1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình đồ họa ứng dụng (nghề thiết kế đồ họa cao đẳng)

133 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

1 BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XƠ GIÁO TRÌNH MÔN HỌC: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ- ngày tháng năm 20 …… ……………… Ninh Bình, năm 2019 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin đƣợc phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI NÓI ĐẦU Hiện đồ hoạ ứng dụng chƣơng trình thơng dụng nhất, góp phần quan trọng làm cho giao tiếp ngƣời máy tính trở nên thân thiện Thật vậy, giao diện kiểu văn (text) đƣợc thay hồn tồn giao diện đồ hoạ, với cơng nghệ đa phƣơng tiện (multimedia) đƣa ngành Công Nghệ Thông Tin sang phiên Cuốn tài liệu giảng dạy này, muốn mang lại cho bạn đọc sở lý thuyết , kỹ thực hành đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhƣ thuật tốn vẽ đƣờng thẳng, đƣờng trịn, đa giác, ký tự Tiếp đến kỹ thuật xén tỉa, phép biến đổi đồ hoạ Chúng ta lần lƣợt làm quen với giới màu sắc thông qua hệ màu: RGB, CMYK, HSV Phức tạp phép chiếu, phƣơng pháp xây dựng đƣờng cong mặt cong cho đối tƣợng Tài liệu gồm bốn bài, giúp bạn có nhìn tổng quan đồ họa ứng dụng, định hƣớng tƣơng lai cho lĩnh vực Các tiếp theo, vấn đề từ đơn giản đến phức tạp Cuối có phần tập cho kiểm tra lại kiến thức vừa đọc đƣợc Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng Dù cho bạn chƣa biết đồ hoạ ứng dụng hay bạn nhiều năm làm việc lĩnh vực này, bạn nhận thấy sách tham khảo đầy đủ thơng tin hữu ích có tính chất thực tiễn cao Trong trình biên soạn cố gắng nhƣng không tránh khỏi sai sót, mong nhận đƣợc đóng góp chân thành từ quý bạn đọc Xin chân thành cám ơn Ninh Bình, 2019 Tham gia biên soạn Tạ Ngọc Nguyên MỤC LỤC Bài 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN Giới thiệu chung Giới thiệu đồ họa Vector Giới thiệu đồ họa Raster 10 Một số thuật ngữ 10 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR 12 Căn đồ họa vector 12 1.1 Khái niệm: 12 1.2 Đặc điểm: 13 1.3 Cài đặt CorelDRAW 13 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 15 2.1 Sử dụng giao diện CorelDRAW 15 2.2 Những thao tác 22 2.3 Công cụ hỗ trợ đo đạc vẽ 27 2.4 Xem mà hình 29 2.5 Thao tác đối tƣợng 32 2.6 Công cụ tạo hình 37 2.7.Kết hợp hình đơn giản 40 2.8.Quản lý xếp đối tƣợng 42 Làm việc với văn 43 3.1 Tìm hiểu thuộc tính chữ 43 3.2 Liên kết văn với đối tƣợng 46 Màu vùng tô màu 47 4.1 Tô màu cho đối tƣợng 47 4.2 Đƣờng, đƣờng bao chổi vẽ 50 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 59 5.1 Hiệu ứng Drop Shadow 59 5.2 Hiệu ứng transparency 61 5.3 Hiệu ứng Blend Contour 62 5.4 Hiệu ứng Envelope Distortion 65 5.5 Xét hình ảnh PowerClip 66 In ấn đồ họa Vector 67 6.1 In vẽ 67 6.2 Định dạng Layout trƣớc in 68 6.3 Xem trƣớc in(Print Preview) 68 6.4 In với máy in ảo Post Script 68 6.5 Kết xuất vẽ sang định dạng khác 69 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 71 BÀI 3: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER 79 Căn đồ họa Raster 79 1.1 Khái niệm 79 1.2 Đặc điểm 79 1.3 Khởi Động 80 1.4 Thốt khỏi chƣơng trình 80 1.5 Các tính trình đơn 80 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 82 2.1 Tạo tập tin ảnh 82 2.2 Các nút lệnh trê công cụ 84 Làm việc với lớp kênh 101 3.1 Gới thiệu lớp(Layer) 101 3.2 Các thao tác lớp 105 3.3 Tạo hiệu ứng cho lớp 108 3.4 Kênh màu hiệu chỉnh kênh màu 110 Màu cách hiệu chỉnh 114 4.1 Không gian màu chế độ làm việc hình ảnh 114 4.2 Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác 117 4.3 Các bảng hiệu chỉnh màu 119 Chuyển hình ảnh cho ứng dụng khác 127 5.1 Các dạng thức tệp tin 127 5.2 Lƣu ảnh sang định dạng khác 128 5.3 Tối ƣu hóa hình ảnh xuất trang web 128 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 129 TÀI LIỆU THAM KHẢO 133 MÔ ĐUN: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG Mã mô đun: MĐ 25 Vị trí, tính chất mơ đun: - Vị trí: Mơ đun đƣợc bố trí sau sinh viên học xong môn học/mô đun: Tin học, Tin học văn phịng - Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức : Sử dụng phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế mạch điện tử, cấu tạo thiết bị phần cứng điện tử máy tính - Về kỹ : + Thiết kế xây dựng đƣợc vẽ kỹ thuật, sơ đồ hệ thống mạng máy tính + Tính sáng tạo việc trình bày vấn đề hình ảnh - Về lực tự chủ trách nhiệm + Bố trí làm việc khoa học đảm bảo an toàn cho ngƣời phƣơng tiện học tập + Cần cù, chủ động học tập, đảm bảo an tồn học tập Nội dung mơ đun: Thời gian Số Tên mô đun Tổng Lý Thực Kiểm TT số thuyết hành tra* 4 Bài : Những vấn đề 1.1 Giới thiệu chung 1 1.2 Giới thiệu đồ họa Vector 1 1.3 Giới thiệu đồ họa Raster 1 1.4 Một số thuật ngữ 26 16 Bài 2: Căn đồ họa Vector 1.1 Căn vector 1.2 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 1.3 Làm việc với văn 1.4 Màu vùng tô màu 1.5 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 1.6 In ấn đồ họa Vector 26 18 Bài : Căn đồ họa Raster 1.1 Căn đồ họa Raster 2 1.2 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 1.3 Làm việc với lớp kênh 1.4 Màu cách hiệu chỉnh Cộng 60 19 39 BÀI NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN Mã bài: MĐ25-01 Giới thiệu: Computer Graphics (Kỹ thuật đồ hoạ máy tính) lĩnh vực Cơng nghệ thơng tin mà nghiên cứu, xây dựng tập hợp cơng cụ (mơ hình lý thuyết phần mềm) khác để: kiến tạo, xây dựng, lƣu trữ, xử lý Các mơ hình (model) hình ảnh (image) đối tƣợng Các mơ hình (model) hình ảnh kết thu đƣợc từ lĩnh vực khác nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Mục tiêu: - Phân biệt đƣợc đồ họa Vector, Raster; - Nắm đƣợc số thuật ngữ - Thực thao tác an toàn với máy tính Nội dung chính: Giới thiệu chung Definition (ISO): Phƣơng pháp công nghệ chuyển đổi liệu từ thiết bị đồ họa sang máy tính Computer Graphics phƣơng tiện đa mạnh mẽ giao tiếp ngƣời máy tính Computer Graphics (Kỹ thuật đồ hoạ máy tính) lĩnh vực Cơng nghệ thơng tin mà nghiên cứu, xây dựng tập hợp cơng cụ (mơ hình lý thuyết phần mềm) khác để: kiến tạo, xây dựng, lƣu trữ, xử lý Các mơ hình (model) hình ảnh (image) đối tƣợng Các mơ hình (model) hình ảnh kết thu đƣợc từ lĩnh vực khác nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Computer graphics xử lý tất vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính Giới thiệu đồ họa Vector Mục tiêu: - Biết khái quát đồ họa vector Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh Ảnh đồ họa Vector ảnh đồ họa Raster Ảnh đồ họa Vector đƣợc tạo từ chƣơng trình nhƣ: CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD… Ảnh đồ họa Raster đƣợc tạo từ chƣơng trình nhƣ: PaintBrush, Corel Photo Paint, Adobe Photoshop… Đặc điểm bật ảnh Vector là: Ảnh đƣợc cấu tạo từ đối tƣợng hình học nhƣ: Điểm, đoạn thẳng, đƣờng trịn cung trịn Bằng phép biến đổi hình học thơng dụng tạo nên hình ảnh hay vẽ phức tạp Các đối tƣợng hình học ảnh đƣợc quản lý theo chƣơng trình tốn học kích thƣớc tập tin ảnh hƣởng nhỏ Hình ảnh đƣợc tạo trƣơng trình CorelDRAW khơng phụ thuộc vào độ phân giải tập tin độ phân giả hình Nghĩa co giãn hình ảnh mà không bể ảnh Khả xoay thay đổi kích thƣớc hình ảnh mà khơng làm móp méo ƣu điểm bật đồ hoạ vector - Một khuyết điểm đồ hoạ vector phức tạp dung lƣợng tập tin lớn thời gian lên hình lâu nhiêu Một khuyết điểm khơng thể chất lƣợng hình ảnh trung thực (they cannot display photorealistic quality) - Mơ hình hình học (geometrical model) cho mơ hình hình ảnh đối tƣợng - Xác định thuộc tính mơ hình hình học -Q trình tơ trát (rendering) để hiển thị điểm mơ hình, hình ảnh thực đối - Có thể định nghĩa đồ hoạ vector: Đồ hoạ vector = geometrical model + rendering - Khơng thay đổi thuộc tính điểm trực tiếp - Xử lý với thành phần hình học sở thực q trình tơ trát hiển thị lại - Quan sát hình ảnh mơ hình hình ảnh vật nhiều góc độ khác cách thay đổi điểm nhìn góc nhìn Ví dụ hình ảnh đồ hoạ Vector: Hình: ví dụ hình ảnh đồ hoạ Vector 10 Giới thiệu đồ họa Raster Mục tiêu: - Biết khái quát đồ họa Raster Đồ hoạ Raster gọi đồ hoạ mảnh Một Raster miêu tả hình ảnh nhƣ dàn điểm chấm gọi pixel Đồ hoạ Raster phụ thuộc vào độ phân giải tạo tập tin có dung lƣợng lớn Thay đổi kích thƣớc hình ảnh đơn giản làm cho pixel to lớn hay nhỏ Và xuất vấn đề chất lƣợng hình ảnh chƣơng trình phải thêm bớt pixel cho với kích cỡ chọn Khi tăng kích thƣớc hình ảnh Raster đặc biệt pixel (đƣợc vẽ nhƣ ô vuông bàn cờ) trở nên to Lúc cạnh xuất tƣơng phản màu sắc, pixel trông không đẹp mắt, góc cạnh cƣa Các mơ hình, hình ảnh đối tƣợng đƣợc hiển thị thông qua pixel (từng mẫu rời rạc) - Đặc điểm: Có thể thay đổi thuộc tính + Xố pixel mơ hình hình ảnh đối tƣợng + Các mơ hình hình ảnh đƣợc hiển thị nhƣ lƣới điểm (grid) pixel rời rạc, + Từng pixel có vị trí xác định, đƣợc hiển thị với giá trị rời rạc (số nguyên) thông số hiển thị (màu sắc độ sáng) + Tập hợp tất pixel grid cho mơ hình, hình ảnh đối tƣợng mà muốn hiển thị Raster Phƣơng pháp để tạo pixel - Phƣơng pháp dùng phần mềm để vẽ trực tiếp pixel - Dựa lý thuyết mô (lý thuyết Fractal, v.v) để xây dựng nên hình ảnh mơ vật - Phƣơng pháp