1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.

69 1,6K 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 1,62 MB

Nội dung

Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

-TRẦN NGUYỄN MINH TOÀN

XÂY DỰNG HỆ THỐNG CHẤM ĐIỂM TRẮC NGHIỆM SỬ DỤNG CAMERA

Chuyên ngành: Kỹ thuật truyền thông

LUẬN VĂN THẠC SĨ KỸ THUẬT

Người hướng dẫn: PGS TS Nguyễn Tiến Dũng

Hà Nội, 5-2013

Trang 2

LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi

Các số liệu, kết quả nêu trong luận văn là trung thực và chưa từng được ai công bố trong bất kỳ công trình nào khác

Tác giả

Trần Nguyễn Minh Toàn

Trang 3

MỤC LỤC

LỜI CAM ĐOAN 2

MỤC LỤC 3

DANH SÁCH HÌNH VẼ 6

DANH SÁCH CÁC BẢNG BIỂU 8

DANH SÁCH TỪ VIẾT TẮT 9

MỞ ĐẦU 10

1 Thực tiễn của đề tài 10

2 Những hệ thống chấm thi trắc nghiệm trên giấy hiện nay 11

2.1 Máy OMR 11

2.2 Phần mềm OMR 12

3 Mục tiêu và nội dung thực hiện của đề tài 13

4 Kết quả đạt được 14

Chương 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT 15

1.1 Những khái niệm cơ bản về ảnh số 15

1.1.1 Pixel 15

1.1.2 Độ xám 15

1.1.3 Nhiễu ảnh 16

1.2 Những kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản 17

1.2.1 Lấy mẫu và lượng tử hóa 17

1.2.2 Xứ lý và nâng cao chất lượng ảnh 21

1.2.3 Lấy ngưỡng 23

1.2.4 Những bộ lọc không gian 25

Trang 4

1.3 Kỹ thuật xử lý ảnh nhị phân 29

1.3.1 Điền đầy 30

1.3.2 Ăn mòn 30

1.3.3 Phép mở (opening) 30

1.3.4 Phép đóng (closing) 30

1.4 Biên và các kỹ thuật tìm biên 31

1.4.1 Phương pháp phát hiện biên cục bộ Gradient 31

1.4.2 Thuật toán tìm biên Canny: 34

Chương 2 PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG CHẤM THI TRẮC NGHIỆM BẰNG CAMERA 36

2.1 Mô tả hệ thống 36

2.1.1 Yêu cầu đặt ra 36

2.1.2 Sơ đồ khối hệ thống 36

2.1.3 Cơ chế làm việc 37

2.1.4 Phần mềm chấm thi trắc nghiệm 38

2.2 Giới thiệu về thư viện mã nguồn mở OpenCV 39

2.3 Thuật toán nhận dạng và chấm điểm trắc nghiệm bằng camera 40

2.3.1 Nhận dạng phiếu thi 41

2.3.2 Tìm vùng chứa thông tin trên phiếu thi 42

2.3.3 Nhận dạng thông tin 46

Chương 3 ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HIỆN 49

3.1 Xây dựng phần mềm chấm thi trắc nghiệm 49

3.1.1 Quản lý kỳ thi 49

3.1.2 Chấm điểm từ file 52

Trang 5

3.1.3 Chấm điểm từ camera 54

3.2 Kết quả của thuật toán 55

3.2.1 Dữ liệu ảnh đầu vào 55

3.2.2 Kết quả xây dựng thuật toán 57

3.2.3 Kết quả của thuật toán chấm thi trắc nghiệm đã đề xuất 65

3.3 Đánh giá kết quả 65

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 67

TÀI LIỆU THAM KHẢO 69

Trang 6

DANH SÁCH HÌNH VẼ

Hình 1.1 Các dạng mẫu điểm ảnh 20

Hình 1.2 Quá trình lượng tử hóa 20

Hình 1.3 Khuông lượng tử theo L mức xám 21

Hình 1.4 Lấy mẫu và lượng tử hóa 21

Hình 1.5 Kéo dãn độ tương phản 22

Hình 1.6 Tách nhiễu và phân ngưỡng 23

Hình 1.7 Lấy ngưỡng 23

Hình 1.8 Ảnh trước và sau bộ lọc Median 28

Hình 1.9 Phép điền đầy 30

Hình 1.10 Phép ăn mòn 30

Hình 1.11 Phép mở 30

Hình 1.12 Phép đóng 31

Hình 1.13 Mặt nạ 8 hướng theo 34

Hình 2.1 Sơ đồ khối hệ thống chấm thi trắc nghiệm 37

Hình 2.2 Tổ chức thư viện OpenCV 39

Hình 2.3 Lưu đồ thuật toán tìm phiếu thi 41

Hình 2.4 Thực hiện phép biến đổi phối cảnh để chuẩn hóa phiếu thi 42

Hình 2.5 Lưu đồ thuật toán tìm các vùng thông tin trên phiếu thi 43

Hình 2.6 Đặc điểm của các vùng chứa thông tin trên phiếu thi 45

Hình 2.7 Lưu đồ thuật toán nhận dạng thông tin 46

Hình 2.8 Xác định nội dung thông tin vùng số báo danh và mã đề 47

Hình 2.9 Xác định nội dung thông tin vùng trả lời 47

Hình 3.1 Giao diện chính của chương trình 49

Hình 3.2 Giao diện module quản lý kỳ thi 50

Hình 3.3 Các chức năng thêm, sửa, xóa kỳ thi 50

Hình 3.4 Các chức năng thêm, sửa, xóa môn thi 50

Hình 3.5 Chức năng thêm đề thi 51

Trang 7

Hình 3.6 Chức năng sửa đề thi - đáp án 51

Hình 3.7 Cấu trúc file kythi.xml 52

Hình 3.8 Giao diện module “Chấm điểm từ file” 52

Hình 3.9 Giao diện hiển thị các bài thi không nhận dạng được 53

Hình 3.10 Cấu trúc file excel 53

Hình 3.11 Ứng dụng IP WebCam 54

Hình 3.12 Cấu trúc file config.xml 54

Hình 3.13 Giao diện module chấm điểm trực tiếp từ camera 55

Hình 3.14 Mẫu không nhận dạng được vùng phiếu thi 58

Hình 3.15 Ảnh gốc và ảnh nhị phân 58

Hình 3.16 Biên và 4 góc của phiếu thi 59

Hình 3.17 Ảnh đầu ra của thuật tìm phiếu thi 59

Hình 3.18 Ảnh phiếu thi sau khi chuyển mức xám và lọc nhiễu 60

Hình 3.19 Ảnh phiếu thi sau khi tăng độ sáng 60

Hình 3.20 Ảnh phiếu thi sau khi thực hiện phép mở 61

Hình 3.21 Các vùng chứa thông tin trên phiếu thi 61

Hình 3.22 Vùng số báo danh và vùng mã đề 62

Hình 3.23 Các vùng trả lời 62

Hình 3.24 Kết quả nhận dạng thông tin vùng số báo danh 63

Hình 3.25 Kết quả nhận dạng thông tin vùng mã đề 63

Hình 3.26 Kết quả nhận dạng thông tin vùng trả lời 64

Hình 3.27 Kết quả chấm thi trên các mẫu đã chuẩn bị 65

Trang 8

DANH SÁCH CÁC BẢNG BIỂU

Bảng 3.1 Dữ liệu bài thi 57

Trang 9

DANH SÁCH TỪ VIẾT TẮT

Trang 10

MỞ ĐẦU

1 Thực tiễn của đề tài

Thế kỷ XXI với những thay đổi to lớn mở đầu cho một kỷ nguyên mới- kỷ nguyên của một nền kinh tế tri thức, một xã hội thông tin Chính vì thế, giáo dục đào tạo được coi là yếu tố quyết định thúc đẩy đất nước đi nhanh vào nền kinh tế tri thức - một xu hướng phát triển mới của thế giới

Hiện nay, nhiều hình thức kiểm tra được áp dụng từ kiểm tra miệng, kiểm tra vấn đáp, kiểm tra viết, kiểm tra trắc nghiệm, bài tập lớn, tiểu luận, luận văn Trong

đó hình thức kiểm tra trắc nghiệm khách quan đang được sử dụng rất rộng rãi do những nguyên nhân sau :

 Có thể tiến hành kiểm tra đánh giá trên diện rộng trong một khoảng thời gian ngắn

 Chấm bài nhanh, chính xác và khách quan

 Bài kiểm tra có rất nhiều câu hỏi nên có thể kiểm tra được một cách hệ thống và toàn diện kiến thức và kĩ năng của thí sinh, tránh được tình trạng học tủ, dạy tủ

 Sự phân phối điểm trải trên một phổ rất rộng nên có thể phân biệt được rõ ràng các trình độ của thí sinh

Tháng 06/2007, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã chính thức chuyển một số môn thi của các kỳ thi cấp Quốc gia như thi tốt nghiệp Trung học phổ thông và thi tuyển sinh vào các trường Cao đẳng, Đại học từ hình thức tự luận sang trắc nghiệm Tuy nhiên, việc áp dụng các phương tiện kỹ thuật hiện đại cũng gây ra nhiều khó khăn, thách thức Đối với thí sinh, không những phải tô đậm, chính xác điểm cần tô mà còn phải giữ giấy thi phẳng, ngay ngắn và sạch sẽ Chỉ một vài thay đổi nhỏ như giấy bị nhàu nát cũng có thể gây ra sự không chính xác trong việc đánh giá kết quả Bên cạnh đó, các hệ thống tự động chấm thi trắc nghiệm chủ yếu được nhập từ nước ngoài với giá thành rất cao, có cấu trúc cồng kềnh nên việc di chuyển kém linh hoạt

và gặp nhiều khó khăn Hơn nữa, các máy chấm tự động chỉ được sử dụng trong các

Trang 11

kỳ thi lớn Còn ở các kỳ thi nhỏ hơn như thi học kỳ, các bài kiểm tra 1 tiết ở các cấp bậc khác như phổ thông thì đa số vẫn dùng hình thức chấm bằng tay hoặc dùng bằng bìa đục lỗ; nếu chấm bài với một số lượng lớn thì người chấm sẽ tốn nhiều thời gian, dễ xảy ra nhầm lẫn sai sót

Trước thực tiễn đó, tôi đã quyết định chọn đề tài: “Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng camera” với yêu cầu đặt ra là cấu trúc phần cứng nhỏ gọn, xử lý nhanh, chi phí thấp mà vẫn có khả năng đạt được hiệu quảnhư mong muốn Hệ thống này phảicó khả năng ứng dụng cao trong các kỳ thi ở mọi cấp bậc,

kỳ thi tuyển sinh đại học, các kỳ thi tiếng Anh quốc tế, giảm thiểu đáng kể những chi phí không cần thiết cho việc chấm thi thủ công hoặc sử dụng những thiết bị được nhập về như hiện nay

2 Những hệ thống chấm thi trắc nghiệm trên giấy hiện nay

2.1 Máy OMR

Máy chấm thi trắc nghiệm chuyên dụng, hay còn gọi là Optical Mark Recognition (OMR) Machine là một loại máy được thiết kế ra để chấm điểm thi trắc nghiệm một cách nhanh và chính xác Máy OMR thường được sử dụng để đánh giá kết quả thi thông qua hình thức trắc nghiệm với số lượng lớn

Phương thức mà máy OMR dùng để nhận dạng và xác định nội dung của phiếu thi là sử dụng hàng loạt cảm biến để nhận dạng vùng tô bằng chì của sinh viên (ô tròn được quy định tô bằng bút chì 2B trở lên Thường thì cảm biến này là cảm biến hồng ngoại loại phản chiếu, dựa trên tính chất phản xạ hay hấp thụ ánh sáng của vật thể Tuỳ theo mức độ phản xạ của vật thể mà chùm tia phản xạ có thể mạnh hay yếu, từ đó xác định được vùng nào là phần thí sinh tô đen, phần nào là phần nền giấy thi Ưu điểm của loại máy này là tính ổn định, độ chính xác, độ tin cậy cao Tuy nhiên lại có nhiều nhược điểm:

 Giá thành cao, thường chỉ được sử dụng ở những tổ chức giáo dục lớn

 Giấy làm bài thi trắc nghiệm phải là giấy trắng tiêu chuẩn

 Bài thi trắc nghiệm phải làm trên mẫu giấy thống nhất, tuân thủ nghiêm ngặt những quy định khi in ấn

Trang 12

Tính ổn định và độ chính xác cao của hệ thống làm cho máy OMR có được độ tin cậy cao và thường được sử dụng ở những tổ chức giáo dục và đánh giá lớn Nhưng những tính năng này cũng tạo nên giá thành cao của hệ thống và cản trở việc phổ biến máy OMR trên thị trường Không những giá thành của chúng rất đắt

mà chi phí vận hành phải đi đôi với việc tiêu thụ rất nhiều giấy chuyên dụng Do đó, những tổ chức giáo dục vừa và nhỏ, những trường học muốn tổ chức những kỳ thi trắc nghiệm riêng của họ để tiến hành đánh giá học sinh, sinh viên định kỳ lại không

đủ chi phí mua cũng như duy trì những chiếc máy như thế này

2.2 Phần mềm OMR

Trong khi những chiếc máy OMR làm chủ công nghệ và thị trường phục vụ nhu cầu đánh giá kỳ thi trắc nghiệm thì vẫn tồn tại những nhu cầu về một thiết bị nhỏ gọn hơn mà thỏa mãn được những yêu cầu về độ ổn định và độ chính xác cao Phần mềm OMR được phát triển nhanh chóng nhằm lấp đầy những nhu cầu trên Sự ra đời của phần mềm OMR kết hợp với máy scan thực sự đã là một giải pháp thay thế cho việc chấm thi trắc nghiệm tự động Đây là một giải pháp phần mềm, để thực hiện chấm thi được cần phải kết hợp với một hệ thống máy tính và máy scan

Máy scan là một loại thiết bị văn phòng phổ biến và sẵn có với đa dạng chủng loại cùng giá thành trên thị trường Có hai loại máy scan cơ bản mà chúng ta cần chú ý khi kết hợp với phần mềm OMR

Máy scan ép phẳng (flatbed scanner) dùng để quét những tài liệu nhỏ lẻ

hoặc những mẫu đơn rời Nhược điểm của loại máy scan này là người sử dụng phải thao tác bằng tay khi họ muốn scan tài liệu Điều này đồng nghĩa với tính tự động

và tốc độ của hệ thống chấm thi sử dụng máy scan ép phẳng sẽ rất thấp

Máy scan tời giấy tự động (automatic document feeder – ADF) là dòng

máy scan chuyên nghiệp hơn Máy ADF có thêm khay tời giấy tự động có thể đựng đuợc 50 tới 200 tờ giấy và scan lần lượt theo thời gian định sẵn Khi kết hợp ADF với phần mềm OMR sẽ tạo nên một hệ thống chấm thi khá khả quan Tuy nhiên giá thành cho cả hệ thống bao gồm phần mềm OMR, máy tính, và máy scan ADF rất

Trang 13

đắt Chính vì vậy nên rất nhiều trường trung học phổ thông, đại học và các tổ chức giáo dục vừa và nhỏ đã không chọn phần mềm OMR kết hợp với máy scan làm công cụ chấm thi trắc nghiệm tự động

3 Mục tiêu và nội dung thực hiện của đề tài

Với những hạn chế của các loại máy chấm trắc nghiệm trên, mục tiêu của đề tài “Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng camera” là đề xuất xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm khắc phục được những hạn chế nói trên:

 Tốc độ lấy mẫu thông qua máy tời giấy nhanh, tính tự động cao, giá thành

rẻ

 Thuật toán xử lý, nhận dạng nội dung phiếu thi phải nhanh,đảm bảo được

độ chính xác, tin cậy cao Thuật toán này phải nhận dạng được cả các phiếu thi in trên các loại giấy thông dụng, yêu cầu về độ chính xác khi in ấn không cần quá cao

Do hạn chế về mặt thời gian nên đề tài này tập trung giải quyết các vấn đề sau:

 Thực hiện giao tiếp giữa máy tính và camera, hiển thị hình ảnh ghi được từ camera lên máy tính

 Nghiên cứu, đề xuất hệ thống, thuật toán nhận dạng vùng ảnhvà xử lý thông tin của phiếu thi

 Thiết kế, xây dựng dữ liệu quản lý tham số bài thi phục vụ công tác chuẩn

bị trước khi chấm thi và lưu trữ thông tin sau khi chấm thi

Dựa trên các nội dung đó, luận văn này được chia thành 3 chương với các nội dụng chính như sau:

Chương 1: Cơ sở lý thuyết

Giới thiệu tổng quan các khái niệm cơ bản về ảnh số, các thuật toán xử lý ảnh

số sẽ áp dụng để thực hiện đề tài

Chương 2: Phân tích và thiết kế hệ thống chấm thi trắc nghiệm bằng camera

Đề xuất và thiết kế hệ thống chấm thi trắc nghiệm bằng camera Phân tích thuật toán chấm thi trắc nghiệm đã đề xuất

Chương 3: Đánh giá kết quả thực hiện

Trang 14

Thực nghiệm và đánh giá kết quả đạt được với thuật toán đã đề xuất bằng phần mềm được lập trình theo thiết kế ở chương 2

4 Kết quả đạt được

Bằng phương pháp thực nghiệm, phần mềm chấm điểm trắc nghiệm bằng camera đã hoàn thành và đáp ứng các các yêu cầu đặt ra:

 Module quản lý kỳ thi nhỏ, gọn, trực quan

 Hiển thị hình ảnh từ camera và chấm điểm

 Chấm điểm với nhiều file ảnh phiếu thi chụp từ trước

 Thực nghiệm cho thấy thuật toán đã đề ra đạt độ chính xác 100% với các mẫu phiếu thi đã chuẩn bị, thời gian chấm thi nhanh

Để có thể thực hiện và hoàn thành đề tài này, tôi xin được chân thành cảm ơn PGS.TS Nguyễn Tiến Dũng đã tận tình hướng dẫn và giúp đỡ trong suốt quá trình thực hiện đề tài

Mặc dù đã cố gắng và nỗ lực hết mình để hoàn thành luận văn, song chắc chắn không thể tránh khỏi những sai sót và hạn chế Vì vậy, tôi rất mong sẽ nhận được sự đóng góp ý kiến để đề tài này được hoàn thiện hơn Xin chân thành cảm ơn

Học viên TRẦN NGUYỄN MINH TOÀN

Trang 15

Chương 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

1.1 Những khái niệm cơ bản về ảnh số

1.1.1 Pixel

Một bức ảnh hay một bức tranh ta nhìn thấy bằng mắt thường là một sự liên tục về không gian cũng như độ sáng Khi kỹ thuật số được ứng dụng vào lĩnh vực nhiếp ảnh, rất nhiều khái niệm mới đã được ra đời

