chuột để tạo - Trên thuộc tính chọn Interative Contuor Tool + To Center: Đối tượng đồng tâm tiến tới tâm đối tượng điều khiển + Inside: Đối tượng đồng tâm hướng vào bên đối tượng điều khiển + Outside: Đối tượng đồng tâm hướng bên đối tượng điều khiển - Countour Steps: Thay đổi số lượng đối tượng - Countour Offset: Thay đổi khoảng cách đối tượng Tạo hiệu ứng biến dạng đối tượng - Chọn công cụ - Trên thuộc tính chọn: Interative Distortion Tool + Push and pull: Xô lệch đối tượng + Zipper: Tạo cưa + Twister: Xoắn đối tượng - Click kéo chuột xung quanh đối tượng để chỉnh cường độ khoảng cách bị bóp méo Tạo hiệu ứng uốn hình dạng đối tượng - Chọn đối tượng 80 - Chọn công cụ - Trên thuộc tính chọn kiểu thể - Đưa chuột vào điểm nút đối tượng rê chuột để thay đổi Interative Envelope Tạo hiệu ứng không gian chiều - Chọn đối tượng - Chọn công cụ - Click vào text rê chuột, thuộc tính chọn Interative Extrude Tool xuất công cụ + Object(s) position: nhập giá trị dịch chuyển theo x y + Extrusion type: Chọn kiểu thích hợp + Depth: nhập giá trị chiều sâu + Vanishing Point Coordinate nhập giá trị hình khơng gian chiều theo trục x, y + Color Lấy màu cho đối tượng Tạo hiệu ứng phối cảnh - Chọn đối tượng - Vào Effect → Add Perspective xuất hộp lưới với nút - Đưa trỏ chuột đến nút để làm biến dạng lưới Tạo hiệu ứng giới hạn thể đối tượng - Chọn đối tượng cần giới hạn - Vào Effect → Power Clip → Place Inside Container trỏ chuột biến thành mũi tên màu đen - Click vào đối tượng cần làm khung  Chú ý: Muốn hủy bỏ chế độ ta vào Effect → Power Clip → Extract Contents Tạo hiệu ứng thấu kính (Len) - Chọn đối tượng làm thấu kính (thường đối tượng có hình đơn giản) - Vào Effects → Lens - Chọn kiểu thấu kính từ cửa sổ là: + Brighten: Vùng nằm kính sáng + Color Add: Màu kính hịa trộn với màu hình ảnh nằm kính theo định hộp Rate 81 + Color Limit: Đối tượng chọn trở thành ống kính lọc màu màu khác kính lộ thành phần định hộp Rate + Custom Color Map: Tự chọn màu cho đối tượng nằm màu thấu kính + Fish Eye: Phóng to dần đối tượng nằm theo tâm + Heat map: Thấu kính chuyển đối màu vùng ảnh nằm màu + Invert: Màu hình ảnh nằm thấu kính bị đổi thành màu đối xứng (trắng thành đen ngược lại) + Magnify: Kính lúp lựa chọn phóng to + Effect: Trở lại dạng ban đầu - Chọn Apply 82 BÀI XỬ LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG ẢNH VÀ IN ẤN I TẠO ẢNH VÀ CHUYỂN ĐỔI CÁC ĐỐI TƯỢNG SANG DẠNG ẢNH Tạo ảnh - Vào File → Import → Tệp ảnh - Click chuột vào góc bên trái kéo xuống góc bên phải để lấy ảnh kích cỡ ảnh Chuyển đối tượng sang dạng ảnh - Chọn đối tượng - Vào Bitmap → Convert Bitmap Chọn + Color: màu ảnh + Anti Aliasing: độ mịn ảnh + Back And Wil: ảnh chế độ màu đen trắng (16 color bit) + Grayscale: ảnh chế độ màu đen trắng mịn (8 bit) + Paletted: ảnh chế độ màu đơn sắc + RGB Color: ảnh chế độ màu chuẩn (24 bit) + Resolution: độ phân giải (chế độ cao hình ảnh tốt) + AntiAliasing: chọn độ mịn