rời rạc hoá (số hố) hình ảnh thực đối tƣợng - Có thể sửa đổi (image editing) xử lý (image processing) mảng pixel thu đƣợc theo phƣơng pháp khác để thu đƣợc hình ảnh đặc trƣng đối tƣợng Một số thuật ngữ Mục tiêu: - Biết thuật ngữ ngành thiết kế đồ họa Mục tiêu phần mềm đồ hoạ đƣợc chuẩn tính tƣơng thích Khi công cụ đƣợc thiết kế với hàm đồ hoạ chuẩn, phần mềm đƣợc di chuyển cách dễ dàng từ hệ phần cứng sang hệ phần cứng khác đƣợc dùng nhiều cài đặt ứng dụng khác GKS (Graphics Kernel System): chuẩn xác định hàm đồ hoạ chuẩn, đƣợc thiết kế nhƣ tập hợp công cụ đồ hoạ hai chiều ba chiều GKS Functional Description, ANSI X3.124 - 1985.GKS - 3D Functional Description, ISO Doc #8805:1988 119 Quadtone Các hộp mực Ink1; Ink2; Ink3 Ink4 tƣơng ứng vớI tùy chọn hộp Type Ơ vng có đƣờng chéo biểu thị cho đƣờng cong phân bố mực Doutone Muốn chỉnh đƣờng cong ta nhấp vào ô vng có đƣờng chéo để hiển thị hộp thoại Doutone Curve nhấp kéo lê đƣờng biểu diễn để chỉng đƣờng cong Ơ vng thứ màu biểu thị màu đƣợc chọn để tăng cƣờng cho hình ảnh Load xác lập Photoshop (Doutone Preset) cách nhấn nút lệnh Load chọn xác lệnh đƣợc lƣu trƣớc 4.2.4 Chuyển đổi từ Grayscale sang Bitmap  Chỉ có hình ảnhGrayscale Multichanel convert sang Bitmap.Thực lệnh  Image / Mode / Bitmap…  Các tùy chọn Method: Hình 2.31: Hộp thoại Bitmap 50% Threshold: Các giá trị điểm ảnh dƣới 128 chuyển sang màu đen giá trị điểm ảnh 128 chuyển sang màu trắng Patterm Dither: Chuyển đổi mức xám thành dot đen trắng dạng hình học Diffusion Dither: Khuếch tán điểm sang đen trắng tạo hiệu ứng hạt lấm Halftone ScreenZ: Tạo hiệu ứng hình ảnh đƣợc in sử dụng lƣới nửa tơng (Halftone thƣờng đƣợc sử dụng để in hình ảnh máy in None Postscript) Custom Patterm: Áp dụng mẫu Patterm riêng cho hình ảnh Bitmap (phải Define Patterm trƣớc tùy chọn khả dụng) 4.3 Các bảng hiệu chỉnh màu 4.3.1 Bảng chỉnh màu Variation Hiển thị bảng chỉnh màu Variation Vào Image / Adjustments / Variation 120 Hình 2.32: Bảng chỉnh màu Variation Cách sử dụng Khi chƣa hiệu chỉnh, hai hình ảnh Original Current Pick giống Trong trình hiệu chỉnh, hình ảnh Current Pick thay đổi phản ánh hình ảnh thời điểm hiệu chỉnh Ta quan sát hai hình để thấy thay đổi sau hiệu chỉnh Current Pick: Phiên hành Con trượt Fine – Coarse: Điều chỉnh mức độ áp dụng hiệu ứng, vạch sang phải (về hƣớng Coarse (thô)) tăng đơi hiệu ứng cịn vạch sang trái (về hƣớng Fine (tinh)) giảm phân nửa hiệu ứng Show Clipping: Tùy chọn để Photoshop hiển thị chế độ xem trƣớc vùng ảnh bị xén phép điều chỉnh – có nghĩa chúng bị chuyển đổI thành màu trắng màu đen Chọn thành phần màu cần điều chỉnh ảnh: Shadow, Midtones, Highlights cho phép xác định vùng điều chỉnh thuộc vùng tối, vùng tông hay vùng sáng Saturation thay đổi sắc độ hình ảnh Nếu vƣợt q độ bão hịa tối đa màu, màu bị xén Điều chỉnh màu độ chói Muốn bổ sung màu cho hình ảnh, chọn phiên màu tƣơng ứng Để trừ bớt màu, chọn phiên bảng màu đối diện với màu Ví dụ giảm bớt màu Cyan cách chọn hình ảnh More Red Để hiệu chỉnh độ chói, chọn ảnh bên phải hộp thoại Mỗi lần chọn ảnh thu nhỏ, ảnh thu nhỏ khác thay đổi Ảnh thu nhỏ phản ánh ảnh tùy chọn hành 4.3.2 Bảng chỉnh màu Levels Hộp thoại Levels cho phép ta hiệu chỉnh khoảng tơng độ cân màu hình ảnh cách hiệu chỉnh mức cƣờng độ vùng tối, vùng 121 tơng vùng sáng hình ảnh Biểu đồ Level công cụ dẫn việc điều chỉnh tơng hình ảnh Hiển thị bảng chỉnh màu Levels Vào Image / Adjustment / Levels Hình 2.33: Bảng chỉnh màu Levels Sử dụng bảng chỉnh màu Levels Các trượt Input: Khi kéo chỉnh trƣợt giá trị khoảng dịch chuyển đƣợc thay giá trị ban đầu Các trượt Output: Khi kéo chỉnh trƣợt giá trị khoảng dịch chuyển đƣợc thay giá trị Thông thƣờng ta dùng công cụ Eyedropper để thiết lập điểm đen trắng tuyệt đối để cải thiện độ sáng tối cho hình ảnh Thao tác thực sau: Bước Dùng cơng cụ Set Black Point sau nhấn chuột hình ảnh điểm đƣợc coi đen (thƣờng vùng tối, bóng đổ, tóc…trên hình ảnh) Bước Dùng cơng cụ Set While Point sau nhấn chuột hình ảnh điểm đƣợc coi trắng (thƣờng vùng sáng, đèn chiếu, áo trắng… hình ảnh) Nếu thao tác đặt điểm đen điểm trắng chƣa xác ta lập lại hai bƣớc lần 4.3.3 Bảng chỉnh màu Curves Tƣơng tự Levels, hộp thoại Curves cho phép ta hiệu chỉnh khoảng tông tồn thể hình ảnh Tuy nhiên, thay sử dụng ba biến (sáng, tối tông), với Curves ta hiệu chỉnh điểm dọc theo thang 0-255 nhƣng không thay đổi tối đa 15 giá trị khác Cũng áp dụng Curves thực chỉnh sửa xác cho kênh màu ảnh Hiển thị bảng chỉnh màu Curves Vào Image / Adjustment / Curves 122 Hình 2.34: Bảng chỉnh màu Curves Cách sử dụng Nhấn vào đƣờng biểu diễn kéo rê để chỉnh sửa, hay đổi độ sáng tối cho hình ảnh Tƣơng tự nhƣ bảng chỉnh màu Levels ta thiết lập điểm đen điểm trắng tuyệt đối để chỉnh độ sáng tối cho hình ảnh Thao tác thực sau: Bước Dùng công cụ Set Black Point sau nhấn chuột hình ảnh điểm đƣợc coi đen (thƣờng vùng tối, bóng đổ, tóc…trên hình ảnh) Bước Dùng cơng cụ Set White Point sau nhấn chuột hình ảnh điểm đƣợc coi trắng (thƣờng vùng sáng, đèn chiếu, áo trắng… hình ảnh) Nếu thao tác đặt điểm đen điểm trắng chƣa xác ta lập lại hai bƣớc lần 4.3.4 Bảng chỉnh màu Color Balance Lệnh Color Balance thay đổi tổ hợp màu tổng thể hình ảnh dành cho tác vụ chỉnh màu phổ quát Là phƣơng thức cân màu Hiển thị bảng chỉnh màu Color Balance Vào Image / Adjustment/ Color Balance 123 Hình 2.35: Bảng chỉnh màu Color Balance Cách sử dụng Preserve Luminosity: Tùy chọn trì độ sáng tối Các trượt Cyan – Red; Magenta – Green Yelow – Blue: Kéo trƣợt để tăng giảm giá trị màu trƣợt Các tùy chọn Tonebalance : Shadow: Điều chỉnh tông màu sậm Midtones: Điều chỉnh tông màu (trung bình) Highlight: Điều chỉnh tơng màu sáng 4.3.5 Bảng chỉnh màu Replace Color Cho phép tạo mặt nạ dựa màu cụ thể thay đổi chúng hình ảnh Ta ấn định sắc độ, độ bão hòa, độ sáng vùng xác định mặt nạ.Mặt nạ có tính tạm thời Hiển thị bảng chỉnh màu Replace Color Thực lệnh Image / Adjustment/ Replace Color Hình 2.36: Bảng chỉnh màu Replace Color 124 Cách sử dụng Con trượt Fuzziness: Điều chỉnh phạm