Bài 3: LUYỆN Gế TỪ VÀ CÂU (thực hành) I MỤC TIấU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giỳp HS:

Một phần của tài liệu giáo án tin học cả năm lớp 5 (Trang 75)

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU: TGHoạt động của thầy Hoạt động của

Bài 3: LUYỆN Gế TỪ VÀ CÂU (thực hành) I MỤC TIấU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giỳp HS:

I. MỤC TIấU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giỳp HS:

- Hiểu về soạn thảo từ, cõu, một đoạn văn - Hiểu cỏch gừ từ soạn thảo

- Rốn luyện thao tỏc để gừ một từ, một cõu hay một đoạn văn trong văn bản - Thực hành với phần mềm Mario

- Thể hiện sự say mờ học tập, yờu thớch mụn học

- Thể hiện được tớnh tớch cực sỏng tạo trong quỏ trỡnh học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giỏo viờn: SGK, giỏo ỏn, PM Mario - Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

TG Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung

1’

5’

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, bỏo cỏo sĩ số

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hóy nờu thế nào là từ soạn thảo, cõu và đoạn văn bản?

- Nhanh chúng ổn định trật tự

- Lớp trưởng bỏo cỏo sĩ số

- 3 HS lờn bảng trả lời * Từ soạn thảo: Một

từ soạn thảo bao gồm một vài chữ cỏi viết liền nhau, mỗi từ viết cỏch nhau bởi dấu cỏch hoặc cỏc dấu tỏch cõu như: dấu (.), dấu (,), dấu (;), dấu (!) ...

* Cõu: Một cõu bao

gồm 1 hay nhiờu từ và thường được kết thỳc bởi cỏc kớ tự đặc biệt: dấu(.), dấu (?), dấu chấm (!)

*Đoạn văn bản: Một

đoạn văn bản bao gồm một số cõu hoàn

(27’)1’ 1’

5’

- Nhận xột, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Thực

hành luyện gừ từ và cõu

3.2. Tỡm hiểu luyện gừ bằng phần mềm Mario

? Em hóy nờu cỏch khởi động PM Mario? (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Y/c đọc và QS hỡnh trong SGK

? Em hóy nờu cỏch luyện gừ từ, số ở cỏc hàng phớm và hàng phớm số

- HS ở dưới lớp nhận xột - Lắng nghe

- HS nghe để xỏc định nhiệm vụ của bài học

- Nhỏy chuột vào biểu tượng trờn màn hỡnh - Quan sỏt - Đọc SGK và trả lời - Khởi động PM chỉnh và được kết thỳc bằng dấu xuống dũng. Dựng phớm Enter để kết thỳc một đoạn văn bản và xuống dũng 1. Luyện gừ bằng phần mềm Mario: * Luyện gừ cỏc phớm hàng cơ sở: - Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Home Row Only - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario * Luyện gừ cỏc phớm hàng cơ sở và hàng phớm trờn: - Nhỏy chuột chọn mục Lesson/Add Top Row - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario.

* Luyện gừ cỏc từ ở hàng phớm cơ sở, hàng phớm trờn, hàng phớm dưới:

21’

2’

3.3. Thực hành luyện gừ:

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Làm mẫu cho HS biết cỏch thực hành, lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ - Y/c HS thực hành gừ phớm trong phần mềm Mario - Nhắc nhở học sinh gừ theo ngún tay được tụ màu ở phớa dưới màn hỡnh

- Tổ chức thi trong lớp xem ai gừ chớnh xỏc nhất, cú số phớm cú đỳng nhiều nhất - Y/c HS tắt phần mềm và tắt mỏy 4. Củng cố - Dặn dũ: Tổng kết tiết học, dặn dũ HS về nhà học bài, luyện tập thờm và xem trước bài 4 “Đỏnh

giỏ kĩ năng gừ bàn phớm” - Quan sỏt - Thực hành gừ phớm - Chỳ ý - Tổ chức thi, cố gắng - Tắt phần mềm, tắt mỏy - Lắng nghe - Ghi nhớ - Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Add Bottom Row - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario * Luyện gừ cỏc từ ở hàng phớm và hàng phớm số: - Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Add Numbers - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ và số xuất hiện trờn đường đi của Mario

2. Thực hành:

Luyện tập gừ phớm 10 ngún bằng Phần mềm Mario

Ngày soạn 18/01/2015

Ngày dạy 5A1 5A2

19/01/2015 19/01/2015

Tuần 20 - Tiết 39

Một phần của tài liệu giáo án tin học cả năm lớp 5 (Trang 75)