1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO 10600743

81 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ứng Dụng Phần Mềm Mathcad Và Phần Mềm Maple Vào Giải Toán Đại Số 10 Nâng Cao
Tác giả Lê Thị Ngọc Vy
Người hướng dẫn ThS. Ngô Thị Bích Thủy
Trường học Đại học Đà Nẵng
Chuyên ngành Sư phạm Toán
Thể loại khóa luận tốt nghiệp
Năm xuất bản 2011
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 81
Dung lượng 4,4 MB

Nội dung

Ngày đăng: 08/05/2022, 23:30

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

 Minh họa hình học thuận tiện gồm: vẽ đồ thị tĩnh và động của các đường và mặt được cho bởi các hàm tùy ý trong nhiều hệ tọa độ khác nhau;  - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
inh họa hình học thuận tiện gồm: vẽ đồ thị tĩnh và động của các đường và mặt được cho bởi các hàm tùy ý trong nhiều hệ tọa độ khác nhau; (Trang 5)
Màn hình giao diện chính của Mathcad 14 - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình giao diện chính của Mathcad 14 (Trang 6)
2.1.1.3 Giải phương trình nghiệm nguyên - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
2.1.1.3 Giải phương trình nghiệm nguyên (Trang 14)
Màn hình sẽ xuất hiện: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình sẽ xuất hiện: (Trang 14)
Màn hình sẽ xuất hiên: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình sẽ xuất hiên: (Trang 18)
Màn hình sẽ xuất hiện: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình sẽ xuất hiện: (Trang 20)
Màn hình xuất hiện: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình xuất hiện: (Trang 21)
Màn hình xuất hiện như sau: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình xuất hiện như sau: (Trang 24)
Màn hình xuất hiện như sau - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình xuất hiện như sau (Trang 25)
* Nếu muốn xem hình dáng của đồ thị tương ứng với từng giá trị m cụ thể ta nhấn nút stop (nếu đồ thị đang chạy )và  kích hoạt nút (       ) trên thanh công cụ bên  trên , mỗi lần kích hoạt ta sẽ được một đồ thị tương ứng với giá trị m được hiện  trên màn  - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
u muốn xem hình dáng của đồ thị tương ứng với từng giá trị m cụ thể ta nhấn nút stop (nếu đồ thị đang chạy )và kích hoạt nút ( ) trên thanh công cụ bên trên , mỗi lần kích hoạt ta sẽ được một đồ thị tương ứng với giá trị m được hiện trên màn (Trang 31)
Đầu tiên màn hình sẽ hiện ra hệ trục như trên, sau đó ta kích hoạt nút play để theo dõi sự chuyển động của điểm tạo nên đồ thị  - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
u tiên màn hình sẽ hiện ra hệ trục như trên, sau đó ta kích hoạt nút play để theo dõi sự chuyển động của điểm tạo nên đồ thị (Trang 33)
- Vào Menu Symbolics/ Variable/ Solve Màn hình sẽ xuất hiện như sau: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
o Menu Symbolics/ Variable/ Solve Màn hình sẽ xuất hiện như sau: (Trang 40)
Màn hình sẽ xuất hiện: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình sẽ xuất hiện: (Trang 41)
Find x y(  ) - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
ind x y(  ) (Trang 49)
+ Ta click vào kí hiệu ma trận trong bảng ta sẽ được bảng                                 - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
a click vào kí hiệu ma trận trong bảng ta sẽ được bảng (Trang 49)
Màn hình sẽ xuất hiện như sau: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình sẽ xuất hiện như sau: (Trang 60)
2.2.2.5 Sử dụng phương pháp tọa độ để tìm nghiệm của hệ phương trình - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
2.2.2.5 Sử dụng phương pháp tọa độ để tìm nghiệm của hệ phương trình (Trang 73)
Chỉnh sửa cho đồ thị trực quan và rõ ràng hơn. Màn hình xuất hiện như sau: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
h ỉnh sửa cho đồ thị trực quan và rõ ràng hơn. Màn hình xuất hiện như sau: (Trang 73)
Màn hình xuất hiện:2 - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
n hình xuất hiện:2 (Trang 75)
(Lưu ý: Các kí hiệu , được lấy từ bảng Greek ) - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
u ý: Các kí hiệu , được lấy từ bảng Greek ) (Trang 76)
Click simplify trong bảng Symbolic và enter. Màn hình sẽ xuất hiện: - ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MATHCAD VÀ PHẦN MỀM MAPLE VÀO GIẢI TOÁN ĐẠI SỐ 10 NÂNG CAO  10600743
lick simplify trong bảng Symbolic và enter. Màn hình sẽ xuất hiện: (Trang 79)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN