1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tiểu luận ngôn ngữ html & ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo trong quá trình phát triển

19 1,2K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 568,61 KB

Nội dung

Trong phạm vi bài thu hoạch này tôi xin trình bày những hiểu biết của mình trong việc áp dụng, sử dụng một trong các phương pháp giải quyết vấn đề khoa học về phát minh sáng chế trong ti

Trang 1

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH - ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO THẠC SĨ CNTT KHÓA 22

-

Chuyên đề:

PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA

HỌC TRONG TIN HỌC

Tiểu luận:

NGÔN NGỮ HTML & ỨNG DỤNG CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG QUÁ TRÌNH

PHÁT TRIỂN

Học viên thực hiện : Lê Đức Bảo

Mã số học viên : 12 11 005 Người hướng dẫn : GS TSKH Hoàng Kiếm

Năm 2012

Trang 2

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 2

L ỜI NÓI ĐẦU:

Phương pháp luận sáng tạo và đổi mới là việc ứng dụng khoa học của sự sáng tạo gồm

hệ thống các phương pháp và kỹ năng cụ thể giúp nâng cao năng suất và hiệu quả, về lâu dài tiến tới điều khiển tư duy sáng tạo của người sử dụng

Phương pháp luận sáng tạo trong khoa học là kết quả của quá trình khái quát lý thuyết

và thực tiễn nghiên cứu khoa học và trở thành công cụ sắc bén để chỉ dẫn các nhà khoa học, các nhà quản lý trong công tác tổ chức, quản lý và thực hành nghiên cứu khoa học một cách sáng tạo

Nắm vững phương pháp luận nghiên cứu khoa học là nắm vững lý thuyết về con đường sáng tạo, giúp người nghiên cứu có cách tiếp cận đúng trong việc thiết kế và thi công công trình nghiên cứu khoa học, tìm chọn phương pháp nghiên cứu hợp lý để thực hiện nhiệm vụ nghiên cứu và đạt được mục đích nghiên cứu

Ngày nay, việc ứng dụng phương pháp sáng tạo để phát triển các hình thức lập trình

trong tin học cũng như sự ra đời của nhiều ngôn ngữ lập trình cấp cao dẫn đến một bước tiến lớn về sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin Mặc dù công nghệ thông tin là ngành học mới được phát triển trong thời gian gần đây, nhưng ảnh hưởng của nó đến đời sống kinh

tế xã hội đòi hỏi con người cần nhìn rõ được tầm quan trọng đó Do vậy việc áp dụng phương pháp sáng tạo trong quá trình giải quyết các vần đề tin học có ý nghĩa vô cùng to lớn

Trong phạm vi bài thu hoạch này tôi xin trình bày những hiểu biết của mình trong việc

áp dụng, sử dụng một trong các phương pháp giải quyết vấn đề khoa học về phát minh sáng chế trong tin học – minh hoạ bằng quá trình xây dựng và phát triển của hệ điều hành android dành cho các thiết bị di động

Qua đây tôi cũng xin được gửi lời cảm ơn đến Giáo sư - Tiến sỹ Khoa Học Hoàng Văn Kiếm, người đã tận tâm truyền đạt những kiến thức nền tảng cơ bản cho học viên chúng tôi

về môn học “Phương pháp nhiên cứu khoa học trong tin học”

Trang 3

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 3

I NỘI DUNG CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO CƠ BẢN

1 Nguyên tắc phân nhỏ

- Chia đối tượng thành các phần độc lập

- Làm đối tượng trở nên tháo lắp được

- Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng

2 Nguyên tắc phản đối xứng

- Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng (nói chung giảm bậc đối xứng)

3 Nguyên tắc kết hợp

- Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận

- Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận

4 Nguyên tắc vạn năng

- Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự tham gia của các đối tượng khác

5 Nguyên tắc dự phòng

- Bù đắp độ tin cậy không lớn của đối tượng bằng cách chuẩn bị trước các phương tiện báo động ứng cứu an toàn

6 Nguyên tắc “tách khỏi”

- Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược lại tách phần duy nhất “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) ra khỏi đối tượng

7 Nguyên tắc phẩm chất cục bộ

- Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất

- Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau

- Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất đối với công việc

8 Nguyên tắc “chứa trong”

- Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối tượng thứ ba …

- Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác

9 Nguyên tắc phản trọng lượng

- Bù trù trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với đối tượng khác, có lực nâng

- Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng các lực thủy động, khí động …

Trang 4

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 4

10 Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ

- Gây ứng suất trước đối với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại)

11 Nguyên tắc thực hiện sơ bộ :

- Thực hiên trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng

- Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, không mất thời gian dịch chuyển

12 Nguyên tắc đẳng thế :

- Thay đổi điều kiện làm việc để không phải nâng lên hay hạ xuống các đối tượng

13 Nguyên tắc đảo ngược :

- Thay vì hành động như yêu cầu bài toán, hành động ngược lại (ví dụ : không làm nóng mà làm lạnh đối tượng)

- Làm phần chuyển động của đối tượng (hay môi trường bên ngoài) thành đứng yên

và ngược lại phần đứng yên thành chuyển động

14 Nguyên tắc cầu (tròn) hoá :

- Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu

- Sử dụng các con lăn, viên bi, vòng xoắn

- Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm

15 Nguyên tắc linh động :

- Cần thay đổi các đặc trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho chúng tối ưu trong từng giai đoạn làm việc

- Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau

16 Nguyên lý giải “thiếu” hoặc “thừa”:

- Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn

“một chút” Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn

17 Nguyên lý chuyển sang chiều khác:

- Những khó khăn do chuyển động (hay sắp xếp) đối tượng theo đường (một chiều)

sẽ được khắc phục nếu cho đối tượng khả năng di chuyển trên mặt phẳng (hai chiều) Tương tự, những bài toán liên quan đến chuyển động (hay sắp xếp) các đối tượng trên mặt phẳng sẽ được đơn giản hoá khi chuyển sang không gian (ba chiều)

- Chuyển các đối tượng có kết cấu một tầng thành nhiều tầng

- Đặt đối tượng nằm nghiêng

- Sử dụng mặt sau của diện tích cho trước

- Sử dụng các luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh hoặc tới mặt sau của diện tích cho trước

Trang 5

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 5

18 Nguyên lý sử dụng các dao động cơ học:

- Làm đối tượng dao động Nếu đã có dao động, tăng tầng số dao động ( đến tầng

số siêu âm)

- Sử dụng tầng số cộng hưởng

- Thay vì dùng các bộ rung cơ học, dùng các bộ rung áp điện

- Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ

19 Nguyên lý tác động theo chu kỳ:

- Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung)

- Nếu đã có tác động theo chu kỳ, hãy thay đổi chu kỳ

- Sử dụng các khoảng thời gian giữa các xung để thực hiện tác động khác

20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích

- Thực hiện công việc một cách liên tục (tất cả các phần của đối tượng cần luôn luôn làm việc ở chế độ đủ tải)

- Khắc phục vận hành không tải và trung gian

- Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động qua

21 Nguyên tắc “vượt nhanh”

- Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn

- Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết

22 Nguyên tắc biến hại thành lợi

- Sử dụng những tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại của môi trường) để thu được hiệu ứng có lợi

- Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác

- Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa

23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi

- Thiết lập quan hệ phản hồi

- Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó

24 Nguyên tắc sử dụng trung gian

- Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp

Ví dụ:

o Ổ cắm điện chuyển đổi từ dẹt sang tròn và ngược lại

o Các loại biến thế điện

o Tìm diệt những con vật trung gian truyền bệnh như chuột, muỗi

o Khi trình bày một vấn đề chuyên môn phức tạp, dùng những kiến thức hàng ngày gần gũi để minh họa

25 Nguyên tắc tự phục vụ

- Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa

- Sử dụng phế liệu, chất thải, năng lượng dư

Ví dụ:

Trang 6

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 6

o Khi nhấc máy điện thoại bàn, lò xo bên trong máy đẩy lên nối công tắc, người gọi điện thoại có thể sử dụng được ngay Ngược lại khi gác máy, lò

xo bị nén xuống - ngắt mạch

o Loại vòi tưới rau hoặc tưới hoa, vừa phun nước vừa tự quay vòng tròn nên diện tích được tưới rất rộng và không cần có người

o Các cửa hàng tự giác, các nhà ăn tự phục vụ

o Hệ thống bơm cấp nước và ngắt tự động

26 Nguyên tắc sao chép (copy)

- Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao

- Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học (ảnh, hình vẽ) với các tỷ lệ cần thiết

Ví dụ:

o Các loại bản đồ, sơ đồ, hình vẽ, ảnh chụp, đồ thị, …

o Các phép tương tự hoá

o Các cách mô hình hoá

27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”

- Thay thế đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (thí

dụ như về tuổi thọ)

Ví dụ:

o Khăn lau tay, lau mặt dùng một lần rồi bỏ

o Ly chén dĩa,… bằng giấy hoặc nhựa rẻ tiền, dùng một lần, đảm bảo vệ sinh

o Ống và kim tiêm bằng nhựa dùng một lần rồi bỏ, bảo đảm không lây truyền bệnh

o Dùng cừ tràm thay cho đóng cọc bằng bê tông cốt thép

o Các thí nghiệm dùng động vật thay cho người

28 Thay thế sơ đồ cơ học

- Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị

- Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương tác với đối tượng

- Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định

- Sử dụng các trường kết hợp với các hạt sắt từ

29 Sử dụng các kết cấu khí và lỏng

- Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực

30 Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng

- Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối

- Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng

31 Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ

Trang 7

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 7

- Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có nhiều lỗ (miếng đệm, tấm phủ )

- Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó

32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc

- Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài

- Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên ngoài

- Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, hùynh quang

- Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu

- Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp

Ví dụ

o Băng keo trong suốt, dán trang sách bị rách mà vẫn đọc được

o Các vật chứa trong suốt có thể nhìn thấy chất đựng bên trong

33 Nguyên tắc đồng nhất

- Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một vật liệu với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước

Ví dụ:

o Các loại keo làm từ cao su để dán cao su, tương tự như vậy, nhựa để hàn nhựa

o Phải chọn cùng nhóm máu mới truyền được

34 Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần

- Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải tự phân hủy hoặc phải biến dạng

- Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hồi trực tiếp trong quá trình làm việc

Ví dụ:

o Giấy vệ sinh tự hủy, các loại bao bì tự huỷ mà ko làm hại môi trường

o Chỉ khâu tự tiêu dùng trong phẫu thuật

35 Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng :

- Thay đổi trạng thái đối tượng

- Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc

- Thay đổi dộ dẻo

- Thay đổi nhiệt độ, thể tích

36 Sử dụng chuyển pha :

- Sử dụng các hiện tượng nảy sinh, trong các quá trình chuyển pha như thay đổi thể tích, tỏa hay hấp thu nhiệt lượng …

37 Sử dụng sự nở nhiệt :

- Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt của các vật liệu

- Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có các hệ số nở nhiệt khác nhau

Trang 8

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 8

38 Sử dụng các chất ôxy hóa mạnh :

- Thay không khí thường bằng không khí giàu ôxy

- Thay không khí giàu ôxy bằng chính ôxy

- Dùng các bức xạ iôn hóa tác động lên không khí hoặc ôxy

- Thay ôxy giàu iôn (hoặc ôxy bị iôn hóa) bằng chính ôxy

39 Thay đổi độ trơ :

- Thay môi trường thông thường bằng môi trường trung hòa

- Đưa thêm vào đối tượng các phần, các chất, phụ gia trung hòa

- Thực hiện quá trình trong chân không

40 Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite) :

- Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành

(composite), Hay nói chung sử dụng các loại vật liệu mới

Trang 9

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 9

II NGÔN NGỮ HTML & ỨNG DỤNG CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN VÀ XÂY DỰNG

1 Lịch sử ngôn ngữ HTML

- HTML là viết tắt của cụm từ HuyperText Markup Language (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản),và đây là ngôn ngữ chính được sử dụng cho việc thiết kế các website Ngôn ngữ này gây ấn tượng cho người ta bởi sự ngắn gọn.Việc hình thành HTML có mối quan hệ mật thiết với

sự phát triển của Internet Ngày nay, HTML rất được khuyên dùng bởi sự xuất hiện của một chuẩn mới, thực tế là một phiên bản cao hơn của ngôn ngữ này như là một sự phát triển tất yếu – HTML5

HTML đã có thời kỳ phát triển mạnh mẽ trong vòng 7 năm Trong suốt thời gian đó, nó

đã được phát triển từ một ngôn ngữ đơn giản với một số lượng nhỏ các tag thành một hệ thống

đánh dấu văn bản phức tạp, có thể cho phép người viết tạo ra tất cả những gì hát hò và nhảy múa

(all – singing – and – dacing) Những trang web hoàn thiện với tất cả hiệu ứng hình ảnh, âm

thanh Chúng ta sẽ cùng xem lại những ngày đầu tiên của web, của HTML, những con người, công ty, tổ chức đã đóng góp vào sự phát triển của HTML

Tim Berners – Lee là cha đẻ của HTML Năm 1989, ông

nghiên cứu ra ngôn ngữ HTML như là một giao thức truyền đạt thông

tin giữa giới khoa học với nhau và thành công của nó vẫn còn cho đến

ngày nay Ông đầu tiên tạo ra 20 thẻ trong HTML, lấy ý tưởng từ ngôn

ngữ SGML ,nhưng điều kì diệu đáng kinh ngạc là ở chỗ 13 trong số

20 thẻ đó vẫn còn được hiển thị trong HTML4

Trang 10

12 11 005 – Lê Đức Bảo Page 10

2 Các phiên bản HTML:

2.1 HTML1:

HTML 1 không cho phép truyền đạt cấu trúc trang phức tạp, nhưng vừa đủ để cho phép tạo ra một trang web đơn giản Vạn sự khởi đầu nan, vào thời điểm đó, không có nhiều người quan tâm tới website nên ngôn ngữ này được sử dụng rất hạn chế Phiên bản đầu tiên được tung ra vào cuối năm 1990 và gần như một năm sau, ngôn ngữ này mới thực sự được ứng dụng Năm 1993 các chuẩn HTML trở thành nền tảng của Mosaic- Trình duyệt đầu tiên của Internet

2.2 HTML2

Nhiều công ty lớn đã đánh giá không đúng sức mạnh của ngôn ngữ siêu văn bản, nhưng cuối cùng thì các chuẩn HTML cũng được phổ biến rộng rãi Bởi vì không

có một tổ chức nào đứng ra hỗ trợ cho sự phát triển ngôn ngữ HTML , mọi thứ bị ngừng trệ Tháng 7 năm 1994, HTML 2 được phát hành HTML 2 là phiên bản cải tiến của HTML Phiên bản lần này được tạo ra bởi sự nỗ lực rất lớn của những người yêu thích HTML trên khắp thế giới Những người này đã đảm nhận một nỗ lực khổng lồ khi chú ý đến tất cả đóng góp từ khắp nơi trên thế giới cho phiên bản mới này Trước tình hình này, cũng trong cùng năm 1994, Tập Đoàn Tài Chính World Wide Web được thành lập với người đứng đầu là Tim Berners-Lee HTML

2 thừa hưởng lại tất cả những đặc điểm của phiên bản trước và thêm một số tính năng mới Năm 1995, thẻ mới là thẻ “bgcolor”(màu nền) hay thẻ “font face”(font chữ) được đưa vào ứng dụng HTML 2 đã trở thành một chuẩn thiết kế website cho tới tháng 1 năm 1997 và lần đầu tiên định nghĩa được nhiều đặc điểm cốt lõi của HTML

2.3 HTML 3

Internet làm cho ngôn ngữ HTML phát triển và chính nó cũng ứng dụng những phát triển của HTML Ngày càng có nhiều người các ứng dụng game HTML Vào thời điểm đó, Nestcape là công ty hàng đầu về thị trường trình duyệt với sản phẩm

Netscape Navigator, họ giới thiệu một số thẻ thuộc tính mới gọi là Netscape extension tags nhưng chỉ hiển thị tốt trên trình duyệt của họ và gây lỗi hiển thị trên những trình duyệt khác Cùng lúc đó, một nhóm phát triển HTML khác đứng đầu là Dave Raggett đã đưa ra bản phác thảo ban đầu về HTML 3 Trong khi chuẩn của phiên bản trước đề xuất một số tính năng thích hợp cơ bản cho các nhà thiết kế web, thì phiên bản thứ 3 này lại thêm nhiều đặc tính mới và thẻ mới hơn

để nâng cao tính thẫm mĩ cho giao diện W3C chấp nhận những phiên bản cải tiến của HTML với các thẻ mới và các chức năng mới đó Tuy nhiên phiên bản này gặp phải vấn đề khi làm chậm đường truyền của các trình duyệt nên nó đã bị bỏ

đi

Phiên bản HTML 3.2 là phiên bản mạnh nhất của sê-ri này, nó thay đổi từ từ

thành chuẩn như hiện nay và trước khi được tung ra, nó được duyệt bởi World Wide Web – W3C và các nhà cung cấp trình duyệt là Netscape và Microsoft

Ngày đăng: 05/04/2014, 10:33

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w