Giáo trình thực hành inventor0

10 1 0
Giáo trình thực hành inventor0

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠNG THƯƠNG TP.HỒ CHÍ MINH KHOA CƠ KHÍ Biên soạn: Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ơn C g M tin -T h GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH việ n trư ờn g Th.S Tô Thị Mỹ Hồng LƯU HÀNH NỘI BỘ TP HỒ CHÍ MINH – NĂM 2020 Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h việ n trư ờn g GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH TÀI LIỆU LƯU HÀNH NỘI BỘ – 2020 In phát hành Thư viện Trường Cao đẳng Công thương TP HCM Cấm chép hình thức Mọi chi tiết xin liên hệ: Trường Cao đẳng Công thương Tp HCM 20 Tăng Nhơn Phú, phường Phước Long B, quận 9, TP HCM ĐT: (84-8) 37 31 36 31, Fax: (84-8) 38978501 Website: http: //www.hitu.edu.vn MÔN HỌC : TIN HỌC ỨNG DỤNG (INVENTOR) Thời gian thực môn học: 60 (Thực hành: 58 giờ; kiểm tra giờ) Vị trí, tính chất mơn học Vị trí: Mơn học bố trí giảng dạy ở: g - trư ờn + Học kỳ ngành Công nghệ kỹ thuật Cơ khí - việ n + Học kỳ ngành Cơng nghệ Chế tạo máy Tính chất Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h + Là môn học thuộc khối kiến thức chuyên môn bắt buộc sinh viên ngành Cơng nghệ kỹ thuật Cơ khí + Là mơn học thay khóa luận tốt nghiệp sinh viên ngành Công nghệ Chế tạo máy Mục tiêu mơn học - Trình bày vai trị phần mềm Inventor kỹ thuật - Phân biệt môi trường làm việc phần mềm Inventor - Trình bày cơng dụng cách thực lệnh mơi trường phần mềm Inventor - Giải thích ý nghĩa câu lệnh thông số cài đặt - Phân tích thực thể (Feature) cấu tạo nên mơ hình 3D - Vận dụng phối hợp lệnh môi trường Part để dựng mơ hình 3D chi tiết - Vận dụng phối hợp lệnh môi trường Assembly để lắp ráp chi tiết tạo thành cấu máy hoàn chỉnh - Vận dụng lệnh môi trường Presentation để mô trình tháo lắp cấu - Xây dựng vẽ chi tiết, vẽ lắp, vẽ phân rã - Phát triển kỹ làm việc lĩnh vực kỹ thuật có ứng dụng công nghệ thông tin - Vận dụng nguyên tắc dựng mơ hình 3D vào phần mềm đồ họa khác 3 Nội dung môn học Nội dung tổng quát phân bổ thời gian Tổng số Lý thuyết Kiểm tra trư ờn Tên chương, mục việ n Số TT Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, tập Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h Bài 1: Làm quen với giao diện phần mềm Inventor - Thực hành lệnh vẽ, hiệu chỉnh ràng buộc môi trường vẽ phác (Sketch) 1.1 Các vấn đề phần mềm giao diện phần mềm Inventor 1.2 Thao tác lệnh vẽ hiệu chỉnh môi trường vẽ phác (Sketch) 5 10 10 1.3 Thao tác lệnh ràng buộc đối tượng phác thảo (Constrain) 1.4 Thao tác lệnh chép nhanh đối tượng 2D (Pattern) 1.5 Thực hành vẽ phác biên dạng 2D Bài 2: Thực hành dựng mô hình 3D lệnh Extrude kết hợp với lệnh tạo đối tượng tham chiếu (Work Feature) 2.1 Phân tích thực (Feature) tạo tiết 3D thể 2.2 Thao tác thực lệnh Extrude 2.3 Thao tác cách tạo đối tượng phụ trợ (Work Feature) 2.4 Thực hành tập dựng chi tiết 3D lệnh Extrude kết g Thời gian (giờ) hợp việc tạo đối tượng phụ trợ (Work Feature) Bài 3: Thực hành dựng mơ hình 3D lệnh Revolve, lệnh Hole, lệnh Fillet, lệnh Chamfer kết hợp với lệnh học 5 g 3.1 Thao tác thực lệnh Revolve trư ờn 3.2 Thao tác thực lệnh Hole việ n 3.3 Thao tác thực lệnh Fillet Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h 3.4 Thao tác thực lệnh Chamfer 3.5 Thực hành tập dựng chi tiết 3D lệnh Revolve kết hợp với lệnh Extrude, lệnh Hole, Fillet, Chamfer đối tượng phụ trợ (Work Feature) Bài 4: Thực hành dựng mơ hình 3D lệnh Sweep, Loft, Rib – kết hợp với lệnh học 4.1 Thao tác thực lệnh Sweep 4.2 Thao tác thực lệnh Loft 4.3 Thao tác thực lệnh Rib 5 4.4 Thực hành tập dựng chi tiết 3D cách kết hợp lệnh Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Rib đối tượng phụ trợ (Work Feature) Bài 5: Thực hành tạo hiệu chỉnh Feature với lệnh tạo đặc tính vị trí Thread, Shell; Các lệnh tạo khối nhanh như: Rectangular Pattern, Circular Pattern, Mirror 5.1 Thao tác thực lệnh tạo đặc tính vị trí lệnh tạo khối nhanh 5.2 Thực hành tập dựng chi tiết 3D có sử dụng lệnh tạo dặc tính vị trí lệnh tạo khối nhanh Bài 6: Thực hành lắp ráp chi tiết (Assembly) 6.1 Phân tích tương quan hình học chi tiết trư ờn 6.3 Thao tác thực lệnh ràng buộc chi tiết (Contrain) việ n g 6.2 Các bước chuẩn bị lắp ráp Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h 6.4 Thao tác lệnh hiệu chỉnh sau lắp ráp 6.5 Thực hành tập dựng lắp ráp chi tiết Bài 7: Thực hành lắp ráp có sử dụng thư viện 7.1 Thao tác sử dụng thư viện (Place from content center) lắp ráp 7.2 Thao tác sử dụng công cụ Design: Design/Shaft; Design/Spur Gear; Design/Bearing 5 5 7.3 Thực hành tập dựng, lắp ráp mơ hình có sử chi tiết có thư viện sử dụng công cụ Design Bài 8: Thực hành mô trình tháo lắp (Presentation) 8.1 Phân tích cách bố trí, trình diễn q trình tháo lắp mơ hình 8.2 Thao tác thực lệnh trình diễn tháo lắp mơ hình 8.3 Thực hành tập dựng, lắp ráp mơ hình trình diễn q trình tháo lắp mơ hình Bài 9: Thực hành xuất vẽ chi tiết (Part Drawing) 9.1 Phân tích chi tiết lập kế hoạch cách trình bày vẽ chi tiết 9.2 Thao tác thực lệnh tạo hình chiếu 5 9.3 Thao tác thực lệnh hiệu chỉnh vẽ trư ờn g 9.4 Thao tác lệnh ghi kích thước cho vẽ việ n 9.5 Thực hành tập dựng xuất vẽ chi tiết Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h Bài 10: Thực hành xuất vẽ lắp (Assembly Drawing) 10 10.1 Phân tích mơ hình lắp ráp lập kế hoạch cách trình bày vẽ lắp 5 60 58 10.2 Thực hành tập dựng mơ hình xuất vẽ lắp mơ hình Bài 11: Thực hành xuất vẽ phân rã (Presentaion Drawing) 11 11.1 Phân tích mơ hình lắp ráp lập kế hoạch cách trình bày vẽ phân rã mơ hình 11.2 Thực hành tập dựng xuất vẽ phân rã mơ hình - Thi kết thúc học phần Cộng TÀI LIỆU THAM KHẢO Nguyễn Trọng Hữu, “Hướng dẫn sử dụng Autodesk Inventor 2008 tập 1”, NXB Thanh hóa TS.Nguyễn Hữu Lộc, Nguyễn Trọng Hữu, “Thiết kế sản phẩm với Autodesk Inventor”, NXB Tổng Hợp TP.HCM, 2006 trư ờn g Autodesk, Autodesk Inventor – Getting started 2016 Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h việ n Autodesk, Autodesk Inventor – Courseware Essentials 2016 MỤC LỤC BÀI TRANG Bài tập thực hành số g 1.1 Mục tiêu trư ờn 1.2 Nội dung việ n 1.2.1 Giới thiệu phần mềm Autodesk Inventor Professional 1.2.1.1 Khái niệm Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ơn ịn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h 1.2.1.2 Các môi trường làm việc phần mềm Inventor 1.2.1.3 Các tập tin định dạng Autodesk Inventor 1.2.2 Làm quen với giao diện phần mềm Inventor 1.2.2.1 Khởi động phần mềm Inventor 1.2.2.2 Lệnh Application Options 1.2.2.3 Tạo đường dẫn lưu 11 1.2.3 Môi trường vẽ phác 14 1.2.3.1 Khởi động môi trường vẽ phác 14 1.2.3.2 Giao diện môi trường vẽ phác 15 1.2.3.3 Quy tắc vẽ phác 15 1.2.3.4 Các công cụ vẽ phác 16 1.2.3.5 Các lệnh ràng buộc hình học 21 1.2.4 Thực hành vẽ phác 24 Bài tập thực hành số 14 2.1 Mục tiêu 28 2.2 Nội dung 28 2.2.1 Lệnh Extrude 28 2.2.2 Lệnh tạo mặt phẳng tham chiếu (Workplane) 29 2.2.3 Lệnh tham chiếu hình học (Project Geometry) 34 2.2.4 Lệnh tham chiếu giao tuyến (Project Cut Egdes) 34 2.2.5 Lệnh Mirror 34 2.2.6 Các lệnh hiệu chỉnh mơ hình 35 2.2.6.1 Lệnh Edit Sketch 35 i 2.2.6.2 Lệnh Edit Feature 35 2.2.7 Thực hành vẽ khối 3D 36 Bài tập thực hành số 45 3.1 Mục tiêu 45 g 3.2 Nội dung 45 trư ờn 3.2.1 Lệnh Revolve 45 3.2.2 Lệnh Hole 46 việ n 3.2.3 Lệnh Fillet 48 3.2.4 Lệnh Chamfer 49 Bả Để n q xe uyề m n to th àn u ộ vă c t n rư vu ờn il g òn Ca g o liê đẳ n ng hệ C Ph ôn òn g g Th dị ươ ch n vụ g T th p.H ôn C g M tin -T h 3.2.5 Thực hành vẽ khối 3D 51 Bài tập thực hành số 56 4.1 Mục tiêu 56 4.2 Nội dung 56 4.2.1 Lệnh Loft 56 4.2.2 Lệnh Sweep 57 4.2.3 Lệnh Rib 59 4.2.4 Lệnh Shell 60 4.2.5 Thực hành vẽ khối 3D 60 Bài tập thực hành số 66 5.1 Mục tiêu 66 5.2 Nội dung 66 5.2.1 Lệnh Thread 66 5.2.2 Lệnh Rectangular Pattern 67 5.2.3 Lệnh Circular Pattern 68 5.2.4 Thực hành vẽ khối 3D 69 Bài tập thực hành số 73 6.1 Mục tiêu 73 6.2 Nội dung 73 6.2.1 Khởi động môi trường lắp ráp 73 6.2.2 Lệnh Place Component 73 6.2.3 Lệnh Place from content center 74 ii ... trình tháo lắp mơ hình 8.2 Thao tác thực lệnh trình diễn tháo lắp mơ hình 8.3 Thực hành tập dựng, lắp ráp mơ hình trình diễn q trình tháo lắp mơ hình Bài 9: Thực hành xuất vẽ chi tiết (Part Drawing)... 5 7.3 Thực hành tập dựng, lắp ráp mơ hình có sử chi tiết có thư viện sử dụng cơng cụ Design Bài 8: Thực hành mơ q trình tháo lắp (Presentation) 8.1 Phân tích cách bố trí, trình diễn q trình tháo... 10: Thực hành xuất vẽ lắp (Assembly Drawing) 10 10.1 Phân tích mơ hình lắp ráp lập kế hoạch cách trình bày vẽ lắp 5 60 58 10.2 Thực hành tập dựng mơ hình xuất vẽ lắp mơ hình Bài 11: Thực hành

Ngày đăng: 02/12/2022, 16:26

Hình ảnh liên quan

Bài 2: Thực hành dựng mơ hình 3D - Giáo trình thực hành inventor0

i.

2: Thực hành dựng mơ hình 3D Xem tại trang 4 của tài liệu.
10.1. Phân tích mơ hình lắp ráp và lập  kế  hoạch  trong  cách  trình  bày  bản vẽ lắp - Giáo trình thực hành inventor0

10.1..

Phân tích mơ hình lắp ráp và lập kế hoạch trong cách trình bày bản vẽ lắp Xem tại trang 7 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan