Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d Trò chơi thực tế nhập vai 5d
lOMoARcPSD|12626903 BÀI THẢO LUẬN VỀ Ý TƯỞNG KINH DOANH Đề tài: “TRÒ CHƠI THỰC TẾ NHẬP VAI 5D” Giáo viên hướng dẫn Mơn Nhóm Lớp : TS Lê Thu Hằng : Marketing : 2_BeST : Ca thứ Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 I TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN Tóm tắt dự án Lý lựa chọn dự án Logo Slogan II PHÂN TÍCH, ĐÁNH GIÁ THỊ TRƯỜNG Nghiên cứu khách hàng Mô tả sản phẩm dịch vụ Phân tích mơi trường kinh doanh theo ma trận Swot Phân đoạn thị trường lựa chọn thị trường mục tiêu Định vị cho SPDV Xây dựng chiến lược Marketing cụ thể III ĐỊA ĐIỂM IV CÁC KẾ HOẠCH NHÂN SỰ Kế hoạch tổ chức-nhân Nhu cầu nhân viên, lương, đào tạo khen thưởng V HOẠCH ĐỊNH CHI PHÍ VÀ DOANH THU Thiết bị Kế hoạch tài Kế hoạch doanh thu VI ĐÁNH GIÁ TÀI CHÍNH CỦA DỰ ÁN Doanh thu lợi nhuận Thơng số tài Thông số độ nhạy dự án VII Kết luận Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 I TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN Tóm tắt dự án - Tên công ty: Thrilling Room - Địa điểm : Số 17 ngõ 110 Trần Duy Hưng, Cầu Giấy, Hà Nội - Ngành nghề kinh doanh : giải trí - Vị trí ngành : Trò chơi nhập vai thực tế * Mục tiêu dự án -Tạo lợi nhuận thỏa mãn ham muốn kinh doanh -Thỏa mãn phần tiêu dùng thơng minh khách hàng - Tạo sân chơi, rèn luyện khả team-work cho khách hàng - Tạo tâm lý thư giãn cho khách hàng - Tối đa hố hài lịng khách hàng - Mong muốn tạo xu ngành trò chơi thực tế Lý chọn đề tài 2.1 Lý khách quan Theo tháp nhu cầu người Abraham Maslow nhu cầu tự khẳng định nhu cầu cao người Game thực tế nhập vai trò chơi thỏa mãn nhu cầu người, đặc biệt bạn trẻ với mong muốn thể Trong game, người chơi Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 phải tự chứng tỏ người có kỹ hoạt động nhóm, có trí thơng minh sức mạnh thể chất để thắng Khi truyện tranh, phim ảnh ngày đề cao vai trị nhóm thám tử hay nhóm siêu anh hùng tham gia giải cứu giới, người muốn hóa thân vào nhân vật đó, làm việc nhiều hơn, đặc biệt giới trẻ muốn tham gia thử thách lạ để vượt qua thân Trên giới, trị chơi lấy ý tưởng dựa trò chơi trực tuyến kinh điển “Escape the Room” phổ biến nhiều nước giới Bắt đầu trò chơi trực tuyến máy tính Myst Crimson Room, sau trị chơi đưa vào thực tế Nhật Bản năm 2007 Người chơi bị khóa phịng trang trí đơn giản, trải nghiệm cảm giác trò chơi máy tính tìm kiếm manh mối giải câu đố để cố gắng khỏi phịng Việc trò chơi xếp hạng trò chơi giải trí số theo TripAdvisor Bangkok khiến dự án có thêm tin tưởng dự án thành công 2.2 Lý chủ quan Để tiến hành dự án này, em chơi thử trò chơi tương tự địa bàn Hà Nội Hải Phòng, tiến hành khảo sát thị trường Kết thu từ khảo sát tốt Vì vậy, nói dự án thực Logo Slogan Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 II PHÂN TÍCH, ĐÁNH GIÁ THỊ TRƯỜNG 1.Nghiên cứu khách hàng Để biết thị hiếu phản ứng khách hàng trước sản phẩm tung thị trường, dự án có khảo sát qua số người tiêu dùng Bảng câu hỏi nghiên cứu khách hàng: Bạn tuổi? Từ 15 đến 18: 3,77% Từ 18 đến 25: 96,23% Bạn có thích trải nghiệm cảm giác làm thám tử, tìm cách thân khỏi khơng gian nhiều cạm bẫy khơng? Khơng thích: - 22,64% Thích :- 77,36% Bạn có muốn trải nghiệm cảm giác lạc vào giới tâm linh đầy ma mị huyền bí hay khơng? Hào hứng:– 81,13% Chán: – 3,77% Tôi sợ ma: – 15,1% Bạn có thích hóa thân thành siêu anh hùng giải cứu giới hay không? Muốn:– 54,72% Không hay ho lắm: – 37,74& Tôi ghét siêu anh hùng: – 7,54% Bạn thấy tất trải nghiệm nằm trò chơi? Tuyệt vời đấy: – 54,72% Tôi thử giá rẻ – 43,39% Tôi không quan tâm – 1,89% Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Nếu nghe qua, bạn biết trị chơi gì: We escape, locked, escape hunt The room Mission Escape trò đùa tử thần Theo khảo sát trên, trị chơi thực tế khách hàng đón nhận u thích thời gian dài Mơ tả sản phẩm dịch vụ Có lẽ lần muốn xuất phim mà nhân vật trải qua nhiều chuyến phiêu lưu kỳ thú (và dĩ nhiên kỳ quái nữa) Kiểu lỡ chân rơi xuống địa đạo có 60 phút để khỏi đó, khơng vĩnh viễn bị vùi lịng đất, lạc bước vào Kim tự tháp bị khóa chặt câu đố "thần thánh" cần giải mã chẳng hạn, Chưa hết, xung quanh hồn tồn chìm bóng tối, nghe tiếng gào khóc thảm thiết, tiếng mèo ngao thất thanh, xương người vương vãi, vài ba bọ cạp bò ngổn ngang chực cắm phập đuôi vào da bạn cánh cửa phòng thử khơng mật mã Đấy chưa kể, cịn chẳng biết điều chờ đợi phía sau cánh cửa nữa, Mới tưởng tượng thơi thấy rùng mình, thật kích thích khơng nào? Nếu trước kiểu trải nghiệm giới trẻ Việt gần bất khả thi Thrilling Room bắt nguồn từ ý tưởng Escape the Room- trò chơi nhập vai (phiêu lưu) thực tế bắt nguồn từ trò chơi điện tử online mang tên Escape The Room Nhật Bản lần mắt cơng chúng dạng trị chơi thực vào năm 2011 Thụy Sỹ Hungary Sau năm mắt, Escape Room mua quyền nhiều quốc gia vùng lãnh thổ lớn giới Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 như: Mỹ, Nhật Bản, Trung Quốc, Australia, Hồng Kong, Singapore, Thái Lan, Anh, … với ước tính 1000 phịng game tồn giới Trước bước vào phòng, tất người chơi phải bịt mắt lại để quen với bóng tối, để trò chơi thêm phần ly kỳDo bảo mật nội dung trị chơi, chúng tơi khơng thể chụp ảnh hay miêu tả chi tiết mật mã phịng Nhưng nói, 60 phút tách biệt với giới bên ngồi, khơng điện thoại, không internet vật tùy thân nào, đồng thời phải "vắt óc" tìm mật mã mở cánh cửa để ngồi ánh sáng lờ mờ, âm rợn gáy đồ vật "kỳ qi" khơng khác phim trải nghiệm tuyệt vời Giống phiên Escape The Room giới, nhiệm vụ người chơi sử dụng óc phán đốn, suy luận móc nối kiện, đồ vật với để giải câu đố đặt Cảm giác tìm đường ngồi với áp lực thời gian trơi nhanh tên bắn, xung quanh lại toàn thứ kỳ dị vừa khiến người chơi lo lắng, đồng thời lại hưng phấn, kích thích Và yên tâm thử sức với Escape The Room, người chơi thử hết kiểu mật mã, từ số đến chữ, chí hình vẽ tượng hình khó hiểu Và nhiều số đó, chắn khiến bạn phải "vị đầu bứt tai" khó nhằn Bên cạnh đó, Thrilling Room mang lại trải nghiệm mà chưa game nhập vai thực tế có được, kết hợp với hoạt động thể chất, pha hành động đặc biệt mang lại cảm giác ma mị, rùng rợn người chơi bước chân vào phòng Điều đặc biệt trị chơi có lẽ tinh thần đồng đội Bạn khơng thể giải câu đố có hay hoạt động riêng lẻ Khơng trị chơi trí tuệ, Thrilling Room cịn gắn kết thành viên team hiệu Bởi bước chân vào phịng, bạn khơng cịn cách khác suy nghĩ, giải đố, thử hết tất cách để chiến thắng với thời gian có hạn Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Thrilling Room có tất chơi riêng biệt, có số lượng phịng chơi tương ứng chơi khám phá bí mật pharaon cổ đại, tìm linh hồn hóa thân thành siêu anh hùng giải cứu giới Người chơi có 60 phút để mở khóa tất cửa khóa để chiến thắng, chơi có gợi ý giúp người chơi không bị lạc lõng giới hóc búa mật thư Khác với trò chơi thực tế nay,Thrilling Room khơng có cách để chiến thắng, người chơi vượt qua tất cửa vịng 60 phút, người chơi tìm kiếm chiến thắng qua việc lấy miếng giấy thông hành phận kỹ thuật giấu kĩ chơi Với miếng giấy này, đội chơi khơng qua hết quyền chơi lại vịng 30 phút yêu cầu trợ giúp Các thử thách khó mở cánh cửa ngồi, người chơi vui sướng, phấn khích Và dù đội thắng hay không, chơi kết thúc, đội chơi mặc trang phục tương ứng chơi để chụp ảnh lưu niệm Phân tích mơi trường kinh doanh theo ma trận SWOT Strengths-Điểm mạnh: Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Là trò chơi lạ, độc đáo Nằm vị trí địa lý thuận lợi, gần nhiều trường cấp 2, cấp 3, đại học Đặc biệt dễ tìm khơng cách q xa trung tâm thành phố Giá phù hợp, không phân biệt thu nhập Đội ngũ nhân viên nhiệt tình, gần gũi, sinh viên có chung niềm đam mê trò chơi thực tế Chi phí thiết bị khơng cao, thay dễ dàng Weaknesses-Điểm yếu: Cửa hàng mở nên chưa nhiều khách hàng biết đến Khó thay đổi nội dung trò chơi thời gian ngắn, dễ gây nhàm chán tới số đối tượng người chơi Như vậy, với việc xác định rõ điểm mạnh điểm yếu thân, nhóm xây dựng ma trận SWOT để tận dụng hội môi trường kinh doanh mang lại để phát huy điểm mạnh, hạn chế điểm yếu doanh nghiệp Yếu tố môi trường vĩ mô: Môi trường vĩ mô bao gồm yếu tố dân số, yếu tố kinh tế, yếu tố trị-xã hội, yếu tố văn hóa-xã hội, yếu tố khoa học cơng nghệ yếu tố địa lý Do đặc điểm ngành nghề kinh doanh, nên nhóm sâu phân tích yếu tố dân số, yếu tố văn hóa-xã hội yếu tố khoa học cơng nghệ Yếu tố trịpháp luật khơng đề cập đến ngành nghề nhóm kinh doanh không chịu ảnh hưởng nhiều tới chế điều hành Chính phủ điều luật hành Tương tự với yếu tố kinh tế, đối tượng mà nhóm nhắm tới phục vụ giới trẻ, cụ thể học sinh cấp 3, sinh viên đại học mà nước ta đà phát triển, bắt đầu trọng tới việc giải trí nên phân bổ sức mua, lạm phát hay công ăn việc làm không ảnh hưởng nhiều đến công việc kinh doanh; thêm nữa, đề cập trên, trang thiết bị có chi phí phải dễ dàng thay thế, Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 nên nhóm cho rằng, yếu tố kinh tế khơng tạo hội, thách thức đáng kể cho cơng việc kinh doanh nhóm Yếu tố dân số: Xét Việt Nam nói chung Hà Nội nói riêng cấu dân số nước ta cấu dân số trẻ Xét Hà Nội, di chuyển chỗ dân cư hội kinh doanh nhóm Nhóm nhắm vào đối tượng sinh viên, đối tượng liên tục bổ sung vào năm, có lượng lớn sinh viên tỉnh khác Hà Nội học tập sinh sống, lượng sinh viên trường có sốrời Hà Nội lập nghiệp Do đó, hội việc kinh doanh lượng khách hàng lớn Yếu tố văn hóa-xã hội: Trong yếu tố này,có thể dễ dàng nhận thấy giới trẻ Việt có tâm lý chung dám đương đầu thử thách, dám làm để khẳng định mình, làm việc theo nhóm Bên cạnh đó, yếu tố tâm linh ln đề tài hấp dẫn giới trẻ Bên cạnh hội này, yếu tố tiềm ẩn thách thức Trò chơi tổ chức Hà Nội, người Hà Nội nói riêng hay miền Bắc nói chung thường trung thành với cũ, chấp nhận thứ mới, trị chơi cần thời gian để định hình tâm trí người tiêu dùng dịch vụ Yếu tố địa lý: Sau khảo sát thị trường, nhóm định chọn địa điểm số 17 ngõ 110 Trần Duy Hưng, Cầu Giấy, Hà Nội Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 chơi thực tế cần phải biết thay đổi theo thị hiếu khéo léo dẫn đầu thị hiếu giới trẻ để chủ động kinh doanh Đối thủ cạnh tranh: Các công ty đời trước kinh doanh trò chơi thực tế địa bàn Hà Nội We Escape, Locked Room, We Escape đối thủ tạo dấu ấn lớn lòng khách hàng.Thách thức dành cho nhóm làm để vượt lên mà lòng người tiêu dùng đinh ninh điều nhắc tới trò chơi thực tế 5d We Escape chuẩn mực Tuy nhiên, hội nhóm nội dung We Escape trọng vào trò chơi thử thách trí tuệ, khơng hợp với đối tượng ưu mạo hiểm, phiêu lưu S W Ma trận SWOT O Đầu tư vào nội dung khác biệt so với đối thủ Đẩy mạnh chiến lược giá thu hút người chơi Sử dụng cơng nghê đơn giản Chăm sóc khách hàng tốt để có ấn tượng lâu dài, sử dụng chiến lược Marketing truyền miệng để phổ biến trò chơi nhanh T Chi phí thiết bị khơng cao nên phải đổi liên tục Liên tục quảng bá để khắc phục điểm yếu nhà ngõ Tìm hướng khác, quảng bá rầm rộ trò chơi trước Tích cực cập nhật đồ giá rẻ, chất lượng tốt để làm trò chơi Liên tục tiến hành khảo sát thị trường để nắm bắt thông tin nhanh Thu hút người chơi nhiều hình thức khuyến mãi, tặng quà Phân đoạn thị trường lựa chọn thị trường mục tiêu Khái niệm: Là thị trường bao gồm khách hàng có nhu cầu, mong muốn, DN có khả đáp ứng, đồng thời tạo ưu Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 so với đối thủ cạnh tranh đặt đc mục tiêu marketing định Thực trạng: Chúng ta hồ hởi bước vào thời kỳ hội nhập tồn cầu hóa Đất nước bước bước khả quan đà tăng trưởng kinh tế, tiến khoa học ngày ứng dụng rộng rãi Người dân bước vào thời kỳ mà hàng hóa vật chất lan tràn phong phu Có thể nói nhu cầu ta đáp ứng cách nhanh chóng Sống hưởng thụ nhu cầu khơng thể thiếu xã hội ngày người lao vào “mê hồn trận” chủ nghĩa tiêu thụ lối sống hối Và thời kỳ hội nhập văn hóa với việc du nhập văn hóa phương Tây ngày nhanh Thời gian vừa qua bùng nổ nhu cầu tạo nên sóng phát triển mạnh mẽ lĩnh vực dịch vụ Đặc biệt mảng giải trí, nhu cầu giải trí ngày tăng cao Trong đó, game thực tế 5D ngày thu hút giới trẻ Hiện Game 5D thực tế ngày đc phát triển nhiều quốc gia giới có mặt Việt Nam ngày giới trẻ yêu thích Bọn em thống kê, thấy tầm tuổi từ 18 đến 25 độ tuổi ưa khao khát tìm tịi trải nghiệm Sự phát triển hội nhập văn hóa xã hội tác động nhanh mạnh giới trẻ Giới trẻ ngày đêm quay cuồng vịng xốy phát triển Bởi lẽ người trẻ mang sức sống dồi dào, mang nhiệt Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 huyết sơi nóng Họ thường người động, tích cực việc, vấn đề sống Trị chơi cua chúng em có tên Thrilling Room, thể lạo game 5D thực tế Trải nghiệm từ trị chơi chúng em hồn tồn độc đáo khơng giống trị chơi phiêu lưu khác đâu Trị chơi có nhiều nét đặc sắc riêng biệt phịng riêng, nhóm chơi chơi từ đến người chơi Người trợ giúp chúng em sẵn sàng gợi ý giúp bạn cần thiết, tiết mục giải trí sau trị chơi đem lại trải nghiệm vơ thú vị Thích hợp cho nhu cầu giớ trẻ ngày thích thể khám phá Phương pháp chia cắt: tiến hành chia thị trường tổng thể thành thị trường nhỏ khác theo tiêu thức chọn, sau kết hợp tiêu thức vào đoạn thị trường Tiêu thức: Game 5D thực tế loại hình game đc đưa Việt Nam gần Các bạn khơng biết chơi đâu? Khơng có phim làm bạn hài lòng, quán cà phê quen thuộc, địa điểm du lịch xa? Thế nên game thực tế 5D trải ngiệm thú vị Người chơi trải nghiệm khoảng khắc đáng sợ, rùng ợn phòng ma quái để tìm đáp án, lời giải cho bí mật Vì thế, loại hình game thu hút nhiều tầng lớp trẻ Việt Nam Vì loại hình giải trí nên phân đoạn theo tâm lí Đánh vào tâm lí giới trẻ ngày nay, nhu cầu khẳng định quan trọng Nắm bắt Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 điều đó, chúng em xây dựng ý tưởng loại hình game 5D thực tế Nó hấp dẫn giới trẻ ngày với phong cách lạ, phiêu lưu mạo hiểm thú vị Đó mục tiêu ý tưởng kinh doanh việc đánh giá đoạn thị trường, phù hợp với khả doanh nghiệp Phân đoạn vị trí địa lí: Chúng em chọn Hà Nội địa điểm để thực ý tưởng kinh doanh Vì Hà Nội thành phố lớn đơng dân gồm phần lớn di cư, chủ yếu sinh viên Phân đoạn nhân khấu học: + Lứa tuổi: từ 18-25t, chủ yếu sinh viên Chúng em đánh giá vào xu hướng động, khả tiếp cận văn hóa nhanh bạn trẻ Ngồi cịn trải nghiệm thực tế + Thu nhập: phải + Nghề nghiệp: Trò chơi chúng em tiếp xúc với thị trường lớn là: học sinh, sinh viên, bạn trẻ khu vực thành phố số lượng trường đại học, cao đẳng nhiều, Phù hợp với định hướng Phân đoạn theo tâm lí: Giới trẻ thường có xu hướng thích mẻ, thích nơi mà họ thể thân, phát huy hết khả người Nhưng nơi cịn Và việc xuất phòng game nhập vai 5D phần thỏa mãn xu hướng giới trẻ Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Nhóm tạo phòng chơi cho khách hang đam mê cảm giác lạ, thích phiêu lưu vào vùng đất lạ lại có cá tính khác nhau: phịng cho người ưa thích suy nghĩ, thử thách lịng kiên nhẫn, vận động trí não cách tuyệt đối; phịng cho người thích hịa vào giới tâm linh huyền bí,ma mị đến giật phịng cho người thích hóa thân vào nhân vật có tưởng tượng làm việc nói điên rồ mà ngồi đời khó làm Phân đoạn theo hành vi: _Hiện để người biết đến việc kinh doanh có nhiều kênh để quảng cáo : internet, địa điểm cơng cộng, kênh truyền miệng Hiện nhóm học sinh sinh viên nhóm có nhiều hoạt động kênh quảng cáo Cịn nhóm người làm, người trung niên, người già họ có tham gia kênh mật độ tốc độ lan truyền tương đối nhiều so với nhóm học sinh, sinh viên _ Nhóm học sinh, sinh viên hệ trẻ Vì họ thích tham gia hoạt động mẻ, thích việc lạ, phá cách khơng theo lối mịn có trước Họ thích việc tham gia hoạt động mà có chưa xuất trước Vì game nhập vai thực tế 5D vô hấp dẫn, miếng mồi ngon để nhóm đối tượng tham gia thử thách thân chinh phục Cịn nhóm cịn lại coi hệ trước Nhóm thích tham Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 gia hoạt động có tính ăn, theo lối mịn Những hoạt động lạ game nhập vai thực tế 5D hẳn khơng thể thu hút, lơi nhóm đối tượng tham gia cách nhiệt tình hào hứng Lựa chọn thị trường mục tiêu Với kết điều tra nhóm muốn tập trung nhắm tới khách hàng độ tuổi từ 18 đến 25 với đặc điểm thích trải nghiệm cảm giác lạ, thích thể thân để dành vinh quang Trong giới trẻ tính lan truyền cao họ muốn theo đuổi xu Game nhập vai thực tế 5D nhóm thực đánh vào tất yếu tố kể giới trẻ Vì nhóm lựa chọn khách hàng độ tuổi từ 18 đến 25 nhóm khách hàng riêng biệt làm thị trường mục tiêu tập trung nỗ lực thỏa mãn tốt nhu cầu nhóm Mặc dù tập trung để thỏa mãn tốt lợi ích nhóm khách hàng từ 18 tuổi đến 25 tuổi nhóm xâm nhập vào thị trường nhóm khách hàng từ 15 tuổi đến 18 tuổi nhóm khách hàng hộ gia đình Tuy khơng phải nhóm khách hàng mục tiêu nhóm đưa sản phẩm để phục vụ lợi ích họ nhằm mở rộng hị trường kinh doanh tạo uy tín rộng rãi thị trường Định vị cho sản phẩm dịch vụ Khi định kinh doanh phải biết dâu, vị trí tương quan so với đối thủ, dự án định vị sau: Cung cách phục vụ (Tốt) Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 B A C Giá (thấp) Giá (cao) Cung cách phục vụ (Xấu) B A Các trò chơi súng laser, súng sơn C Các công ty kinh doanh sản phẩm Thrilling Room Theo cách xác định nhóm, thị trường có loại trị chơi thực tế Đó súng sơn, súng laser; loại hình trị chơi thực tế nhóm theo đuổi Trong đó,đối thủ A trị chơi súng sơn súng laser, loại hình giá thấp, chất lượng phục vụ cao ( với súng laser 75k/người với nhóm 10 người 60 phút, với súng sơn tùy theo lượng đạn, dao động khoảng 150k-250k người) Đặc tính đối thủ địa điểm họ thường xa trung tâm, trang thiết bị dễ dàng thay nên có giá rẻ Với đối thủ C, tức công ty kinh doanh sản phẩm, tại, theo khảo sát nhóm, cơng ty đưa mức giá đắt, chất lượng trò chơi phục vụ tốt, nội dung trò chơi xoay quanh thách thức trí óc tư trị chơi Dựa vào đặc điểm địa thuận lợi ( đường Trần Duy Hưng cách trung tâm Hà Nội km, 15 phút xe có nhiều tuyến xe bus qua trục đường này), Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 chiến lược giá, cung cách phục vụ chuyên nghiệp suy nghĩ lạ cách làm nội dung, trò chơi sâu vào kết hợp vào thử thách trí óc thể chất, khiến người chơi thích thú hơn, nhóm bước vượt lên vượt qua nhóm A 6.Xây dựng chiến lược Marketing cụ thể 6.1 Chính sách sản phẩm Định kỳ tháng tổ chức thi viết lại ý tưởng cho trò chơi, người thắng phần thưởng tiền mặt lần chơi danh dự có trị chơi Sẽ cho in logo lên túi nilong, hóa đơn, cho in poster Cơng ty cam kết mang đến cho khách hàng không gian lạ thử thách chưa có, nhằm giúp khách hàng đạt mục tiêu lớn theo tháp nhu cầu,đó tự khẳng định 6.2 Chính sách giá Theo khảo sát thị trường, thị trường có loại hình trị chơi thực tế, trị chơi thực tế 5d loại hình súng laser súng sơn Trong đó, súng laser súng laser dao động 75.000 đến 150.000 người, mức giá đánh giá rẻ Với trò chơi thực tế 5d giá thị trường đắt, mà Locked Room áp mức giá 120.000 đồng người không phân biệt số người tham gia; We Escape có mức giá 119.000 người với đội người, Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 169.000 người với đội người, tăng mức giá lên 20.000 vào ngày thứ chủ nhật Sau tính tốn tiến hành khảo sát trên, nhóm định đưa mức sau: người người người 10 người 129.000/người 119.000/người 109.000/người 99.000/người tuần sau khai trương giá 99.000/người Đội chiến thắng quay thưởng với phần quà: Ba lô công ty Voucher 500.000 Voucher 100.000 Móc khóa cơng ty Combo gia đình Voucher 150.000 Voucher 200.000 Đồ lưu niệm Sổ công ty trị chơi Thẻ thành viên: đóng vai trị thẻ tích điểm, lần chơi vào số lượng phòng vượt qua để cộng điểm Một lần chơi cộng 15 điểm, qua cửa cộng điểm Khi tổng điểm 100, giảm giá 50% 6.3Chính sách phân phối Thiết kế trang web online, địa facebook riêng, cho phép đặt chỗ qua mạng Cung cấp hotline, đặt chỗ qua điện thoại Khi công ty lớn mạnh, tiến hành mở thêm nhiều chi nhánh nước 6.4 Chính sách xúc tiến hỗn hợp Thuê công ty chuyên nghiệp thiết kế logo triệu Lập facebook riêng web riêng Đối với facebook, tiến hành quảng cáo trang facebook 432k, ngày, áp dụng 14 ngày Bên cạnh đó, tiến hành mua like hacker Việt Nam.Đối với website, thuê công ty thiết kế (7 triệu), trì website với tên miền ( cài đặt 350, trì 450 năm, phí hosting Windows, 85k tháng, hợp đồng tối thiểu tháng) Với đội chơi, sau trò chơi kết thúc, yêu cầu đội chơi chụp ảnh tiến hành check in máy tính cơng ty Tiến hành in tờ rơi (thiết kế triệu) Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Tiến hành thiết kế huy hiệu, phát miễn phí cho đội chơi (in làm 6k cái) Liên hệ với trường đại học, tài trợ cho chương trình sinh viên, đặc biệt CLB, đội bóng tham gia giải đấu Duy trì mối quan hệ thân thiết với CLB trường Đại học, tài trợ tiền in áo CLB v.v Làm thẻ thành viên cho đội chơi, tri ân đội thắng cách lập đội gồm thành viên từ đội giỏi để chơi thử Có hình thức giảm giá vào ngày lễ tết Có viết báo sinh viên kênh 14, 2!Sinh viên, Hoa Học Trò, v.v Quảng cáo website truyện tranh, báo mạng bóng đá III Địa điểm Số 17, ngõ 110, Trần Duy Hưng, Cầu Giấy, Hà Nội- giá thuê ( 20 triệu/tháng) Địa tiềm năng: DMC Tower, Kim Mã, Hà Nội ( 31,5 triệu/tháng/100m2) IV CÁC KẾ HOẠCH NHÂN SỰ 1.Kế hoạch tổ chức nhân Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Quản lý Nhân viên phục vụ, kỹỹ thuật Bảo vệ 2.Phân bố, bố trí nhân STT Bộ phận Quản lý Nhân người Nhiệm vụ - Chịu trách nhiệm trước pháp luật - Lập kế hoạch, định hướng, xây dựng chiến lược phát triển cửa hàng - Quản lí, điều phối, giải công việc ngày - Theo dõi thu chi Phục vụ người làm theo ca ngày - Tiếp tân: Dọn dẹp cửa hàng, phục vụ khách hàng, giới thiệu trị chơi, ghi hóa đơn tính tiền - Kĩ thuật: Ngồi phịng máy phục vụ khách tham gia trò chơi Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 Bảo vệ Bảo vệ tài sản, trơng xe… người - Quản lí: người, trình độ đại học trở nên, có khả quản lí tốt - Phục vụ: người, trình độ cao đẳng, đại học; có tiếp tân có khả ăn nói tốt nhân viên kĩ thuật có trình độ cơng nghệ trị chơi làm thay ca ngày - Bảo vệ: người, cần khỏe mạnh, ứng biến nhanh tình ngồi ý muốn 2.1 Lương nhân viên Chỉ tiêu Số lượng Nhân viên ( kỹ 10 Tiền lương Thành tiền triệu đồng 20triệu đồng thuật tiếp tân) Bảo vệ triệu đồng triệu đồng Quản lý triệu đồng triệu đồng Tổng 25 triệu đồng 2.2 Đào tạo khen thưởng - Đào tạo: Quản lí chịu trách nhiệm hướng dẫn cho nhân viên quen với cơng việc, đặc biệt nhân viên phục vụ việc phục vụ ứng xử với khách hàng Ngồi người chủ quản lí cần phải học tập thêm kiến thức chuyên ngày để phục vụ tốt - Khen thưởng: Tăng lương cho nhân viên làm tốt công việc, tặng lịch, áo, nón… Biện pháp nhằm kích thích phấn khởi nhiệt tình nhân viên để họ làm tốt công việc Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 V HOẠCH ĐỊNH CHI PHÍ VÀ DOANH THU Thiết bị Phòng khách STT Hạng mục đầu tư SL Bộ bàn ghế cho khách ngồi Tủ đựng đồ lưu niệm Đồng hồ có logo cơng ty Tủ quầy tính tiền Tủ đồ cho khách Máy tính nguyên Đơn vị Bộ Giá Thành tiền Ghi triệu triệu Cái đồng đồng 1,3 triệu 1,3 triệu Cái đồng đồng 0,8 triệu 0,8 triệu Cái đồng 1,850 đồng 1,850 triệu Cái triệu đồng 3,650 đồng 3,650 triệu Bộ triệu đồng đồng 3,9 triệu 3,9 triệu Bộ ấm chén uống đồng đồng 0,2 triệu 0,2 triệu nước, bút ghi cho đồng khách hàng Đồng phục checkin 15 Bộ 15 đồng triệu 15 đồng Tổn g Chi phí chơi Camera treo tường Bàn gỗ Sách vở, đồng 28,7 triệu đồng triệu Cái 7,590 7,590 triệu Cái triệu 0,7 0,7 triệu đồng đồng 0,5 0,5 triệu http://muabanghecu.com/ Ban-Go-Quan-Thanh-Ly triệu Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) lOMoARcPSD|12626903 đèn pin, triệu vật đông dụng phụ trợ Quan tài Bệ đỡ quan tài Đồng hồ Khóa cửa mã số đồng Cái triệu Cái đồng đồng triệu triệu Cái đồng 5,6 đồng 5,6 triệu triệu đồng đồng 0,4 0,4 Cái triệu Tổng triệu triệu đồng 22,79 triệu đồng Vậy để thiết kế chơi, cần tổng 68,37 triệu đồng Chi phí sơn sửa, cải tạo lại phòng chơi: 200 triệu đồng Tổng 300,97 triệu đồng 2.Chi phí marketing Stt Hạng mục Lập facebook, Website Thiết kế Logo In thiết kế tờ rơi Thành tiền 8.225 triệu đồng triệu đồng triệu đồng Ghi năm đầu Tính nhân cơng phát tờ rơi Móc khóa huy hiệu triệu đồng Đồng phục nhân viên triệu đồng Tài trợ chương trình 20 triệu đồng sinh viên Chi phí viết cho 15 triệu đồng/1 (zing báo sinh viên news) 30 triệu đồng/ ( kênh Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) tháng đầu lOMoARcPSD|12626903 14) 20 triệu đồng với số báo khác Đặt quảng cáo 30 triệu đồng web truyện tranh, bóng đá Tổng 133.225 triệu đồng Tổng chi phí bỏ ra: 460,195 triệu đồng Còn dư : 40,805 triệu đồng ( dùng để chi trả chi phí phát sinh) VI ĐÁNH GIÁ TÀI CHÍNH CỦA DỰ ÁN Doanh thu ước tính : ngày triệu đồng, tháng 150 triệu đồng Chi trả tiền lương: 25 triệu đồng Chi trả tiền điện nước: triệu Tiền thuê nhà : 20 triệu Lợi nhuận : 103 triệu đồng/tháng Mất tháng để thu hồi vốn VII.Kết luận Từ việc phân tích hiệu kinh tế hiệu xã hội, em thấy hiệu mà dự án đem lại lớn Dự án góp phần mang lại thu nhập cơng việc ổn định cho nhiều người Tính khả thi dự án cao Downloaded by Hiep Khach (hiepkhachhcm2020@gmail.com) ... hình trị chơi thực tế, trị chơi thực tế 5d loại hình súng laser súng sơn Trong đó, súng laser súng laser dao động 75.000 đến 150.000 người, mức giá đánh giá rẻ Với trị chơi thực tế 5d giá thị... việc, vấn đề sống Trò chơi cua chúng em có tên Thrilling Room, thể lạo game 5D thực tế Trải nghiệm từ trò chơi chúng em hồn tồn độc đáo khơng giống trò chơi phiêu lưu khác đâu Trị chơi có nhiều nét... ý tưởng Escape the Room- trò chơi nhập vai (phiêu lưu) thực tế bắt nguồn từ trò chơi điện tử online mang tên Escape The Room Nhật Bản lần mắt cơng chúng dạng trị chơi thực vào năm 2011 Thụy Sỹ