ảnh + Use Color Profile: chế độ màu mặt nghiêng - Kết thúc chọn OK II MỘT SỐ HIỆU ỨNG ĐỐI VỚI ẢNH Tạo ảnh không gian chiều - Chọn ảnh - Vào Bitmaps → 3D Effect - Chọn 3D Rotate … + Vertical: Nhập giá trị độ nghiêng theo hướng đứng + Horizontal: Nhập giá trị độ nghiêng theo hướng ngang + Best Fit: Giữ nguyên kích thước ảnh Chọn Cylinde… (tạo hiệu ứng co giãn ảnh) - Vertical: Co giãn gheo chiều dọc 83 - Horizontal: Co giãn gheo chiều ngang - Percentage: Tỷ lệ co giãn Chọn Emboss… (Tạo hiệu ứng khắc nổi) - Chọn Depth: Độ sâu ảnh - Chọn Level: Độ sáng rõ ảnh - Chọn Direction: Hướng ảnh - Trong khung Emboss Color, chọn: + Original Color: giữ nguyên màu gốc ảnh + Gray: ảnh màu xám + Back: ảnh màu đen trắng + Other: lựa chọn màu Chọn Page Curl… (tạo hiệu ứng ảnh) - Trong khung Direction: hướng ảnh, chọn: + Vertical: ảnh theo hướng đứng + Horizontal: ảnh theo hướng ngang - Trong khung Pages, chọn: + Opaque: tạo mờ đục vùng ảnh + Transparent: tạo suốt vùng ảnh - Trong khung Color, chọn: + Curl: màu sau vùng ảnh + Background: chọn màu + Width: chiều rộng vùng ảnh + Height: chiều cao vùng ảnh Chọn Perpective… (Tạo hiệu ứng lật nghiêng) - Trong khung Type, chọn: + Perspective: hiệu ứng hai phía + Shear: hiệu ứng nghiêng hướng Chọn Pinch Punch… (Tạo hiệu ứng lồi lõm ảnh) 84 Chọn Sphere… (Tại Percentage: thay đổi áp lực cho ảnh) - Trong khung Optimize, chọn: + Speet: thay đổi tốc độ + Quality: thay đổi chất lượng - Chọn Preview: xem ảnh - Chọn Rest: quay trở lại trạng thái ban đầu - Kết thúc chọn OK Hiệu ứng mặt nạ ảnh - Chọn ảnh - Vào Bitmaps → Bitmap Color Mask, chọn nút sau: - Hide Colors: Để lọc ẩn màu ảnh trùng với màu lựa chọn hộp - Show Colors: Để lọc màu ảnh trùng với màu lựa chọn hộp màu khác bị che khuất - Đánh dấu mở hộp kiểm tra để chọn màu - Click nút Color Selector, click chuột vào vùng màu ảnh bnạ muốn chọn nút Edit Color để lấy màu từ hộp danh sách - Có thể di chuyển trượt Tolerance để điều chỉnh giới hạn sắc độ màu - Chọn Apply Hiệu ứng tìm đường viền ảnh - Chọn ảnh - Bitmap → Contour → Edge Detect - Trong khung Background color, chọn tùy chọn định màu cho ảnh là: + White: tạo trắng cho ảnh + Black: tạo đen cho ảnh + Other: chọn màu từ bảng màu chọn nút Eyedropper để chọn màu từ ảnh - Di chuyển trượt Sensitivity để thiết lập cường độ hiệu ứng - Click chọn Preview nút có hình ổ khóa để xem thử - Chọn OK 10 Tạo bóng mờ cho ảnh - Chọn ảnh 85 - Vào Bitmaps → Blur + Chọn Directional… tạo độ mịn ảnh Tại Percentage, lựa chọn: + Gaussian Blur: làm mờ ảnh + Jaggy Despeckle: làm nhám ảnh (nếu chọn Symmetric: nhòe đối xứng) + Low Pass: làm nhòe ảnh phương pháp đổi áp lực bán kính điểm nhịe + Motion Blur: hiệu ứng nhòe ảnh phương pháp thay đổi hướng nhòe khoảng cách điểm nhòe + Radian Blur: làm nhòe ảnh phương pháp thay đổi số điểm ảnh + Smooth: tạo độ mịn ảnh + Soften: làm mà mịn ảnh + Zoom: làm nhòe ảnh phương pháp phóng to thu nhỏ tâm ảnh 11 Làm việc với tạp nhiễu (Noise) - Chọn ảnh - Vào Bitmaps → Noise, chọn: + Add Noise: tăng độ sần ảnh + Diffuse: khuyếch tán ảnh + Dust And Scratch: tạo bụi sần ảnh + Maximun: độ nhòe độ mịn ảnh + Median: tạo độ nhòe cách thay đổi điểm ảnh (điểm giữa) + Remove: giảm độ sần ảnh II IN ẤN TRONG COREL Xem trang vẽ trước in - Vào File → Print Preview, chọn: + Print Style: chọn kiểu in + Save Print Style as: in trang vẽ lưu + Delete Print Style: xóa trang vẽ chọn + To Page (Zoom): phóng to + Full Screen: Phóng to đầy hình + Enable Color Separations: in tách trang theo màu lục lam (Cyan), đỏ tươi (magenta), vàng (Yellow), đen (Black) + Invert: đảo ngược màu trang in + Mirror: Lật ngược trang theo chiều ngang 86 + Close: Đóng chế độ xem + Image position within page: Bố trí đối tượng trang in - Pick Took: cho biết đối tượng chọn trang in - Imposition: khuôn dạng trang in - Marks Placement: Sắp đặt lề trang In trang vẽ Vào File → Print… (Ctrl + P) a Chọn tab General: - Tại mục Name: chọn tên máy in - Trong khung Print Range + Current Document Page: In toàn tài liệu + Current Page: In trang thời + Documents: Chọn in liên tục tệp mở + Selection: Chỉ in đối tượng chọn - Tại mục Number of Copies: Khai báo số cần in - Tại mục Pages: khai báo trang in - Tại mục Print Preview: xem lại trang trước in b Chọn hộp thẻ Layout: - As in document: In kích cỡ vị trí trang vẽ 87 - Fit to page: phóng to thu nhỏ đối tượng vừa với trang in - Peposition image to: xác định vị trí đối tượng trang in - Setting for Page 1: Đặt lại vị trí kích cỡ đối tượng in - Print Titled pages: In ghép trang + # of tiles: xác định dang in ghép theo hàng ngang dọc + Tile overlap: xác định phần chồng lên để tiện cho việc gián nối theo kích thước + % of page width: theo % chiều rộng trang in - Tiling Marks: In kèm ký hiệu đánh dấu vào phần ghép trang in - Kết thúc chọn Apply Print để in./ 88 MỤC LỤC PHẦN I ADOBE PHOTOSHOP CS5 BÀI CÁC THAO TÁC CƠ BẢN BÀI BÀI 13 LÀM VIỆC VỚI LỚP (LAYER) 13 BÀI 17 CÁC CHỨC NĂNG TRONG MENU EDIT 17 BÀI 19 CÁC CÔNG CỤ CỌ VẼ TRÊN THANH TOOLBOX 19 BÀI 22 CÔNG CỤ PEN 22 BÀI 25 CÔNG CỤ CHỈNH SỬA VÀ COPY MÀU 25 BÀI 29 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA MÀU SẮC CỦA ẢNH 29 III CÁC BẢNG TRONG PHOTOSHOP 35 BÀI 38 CÁCH SỬ DỤNG ĐƯỜNG GUIDE 38 BÀI 10 41 TẠO CHỮ TRONG PHOTOSHOP 41 BÀI 11 46 LÀM VIỆC VỚI KÊNH 46 BÀI 12 48 FITER TRONG PHOTOSHOP 48 IV HIỆU ỨNG TÔ, TRÁT ẢNH 51 PHẦN II COREL DRAW X5 55 BÀI 55 CÁC THAO TÁC CƠ BẢN 55 BÀI 62 XÁC LẬP TRANG VÀ TỆP BẢN VẼ 62 BÀI 65 TẠO, CHỈNH SỬA, SAO CHÉP, CHỌN, 65 NHÓM VÀ KHÓA ĐỐI TƯỢNG 65 BÀI 70 HÒA NHẬP, CĂN CHỈNH CÁC ĐỐI TƯỢNG 70 BÀI 73 TẠO MẦU CHO ĐỐI TƯỢNG 73 BÀI 76 XỬ LÝ VĂN BẢN VÀ CHÈN CÁC ĐỐI TƯỢNG 76 BÀI 80 MỘT SỐ HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT 80 BÀI 83 XỬ LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG ẢNH VÀ IN ẤN 83 89

Ngày đăng: 31/08/2023, 10:42

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan