ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI 10600817

107 7 0
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Hình ảnh liên quan

Bảng 2.1: Mục đích sử dụng trò chơi dạy trẻ ĐHKG của GVMN - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 2.1.

Mục đích sử dụng trò chơi dạy trẻ ĐHKG của GVMN Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình thành - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Hình th.

ành Xem tại trang 40 của tài liệu.
Biểu đồ 2.2: Mức độ và hiệu quả sử dụng biện pháp hình ảnh minh họa, phim của GVMN  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

i.

ểu đồ 2.2: Mức độ và hiệu quả sử dụng biện pháp hình ảnh minh họa, phim của GVMN Xem tại trang 41 của tài liệu.
- Trẻ nhớ lâu vì thấy được hình ảnh thật. - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

r.

ẻ nhớ lâu vì thấy được hình ảnh thật Xem tại trang 44 của tài liệu.
Dựa vào Bảng 2.2, tại nơi GVMN đang công tác, Nhà trường luôn trang bị đầy đủ về cơ sở vật chất cho tất cả các khối lớp chiếm 100% - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

a.

vào Bảng 2.2, tại nơi GVMN đang công tác, Nhà trường luôn trang bị đầy đủ về cơ sở vật chất cho tất cả các khối lớp chiếm 100% Xem tại trang 46 của tài liệu.
Bảng 2.2: Thực trạng mức độ UDCNTT trong dạy học tại nơi GVMN đang công tác  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 2.2.

Thực trạng mức độ UDCNTT trong dạy học tại nơi GVMN đang công tác Xem tại trang 46 của tài liệu.
Số liệu của Biểu đồ 2.9 cho thấy có 55,6% GVMN thiết kế file hình ảnh để cung cấp biểu tượng trong giờ hoạt động có chủ đích; 44,4% GVMN thiết kế trò chơi dùng  trong giờ học nhưng chỉ có 5,6% GVMN thiết kế trò chơi dùng trong hoạt động tự do - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

li.

ệu của Biểu đồ 2.9 cho thấy có 55,6% GVMN thiết kế file hình ảnh để cung cấp biểu tượng trong giờ hoạt động có chủ đích; 44,4% GVMN thiết kế trò chơi dùng trong giờ học nhưng chỉ có 5,6% GVMN thiết kế trò chơi dùng trong hoạt động tự do Xem tại trang 47 của tài liệu.
Bảng 2.5: Yêu cầu của giáo viên về việc xây dựng hệ thống trò chơi có UDCNTT cho trẻ MG 5-6 tuổi  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 2.5.

Yêu cầu của giáo viên về việc xây dựng hệ thống trò chơi có UDCNTT cho trẻ MG 5-6 tuổi Xem tại trang 49 của tài liệu.
Bảng 2.6: Kết quả ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 2.6.

Kết quả ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi Xem tại trang 50 của tài liệu.
Với kết quả ở bảng trên =10.4 = 3.104; =10.9 = 3.208 có thể thấy rằng sự phân bố điểm số của 2 nhóm TN và ĐC giữa các mức độ (giỏi, khá,  trung bình) là tương đối cao, điều này cho thấy mức độ ĐHKG của hai nhóm TN và  ĐC là không đồng đều giữa các trẻ v - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

i.

kết quả ở bảng trên =10.4 = 3.104; =10.9 = 3.208 có thể thấy rằng sự phân bố điểm số của 2 nhóm TN và ĐC giữa các mức độ (giỏi, khá, trung bình) là tương đối cao, điều này cho thấy mức độ ĐHKG của hai nhóm TN và ĐC là không đồng đều giữa các trẻ v Xem tại trang 59 của tài liệu.
Bảng 3.3: Kiểm định sự khác biệt về mức độ ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi ở nhóm TN và sau khi tiến hành TN  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 3.3.

Kiểm định sự khác biệt về mức độ ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi ở nhóm TN và sau khi tiến hành TN Xem tại trang 61 của tài liệu.
Dùng bảng phân phối T– Student ứng với α=0.05 (độ tin cậy là 95%), n=10, = 2.23. Vậy T= 3.835 >  = 2.23, có nghĩa sự khác biệt về mức độ ĐHKG ở nhóm TN  trước và sau khi TN là có ý nghĩa thống kê (với dộ tin cậy là 95% ứng với α=0.05) - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

ng.

bảng phân phối T– Student ứng với α=0.05 (độ tin cậy là 95%), n=10, = 2.23. Vậy T= 3.835 > = 2.23, có nghĩa sự khác biệt về mức độ ĐHKG ở nhóm TN trước và sau khi TN là có ý nghĩa thống kê (với dộ tin cậy là 95% ứng với α=0.05) Xem tại trang 61 của tài liệu.
Qua bảng số liệu và biểu đồ ta có thể thấy, mức độ ĐHKG ở nhóm ĐC sau khi tiến hành  thực  nghiệm  có  cao  hơn  so  với  trước  thực  nghiệm  và  có  chiều  hướng  tích  cực,  với giá trị trung bình (= 10.9 và sau khi tiến hành thực nghiệm thì = 13.6) - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

ua.

bảng số liệu và biểu đồ ta có thể thấy, mức độ ĐHKG ở nhóm ĐC sau khi tiến hành thực nghiệm có cao hơn so với trước thực nghiệm và có chiều hướng tích cực, với giá trị trung bình (= 10.9 và sau khi tiến hành thực nghiệm thì = 13.6) Xem tại trang 62 của tài liệu.
Bảng 3.5: Kiểm định sự khác biệt về mức độ ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi ở nhóm ĐC trước và sau khi tiến hành TN  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

Bảng 3.5.

Kiểm định sự khác biệt về mức độ ĐHKG của trẻ MG 5-6 tuổi ở nhóm ĐC trước và sau khi tiến hành TN Xem tại trang 63 của tài liệu.
Dùng bảng phân phối T– Student ứng với α=0.05 (độ tin cậy là 95%), n=10, = 2.23. Vậy T= 1.912 <  = 2.23, có nghĩa sự khác biệt về mức độ ĐHKG ở nhóm TN trước  và sau khi TN là không có ý nghĩa thống kê (với dộ tin cậy là 95% ứng với α=0.05) - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

ng.

bảng phân phối T– Student ứng với α=0.05 (độ tin cậy là 95%), n=10, = 2.23. Vậy T= 1.912 < = 2.23, có nghĩa sự khác biệt về mức độ ĐHKG ở nhóm TN trước và sau khi TN là không có ý nghĩa thống kê (với dộ tin cậy là 95% ứng với α=0.05) Xem tại trang 63 của tài liệu.
Qua bảng số liệu và biểu đồ chúng ta thấy rõ sự chênh lệch giữa 2 nhóm TN và ĐC sau khi tiến hành TN - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

ua.

bảng số liệu và biểu đồ chúng ta thấy rõ sự chênh lệch giữa 2 nhóm TN và ĐC sau khi tiến hành TN Xem tại trang 64 của tài liệu.
1. Hình minh họa 2.Phim  - ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM PHÁT TRIỂN KHẢ NĂNG ĐỊNH HƯỚNG KHÔNG GIAN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  10600817

1..

Hình minh họa 2.Phim Xem tại trang 98 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan