[THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

71 34 0
[THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Lưu ý: Tài liệu mang tính tham khảo, vui lòng không sao chép hay reup. Đề tài: Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách Giá tài liệu đã bao gồm mã nguồn phần mềm (cần giải nén để mở thư mục), bản báo cáo file word. Lưu ý: Tài liệu mang tính chất tham khảo, vui lòng không sao chép hoặc copy

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Báo cáo cuối kỳ môn Nhập môn công nghệ phần mềm Đề tài: QUẢN LÝ NHÀ SÁCH Giảng viên hướng dẫn: Thầy Huỳnh Ngọc Tín STT Họ tên MSSV Lớp Nguyễn Hữu Thắng 19522209 TMCL2019.2 Nguyễn Quang Thái 19522190 TMCL2019.2 Trần Dương Thùy Ngân 19521889 TMCL2019.2 Trần Việt Hoàng 18520785 KHCL2018.1 MỤC LỤC PHẦN I KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ THU THẬP YÊU CẦU PHẦN II QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN ĐỒ ÁN NHÓM 2.1 DANH SÁCH NHÓM 2.2 ĐỀ TÀI 2.3 ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU 2.4 KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN 2.5 CÔNG CỤ HỖ TRỢ PHẦN III MƠ HÌNH HĨA 3.1 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP PHIẾU NHẬP SÁCH 3.2 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP HÓA ĐƠN BÁN SÁCH 3.3 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP DANH SÁCH SÁCH 11 3.4 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP PHIẾU THU TIỀN 13 3.5 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP BÁO CÁO THÁNG 14 3.6 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU THAY ĐỔI QUY ĐỊNH 17 PHẦN IV THIẾT KẾ HỆ THỐNG 19 4.1 KIẾN TRÚC HỆ THỐNG 19 4.2 MÔ TẢ THÀNH PHẦN TRONG HỆ THỐNG 20 PHẦN V THIẾT KẾ DỮ LIỆU 21 5.1 XÉT YÊU CẦU LẬP PHIẾU NHẬP SÁCH 21 5.2 XÉT YÊU CẦU LẬP HÓA ĐƠN BÁN SÁCH 23 5.3 XÉT YÊU CẦU LẬP DANH SÁCH SÁCH 26 5.4 XÉT YÊU CẦU LẬP PHIẾU THU TIỀN 27 5.5 XÉT YÊU CẦU LẬP BÁO CÁO THÁNG 30 5.6 DIỄN GIẢI CƠ SỞ DỮ LIỆU 33 PHẦN VI THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ THIẾT KẾ XỬ LÝ 37 6.1 THIẾT KẾ GIAO DIỆN 37 6.2 THIẾT KẾ XỬ LÝ 47 PHẦN VII HƯỚNG DẪN VIẾT MÃ ĐỒ ÁN NHÓM 68 7.1 QUY ĐỊNH TÊN FILE 68 7.2 QUY ĐỊNH ĐẶT TÊN (NAME CONVENTION) 68 7.3 PHÂN BỔ MÃ NGUỒN 69 7.4 QUY ƯỚC VIẾT CÂU LỆNH 69 7.5 KHỐI MÃ NGUỒN 70 7.6 THỤT ĐẦU DÒNG VÀ KHOẢNG CÁCH 70 7.7 CHÚ THÍCH 71 PHẦN I KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ THU THẬP YÊU CẦU Hiện trạng nhà sách 1.1 • Tên nhà sách: Nhà sách Thắng Lợi • Mơ tả: nhà sách bán đầu sách dành cho học sinh, sinh viên, truyện đọc, sách tham khảo… Quy trình quản lý 1.2 • Quản lý thông tin sách thông qua phần mềm Microsoft Excel, tạo cập nhật thông qua phần mềm • Nhân viên bán hàng quản lý đơn hàng qua Internet Microsoft Excel • Sau đặt hàng, nhân viên lấy hàng kho, lấy nguồn sách từ bên giao hàng cho khách Nhược điểm quy trình 1.3 • Tất q trình làm thủ cơng, nhập tay vào Microsoft Excel • Khơng thể quản lý hết tất mặt hàng sách, theo dõi giá sách • Khơng thể nắm tồn thơng tin sách để tư vấn cho khách hàng • Quản lý khó truy xuất thơng tin Mong muốn khách hàng 1.4 • Có chương trình gần tự động để việc quản lý dễ dàng • Có thể thị tồn thơng tin sách cách nhanh xác • Thơng tin giá sách số lượng cịn đến với khách hàng • Quản lý thơng tin mua bán, trao đổi Hiện trạng tin học hóa 1.5 • Tổng số máy tính có: máy • Trình độ nhân viên: tương đương chứng A, biết sử dụng internet • Có kết nối internet ADSL PHẦN II QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN ĐỒ ÁN NHĨM 2.1 DANH SÁCH NHÓM STT Họ tên MSSV Lớp Nguyễn Hữu Thắng 19522209 TMCL2019.2 Nguyễn Quang Thái 19522190 TMCL2019.2 Trần Dương Thùy Ngân 19521889 TMCL2019.2 Trần Việt Hồng 18520785 KHCL2018.1 2.2 ĐỀ TÀI • Tìm hiểu quy trình phát triển phần mềm ( Quản lý Nhà sách) • Cơng việc cụ thể ✓ Các quy trình chuẩn : sở lí thuyết, phân loại, tìm hiểu chung ✓ Tìm hiểu thu thập tài liệu tham khảo tiêu biểu liên quan đến nội dung tập lớn ✓ Một số quy trình phát triển phần mềm thông dụng : CMM, Prototyping, RAD, RUP, … ✓ Các công cụ hỗ trợ triển khai quy trình ✓ Thực tế ứng dụng cơng ty (trên địa bàn TP.HCM) : khảo sát thực tế, vấn, đánh giá ✓ Bài học kinh nghiệm kết luận 2.3 ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU Stt Nội dung Thành lập nhóm Thời hạn Phân cơng nhóm 01/03/2021 Thống đề tài Cả nhóm Đưa số quy tắc hoạt động nhóm Tìm hiểu quy trình chuẩn • • • 15/03/2021-25/03/2021 Cả nhóm 12/05/2021-20/05/2021 Cả nhóm Các cơng cụ hỗ trợ triển khai quy trình Làm tập nhóm lần • Cả nhóm Tìm hiểu, thu thập tài liệu tham khảo liên quan đến quy trình phát triển phần mềm Làm tập nhóm lần • Cơ sở lý thuyết Phân loại Tìm hiểu chung Làm tập nhóm lần • 10/03/2021 13/05/2021-23/05/2021 Cả nhóm 25/05/2021 Cả nhóm Thiết kế mơ hình liệu Tổng kết học kinh nghiệm, kết luận Viết báo cáo 2.4 KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN 2.5 CÔNG CỤ HỖ TRỢ Giai đoạn phát triển Công việc hỗ trợ Phần Mềm Lập kế hoạch - Xác định công việc - Microsoft Teams - Phân công - Microsoft Words - Lập kế hoạch - Theo dõi thực Xây dựng phương án - Tạo lập phương án - Microsoft Words - Tính chi phí Cài đặt Kiểm chứng - Quản lý phiên - Visual Studio - Biên dịch - Visual Studio Code - Kiểm chứng phát lỗi - WinRuner PHẦN III MƠ HÌNH HĨA 3.1 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP PHIẾU NHẬP SÁCH Biểu Mẫu Phiếu Nhập Sách Ngày nhập: BM1: STT Sách Thể Loại Tác Giả Số Lượng Đơn Giá Nhập Quy Định QĐ1: Số lượng nhập 150 Chỉ nhập sách có lượng tồn 300 Hình Vẽ Các ký hiệu • D1: Ngày nhập, danh sách đầu sách nhập với thông tin liên quan (stt, tên sách, thể loại, tác giả, số lượng, đơn giá nhập) • D2: Khơng có • D3: Số lượng nhập tối thiểu, số lượng tồn sách nhập, số lượng tồn quy định • D4: D1 + Số lượng tồn đầu sách • D5: D4 • D6: Khơng có Thuật tốn • Bước 1:Nhận D1 từ người dùng • Bước 2: Kết nối sở liệu • Bước 3: Đọc D3 từ nhớ phụ • Bước 4: Kiểm tra số lượng tồn có lớn số lượng nhập tối thiểu hay khơng • Bước 5: Kiểm tra số lượng tồn (D3) có nhỏ số lượng tồn quy định hay khơng (D3) • Bước 6: Nếu khơng thỏa tất quy định tới Bước 10 • Bước 7: Tính số lượng tồn = số lượng tồn cũ + số lượng nhập • Bước 8: Lưu D4 xuống nhớ phụ • Bước 9: Xuất D5 máy in (nếu có yêu cầu) • Bước 10: Đóng kết nối sở liệu • Bước 11: Kết thúc 3.2 SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP HÓA ĐƠN BÁN SÁCH Biểu Mẫu BM2: Hóa Đơn Bán Sách Họ tên khách hàng: STT Sách Thể Loại Ngày lập hóa đơn: Số Lượng Đơn Giá Bán Quy Định QĐ2: Chỉ bán cho khách hàng nợ không 20.000 đầu sách có lượng tồn sau bán 20 Đơn giá bán = 105% x Đơn giá nhập Hình Vẽ Các ký hiệu • D1: Họ tên khách hàng, ngày lập hóa đơn, danh sách với thơng tin chi tiết sách (stt, tên sách, thể loại, số lượng, đơn giá) • D2: Khơng có • D3: Tiền nợ quy định, Tiền nợ cũ khách hàng, Tiền nợ khách hàng, Tổng tiền phải trả cho hóa đơn này, Số lượng tồn quy định, Số lượng tồn trước bán, Số lượng tồn sau bán • D4: D1 + Tổng tiền phải trả cho hóa đơn + Tiền nợ khách hàng + Số lượng tồn sau bán • D5: D4 • D6: Khơng có Thuật tốn 6.2.3 Màn hình sách 6.2.3.1 Màn hình thêm sách 6.2.3.2 Màn hình xóa đầu sách 6.2.3.3 Màn hình cập nhật thơng tin sách 6.2.3.4 Màn hình tra cứu sách STT Tên XL XL Ý Nghĩa Nhập thông tin XL Thể loại XL Tìm kiếm XL Chọn XL Thốt hình Tên xử lý XL XL XL Tên hàm Function Mô tả … Mô tả Nhập thông tin mã sách, tên sách, tác giả, để tìm kiếm sách Chọn thể loại liệt kê sẵn Tìm kiếm sách tương ứng với thơng tin nhập Chọn dịng sách muốn tìm Điều kiện gọi Ghi Khi form load lên Khi form load lên ô nhập thông tin Khi form load lên Ghi Các ký hiệu • D1: Thơng tin sách muốn tìm (ít thông tin sau): MaSach, TenSach, TheLoai, TacGia, SoLuongTon, DonGia • D2: khơng có • D3: Danh sách đầu sách thỏa mãn tiêu chuẩn tìm kiếm (D1) củng với thông tin chi tiết liên quan (MaSach, TenSach, TheLoai, TacGia, SoLuongTon, DonGia) từ bảng SACH • D4: khơng có • D5: D3 • D6: D5 · Thuật toán • • • • • • • Bước Nhận D1 từ người dùng Bước Kết nối sở liệu Bước Đọc D3 từ SACH Bước Xuất D5 máy in Bước Trả D6 cho người dùng Bước Đóng kết nối sở liệu Bước 7: Kết thúc 6.2.4 Màn hình khách hàng 6.2.4.1 Màn hình thêm khách hàng 6.2.4.2 Màn hình cập nhật thơng tin khách hàng 6.2.4.3 Màn hình xóa khách hàng 6.2.4.4 Tìm khách hàng 6.2.5 Màn hình báo cáo Ý Nghĩa Chọn tháng tương ứng Mô tả Chọn tháng tương ứng để in báo cáo XL Lập báo cáo Lập báo cáo XL Xuất excel Xuất file excel XL Chọn tháng tương ứng Chọn tháng tương ứng để in báo cáo XL Lập báo cáo Lập báo cáo XL Xuất excel Chọn tháng tương ứng để in báo cáo STT Tên XL XL Tên xử lý XL XL XL Tên hàm Function Mô tả … Điều kiện gọi Ghi Khi form load lên Khi form load lên Khi form load lên Khi form load lên Khi form load lên Khi form load lên Ghi · Các ký hiệu • D1: Tháng cần lập báo cáo (Thang) • D2: Khơng có • D3: Danh sách đầu sách với thông tin chi tiết liên quan bao gồm: MaSach, TenSach từ bảng SACH, TonDau, TonPhatSinh, TonCuoi từ bảng BAOCAOTON • D4: Khơng có • D5: D3 • D6: Khơng có · Thuật tốn • • • • • • Bước Nhận D1 từ người dùng Bước Kết nối sở liệu Bước Đọc D3 từ bảng phần ký hiệu Bước Xuất D5 máy in Bước Đóng kết nối sở liệu Bước Kết thúc Các ký hiệu • D1: thơng tin tháng cần lập báo cáo • D2: Khơng có • D3: Danh sách khách hàng với thông tin chi tiết liên quan bao gồm: MaKhachHang, HoTenKhachHang từ bảng KHACHHANG, NoDau, NoPhatSinh, NoCuoi từ bảng BAOCAOCONGNO • D4: Khơng có • D5: D3 • D6: Khơng có Thuật tốn • • • • • • Bước Nhận D1 từ người dùng Bước Kết nối sở liệu Bước Đọc D3 từ bảng phần ký hiệu Bước Xuất D5 máy in Bước Đóng kết nối sở liệu Bước Kết thúc 6.2.6 Màn hình thay đổi quy định STT Tên XL XL Tên xử lý XL XL XL XL Ý Nghĩa Mô tả Điều kiện gọi Thay đổi giá trị Sử dụng quy định Thay đổi giá trị theo mong muốn Tích chọn để sử dụng quy định Khi form load lên Khi form load lên Tên hàm Function Mô tả … Ghi Ghi · Các ký hiệu • D1: Danh sách quy định cần thay đổi với chi tiết liên quan (SoLuongNhapItNhat, SoLuongTonToiDaTruocNhap, SoLuongTonSauToiThieu, SoTienNoToiDa, SuDungQuyDinh4) • D2: Khơng có • D3: Khơng có • D4: D1 • D5: Khơng có • D6: Khơng có · Thuật tốn • • • • • Bước Nhận D1 từ người dùng Bước Kết nối sở liệu Bước Lưu D4 vào bảng THAMSO Bước Đóng kết nối sở liệu Bước Kết thúc PHẦN VII HƯỚNG DẪN VIẾT MÃ ĐỒ ÁN NHÓM 7.1 QUY ĐỊNH TÊN FILE Phần liệt kê file names sử dụng đồ án: File Type Suffix C# sources xaml.cs XAML source xaml 7.2 QUY ĐỊNH ĐẶT TÊN (NAME CONVENTION) STT Khai báo Tên lớp Quy định Ví dụ Tên class theo dạng Class Cua; UpperCamelCase, viết hoa chữ Class CuaSo; từ Tên phương thức/hàm Tên hàm/phương thức theo chuẩn btn(); lowerCamelCase, từ viết btnClear(); thường, từ viết hoa chữ đầu Tên biến Tương tự tên hàm int a; int myCheck; Tên Viết hoa tất ký tự, từ Static int SO_PI dấu “_” = 3,14; 7.3 PHÂN BỔ MÃ NGUỒN • Chú thích tên tác giả, chương trình, kiện,… /// Name Working /// CNPM /// © 2019 By Zteam • Khai báo thư viện using System.Data; using System.Drawing; • Khai báo namespace namespace BookManager • Khai báo struct/num public enum MainWindow {A, B, C, D} • Khai báo lớp public class Student : Human { } 7.4 QUY ƯỚC VIẾT CÂU LỆNH • Mỗi câu lệnh nên riêng rẽ dịng Nên Khơng nên if (operation == "") { number1 = (number1 * 10) + 1; txtDisplay.Text = number1.ToString(); } if (operation == "") { number1 = 10; numer1++; } • Đối với kiểu bool, không dùng phép so sánh với true false Nên Không nên if (isValidFirst && isValidSecond) DoSomeThing(); if (isValidFirst == true && isValidSecond == true) DoSomeThing(); if (!item.IsValid()) item.Remove(); if (item.IsValid() == false) item.Remove(); 7.5 KHỐI MÃ NGUỒN • Sử dụng cặp dấu {} để đánh dấu khối mã nguồn Mỗi dấu ngoặc nằm dòng Nên void Swap(ref int a, ref int b) { int c = a; a = b; b = c; } Không nên void Swap(ref int a, ref int b) { int c = a; a = b; b = c; } void Swap(ref int a, ref int b) { int c = a; a = b; b = c; } 7.6 THỤT ĐẦU DỊNG VÀ KHOẢNG CÁCH • Viết cách vào khoảng tab lệnh nằm khối lệnh { } • Khơng nên viết dịng q 80 ký tự • Viết cách vào khoảng tab lệnh sau if, else, while, for, foreach • Viết cách khoảng trắng xung quanh toán tử ngơi ngơi • Viết cách khoảng trắng sau dấu “,” “;” • Vị trí hai ký tự mở hàm “{“ kết thúc hàm“}” phải tương ứng • Giữa biến phép tốn phải có khoảng cách (a == b) 7.7 CHÚ THÍCH Nên comment đoạn code khó hiểu chức đặc biệt Ngơn ngữ sử dụng để thích phải đồng xuyên suốt chương trình Chọn hai ngơn ngữ: tiếng Việt Unicode có dấu tiếng Anh Quy định thích: • Chỉ sử dụng // /// để thích Khơng dùng /* */ /**/ nên sử dụng để vơ hiệu hóa đoạn code • Có thích đầu file source code mơ tả chương trình, chức chương trình, tác giả, v.v • Khối xử lý liệu: Có thích class, phương thức, thuộc tính class mơ tả chức năng, tham số, v.v • Khối xử lý giao diện: Có thích mơ tả chức phương thức khơng phải event, hàm Main Các kiểu thích: • Chú thích đơn giản dùng cho: • Đoạn code phức tạp • Mơ tả thân hàm • Mơ tả field • Đoạn code người khơng phải tác giả sửa đổi ... quản CSDL Quản Lý Nhà Sách lý nhà sách sử dụng phần mềm PHẦN V THIẾT KẾ DỮ LIỆU 5.1 XÉT YÊU CẦU LẬP PHIẾU NHẬP SÁCH 5.1.1 Thiết kế liệu đảm bảo tính đắn • Biểu Mẫu: Phiếu Nhập Sách Ngày nhập: ... kế hoạch - Theo dõi thực Xây dựng phương án - Tạo lập phương án - Microsoft Words - Tính chi phí Cài đặt Kiểm chứng - Quản lý phiên - Visual Studio - Biên dịch - Visual Studio Code - Kiểm chứng... Viết báo cáo 2.4 KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN 2.5 CÔNG CỤ HỖ TRỢ Giai đoạn phát triển Công việc hỗ trợ Phần Mềm Lập kế hoạch - Xác định công việc - Microsoft Teams - Phân công - Microsoft Words - Lập

Ngày đăng: 06/12/2022, 10:27

Hình ảnh liên quan

2.3. ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

2.3..

ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU Xem tại trang 6 của tài liệu.
Hình Vẽ - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

nh.

Vẽ Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình Vẽ - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

nh.

Vẽ Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hình Vẽ - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

nh.

Vẽ Xem tại trang 12 của tài liệu.
3.4. SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP PHIẾU THU TIỀN - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

3.4..

SƠ ĐỒ LUỒNG DỮ LIỆU CHO YÊU CẦU LẬP PHIẾU THU TIỀN Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình vẽ - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

Hình v.

Xem tại trang 15 của tài liệu.
Mơ hình Client-Server (Thin-Client): - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

h.

ình Client-Server (Thin-Client): Xem tại trang 19 của tài liệu.
6.1.3. Mô tả các màn hình: - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3..

Mô tả các màn hình: Xem tại trang 38 của tài liệu.
6.1.3.1. Màn hình đăng nhập - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.1..

Màn hình đăng nhập Xem tại trang 38 của tài liệu.
6.1.3.2.1. Màn hình phiếu nhập sách - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.2.1..

Màn hình phiếu nhập sách Xem tại trang 39 của tài liệu.
6.1.3.3. Màn hình sách - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.3..

Màn hình sách Xem tại trang 40 của tài liệu.
6.1.3.2.3. Màn hình lập phiếu thu tiền - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.2.3..

Màn hình lập phiếu thu tiền Xem tại trang 40 của tài liệu.
6.1.3.3.1. Màn hình thêm sách mới - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.3.1..

Màn hình thêm sách mới Xem tại trang 41 của tài liệu.
6.1.3.3.2. Màn hình xóa đầu sách - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.3.2..

Màn hình xóa đầu sách Xem tại trang 41 của tài liệu.
6.1.3.3.4. Màn hình tra cứu sách - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.3.4..

Màn hình tra cứu sách Xem tại trang 42 của tài liệu.
6.1.3.4. Màn hình khách hàng - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.4..

Màn hình khách hàng Xem tại trang 43 của tài liệu.
6.1.3.4.3. Màn hình xóa khách hàng - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.4.3..

Màn hình xóa khách hàng Xem tại trang 44 của tài liệu.
6.1.3.5. Màn hình báo cáo - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.5..

Màn hình báo cáo Xem tại trang 45 của tài liệu.
6.1.3.5. Màn hình báo cáo - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.5..

Màn hình báo cáo Xem tại trang 45 của tài liệu.
6.1.3.6. Màn hình thay đổi quy định - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.1.3.6..

Màn hình thay đổi quy định Xem tại trang 46 của tài liệu.
6.2.1. Màn hình đăng nhập - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.2.1..

Màn hình đăng nhập Xem tại trang 47 của tài liệu.
6.2.2.3. Màn hình lập phiếu thu tiền - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.2.2.3..

Màn hình lập phiếu thu tiền Xem tại trang 54 của tài liệu.
• D4: SoTienNo mới vào bảng KHACHHANG, NgayThuTien, SoTienThu vào bảng PHIEUTHUTIEN, NoDau, NoCuoi, NoPhatSinh vào bảng  - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

4.

SoTienNo mới vào bảng KHACHHANG, NgayThuTien, SoTienThu vào bảng PHIEUTHUTIEN, NoDau, NoCuoi, NoPhatSinh vào bảng Xem tại trang 55 của tài liệu.
6.2.3.2. Màn hình xóa đầu sách - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.2.3.2..

Màn hình xóa đầu sách Xem tại trang 58 của tài liệu.
6.2.4.1. Màn hình thêm khách hàng mới - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.2.4.1..

Màn hình thêm khách hàng mới Xem tại trang 61 của tài liệu.
• Bước 3. Đọc D3 từ các bảng như trong phần ký hiệu. • Bước 4. Xuất D5 ra máy in.   - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

c.

3. Đọc D3 từ các bảng như trong phần ký hiệu. • Bước 4. Xuất D5 ra máy in. Xem tại trang 64 của tài liệu.
• Bước 3. Đọc D3 từ các bảng như trong phần ký hiệu. • Bước 4. Xuất D5 ra máy in.   - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

c.

3. Đọc D3 từ các bảng như trong phần ký hiệu. • Bước 4. Xuất D5 ra máy in. Xem tại trang 65 của tài liệu.
6.2.6. Màn hình thay đổi quy định - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

6.2.6..

Màn hình thay đổi quy định Xem tại trang 66 của tài liệu.
• Bước 3. Lưu D4 vào bảng THAMSO • Bước 4. Đóng kết nối cơ sở dữ liệu.   • Bước 5. Kết thúc - [THAM KHẢO_Kèm source code tham khảo] Báo cáo nhập môn Công nghệ phần mềm - Xây dựng phần mềm quản lý nhà sách

c.

3. Lưu D4 vào bảng THAMSO • Bước 4. Đóng kết nối cơ sở dữ liệu. • Bước 5. Kết thúc Xem tại trang 67 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan