- Biết được phần mềm The Monkey Eyes
VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES (Thực hành tiếp theo) I MỤC TIấU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giỳp HS:
I. MỤC TIấU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giỳp HS:
- Biết được phần mềm The Monkey Eyes
- Nhận diện được màn hỡnh khởi động chớnh của phần mềm
- Luyện trớ nhớ và kĩ năng quan sỏt nhanh nhất và giỳp luyện tập thao tỏc sử dụng chuột
- Rốn luyện khả năng tương tỏc nhanh, nhận biết và phõn biệt tinh tế đồ vật xung quanh
- Thể hiện sự say mờ học tập, yờu thớch mụn học
II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giỏo viờn: SGK, giỏo ỏn, phần mềm The Monkey Eyes, phũng mỏy thực hành - Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
TG Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung
1’
3’
(29’)
1. Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, bỏo cỏo sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ:
? Nhắc lại phần mềm The
Monkey Eyes giỳp em như
thế nào?
- Nhận xột, cho điểm
3. Dạy và học bài mới:
- Nhanh chúng ổn định trật tự
- Lớp trưởng bỏo cỏo sĩ số
- HS lờn bảng trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xột - Lắng nghe
- HS nghe để xỏc định nhiệm vụ của bài học
- Đõy là phần mềm rốn luyện trớ nhớ và kỹ năng quan sỏt nhanh rất thỳ vị và bổ ớch - PM cũn giỳp cỏc em luyện kỹ năng sử dụng chuột
1’
28’
2’
3.1. Giới thiệu bài: Tiết học
ngày hụm nay cả lớp sẽ thực hành phần mềm The
Monkey Eyes
3.2. Thực hành:
- Thực hành trũ chơi mẫu cho HS
- Y/c 2 HS thực hành trũ chơi - Y/c cả lớp khởi động mỏy và khởi động phần mềm - Thực hành trũ chơi, thi đua giữa cỏc thành viờn trong lớp xem ai nhanh tay, tinh mắt hơn
- Y/c HS tắt PM và tắt mỏy - Nhận xột giờ thực hành