Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 39 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
39
Dung lượng
5,66 MB
Nội dung
ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO THẠC SĨ CNTT QUA MẠNG
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA
HỌC TRONG TIN HỌC
Đề tài: ỨngDụngCácNguyênTắcSángTạo Trong
Quá TrìnhHìnhThànhVàPhátTriểnMáy Tính
Giảng viên: GS. TSKH. HOÀNG VĂN KIẾM
Học viên thực hiện: NGUYỄN VŨ HUY
Mã số học viên: CH1101094
Lớp: Cao học khóa 6
TP. Hồ Chí Minh 04 / 2012
LỜI NÓI ĐẦU
Chúng ta đang sống trong một kỉ nguyên của khoa học công nghệ với sự bùng nổ
thông tin. Khoa học công nghệ đã trở thành động lực và công cụ thúc đẩy sự tiến bộ
của nhân loại. Thông qua hoạt động nghiên cứu, con người không ngừng tìm tòi, sáng
tạo ra những sản phẩm mới đáp ứng nhu cầu của xã hội. Phương pháp luận sáng tạo
khoa học đóng vai trò định hướng hoạt động sángtạo của con người cũng vì thế mà trở
nên quan trọng.
Phương pháp luận sángtạo khoa học là phần ứngdụng của Khoa học về sáng tạo,
bao gồm hệ thống các phương pháp và kỹ năng cụ thể giúp nâng cao năng suất và hiệu
quả, qua đó tiến tới điều khiển tư duy sángtạo của con người.
Trong phạm vi bài tiểu luận, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu nội dung cùng một vài
dẫn chứng minh họa về những nguyên tắcsángtạo khoa học cơ bản. Sự vận dụng
những nguyên tắcsángtạo khoa học trong tin học được trình bày chi tiết qua một ví dụ
sáng tạo điển hình – Máytínhvà lịch sử hìnhthànhmáy tính.
Em xin chân thành cảm ơn GS.TSKH Hoàng Kiếm, người đã tận tâm truyền đạt
những kiến thức nền tảng cho chúng em trong môn học “Phương nghiên cứu khoa học
trong tin học”. Xin gửi lời cảm ơn đến các thầy cô của trường ĐH CNTT cùng các bạn
trong lớp đã đóng góp những ý kiến bổ ích, tạo điều kiện để em hoàn thành bài tiểu
luận.
MỤC LỤC
I. CÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠO KHOA HỌC CƠ BẢN 1
1. Nguyêntắc phân nhỏ 1
2. Nguyêntắc tách khỏi đối tượng 1
3. Nguyêntắc phẩm chất cục bộ 1
4. Nguyêntắc phản (bất) đối xứng 1
5. Nguyêntắc kết hợp 2
6. Nguyêntắc vạn năng 3
7. Nguyêntắc “chứa trong” 3
8. Nguyêntắc phản trọng lượng 3
9. Nguyêntắc gây ứng suất sơ bộ 4
10. Nguyêntắc thực hiện sơ bộ 4
11. Nguyêntắc dự phòng. 4
12. Nguyêntắc đẳng thế 4
13. Nguyêntắc đảo ngược 5
14. Nguyêntắc cầu (tròn) hoá 5
15. Nguyêntắc linh động 5
16. Nguyêntắc giải (tác động) “thiếu” hoặc “thừa” 5
17. Nguyêntắc chuyển sang chiều khác 6
18. Sử dụngcác dao động cơ học 6
19. Nguyêntắctác động theo chu kỳ 6
20. Nguyêntắc liên tục tác động có ích 7
21. Nguyêntắc “vượt nhanh” 7
22. Nguyêntắc biến hại thành lợi 7
23. Nguyêntắc quan hệ phản hồi 7
24. Nguyêntắc sử dụng trung gian 8
25. Nguyêntắc tự phục vụ 9
26. Nguyêntắc sao chép (copy) 10
27. Nguyêntắc “rẻ” thay cho “đắt” 11
28. Thay thế sơ đồ (kết cấu) cơ học 11
29. Sử dụngcác kết cấu khí và lỏng 11
30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng 11
31. Sử dụngcác vật liệu nhiều lỗ 12
32. Nguyêntắc thay đổi màu sắc 12
33. Nguyêntắc đồng nhất 12
34. Nguyêntắc phân hủy hoặc tái sinh các phần 13
35. Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng 13
36. Sử dụng chuyển pha 14
37. Sử dụng sự nở nhiệt 14
38. Sử dụngcác chất ôxy hoá mạnh 14
39. Thay đổi độ trơ 14
40. Sử dụngcác vật liệu hợp thành (composite) 14
II. ỨNGDỤNGCÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠO KHOA HỌC TRONG TIN
HỌC – MÁYTÍNHVÀ LỊCH SỬ HÌNHTHÀNHMÁYTÍNH 15
1. Sơ lược về máytính 15
2. Các giai đoạn pháttriển của máytính 15
2.1. Thế hệ thứ nhất – Máytínhdùng đèn điện tử chân không (1946 - 1955) 16
2.2. Thế hệ thứ 2 – Máytínhdùng bóng bán dẫn transistor (1956 – 1965) 19
2.3. Thế hệ thứ 3 – Máytínhdùng vi mạch tích hợp SSI, MSI và LSI (1966-1980)
20
2.4. Thế hệ thứ 4 – Máytínhdùng vi mạch VLSI (1981 – nay) 23
3. Xu hướng pháttriểntrong tương lai 26
4. Sự vận dụngcácnguyêntắcsángtạo khoa học trongcác giai đoạn pháttriển của
máy tính 27
TÀI LIỆU THAM KHẢO 34
DANH MỤC HÌNH
Hình 1.1 – PadFone năm 2012. 2
Hình 1.2 – Samsung Galaxy Beam 3
Hình 1.3 – Giao diện Profile mạng xã hội facebook năm 2007. 9
Hình 1.4 – Một cảnh trong bộ phim 2012. 10
Hình 1.5 – Công nghệ nhận dạng giọng nói Siri trong iPhone 4S. 13
Hình 2.1 – Các giai đoạn pháttriểnmáytính 15
Hình 2.2 – Máytính ENIAC - 1946 16
Hình 2.3 – Máy Von Neumann thế hệ đầu tiên 18
Hình 2.4 – Máy IBM 1401 20
Hình 2.5 – IBM System/360 – Năm 1964 22
Hình 2.6 – Máy Apple 1 năm 1976. 22
Hình 2.7 – Một mạch tích hợp VLSI 23
Hình 2.8 – Máytính cá nhân của IBM năm 1981. 24
Hình 2.9 – HP 150 năm 1983. 24
Hình 2.10 – Máytính Deep Blue năm 1997 25
Hình 2.11 – iPhone 2007 của Apple 25
Hình 2.12 – iPad 2010 của Apple 26
Hình 2.13 – Máy PDI-1 năm 1960 31
Hình 2.14 – IC vi điều khiển 8-bit 8742 của Intel 31
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học
Trang 1
I. CÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠO KHOA HỌC CƠ BẢN
1. Nguyêntắc phân nhỏ
Nội dung
- Chia đối tượng thànhcác phần độc lập.
- Làm đối tượng trở nên tháo lắp được.
- Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng.
Ví dụ
Trong quátrình truyền nhận file giữa cácmáytính trên mạng internet, file được
phân nhỏ thànhcác gói (packages) để gửi đi. Tương tự, khi upload một file có dung
lượng lớn lên internet, file cũng được phân nhỏ, upload từng phần để tiện trong upload
và download.
2. Nguyêntắc tách khỏi đối tượng
Nội dung
Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược lại, tách phần duy
nhất “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) ra khỏi đối tượng.
3. Nguyêntắc phẩm chất cục bộ
Nội dung
- Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc
đồng nhất thành không đồng nhất.
- Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau.
- Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất của công
việc.
4. Nguyêntắc phản (bất) đối xứng
Nội dung
- Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng (nói chung làm
giảm bậc đối xứng).
- Nếu đối tượng phản đối xứng, tăng mức độ phản đối xứng (giảm bậc đối xứng).
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học
Trang 2
5. Nguyêntắc kết hợp
Nội dung
- Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế
cận.
- Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận.
Ví dụ
- Apple store, kho ứngdụng tập hợp cácứngdụng cho các dòng sản phẩm của
Apple như iPhone, iPad.
- PadFone - Máytính bảng “ba trong một”: Asus PadFone vừa có màn ra mắt chính
thức tại MWC 2012 và nổi bật bởi thiết kế độc đáo “phá vỡ mọi quy luật” của mình.
Về cơ bản, PadFone là một chiếc máytính bảng “lai” điện thoại nhưng 2 thiết bị chính
của máy có thể hoạt động độc lập. Khi được kết hợp với nhau, chiếc điện thoại 4,3 inch
sẽ đóng vai trò là trung tâm xử lý cho chiếc máytính bảng 10,1 inch. Smartphone sẽ bổ
sung kết nối 3G, camera chụp ảnh 8 megapixel cho tablet, ngược lại tablet sẽ có nhiệm
vụ sạc pin cho smartphone. Ngoài ra, Asus sẽ bán kèm bàn phím PadFone Station
Dock cho những ai muốn biến PadFone thành một chiếc máytính xách tay đích thực.
Hình 1.1 – PadFone năm 2012.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học
Trang 3
6. Nguyêntắc vạn năng
Nội dung
Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự tham gia
của đối tượng khác.
Ví dụ
Samsung Galaxy Beam - Smartphone được tích hợp máy chiếu dạng LED, cho
phép chiếu nội dung lên màn chiếu rộng đến 50 inch. Máy chiếu này sẽ trình diễn tất cả
các nội dung đang hiển thị trên màn hình smartphone, với độ sángvà chất lượng ấn
tượng.
Hình 1.2 – Samsung Galaxy Beam
7. Nguyêntắc “chứa trong”
Nội dung
- Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và đối tượng khác đó lại chứa
đối tượng thứ ba
- Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác.
8. Nguyêntắc phản trọng lượng
Nội dung
- Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối tượng khác, có lực
nâng.
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học
Trang 4
- Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng các
lực thủy động, khí động.
9. Nguyêntắc gây ứng suất sơ bộ
Nội dung
- Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc
không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm việc sẽ
dùng ứng suất ngược lại).
- Nếu theo điều kiện bài toán cần thực hiện tác động nào đó, cần thực hiện phản tác
động trước.
10. Nguyêntắc thực hiện sơ bộ
Nội dung
- Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng.
- Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi
nhất, không mất thời gian dịch chuyển.
11. Nguyêntắc dự phòng.
Nội dung
Bù đắp độ tin cậy không lớn của đối tượng bằng cách chuẩn bị trước các phương
tiện báo động, ứng cứu, an toàn.
Ví dụ
Chức năng đồng hồ báo thức trongcác loại điện thoại thường có chế độ lặp đi lặp
lại để dự phòng trường hợp người sử dụng ngủ quên.
12. Nguyêntắc đẳng thế
Nội dung
Thay đổi điều kiện làm việc để không phải nâng lên hay hạ xuống các đối tượng
Giải thích
Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học
Trang 5
Quỹ tích của những điểm có cùng một thế năng, gọi là mặt đẳng thế. Trong vật lý
người ta đã chứng minh được rằng, một vật chuyển động trên mặt đẳng thế thì không
sinh công.
13. Nguyêntắc đảo ngược
Nội dung
- Thay vì hành động như yêu cầu bài toán, hãy hành động ngược lại (ví dụ: không
làm nóng mà làm lạnh đối tượng).
- Làm phần chuyển động của đối tượng (hay môi trường bên ngoài) thànhđứng yên
và ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động.
- Lật ngược đối tượng (chân thành đầu, đầu thành chân), lộn trái đối tượng (trong
thành ngoài, ngoài thành trong).
14. Nguyêntắc cầu (tròn) hoá
Nội dung
- Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết
cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu.
- Sử dụngcác con lăn, viên bi, vòng xoắn.
- Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm.
15. Nguyêntắc linh động
Nội dung
- Cần thay đổi các đặt trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho chúng
tối ưu trong từng giai đoạn làm việc.
- Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển đối với nhau.
- Nếu đối tượng nhìn chung bất động, làm nó di động được.
16. Nguyêntắc giải (tác động) “thiếu” hoặc “thừa”
Nội dung
Nếu khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn “một
chút”. Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn một cách đáng kể.
[...]... nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung, sử dụngcác vật liệu có tính hệ thống mới Trang 14 Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học II ỨNGDỤNGCÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠO KHOA HỌC TRONG TIN HỌC – MÁYTÍNHVÀ LỊCH SỬ HÌNHTHÀNHMÁYTÍNH 1 Sơ lược về máytínhMáy tính, hay còn gọi là máy vi tính, là những thiết bị hay hệ thống dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động... 2 Các giai đoạn pháttriển của máytính Có nhiều cách phân loại các giai đoạn pháttriển củamáy tính Một cách phân loại ít mơ hồ là theo sự hoàn thiện của công nghệ Theo đó, lịch sử pháttriển của máytính có thể chia thànhcác giai đoạn: - Máytính cơ khí - Máytínhdùng đèn điện tử chân không - Máytínhdùng transistor - Máytínhdùng vi mạch tích hợp SSI, MSI, LSI - Máytínhdùng vi mạch VLSI Hình. .. VLSI Hình 2.1 – Các giai đoạn pháttriểnmáytính Trang 15 Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học Những chiếc máytính có mặt sớm nhất thuần túy là máy cơ khí Đây là giai đoạn sơ khai của quátrìnhhìnhthành máy vi tínhTrong thập niên 1930, cácthành phần relay cơ – điện đã được giới thiệu vào máytính từ ngành công nghiệp liên lạc viễn thông Từ đó đến nay, lịch sử pháttriểnmáytính trải qua... vận dụng các nguyêntắcsángtạo khoa học trongcác giai đoạn pháttriển của máytính - Nguyên tắc sao chép: Trước Chiến tranh thế giới thứ II, máytính tương tự, cơ khí và điện tử được xem là “thời thượng”, và nhiều người cho rằng chúng là tương lai của ngành tính toán Những máytính tương tự tận dụng sự tương tự chặt chẽ giữa toán học ở tỷ lệ nhỏ – vị trí và chuyển động của bánh xe hay điện thế và. .. hay quy luật logic Máytính được lắp ghép bởi cácthành phần có thể thực hiện các chức năng đơn giản đã định nghĩa trước Quátrìnhtác động tương hỗ phức tạp của cácthành phần này tạo cho máytính một khả năng xử lý thông tin Nếu được thiết lập chính xác (thông thường bởi các chương trìnhmáy tính) máytính có thể mô phỏng lại một số khía cạnh của một vấn đề hay của một hệ thống Trong trường hợp này,... trình đơn giản hơn Những máy tự động ngăn xếp này cũng được hiện thực trong vi máytínhvà vi xử lý về sau, những thứ đã ảnh hưởng đến thiết kế ngôn ngữ lập trình Vi xử lý dẫn đến sự pháttriển của vi máytính Đó là những máytính nhỏ, giá thành thấp mà những cá nhân và doanh nghiệp nhỏ có thể sở hữu Các vi máytính xuất hiện lần đầu vào thập niên 1970, dần dần có mặt ở khắp mọi nơi vào thập niên 1980 về... định - Sử dụngcác trường kết hợp với các hạt sắt từ 29 Sử dụngcác kết cấu khí và lỏng Nội dung Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụngcác chất khí và lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực 30 Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng Nội dung - Sử dụngcác vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối - Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng... thế và dòng điện của cácthành phần điện tử – và toán học về các hiện tượng vật lý khác, như đường đạn, quán tính, cộng hưởng, truyền tải năng lượng, mô men… Trên cơ sở đó mô hình hóa các hiện tượng vật lý bằng điện thế và dòng điện điện tử thànhcác số lượng tương tự Ở thế hệ máytính thứ 3, các vi máytính được dùng làm trung tâm máytính giá thấp cho ngành công nghiệp, kinh doanh và trường đại học... sử dụngcác phần mềm, ứngdụng được pháttriển từ phía thứ 3, chơi game, xem video và truy cập internet (tương tự như iPhone) Hình 2.12 – iPad 2010 của Apple 3 Xu hướng pháttriểntrong tương lai Việc chuyển từ thế hệ thứ tư sang thế hệ thứ năm còn chưa rõ ràng Người Nhật đã và đang đi tiên phong trongcác chương trình nghiên cứu để cho ra đời thế hệ thứ 5 của máy tính, thế hệ của những máytính thông... thực hiện các mạch vi xử lý ngày càng mạnh (8 bit, 16 bit, 32 bit và 64 bit với việc xuất hiện các bộ xử lý RISC (Reduced Instructions Set Computer) năm 1986 vàcác bộ xử lý siêu vô hướng năm 1990) Chính các bộ xử lý này giúp thực hiện cácmáytính song song với từ vài bộ xử lý đến vài ngàn bộ xử lý Điều này làm các chuyên gia về kiến trúc máytính tiên đoán thế hệ thứ năm là thế hệ cácmáytính xử lý . học trong tin học
Trang 15
II. ỨNG DỤNG CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO KHOA HỌC TRONG TIN
HỌC – MÁY TÍNH VÀ LỊCH SỬ HÌNH THÀNH MÁY TÍNH
1. Sơ lược về máy tính
Máy. vận dụng
những nguyên tắc sáng tạo khoa học trong tin học được trình bày chi tiết qua một ví dụ
sáng tạo điển hình – Máy tính và lịch sử hình thành máy tính.
Em
Hình 1.1
– PadFone năm 2012 (Trang 7)
Hình 1.2
– Samsung Galaxy Beam (Trang 8)
Hình 1.3
– Giao diện Profile mạng xã hội facebook năm 2007 (Trang 14)
Hình 1.5
– Công nghệ nhận dạng giọng nói Siri trong iPhone 4S (Trang 18)
Hình 2.2
– Máy tính ENIAC - 1946 (Trang 21)
Hình 2.3
– Máy Von Neumann thế hệ đầu tiên (Trang 23)
Hình 2.4
– Máy IBM 1401 (Trang 25)
Hình 2.5
– IBM System/360 – Năm 1964 (Trang 27)
Hình 2.7
– Một mạch tích hợp VLSI (Trang 28)
Hình 2.8
– Máy tính cá nhân của IBM năm 1981 (Trang 29)
Hình 2.10
– Máy tính Deep Blue năm 1997 (Trang 30)
Hình 2.11
– iPhone 2007 của Apple (Trang 30)
Hình 2.12
– iPad 2010 của Apple (Trang 31)