Nhỏy chọn tờn tệp 2 Nhỏy nỳt Open để mở

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 7 cả năm (Trang 114 - 118)

- HS hiểu và áp dụng đợc các tính năng của phần mềm trong học tập và giải toán trong chơng trình học trên lớp của mình.

1. Nhỏy chọn tờn tệp 2 Nhỏy nỳt Open để mở

Tiết 65

HỌC VẼ HèNH HỌC ĐỘNG VỚI SKETCHPAD I. MỤC ĐÍCH YấU CẦU

- Học sinh bước đầu hiểu được cỏc đối tượng hỡnh học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chỳng.

- Học sinh biết và hiểu cỏc ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh hoạ hỡnh học trong chương trỡnh mụn Toỏn.

- Củng cố lại cỏc cỏch vẽ cỏc hỡnh cơ bản. Tạo được giao điểm 3 đường cao, 3 đường trung tuyến, 3 đường phõn giỏc...

- Thực hiện thành thạo tất cả cỏc thao tỏc với Sketchpad

- Hỡnh thành thỏi độ học tập nghiờm tỳc, hăng say học hỏi. Thờm yờu thớch mụn học.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Giỏo viờn: Giỏo ỏn , Phũng mỏy.

2. Học sinh: Nghiờn cứu trước bài học ở nhà.

III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1. Kiểm tra bài cũ (6’)

? Em hóy nờu cỏch khởi động phần mềm và cỏc thành phần chớnh của màn hỡnh làm việc với phần mềm Sketchpad.

2. Bài mới ( 35’)

HOẠT ĐỘNG CỦAGV GV

HĐ CỦA HS GHI BẢNG

GV: Em hóy kể tờn cỏc quan hệ giữa cỏc đối tượng hỡnh học đó học trong mụm toỏn Hỡnh. GV: Giới thiệu một số quan hệ và cỏch thiết lập trong phần mềm. GV: Giới thiệu cỏc lệnh thường dựng trong Sketchpad. GV: Giới thiệu thao tỏc di chuyển nhón của đối tượng.

GV: Giới thiệu thao tỏc làm ẩn 1 đối tượng hỡnh. GV: Giới thiệu thao tỏc làm ẩn/hiện nhón 1 đối tượng hỡnh. HS: Suy nghĩ trả lời. HS: Chỳ ý lắng nghe và ghi chộp. HS: Chỳ ý lắng nghe và ghi chộp. HS: Chỳ ý quan sỏt. HS: Chỳ ý quan sỏt. HS: Chỳ ý

4. Quan hệ giữa cỏc đối tượng hỡnh học

(HS nghiờn cứu thờm SGK)

5. Một số lệnh hay dựng

a) Dịch chuyển nhón của đối tượng

- Dựng cụng cụ chọn và thực hiện thao tỏc kộo thả chuột xung quanh đối tượng đến vị trớ mới.

b) Làm ẩn một đối tượng hỡnh học

- Nhỏy chuột phải lờn đối tượng và chọn Show Object.

c) Làm ẩn/hiện nhón của đối tượng

- Nhỏy chuột phải lờn đối tượng và chọn Show label.

đổi tờn, nhón đối tượng hỡnh.

GV: Giới thiệu thao tỏc phúng to, thu nhỏ đối tượng hỡnh.

GV: Giới thiệu thao tỏc di chuyển đối tượng hỡnh.

GV: Yờu cầu học sinh lần lượt làm lại tất cả cỏc thau tỏc đó học.

GV: Yờu cầu học sinh làm cỏc bài tập SGK trang 125.

GV: Chỳ ý đi xung

quanh hướng dẫn HS cỏc thao tỏc khú.

- Kiểm tra việc thực hành của học sinh. Sửa sai và cho điểm. HS: Quan sỏt và ghi chộp. HS: Quan sỏt và ghi chộp. HS: Thực hiện lại cỏc thao tỏc. HS: Làm bài tập thực hành.

e) Thay đổi tờn, nhón của đối tượng

- Nhỏy chuột phải lờn đối tượng và chọn Rename. Gừ tờn mới -> Apply.

g) Phúng to, thu nhỏ cỏc đối tượng trờn màn hỡnh

- Nhỏy chuột phải lờn đối tượng và chọn Room.

h) Di chuyển toàn bộ cỏc đối tượng hỡnh học trờn màn hỡnh

- Giữ Ctrl + Chuột trỏi và thao tỏc kộo thả chuột.

6. Bài tập thực hành

(Trang 125 SGK)

3. Củng cố - Dặn dũ (4’)

- Giỏo viờn nhắc lại tất cả cỏc thao tỏc với phần mềm Geogebra. - Nhận xột giờ học, ý thức làm bài và kết quả bài làm của HS. - Hướng dẫn HS về nhà ụn tập và đọc trước bài thực hành 10.

Ngày soạn: 21/ 4/2013

Ngày giảng: 23/ 4/ 2013 (T4: 7A2) 25/ 4/ 2013 (T2: 7A1) 27/ 4/ 2013 (T4: 7A3)

Tiết 66

I. MỤC ĐÍCH YấU CẦU

- Giới thiệu cho học sinh biết một số thao tỏc về cỏch vẽ hỡnh học động. - Hiểu được cỏc đối tượng hỡnh học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chỳng.

- Thực hiện đựơc một số cỏch khởi động và màn hỡnh. - Học sinh bảo quản chương trỡnh và mỏy tớnh.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

- Giỏo viờn: Chuẩn bị phũng mỏy, phần mềm Geogebra.. - Học sinh: Tỡm hiểu trước phần học động

III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1. Kiểm tra bài cũ: (khụng) 2. Bài mới:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG

Hoạt động 1: quan hệ giữa cỏc đối tượng hỡnh học GV: Cỏc đối tượng hỡnh học trong phần mềm cú cỏc quan hệ toỏn học chặt chẽ. Vớ dụ: nếu điểm M là trung điểm của đoạn thẳng AB thỡ ta núi giữa AB với M cú mối quan hệ.

HS: Thực hành vẽ một số

hỡnh quan hệ giữa cỏc đối tượng hỡnh học.

- Điểm nằm trờn đường thẳng, đoạn thẳng

- Trung điểm của đoạn thẳng

- Đường thẳng đi qua một điểm và song song với đường thẳng khỏc

- Đường thẳng đi qua một điểm và vuụng gúc với đường thẳng khỏc. - Đường phõn giỏc của một gúc. Hoạt động 2: Một số lệnh hay dựng GV: Hướng dẫn cỏch - Dịch chuyển nhản của đối tượng Mục đớch: Dịch chuyển nhản xung quanh đối tượng để hiểu thị rừ hơn Cỏch thực hiện: Dựng cụng cụ chọn, nhỏy chuột tại nhản và kộo thả chuột xung quanh đối tượng đến vị trớ mới. - Làm ẩn một đối tượng hỡnh học: Mục đớch: làm ẩn một đối HS: Thực hiện thực hành một số lệnh vừa học. - Dịch chuyền nhản của đối tượng - Làm ẩn một đối tượng hỡnh học.

thực hiện đổi tờn nhón của đối tượng

- Phúng to thu nhỏ đối tượng trờn màn hỡnh

chuột phải lờn đối tượng tại vị trớ rename gừ tờn mới và nhỏy nỳt apply. 3. Củng cố - Dặn dũ (3’)

- Gọi học sinh thực hiện một số lệnh vừa học - Giỏo viờn nhắc lại hệ thống bài học.

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 7 cả năm (Trang 114 - 118)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(124 trang)
w