Kỹ thuật số là một kỹ thuật xử lý rời rạc trên máy tính, kỹ thuật này chỉ áp dụng đối với các bit (các con số), chính về vậy các bức ảnh liên tục về không gian

và độ sáng cần phải được “số hóa” Số hoá ảnh thực chất là sự biến đổi gần đúng một ảnh liên tục thành một tập điểm rời rạc phù hợp với ảnh thật về vị trí (không gian) và độ sáng (mức xám) Khoảng cách giữa các điểm ảnh đó được thiết lập sao cho mắt người không thể phân biệt được ranh giới giữa chúng Chính vì vậy, khi chúng ta nhìn một bức tranh là tập hợp của rất nhiều điểm rời rạc, chúng ta sẽ có cảm giác đó là một bức ảnh liên tục Mỗi một điểm như vậy gọi là một điểm ảnh (Picture Element hay gọi tắt là pixel) Trong khuôn khổ ảnh hai chiều, mỗi pixel ứng với cặp tọa độ (x, y)

Điểm ảnh là một phần tử của ảnh số tại toạ độ (x, y) với độ xám hoặc màu nhất định Kích thước và khoảng cách giữa các điểm ảnh đó được chọn thích hợp sao cho mắt người cảm nhận sự liên tục về không gian và mức xám (hoặc màu) của ảnh số gần như ảnh thật

1.1.2 Độ xám

Mỗi một điểm ảnh sẽ được đặc trưng bởi hai tham số chính về không gian và

độ xám Trong khuôn khổ ảnh hai chiều, tham số không gian được xác định bởi tọa

độ Descartes (x,y) của điểm ảnh đó Tham số độ xám được xác định là giá trị cường

độ sáng tại điểm đó Máy tính thường sử dụng đơn vị byte (8bit) để biểu diễn giá trị

số Chính vì vậy, giá trị lớn nhất của độ xám thường được sử dụng rộng rãi nhất là

28 = 256 tương đương với việc cường độ sáng của các điểm sẽ nằm trong dải từ 0

Trang 16

đến 255, khi đó, máy tính sẽ dùng 8bit = 1byte để biểu diễn giá trị cường độ sáng Ngoài ra, còn có các giá trị cường độ sáng lớn nhất khác: 16, 32, 64, 128,…

Thông thường, ta sẽ làm quen với 3 loại ảnh sau dựa vào cấu trúc cũng như độ xám điểm ảnh:

 Ảnh màu: là ảnh mà màu của các điểm ảnh được tạo nên bởi sự pha trộn 3 màu cơ bản (hệ màu RBG: Red Blue Green) với các tỉ lệ cường độ sáng khác nhau Với mỗi một màu cơ bản, người ta sẽ sử dụng một byte để biểu diễn cường độ sáng, chính vì vậy cần 3byte (24bit) để biểu diễn một điểm ảnh Khi đó giá trị màu sẽ nhận giá trị từ 0 cho đến 224

(vào khoảng ≈16,7 triệu màu)

 Ảnh đen trắng (ảnh xám): là ảnh mà mỗi điểm ảnh chỉ có hai màu đen, trắng (không chứa màu khác) với cường độ sáng (mức xám) ở các điểm ảnh

có thể sử dụng nhiều bit để biểu diễn các giá trị khác nhau

 Ảnh nhị phân: là ảnh chỉ có hai màu đen, trắng (không chứa màu khác) với cường độ sáng chỉ có 2 giá trị duy nhất 0 và 255 Người ta dùng duy nhất 2 bit để biểu diễn độ xám, bit “1” tương ứng điểm ảnh đen (0), bit “0” tương ứng điểm ảnh trắng (255)

1.1.3 Nhiễu ảnh

Trước khi xem xét chi tiết các kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản, chúng ta cần phân biệt các loại nhiễu hay can thiệp trong quá trình xử lý ảnh Trên thực tế tồn tại nhiều loại nhiễu, tuy nhiên người ta thường xem xét 3 loại nhiễu chính: nhiễu cộng, nhiễu nhân và nhiễu xung:

1.1.3.1 Nhiễu cộng

Nhiễu cộng thường phân bố khắp ảnh Nếu gọi ảnh quan sát (ảnh thu được) là

Xqs, ảnh gốc là Xgốc, nhiễu là η, ảnh thu được có thể biểu diễn bởi:

1.1.3.2 Nhiễu nhân

Nhiễu nhân cũng thường phân bố khắp ảnh Nếu gọi ảnh quan sát (ảnh thu được) là Xqs, ảnh gốc là Xgốc, nhiễu là η, ảnh thu được có thể biểu diễn bởi:

Trang 17

Lấy mẫu (sampling) là một quá trình, qua đó ảnh được tạo nên trên một vùng

có tính liên tục được chuyển thành các giá trị rời rạc theo tọa độ nguyên Quá trình này gồm 2 lựa chọn:

 Một là: khoảng lấy mẫu

 Hai là: cách thể hiện dạng mẫu

Lựa chọn thứ nhất được đảm bảo nhờ lý thuyết lấy mẫu của Shannon Lựa chọn thứ hai liên quan đến độ đo (Metric) được dùng trong miền rời rạc

Khoảng lấy mẫu (Sampling Interval)

Ảnh lấy mẫu có thể được mô tả như việc lựa chọn một tập các vị trí lấy mẫu trong không gian hai chiều liên tục Đầu tiên mô tả qua quá trình lấy mẫu một chiều với việc sử dụng hàm

Trang 18

Như vậy, hàm răng lược là chuỗi các xung răng lược từ (-∞ đến +∞) Giả sử

hàm một chiều g(x) được mô tả (gần đúng) bằng g(r Δx ) tức là:

(1.8)

Trong thực tế, r không thể tính được trong khoảng vô hạn (từ − ∞ đến +∞) mà

là một số lượng NΔx mẫu lớn cụ thể Như vậy, để đơn giản có thể nói hàm liên tục g(x) có thể biểu diễn trên một miền với độ dài NΔx mẫu thành chuỗi như sau:

g(x) ≈ {g(0), g(Δx), g(2Δx), , g((N −1)Δx) } (1.9)

Chú ý 1: Khoảng lấy mẫu (Sampling Interval) Δx là một tham số cần phải

được chọn đủ nhỏ, thích hợp, nếu không tín hiệu thật không thể khôi phục lại được

từ tín hiệu lấy mẫu

Chú ý 2: Từ lý thuyết về xử lý tín hiệu số [1], (2-6) là tích chập trong miền

không gian x.Mặt khác, phương trình trên tương đương với tích chập trong miền tần

số ω tức là biến đổi Fourier của g s (x) là

(1.10)

Trong đó ω x là giá trị tần số ứng với giá trị x trong miền không gian

Điều kiện khôi phục ảnh lấy mẫu về ảnh thật được phát biểu từ định lý lẫy mẫu của Shannon

Định lý lấy mẫu của Shannon[2]

Giả sử g(x) là một hàm giới hạn dải (Band Limited Function) và biến đổi Fourier của nó là G(ω x ) = 0 đối với các giá trị ωx>W x Khi đó g(x) có thể được khôi phục lại từ các mẫu được tạo tại các khoảng Δx đều đặn Tức là:

Trang 19

(1.13)

và Δx, Δy được chọn thoả mãn các điều kiện tương ứng theo định lý lấy mẫu

của Shannon khi đó:

Các dạng lấy mẫu (Tesselation)

Dạng lẫy mẫu (Tesselation) điểm ảnh là cách bài trí các điểm mẫu trong không gian hai chiều Một số dạng mẫu điểm ảnh được cho là dạng chữ nhật, tam giác, lục giác Mỗi một mẫu, ngoài việc thể hiện hình dáng còn cho biết đặc điểm liên thông của chúng Ví dụ, mẫu chữ nhật có liên thông 4 hoặc 8 (nói về các mẫu liền kề); mẫu lục giác có liên thông 6; mẫu tam giác có liên thông 3 hoặc 6

Trang 20

Hình 1.1 Các dạng mẫu điểm ảnh 1.2.1.2 Lượng tử hóa

Lượng tử hoá (quantization) là một quá trình lượng hoá tín hiệu thật dùng chung cho các loại xử lý tín hiệu trên cơ sở máy tính Vấn đề này đã được nghiên cứu kỹ lưỡng và có nhiều lời giải lý thuyết dưới nhiều giả định của các nhà nghiên cứu như Panter và Dite (1951), Max (1960), Panter (1965)

Các giá trị lấy mẫu Z là một tập các số thực từ giá trị Z min đến lớn nhất Z max

Mỗi một số trong các giá trị mẫu Z cần phải biến đổi thành một tập hữu hạn số bit

để máy tính lưu trữ hoặc xử lý

Hình 1.2 Quá trình lượng tử hóa Định nghĩa: Lượng tử hoá là ánh xạ từ các số thực mô tả giá trị lấy mẫu thành

một giải hữu hạn các số thực Nói cách khác, đó là quá trình số hoá biên độ

Trang 21

Hình 1.3 Khuông lượng tử theo L mức xám

Giả sử Z là một giá trị lấy mẫu (số thực) tại vị trí nào đó của mặt phẳng ảnh,

và Z min <=Z’<=Z maxvà giả sử chúng ta muốn lượng hoá giá trị đó thành một trong

các mức rời rạc: l 1 , l 2 ,…l n tương ứng với Z min đến Z max (hình 1.3) Khi đó, quá trình

lượng hoá có thể thực hiện bằng cách chia toàn bộ miền vào (Z max - Z min ) thành L khoảng, mỗi khoảng là Δl và khoảng thứ i được đặt tại điểm giữa các khoảng liền kề

l i họ các giá trị z được thực hiện và mô tả bằng l i theo quá trình trên đây, khi đó sai

số của quá trình lấy mẫu có thể được xác định theo:

Hình 1.4 Lấy mẫu và lượng tử hóa

1.2.2 Xứ lý và nâng cao chất lượng ảnh

Nâng cao chất lượng ảnh là một bước quan trọng, tạo tiền đề cho xử lý ảnh Mục đích chính là nhằm làm nổi bật một số đặc tính của ảnh như thay đổi độ tương phản, lọc nhiễu, nổi biên, làm trơn biên ảnh, khuếch đại ảnh… Tăng cường ảnh và khôi phục ảnh là hai quá trình khác nhau về mục đích Tăng cường ảnh bao gồm một loạt các phương pháp nhằm hoàn thiện trạng thái quan sát của một ảnh Tập hợp các kỹ thuật này tạo nên giai đoạn tiền xử lý ảnh Trong khi đó, khôi phục ảnh nhằm khôi phục ảnh gần với ảnh thực nhất trước khi nó bị biến dạng do nhiều nguyên nhân khác nhau Sau đây ta tìm hiểu một số kỹ thuật tăng cường ảnh

Trang 22

1.2.2.1 Tăng độ tương phản

Trước tiên cần làm rõ khái niệm độ tương phản; ảnh số là tập hợp các điểm,

mà mỗi điểm có giá trị độ sáng khác nhau Ở đây, độ sáng để mắt người dễ cảm nhận ảnh song không phải là quyết định Thực tế chỉ ra rằng hai đối tượng có cùng

độ sáng nhưng đặt trên hai nền khác nhau sẽ cho cảm nhận khác nhau Như vậy, độ tương phản biểu diễn sự thay đổi độ sáng của đối tượng so với nền Với định nghĩa này, nếu ảnh của ta có độ tương phản kém, ta có thể thay đổi tuỳ ý theo ý muốn Ảnh với độ tương phản thấp có thể do điều kiện sáng không đủ hay không đều, hoặc do tính không tuyến tính hay biến động nhỏ của bộ cảm nhận ảnh Để điều chỉnh lại độ tương phản của ảnh, ta điều chỉnh lại biên độ trên toàn dải hay trên dải có giới hạn bằng cách biến đổi tuyến tính biên độ đầu vào (dùng hàm biến đổi là hàm tuyến tính) hay phi tuyến (hàm mũ hay hàm lôgarít)

Hình 1.5 Kéo dãn độ tương phản Hàm mũ thường được dùng để dãn độ tương phản Hàm có dạng:

Với p là bậc thay đổi, thường chọn bằng 2

1.2.2.2 Tách nhiễu và phân ngưỡng

Tách nhiễu là trường hợp đặc biệt của dãn độ tương phản khi có hệ số góc α =

γ = 0 Tách nhiễu được ứng dụng có hiệu quả để giảm nhiễu khi biết tín hiệu vào trên khoảng [a,b]

Trang 23

Phân ngưỡng là trường hợp đặc biệt của tách nhiễu khi a = b = const Trong

trường hợp này ảnh đầu vào là ảnh nhị phân

Hình 1.6 Tách nhiễu và phân ngưỡng 1.2.2.3 Trừ ảnh

Trừ ảnh được dùng để tách nhiễu khỏi nền Người ta quan sát ở hai thời điểm khác nhau, so sánh chúng để tìm ra sự khác nhau Người ta dóng thẳng hai ảnh rồi trừ đi và thu được ảnh mới Ảnh mới này chính là sự khác nhau Kỹ thuật này hay

được dùng trong dự báo thời tiết và trong y học

1.2.3 Lấy ngưỡng

Lấy ngưỡng là một kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản dùng đển chuyển từ ảnh mức xám hoặc ảnh màu sang ảnh nhị phân khi so sánh cường độ điểm ảnh với giá trị ngưỡng cho trước Lẫy ngưỡng thực sự là một công cụ mạnh để giữ lại những phần

có nghĩa của bức ảnh mà bỏ đi những phần ít có ý nghĩa hoặc nhiễu Hình 2.1 thể hiện quá trình biến đổi ảnh mức xám sang ảnh nhị phân bằng cách lấy mẫu qua biểu

đồ cường độ mức xám

Hình 1.7 Lấy ngưỡng

Trang 24

Có rất nhiều phương pháp lấy ngưỡng được áp dụng giúp việc lấy ngưỡng hiệu quả.Trong đó, thuật toán Otsu được sử dụng rộng rãi nhất do sự chính xác, hiệu quả do thuật toán tính ngưỡng T một cách tự động (adaptive) dựa vào giá trị điểm ảnh của ảnh đầu vào, nhằm thay thế cho việc sử dụng ngưỡng cố định:

 Chọn một ngưỡng ước đoán ban đầu T

 Phân đoạn ảnh sử dụng T Quá trình này tạo ra 2 nhóm pixel:

o bao gồm tất cả pixel có giá trị độ xám nhỏ hơn T

o bao gồm tất cả pixel có giá trị độ xám lớn hơn T

 Tổng xác suất xuất hiện của mỗi giá trị độ xám (xác suất tích lũy) trong mỗi nhóm điểm ảnh được tính toán bởi công thức:

T là mức ngưỡng của giá trị độ xám

P(i) là xác suất xuất hiện của giá trị độ xám i

Trang 25

σw2(T) = [ qN1 * σN12(T) ] + [ qN2 * σN22(T) ] (1.25) The between-class variance (tạm dịch: phương sai giữa các nhóm điểm ảnh)

dễ dàng được tính bởi công thức:

σb2 σ2 - σw2(T) (1.26)

σb2(T) = qN1 * 1(T) - 2 + qN2 * 2(T) - 2 (1.27)

σb2(T) = qN1(T) * qN1 * 1(T) - 2(T) ]2 (1.28) Thuật toán sẽ chạy trên toàn dải của giá trị ngưỡng [1-NG], mức ngưỡng tối

ưu nhất là mức ngưỡng cho giá trị The weighted within-class variance σw 2 (T) nhỏ

nhất, hay giá trị The between-class variance σb 2 (T) lớn nhất

1.2.4 Những bộ lọc không gian

Cải thiện ảnh là làm cho ảnh có chất lượng tốt hơn theo ý đồ sử dụng Thường

là ảnh thu nhận có nhiễu cần phải loại bỏ nhiễu hay ảnh không sắc nét bị mờ hoặc cần làm tõ các chi tiết như đường biên ảnh Để làm trơn nhiễu hay tách nhiễu, người

ta sử dụng các bộ lọc tuyến tính (lọc trung bình, thông thấp) hay lọc phi tuyến (trung vị, giả trung vị, lọc đồng hình) Từ bản chất của nhiễu (thường tương ứng với tần số cao) và từ cơ sở lý thuyết lọc là: bộ lọc chỉ cho tín hiệu có tần số nào đó thông qua do đó, để lọc nhiễu người ta thường dùng lọc thông thấp (theo quan điểm tần số không gian), lọc thông thấp làm suy giảm hoặc loại trừ các thành phần tần số cao trong miền Fourier và cho các tần số thấp đi qua Các thành phần tần số cao đặc trưng cho các biên, các chi tiết làm nét trong ảnh, do đó hiệu quả của bộ lọc thông thấp là làm nhòe ảnh Hoặc lấy tổ hợp tuyến tính để san bằng (lọc trung bình) Trong khi đó, bộ lọc thông cao làm suy giảm các thành phần tần số thấp Các thành phần này thể hiện qua các đặc trưng thay đổi chậm của ảnh như độ tương phản và

Trang 26

cường độ sánh trung bình Hiệu quả chung của các bộ lọc thông cao là làm rõ các biên và chi tiết

1.2.4.1 Lọc tuyến tính: lọc trung bình, lọc thông thấp

Do có nhiều loại nhiễu can thiệp vào quá trình xử lý ảnh nên cần có nhiều bộ lọc thích hợp Với nhiễu cộng và nhiễu nhân ta dùng các bộ lọc thông thấp (Low Pass Filter), bộ lọc trung bình (Mean Filter)

a Lọc trung bình (Mean Filter)

Với lọc trung bình, mỗi điểm ảnh được thay thế bằng trung bình trọng số của các điểm lân cận và được định nghĩa như sau:

a(k,l) là cửa sổ lọc với =

là số điểm ảnh trong cửa sổ lọc W

Lọc trung bình có trọng số chính là thực hiện việc nhân tích chập ảnh đầu vào

với hàm truyền đạt H có dạng:

H =

… …

Mạch lọc là một mặt nạ có kích thước NxN, trong đó tất cả các hệ số đều bằng

1 Đáp ứng là tổng các mức xám của NxN pixels chia cho NxN Ví dụ mặt nạ 3x3 thì đáp ứng là tổng mức xám của 9 pixels chia cho 9 Nhân chập mặt nạ với tất cả các pixel của ảnh gốc chúng ta sẽ thu được ảnh kết quả qua bộ lọc Mean Bộ lọc Mean có vai trò làm trơn ảnh, nhưng lại làm mờ đường biên của các đối tượng bên trong ảnh, làm mất tín hiệu cận nhiễu và không lọc được nhiễu xung

Trang 27

Vì thế trong lọc trung bình, thường người ta phải ưu tiên cho các hướng để bảo

vệ biên của ảnh khỏi bị mờ khi làm trơn ảnh Các kiểu mặt nạ được sử dụng tùy theo các trường hợp khác nhau Bộ lọc trên có thể hiểu là bộ lọc tuyến tính theo nghĩa là điểm ảnh ở tâm cửa số sẽ được thay bởi tổ hợp các điểm lân cận chập với mặt nạ Một bộ lọc trung bình không gian khác cũng hay được sử dụng Phương trình của bộ lọc đó có dạng:

{

(1.32)

Ở đây, nhân chập H có kích thuớc 2x2 và mỗi điểm ảnh kết quả có giá trị bằng

trung bình cộng của nó với trung bình cộng của 4 lân cận gần nhất Lọc trung bình trọng số là một trường hợp riêng của lọc thông thấp

b Lọc thông thấp (Low Pass Filter)

Lọc thông thấp thường được sử dụng để làm trơn nhiễu.Về nguyên lý của bộ lọc thông thấp tương tự như đã trình bày ở bộ lọc Mean Trong kỹ thuật này người

ta hay dùng một số nhân chập có dạng sau:

=

Dễ dàng nhận thấy khi b=1, chính là hàm truyền đạt của mạch lọc trung bình Để hiểu rõ hơn bản chất khử nhiễu cộng của các bộ lọc này, ta viết lại phương trình thu nhận ảnh dưới dạng:

Trang 28

1.2.4.2 Lọc phi tuyến: lọc trung vị và lọc ngoài

Các bộ lọc phi tuyến cũng hay được dùng trong kỹ thuật tăng cường ảnh Trong kỹ thuật này, người ta dùng bộ lọc trung vị (Median Filter) và bộ lọc ngoài (Outlier) đối với trường hợp nhiễu xung

a Lọc trung vị (Median Filter)

Để thực hiện lọc Median trong lân cận của một pixel chúng ta sắp xếp các giá trị của pixel và các lân cận, xác định trung vị Median và định giá trị pixel Với dãy x1, x2,…,xn đơn điệu tăng (giảm), trung vị được xác định theo công thức sau:

Hình 1.8 Ảnh trước và sau bộ lọc Median

Trang 29

Do đó về nguyên lý thì mạch Median có thể tách được các điểm có cường độ sáng lớn như nhiễu xung và lọc các điểm có cường độ sáng tức thì (xung) hay còn gọi là các nhiễu muối tiêu Lọc trung vị có lợi cho việc loại bỏ các điểm ảnh hay các hàng mà vẫn bảo toàn độ phân giải Hiệu quả giảm khi số điểm trong cửa sổ lớn hay

bằng một nửa số điểm trong cửa sổ Điều này dễ giải thích vì trung vị là (N w +1)/2 giá trị lớn nhất nếu N w -số điểm ảnh trong cửa sổ lọc W là lẻ Lọc trung vị cho

trường hợp 2 chiều coi như lọc trung vị tách được theo từng chiều

b Lọc ngoài (Outlier Filter)

Giả thiết có ngưỡng nào đó cho các mức nhiễu (có thể dựa vào lược đồ xám) Tiến hành so sánh giá trị độ xám của một điểm ảnh với trung bình số học 8 lân cận của nó Nếu sai lệch lớn hơn ngưỡng, điểm ảnh này được coi như nhiễu Trong trường hợp đó, thay thế giá trị của điểm ảnh bằng giá trị trung bình 8 lân cận vừa tính được Bộ lọc ngoài có thể diễn tả bằng công thức sau:

(1.39) trong đó:

α(w) là trung bình cộng các điểm trong lân cận W

Trang 30

Hai kỹ thuật cơ bản của phép toán hình học là: Điền đầy (Dilation) và ăn mòn (Erosion)

1.3.1 Điền đầy

Nhằm loại bỏ điểm đen bị vây bởi các điểm trắng Phép điền đầy của X theo B

là hợp của tất cả các Bx với x thuộc X:

1.3.4 Phép đóng (closing)

Trang 31

Được thực hiện bằng cách thực hiện phép ăn mòn sau khi thực hiện phép điền đầy Phép toán này dùng để loại bỏ các điểm đen trên nền trắng

Hình 1.12 Phép đóng

1.4 Biên và các kỹ thuật tìm biên

Biên là vấn đề quan trọng trong trích chọn đặc điểm trên ảnh, có thể hiểu biên

là sự thay đổi đột ngột về cấp xám của các điểm ảnh Đối với ảnh nhị phân, một điểm được gọi là điểm biên nếu nó là điểm đen có ít nhất một điểm trắng bên cạnh Tập hợp các điểm biên tạo nên biên hay đường bao của đối tượng

1.4.1 Phương pháp phát hiện biên cục bộ Gradient

Gradient [3] là một vector (x,y) có các thành phần biểu thị tốc độ thay đổi độ xám của điểm ảnh (theo khuôn khổ xử lý ảnh hai chiều, chúng ta chỉ xét theo hai hướng x,y) có nghĩa là:

Trong đó dx, dy là khoảng cách giữa 2 điểm kế

cận theo hướng x, y tương ứng (thực tế chọn

dx=dy=1) Đây là phương pháp dựa theo đạo hàm

riêng bậc nhất theo hướng x,y Gradient trong tọa độ

góc (r,θ) với r là vector, θ là góc

(1.44)

f(r,θ) đạt giá trị cực đại khi

Khi đó: f ' x cos θ + f ' y cos θ = 0

Trang 32

Để giảm độ phức tạp tính toán, A0 được tính gần đúng như sau:

A0 = |g1(m,n)| + |g2(m,n)| (1.48) Xét một số toán tử Gradient tiêu biểu như toán tử Robert, Sobel, Prewitt, đẳng hướng (Isometric), 4-lân cận như dưới đây

a Toán tử Robert (1965)

Robert áp dụng công thức tính Gradient tại điểm (x, y) như hình dưới:

Với mỗi điểm ảnh I(x,y) đạo hàm theo x, y được ký hiệu tương ứng:

(1.49) Các công thức kể trên được cụ thể hóa bằng các mặt nạ theo chiều x và y tương ứng nhưsau:

Trang 33

Hướng ngang (x) Hướng dọc (y)

Toán tử được Prewitt đưa ra vào năm 1970 có dạng:

Hướng ngang (x) Hướng dọc (y)

d Mặt nạ đẳng hướng:

Một mặt nạn khác cũng được nêu như dưới đây gọi là mặt nạ đẳng hướng (Isometric):

Hướng ngang (x) Hướng dọc (y)

e Toán tử 4-lân cận (4-Neighbour Operator)

Trang 34

Toán tử 4-lân cận được Chaudhuri và Chandor (1984) nêu ra, trong đó mặt nạ

có kíchthước 3x3 được thay cho mạt nạ 2x2 của toán tử Robert Các mặt nạy này được cho:

Hình 1.13 Mặt nạ 8 hướng theo

1.4.2 Thuật toán tìm biên Canny:

Bộ tách sườn ảnh theo Canny (1986) [4] dựa trên cặp đạo hàm riêng bậc nhất với việc làm sạch nhiễu Đây là phương pháp tách đường biên khá phổ biến được dùng theo toán tử đạo hàm Như đã nói, phương pháp đạo hàm chịu ảnh hưởng lớn của nhiễu Phương pháp đạt hiệu quả cao khi xấp xỉ đạo hàm bậc nhất của Gauss Quá trình tiến hành phương pháp trải qua một số bước như sau:

1 Làm trơn ảnh bằng bộ lọc Gauss nhằm giảm thiểu ảnh hưởng của nhiễu và các chi tiết không mong muốn trong cấu trúc ảnh

2 Sau đó tính gradient của ảnh nhờ một trong các toán tử Roberts, Sobel hay Prewitt:

(1.52)

Ngày đăng: 29/03/2014, 12:44

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.5 Kéo dãn độ tương phản - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 1.5 Kéo dãn độ tương phản (Trang 22)
Hình 1.6 Tách nhiễu và phân ngưỡng - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 1.6 Tách nhiễu và phân ngưỡng (Trang 23)
Hình 1.8 Ảnh trước và sau bộ lọc Median - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 1.8 Ảnh trước và sau bộ lọc Median (Trang 28)
Hình 1.13 Mặt nạ 8 hướng theo - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 1.13 Mặt nạ 8 hướng theo (Trang 34)
Hình 2.1 Sơ đồ khối hệ thống chấm thi trắc nghiệm - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.1 Sơ đồ khối hệ thống chấm thi trắc nghiệm (Trang 37)
Hình 2.2 Tổ chức thư viện OpenCV - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.2 Tổ chức thư viện OpenCV (Trang 39)
Hình 2.3 Lưu đồ thuật toán tìm phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.3 Lưu đồ thuật toán tìm phiếu thi (Trang 41)
Hình 2.4 Thực hiện phép biến đổi phối cảnh để chuẩn hóa phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.4 Thực hiện phép biến đổi phối cảnh để chuẩn hóa phiếu thi (Trang 42)
Hình 2.5 Lưu đồ thuật toán tìm các vùng thông tin trên phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.5 Lưu đồ thuật toán tìm các vùng thông tin trên phiếu thi (Trang 43)
Hình 2.9 Xác định nội dung thông tin vùng trả lời - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 2.9 Xác định nội dung thông tin vùng trả lời (Trang 47)
Hình 3.1 Giao diện chính của chương trình  Phần mềm gồm có 3 module chính: - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.1 Giao diện chính của chương trình Phần mềm gồm có 3 module chính: (Trang 49)
Hình 3.2 Giao diện module quản lý kỳ thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.2 Giao diện module quản lý kỳ thi (Trang 50)
Hình 3.5 Chức năng thêm đề thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.5 Chức năng thêm đề thi (Trang 51)
Hình 3.6 Chức năng sửa đề thi - đáp án - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.6 Chức năng sửa đề thi - đáp án (Trang 51)
Hình 3.8 Giao diện module “Chấm điểm từ file” - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.8 Giao diện module “Chấm điểm từ file” (Trang 52)
Hình 3.10 Cấu trúc file excel - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.10 Cấu trúc file excel (Trang 53)
Hình 3.9 Giao diện hiển thị các bài thi không nhận dạng được - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.9 Giao diện hiển thị các bài thi không nhận dạng được (Trang 53)
Hình 3.11 Ứng dụng IP WebCam - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.11 Ứng dụng IP WebCam (Trang 54)
Hình 3.13 Giao diện module chấm điểm trực tiếp từ camera - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.13 Giao diện module chấm điểm trực tiếp từ camera (Trang 55)
Bảng 3.1 Dữ liệu bài thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Bảng 3.1 Dữ liệu bài thi (Trang 57)
Hình 3.14 Mẫu không nhận dạng được vùng phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.14 Mẫu không nhận dạng được vùng phiếu thi (Trang 58)
Hình 3.15 Ảnh gốc và ảnh nhị phân - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.15 Ảnh gốc và ảnh nhị phân (Trang 58)
Hình 3.17 Ảnh đầu ra của thuật tìm phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.17 Ảnh đầu ra của thuật tìm phiếu thi (Trang 59)
Hình 3.16 Biên và 4 góc của phiếu thi  Ảnh đầu ra của thuật toán tìm phiếu thi: - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.16 Biên và 4 góc của phiếu thi Ảnh đầu ra của thuật toán tìm phiếu thi: (Trang 59)
Hình 3.18 Ảnh phiếu thi sau khi chuyển mức xám và lọc nhiễu  Ảnh phiếu thi sau khi tăng độ sáng và thực hiện phép mở (opening): - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.18 Ảnh phiếu thi sau khi chuyển mức xám và lọc nhiễu Ảnh phiếu thi sau khi tăng độ sáng và thực hiện phép mở (opening): (Trang 60)
Hình 3.20 Ảnh phiếu thi sau khi thực hiện phép mở  Kết quả tìm các vùng trên phiếu thi: - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.20 Ảnh phiếu thi sau khi thực hiện phép mở Kết quả tìm các vùng trên phiếu thi: (Trang 61)
Hình 3.21 Các vùng chứa thông tin trên phiếu thi - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.21 Các vùng chứa thông tin trên phiếu thi (Trang 61)
Hình 3.22 Vùng số báo danh và vùng mã đề - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.22 Vùng số báo danh và vùng mã đề (Trang 62)
Hình 3.24 Kết quả nhận dạng thông tin vùng số báo danh - Xây dựng hệ thống chấm điểm trắc nghiệm sử dụng Camera.
Hình 3.24 Kết quả nhận dạng thông tin vùng số báo danh (Trang 63)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w