1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d

11 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,08 MB
File đính kèm PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D.rar (1 MB)

Nội dung

BÀI TIỂU LUẬN CHUYÊN ĐỀ PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D tiểu luận kết thúc môn kĩ năng thuyết trình PTIT. CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA 3D 1.1 KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA 3D Đồ họa 3D là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều không gian là chiều ngang dọc sâu để tạo nên một thế giới hình khối khác hẳn với thế giời hình phẳng của 2D. Đồ họa 3D khai thác tối đa các hiệu ứng 3 chiều như đổ bóng, chiều ánh sáng, sự phản chiếu nhờ vào hệ thống nguồn sáng xử lý bằng máy tính. Tuy hình ảnh chụp từ khung hình 3D vẫn gọi là 2D nhưng bằng chương trình 3D ta có thể chụp nhiều tấm ảnh ở nhiều góc cạnh khác nhau từ 1 khung hình 3D.

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG ⁎⁎⁎⁎⁎⁎⁎⁕⁎⁎⁎⁎⁎⁎⁎ BÀI TIỂU LUẬN CHUYÊN ĐỀ: PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D Mục Lục CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA 3D 1.1 KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA 3D 1.2 GIỚI THIỆU MỘT SỐ PHẦN MỀM DỰNG HÌNH 3D PHỔ BIẾN HIỆN NAY .3  3D Studio Max  Maya  Lightwave CHƯƠNG II PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D 2.1 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH 3D ĐƠN GIẢN 2.2 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH PHỨC TẠP, NHIỀU CHI TIẾT Đánh giá chung kết luận TÀI LIỆU THAM KHẢO 10 Page of 11 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA 3D 1.1 KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA 3D Đồ họa 3D kĩ thuật đồ họa sử dụng liệu hình học có tọa độ chiều khơng gian chiều ngang - dọc - sâu để tạo nên giới hình khối khác hẳn với giời hình phẳng 2D Đồ họa 3D khai thác tối đa hiệu ứng chiều đổ bóng, chiều ánh sáng, phản chiếu nhờ vào hệ thống nguồn sáng xử lý máy tính Tuy hình ảnh chụp từ khung hình 3D gọi 2D chương trình 3D ta chụp nhiều ảnh nhiều góc cạnh khác từ khung hình 3D 1.2 GIỚI THIỆU MỘT SỐ PHẦN MỀM DỰNG HÌNH 3D PHỔ BIẾN HIỆN NAY Khi cơng nghệ làm 3D phát triển phần mềm phục vụ cho việc xử lý 3D phát triển mạnh mẽ Cho đến thời điểm có nhiều phần mềm tuyệt vời phục vụ cho công việc làm 3D Sau số phần mềm tiếng nhất:  3D Studio Max Max công cụ làm 3D chiếm lĩnh cơng nghệ làm game chương trình 3D phổ biến Max cung cấp tính tạo mơ hình, làm animation diễn hoạt dễ dùng hầu hết tính mạnh lại có từ plugin kết nối vào Chi phí cho plugin thêm vào Max khiến cho trở nên đắt Page of 11  Maya Maya coi kẻ dẫn đầu công nghệ diễn nhân vật cho điện ảnh Gần giá hạ xuống thích hợp nên sử dụng nhiều cơng nghệ làm game chưa phổ biến Max Maya phần mềm đồ sộ phức tạp với tính tạo mơ hình (modelling), diễn nhân vật làm hiệu ứng linh hoạt đáng kính nể  Lightwave Lightwave có tính tạo mẫu (modelling) mạnh theo kiểu polygon không hỗ trợ NURB Lightwave thuộc loại dễ học so với công cụ làm đồ họa 3D khác Với người có kinh nghiệm, tạo đoạn phim đẹp từ Page of 11 CHƯƠNG II PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D Để tạo mơ hình 3D, ta phải nắm kỹ thuật dựng hình Có nhiều phương pháp dựng hình 3D nhiên ta tìm hiểu phương pháp dùng khối 2.1 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH 3D ĐƠN GIẢN Đầu tiên, ta bắt đầu với hình học nguyên thủy (khối lập phương, hình cầu, hình trụ, v.v.) sau tinh chỉnh hình dạng đạt hình dạng mong muốn Ví dụ tạo mơ hình 3D máy điều hịa khối lập phương Hình ảnh tham khảo Page of 11 Mơ hình tạo chủ yếu lệnh Extrude ( extrude kéo dài phần định mơ hình theo hướng định) Hình ảnh từ góc khác mơ hình 2.2 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH PHỨC TẠP, NHIỀU CHI TIẾT Bước Bước thu thập tài liệu tham khảo để từ cho phác thảo đẹp hữu hiệu sử dụng trình làm việc Có thể vẽ phác thảo, hình dáng mẫu ch̉n mà thích có tương tác gần gũi với ý tưởng tác phẩm tương lại Một ta chuẩn bị tài liệu tham khảo đầy đủ sẵn sàng, phần việc làm để tạo phiên nhân vật Bước Lược bỏ chi tiết, chỉ tạo hình bán thân nhân vật Ta thử bắt đầu chi tiết thân, cánh tay đầu nhân vật Bắt đầu với ba hình khối nguyên thủy cung cấp tảng tạo hình phần thân nhân vật, cánh tay trái ngực trái - Đầu tiên tạo Cylinder với 12 mặt xung quanh trục khoảng đơn vị chiều cao - Thêm vào Sphere với đơn vị mặt xung quanh dọc theo trục - Cuối tạo Cylinder thứ hai, lần với mặt xung quanh trục mặt theo chiều cao Page of 11 Ta làm việc tập trung tạo bên nhân vật, sau nhân đối xứng Bước Tạo hình đầu bàn tay Với bán thân tạo, ta dễ dàng thêm vào đầu tay Tất bạn cần làm Extrude, Reshape - Sử dụng lệnh Extrude để kéo cạnh hình thành nên phần cổ sở cho phần đầu - Tiếp tục Extrude, tạo thêm phần mặt, sau tạo hình dạng đầu - Cuối đóng đỉnh đầu lại Với bước tương tự xây dựng đầu, tạo bàn tay Sử dụng Extrudes để giúp hình thành ngón tay - Đầu tiên thêm vài Extrudes cho cổ tay để cung cấp cho số cấu trúc liên kết để làm việc với ngón tay - Tiếp theo, Extrude ba mặt cấu trúc quads, giữ chúng riêng biệt, tạo sở cho ba ngón tay - Thêm hai Extrudes khác đốt ngón tay Mỗi phân đoạn tương ứng tỷ lệ với phần ngón tay Ta có bàn tay bản, có ba ngón tay - Vào khu vực cổ tay sử dụng Extrude, tạo ngón tay trỏ ngón tay Bước Thêm các áo lót quần Jeans - Tạo phần thân (tại khu vực cần tạo phụ kiện) - Tiếp tục làm việc hình dạng tổng thể, tinh chỉnh mơ hình đẹp vừa ý - Thêm vào nếp gấp nếp nhăn, cộng với đường nối vải áo quần Page of 11 - Mỗi chân hình trụ, nên khơng q khó khăn để tạo sở tạo hình cho bàn chân - Tạo sở cho quần jean cách tạo hình trụ ban đầu - Làm tương tự có với phần cịn lại mơ hình Tạo nếp gấp nếp nhăn tự nhiên vải - Luôn bắt đầu tổng thể, sau chi tiết túi phần vải cần nối thêm Bước Tạo hình chi tiết đơi giày Tồn tương đối đầy đủ, thiếu vài phận chi tiết Đó bàn chân, đôi giày thể thao - Bắt đầu với khối lập phương điều chỉnh khối để tạo thành hình dạng đơi giày - Thêm cạnh vịng lặp quan trọng định hình lại chúng để tạo thành - Bây thêm số chi tiết để tạo cảm giác trông phẳng có nếp nhăn tính chất vải nén kéo Cuối ta kết mơ hình người mẫu bản: Page of 11 Page of 11 Đánh giá chung kết luận Mơ hình nhân vật nữ hoàn thành bản, giai đoạn này, ta tự để tiếp tục bổ sung thêm chi tiết cần thiết cho ý đồ sáng tác hơn, để có mơ hình hồn chỉnh phục vụ cho mục đích cuối Vì vậy, khởi đầu, có nhiều vấn để làm trước hồn thành mơ hình thời gian thực Tiếp tục tinh chỉnh cải tiến mơ hình cần sẵn sàng cho phần Đây phương pháp chung phổ biến để tạo nên mơ hình 3D tất nhiên, thường trơng phức tạp khó khăn người tiếp xúc với lĩnh vực 3D Do lời khuyên bắt đầu với mơ hình đơn giản, góc cạnh rõ ràng trước đến mơ hình nhiều chi tiết, cần tỉ mỉ; bắt đầu với tổng thể sâu vào chi tiết; lợi dụng hình khối có sẵn cách thơng minh để dùng cho mục đích cuối Page 10 of 11 Tài liệu tham khảo - Nguyễn Quốc Trung, Bài giảng Thiết kế Đồ họa 3D, 2014 - Phan Xuân Hòa, Tài liệu hướng dẫn thực hành ZBrush, 2015 Page 11 of 11 ... PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D 2.1 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH 3D ĐƠN GIẢN 2.2 PHƯƠNG PHÁP DÙNG KHỐI CƠ BẢN TRONG TẠO MƠ HÌNH... làm đồ họa 3D khác Với người có kinh nghiệm, tạo đoạn phim đẹp từ Page of 11 CHƯƠNG II PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D Để tạo mơ hình 3D, ta phải nắm kỹ thuật dựng hình Có nhiều phương pháp. .. Đánh giá chung kết luận TÀI LIỆU THAM KHẢO 10 Page of 11 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA 3D 1.1 KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA 3D Đồ họa 3D kĩ thuật đồ họa sử dụng liệu hình học

Ngày đăng: 28/11/2022, 20:01

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG ĐỒ HỌA 3D - đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình  PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d
3 D (Trang 1)
Để tạo được mơ hình 3D, ta phải nắm chắc kỹ thuật dựng hình. Có nhiều phương pháp dựng hình 3D tuy nhiên ở đây ta sẽ tìm hiểu về phương pháp dùng khối cơ bản. - đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình  PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d
t ạo được mơ hình 3D, ta phải nắm chắc kỹ thuật dựng hình. Có nhiều phương pháp dựng hình 3D tuy nhiên ở đây ta sẽ tìm hiểu về phương pháp dùng khối cơ bản (Trang 5)
Hình ảnh từ các góc khác nhau của mơ hình - đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình  PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d
nh ảnh từ các góc khác nhau của mơ hình (Trang 6)
- Sử dụng lệnh Extrude để kéo cạnh và hình thành nên phần cổ và cơ sở cho phần đầu. - đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình  PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d
d ụng lệnh Extrude để kéo cạnh và hình thành nên phần cổ và cơ sở cho phần đầu (Trang 7)
- Mỗi chân về cơ bản là một hình trụ, nên khơng q khó khăn để tạo ra một cơ sở tạo hình cho bàn chân. - đồ án cuối kì môn kĩ năng thuyết trình  PHƯƠNG PHÁP DỰNG HÌNH TRONG đồ họa 3d
i chân về cơ bản là một hình trụ, nên khơng q khó khăn để tạo ra một cơ sở tạo hình cho bàn chân (Trang 8)
w