- Hướng dẫn sơ qua cho HS về bài 3.
d. Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà(2’)
- ễn lại cỏc thao tỏc sử dụng phần mềm - Luyện tập nếu cú điều kiện
Ngày soạn: 28/09/2010 Ngày giảng:
Giảng lớp 8A: 30/09/2010 Giảng lớp 8B: 01/10/2010
Tiết 13
Thực hành
LUYỆN Gế PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT 1. Mục tiờu
a. Về kiến thức
- Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm, ụn luyện gừ bàn phớm. - Biết cỏc vị trớ đặt cỏc ngún tay trờn bàn phớm.
b. Về kĩ năng
- Rốn luyện được kỹ năng gừ bàn phớm nhanh và chớnh xỏc hơn
- Vận dụng được:kỹ năng và thúi quen gừ bàn phớm bằng mười ngún tay. - Vận dụng thành thạo: cỏch gừ bàn phớm bằng mười ngún tay.
c. Về thỏi độ
- Cẩn thận, nghiờm tỳc luyện tập từ dễ đến khú.
2. Chuẩn bị của GV và HS
a. Chuẩn bị của GV
- SGK, SGV, tài liệu, Giỏo ỏn
- Đồ dựng dạy học như mỏy tớnh, projector,...
- Chuẩn bị phũng thực hành đủ số mỏy tớnh hoạt động tốt.
b. Chuẩn bị của HS
- Đọc trước bài thực hành.
3. Tiến trỡnh dạy học
c. Kiểm tra bài cũ :
- Kiểm tra trong quỏ trỡnh thực hành.
Đặt vấn đề
Ở tiết trước chỳng ta đĩ thực hành cỏc bài tập về Chương trỡnh và dữ liệu trong chương trỡnh, tiết hụm nay chỳng ta sẽ tiếp tục thực hành bài cũn lại.
b. Dạy nội dung bài mới
Hoạt động của GV Hoạt động của HS Ghi bảng
Gv : yờu cầu hs khởi động phần mềm
cỏch khởi động phần mềm Finger Break Out cũng giống như khởi động phần mềm khỏc
Gv : Giới thiệu cỏc thành phần chớnh của phần mềm. - Gv thực hiện mẫu thao tỏc để chơi trũ chơi. Hs lắng nghe Hs khởi động phần mềm Nhắp đỳp chuột lờn biểu tượng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop. Hs :Chỳ ý lắng nghe và ghi nhớ. 1. Thực hành(35’)
Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop.
Trong màn hỡnh giới thiệu, nhấn phớm Enter hoặc nhỏy nỳt OK để chuyển sang màn hỡnh chớnh của phần mềm. Cỏc thành phần trong màn hỡnh chớnh của phần mềm gồm: •Hỡnh bàn phớm ở vị trớ trung tõm với cỏc phớm cú vị trớ như trờn bàn phớm. Cỏc phớm được tụ màu ứng với ngún tay gừ phớm.
•Khung trống phớa trờn hỡnh bàn phớm là khu vực chơi.
•Khung bờn phải chứa cỏc lệnh và thụng tin của lượt chơi. Vớ dụ, tại ụ
Level cú thể chọn cỏc
Gv :Hướng dẫn HS cỏch ngồi và cỏch chơi trũ chơi. - Lưu ý Hs chữ cỏi trong thanh ngang sẽ thay đổi sau mỗi lần gừ phớm.
- GV lưu ý HS trờn màn hỡnh cũn cú thể cú cỏc quả cầu lớn. Nếu quả cầu chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi. Nếu chơi được điểm cao thỡ người chơi sẽ được thưởng thờm cỏc quả cầu lớn.
- GV lưu ý HS Ở mức khú hơn sẽ xuất hiện cỏc con võt lạ, nếu con vật chạm vào thanh ngang, em sẽ mất 1 lượt chơi.
GV quan sỏt hướng dẫn
GV Nhận xột giờ thực hành theo từng nhúm, cho điểm một số nhúm
Gv : Nờu cầu Hs nhắc lại cỏch để thoỏt khỏi một phần mềm. Hs: Quan sỏt trờn màn hỡnh cỏc thao tỏc Gv thực hiện. Hs:Chỳ ý lắng nghe. HS tiến hành thực hành HS trả lời trũ chơi: Bắt đầu (Beginner), Trung bỡnh (Intermediate) và Nõng cao (Advanced).
- Để bắt đầu chơi em nhỏy chuột tại nỳt Start tại khung bờn phải.
- Xuất hiện hộp thoại cho biết cỏc phớm (trong bàn phớm) được sử dụng trong lần chơi đú.-> Nhấn phớm space để bắt đầu chơi
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phỏ cỏc ụ cú dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng cỏc phớm tương ứng. - Khụng được để quả cầu lớn “ chạm đất” - Ở cỏc mức khú hơn, khụng được để cỏc con vật lạ chạm vào thanh ngang 2. Thoỏt khỏi phần mềm(5’)
- Nếu muốn dừng chơi, hĩy nhỏy chuột lờn nỳt
Stop ở khung bờn phải.
- Muốn thoỏt khỏi phần mềm, nhỏy nỳt Close ở
Gv : Nhận xột. gúc phải màn hỡnh hoặc nhấn tổ hợp phớm Alt+F4.
c. Củng cố luyện tập(3’)
- Mục đớch của trũ chơi này là luyện gừ bàn phớm nhanh, chớnh xỏc. - Cỏc thành phần trong màn hỡnh chớnh của phần mềm
d. Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà(2’)
- ễn lại cỏc thao tỏc sử dụng phần mềm - Luyện tập nếu cú điều kiện
Ngày soạn:02/10/2010 Ngày giảng:
Giảng lớp 8A: 04/10/2010 Giảng lớp 8B: 05/10/2010
Tiết 14
BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRèNH 1. Mục tiờu
a. Về kiến thức
- Học sinh biết vai trũ của biến trong lập trỡnh; - Học sinh biết khỏi niệm biến.
b. Về kĩ năng
HS hiểu cỏch sử dụng biến và khai bỏo biến.
c.Về thỏi độ