vi dải màu đƣợc chọn để điều chỉnh Eyedropper: Dùng để chọn mẫu màu muốn điều chỉnh Add to sample: Dùng để cộng thêm mẫu màu khác vào mẫu màu chọn để hiệu chỉnh Subtract from sample : Dùng để bớt mẫu màu chọn để điều chỉnh Các trƣợt Hue, Saturation Lightness: Kéo trƣợt để điều chỉnh màu cho hình ảnh tƣơng tự bảng chỉnh màu Hue/Saturation… 4.3.6 Bảng chỉnh màu Selective Color Chỉnh màu có chọn lọc đƣợc dựa bảng liệt kê dung lƣợng màu mực xử lý nhằm tạo màu Bằng cách tăng/giảm lƣợng mực xử lý tƣơng quan với loại mực xử lý khác, ta sửa đổi lƣợng màu xử lý cịn lại màu có chọn lọc, mà không tác động đến màu xử lý cịn lại Ví dụ, áp dụng phƣơng pháp chỉnh màu có chọn lọc nhằm giảm đáng kể màu Cyan thành phần Green hình ảnh, giữ nguyên màu Cyan thành phần Blue Hiển thị bảng chỉnh màu Selective Color Thực lệnh Image/ Adjustment/ Selective Color Hình 2.37: Bảng chỉnh màu Selective Color Cách sử dụng Chọn màu định điều chỉnh hộp Color Kéo trƣợt Cyan, Magenta, Yelow Black để điều chỉnh màu trƣợt cho hình ảnh (kéo sang trái giảm (-) kéo sang phảI tăng (+) giá trị màu đƣợc chọn hộp Color) 4.3.7 Bảng chỉnh màu Hue/Saturation Bảng chỉnh màu Hue/Saturation cho phép ta điều chỉnh sắc độ, độ bão hòa, độ sáng tồn hình ảnh hay phần màu cá thể hình ảnh Hiển thị bảng chỉnh màu Hue/Saturation Thực lệnh Image / Adjustment / Hue/Saturation 125 Hình 2.38: Bảng chỉnh màu Hue/Saturation Cách sử dụng Lựa chọn màu cần hiệu chỉnh mục chọn Edit: Master để chỉnh lúc tất màu chọn khoảng màu định sẵn khác đƣợc liệt kê cho màu cần chỉnh Kéo trƣợt Hue nhập giá trị màu xuất nhƣ mong muốn Kéo trƣợt Saturation sang phải để tăng độ bão hòa, kéo sang trái để giảm độ bão hòa Với Lightness, nhập giá trị hay kéo trƣợt để tăng giảm độ sáng Chú ý:Có thể sử dụng tùy chọn Colorize để thêm màu vào ảnh Grayscale chuyển đổi sang chế độ RGB: phƣơng pháp tái tạo ảnh mà từ ảnh đen trắng hiệu 4.3.8.Bảng chỉnh màu Brightness/Contrast Hiệu chỉnh độ sáng tối,tƣơng phản hình ảnh Thực lệnh Image / Adjustment / Brightness/Contrast Kéo trƣợt điều chỉnh độ chói (Brightness) độ tƣơng phản (Contrast) Kéo sang trái để tăng mức tƣơng phản độ chói Hình 2.39: Bảng chỉnh màu Brightness/Contrast 4.3.9 Cáclệnh điều chỉnh nhanh Thực lệnh tƣơng ứng Menu Image / Adjustments 126 Auto levels Tự động di chuyển trƣợt Levels để thiết lập vùng sáng tối Lệnh định nghĩa điểm ảnh sáng tối kênh màu điểm trắng đen, sau phân bố lại giá trị điểm ảnh trung gian theo tỉ lệ Auto Contrast Tự động độ tƣơng phản phối màu hình ảnh Lệnh ánh xạ điểm sáng tối ảnh đến điểm trắng đen, làm cho vùng sáng trơng sáng vùng tối nhìn tối Auto Color Tự động điều chỉnh độ tƣơng phản màu sắc hình ảnh cách tìm hình ảnh thực thay biểu đồ kênh cho vùng tối, vùng tông vùng sáng 4.3.10 Các lệnh Invert, Equalize, Threshold,Postrize Desaturate Lệnh Invert Color Thực lệnh Image/Adjustments /Invert Lệnh Invert làm nghịch đảo màu: đen thành trắng, màu thành màu bù, thang đo -> 255 thành 255 ->0… Lệnh Invert Color thƣờng đƣợc dùng để tạo âm ảnh gốc Lệnh Equalize Thực lệnh Image / Adjustments / Equalize Lệnh phân phối giá trị sáng tối cách đồng Làm hình ảnh sáng hơn, cân tƣơng phản Lệnh Threshold Thực lệnh Image/ Adjustments/ Threshold Lệnh chuyển đổi hình ảnh màu xám thành hình ảnh đen trắng tƣơng phản cao Hộp thoại Threshold cho phép ta định đƣờng phân chia điểm đen trắng Tất điểm sáng giá trị Threshold Levels trở thành trắng giá trị tối trở thành đen Hình 2.40: Lệnh Threshold Posterize Thực lệnh Image / Adjustment / Posterize Lệnh làm thay đổi mức xám hình ảnh 127 Hộp thoại Posterize cho phép ta nhập giá trị muốn thay đổi vào ô Level Giá trị nhỏ mức xám Hình 2.41: Lệnh Posterize Lệnh Desaturate Lệnh Desaturate chuyển đổi ảnh màu thành ảnh Grayscale chế độ màu Giá trị độ sáng điểm ảnh không đổi Thực lệnh Image / Adjustments / Desaturate Chuyển hình ảnh cho ứng dụng khác Mục tiêu - Hiểu định dạng file ảnh Chuyển hình ảnh cho ứng dụng Web đặt ảnh trình ứng dụng khác 5.1 Các dạng thức tệp tin Các dạng thức tệp tin đồ hịa khác cách mà chúng biểu diễn thơng tin đồ họa (dạng điểm ảnh hay vector), cách thức nén liệu ảnh nhƣ đặt tính Photoshop hay ImageReady mà tệp tin hỗ trợ Nhiều dạng tệp tin ảnh sử dụng kỹ thuật nén để giảm kích thƣớc tệp tin Các kỹ thuật nén đƣợc chia làm loại bản: Nén khơng thất thốt: nén liệu ảnh mà khơng loại bỏ chi tiết hình ảnh Nén có thất thốt: nén ảnh cách loại bỏ chi tiết Bảng dƣới mơ tả dạng thức tệp tin hình ảnh thƣờng đƣợc sử dụng: Dạng thức File PSD photoshop AVI Audio Video Interlace BMP- Bitmap EPS-Escapsulated PostScript DCS-Desktop Color Separations GIF-Graphics Interchange Format Mô tả thông tin hỗ trợ Dạng file mặc định Hỗ trợ tất chế độ hình ảnh Dạng thức Windows dành cho liệu Audio/Video Dạng ảnh Window chuẩn máy tính tƣơng thích DOS WINDOWS Dạng file chứa hai đồ họa vector Bitmap đƣợc hỗ trợ hầu hết chƣơng trình đồ họa Một phiên dạng EPS chuẩn cho phép ta lƣu phân tích tách màu ảnh CMYK Dạng thức tệp tin đƣợc dùng để hiển thị đối tƣợng đồ họa hình ảnh Indexed Color rong tài liệu HTML GIF bảo tồn vùng suốt hình ảnh Indexed Color 128 Đƣợc dùng để hiển thị ảnh chụp ảnh màu liên tục JPEG-Joint tài liệu HTML JPEG giữ lại tịan thơng tin Phootgraphic Experts màu ảnh RGB song nén kích thƣớc tệp tin Groupz cách loại bỏ liệu cách có chọn lọc Dựa vào mơ hình tạo ảnh Postscript, tệp tin PDF PDF-Portable hiển thị xác bảo tồn phơng chữ, bố cục trang, Document Format đối tƣợng vector Bitmap Đƣợc dùng thay cho dạng thức GIF Tuy PNG-Portable nhiên, khác với GIF chỗ PNG hỗ trợ ảnh 24 bit Networks Graphics tạo suốt không cƣa TIFF-Tagged-Image Dạng tệp tin hình ảnh linh hoạt đƣợc sử dụng tất File Format chƣơng trình tơ vẽ, hiệu chỉnh ảnh, dàn trang hỗ trợ 5.2 Lƣu ảnh sang định dạng khác Photoshop cung cấp ùy chọn lƣu ảnh khác Những lệnh lƣu hình ảnh bao gồm: File > Save: Lƣu thay đổi thực cho tệp tin hành File > Save As: Lƣu hình ảnh với vị trí tệp tin khác cho phép lƣu hình ảnh theo dạng thức tùy chọn khác File > Save for web: Lƣu hình ảnh tối ƣu hóa cho web Hình 2.42: Hộp thoại lƣu ảnh Hộp thoại Save cho phép ta chọn định dạng khác lƣu file 5.3 Tối ƣu hóa hình ảnh xuất trang web Lệnh File > Save for Web cho phép lƣu hình ảnh dƣới dạng thức GIF Photoshop cung cấp nhiều phiên hình ảnh với tối ƣu hình ảnh phép ta chọ phiên phù hợp 129 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG BÀI 2.1: Ghép hình theo mẫu Mẫu ban đầu Mẫu hồn thành Thơng qua thực hành sẽ: Tạo đƣợc tập tin Sử dụng công cụ để tạo vùng chọn Sử dụng số lệnh tạo hiệu chỉnh vùng chọn Chất liệu tập tập tin Bai2.1.JPG BÀI 2.2: Vẽ tô màu theo mẫu Thông qua thực hành biết cách: Sử dụng cọ vẽ theo nhiều dạng thức Tạo mẫu cọ, thay đổi thông số liên quan Sử dụng công cụ vẽ tô màu Sử dụng công cụ Pen để tạo chọn Sử dụng công cụ tạo chữ Chất liệu tập tập tin Nhanhcay.JPG BÀI 2.3: Ghép hình ảnh sau: 130 Mẫu ban đầu Mẫu hoàn thành BÀI 2.4: Tạo bóng đổ cho hình Hình ban đầu Hình đổ bóng Thơng qua thực hành sẽ: Hiểu biết lớp, cách sử dụng điều khiển layers thực thao tác xử lý tổ chức lớp Biết cách lấy mẫu màu, tô màu, tẩy xóa màu lớp Biết cách biến dạng hình ảnh lớp Biết cách sử dụng hiệu ứng lớp Chất liệu gồm tập tin Xekeo.JPG Thienu.JPG đƣợc ghép vào công việc thêm bóng cho gái cho phù hợp với khung cảnh hình BÀI 2.5: Phù hợp màu Chuẩn bị : hai tập tin cogai changtrai 131 ảnh cô gái ảnh chàng trai chàng trai lồng hình gái BÀI 2.6: Cân chỉnh màu Ảnh ban đầu ảnh hoàn chỉnh BÀI 2.7: Đổi màu mắt Ảnh ban đầu BÀI 2.8: Tạo chỉnh sửa văn Ảnh hồn thiện 132 Thơng qua bết cách: Tạo, sửa định dạng văn Ảnh ban đầu Ảnh hoàn thiện BÀI 2.9: Chuyển ảnh chụp thành tranh vẽ Ảnh ban đầu Ảnh hoàn thiện 133 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Th.s Trịnh Thị Vân Anh Giáo trình kỹ thuật đồ họa NXB Thông tin truyền thông 12/2010 - Nguyễn Đức Cƣờng, Hoàng Đức Hải Đồ họa vi tính NXB Giáo Dục 11/2002 - Nguyễn Thị Minh Hằng, TrầnVăn Tài Giáo trình Photoshop NXB ĐHQG TP Hồ Chí Minh 03/2008 - Nguyễn Thị Phƣơng Lan Giáo trình Corel Draw NXB ĐHQG TP Hồ Chí Minh 03/2008 - Phùng Thị Nguyệt - Phạm Quang Huy (Năm 2007), Bài tập thực hành Photoshop 7.0 & Photoshop Cs nâng cao, Nhà XB Giao Thông Vận Tải - Nguyễn Anh Dũng, (Năm 2007), Adobe Photoshop & ImageReady 7.0 (Tập 2),Nhà XB Lao động xã hội ... ngƣời sử dụng Mục tiêu: - Hiểu rõ trình bày đƣợc khả ứng dụng đồ họa Vector - Hiểu rõ thành phần giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) - Hiểu trình bày đƣợc thuật ngữ đồ họa Vector... quát đồ họa vector Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh Ảnh đồ họa Vector ảnh đồ họa Raster Ảnh đồ họa Vector đƣợc tạo từ chƣơng trình nhƣ: CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD… Ảnh đồ. .. 1.4 Màu vùng tô màu 1.5 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 1.6 In ấn đồ họa Vector 26 18 Bài : Căn đồ họa Raster 1.1 Căn đồ họa Raster 2 1.2 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 1.3 Làm việc với lớp kênh

Ngày đăng: 29/12/2022, 15:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN