Chương II: PHẦN MỀM HỌC TẬP
TIẾT 18: KIỂM TRA MỘT TIẾT
1.Kiến thức:
- Kiểm tra về thông tin và tin hoc, phần mềm học tập.
2. Kĩ năng:
- Nhận biết được các hoạt động thông tin của con người.
- Vận dụng kiến thức về hoạt động thông tin và lấy được ví dụ về thông tin.
- Nhận biết được các dạng thông tin cơ bản mà máy tính có thể xử lý được.
- Hiểu được thông tin trong máy tính được xử lý dưới dạng gì.
- Vận dung để nhận thấy những khả năng của máy tính.
- Hiểu và phân biệt được trên màn hình Mario có các bảng chọn và các mức luyện và nêu được các bài học khác nhau trên bảng chọn.
- Vận dung kiến thức để vẽ được mô hình quá trình 3 bước của máy tính.
- Nhận biết được phần mềm mario.
- Hiểu và phân biệt được các thao tác với chuột.
3. Thái độ:
- Tích cực, nghiêm túc, trung thực trong làm bài kiểm tra.
II. DẠNG ĐỀ KIỂM TRA: TNKQ và TL III. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA:
Cấp độ
Chủ đề
Nhận biết Thông hiểu
Vận dụng
Tổng Cấp độ thấp Cấp độ
cao
TNKQ TL TNKQ TL TNKQ TL TNK
Q TL
1. Thông tin và tin học
Nhận biết được các hoạt động thông tin của con người
Nêu được khái niệm thông tin và lấy được ví dụ về thông tin
Số câu Số điểm Tỉ lệ %
c1 0,5đ 5%
c5
1,5 đ 15%
2 2,0đ
20%
2.Thông tin và biểu diễn thông tin
Nhận biết được các dạng thông tin cơ bản mà máy tính có thể xử lý được
Hiểu được thông tin trong máy tính được xử lý dưới dạng gì.
Số câu Số điểm Tỉ lệ %
c2 0,5 đ 5%
c3 0,5 đ 5%
2 1,0đ 10%
3. Em có thể làm gì nhờ máy tính?
Nêu được những khả năng của máy tính
Số câu Số điểm Tỉ lệ %
c7 2,0 đ 20%
1 2,0đ 20%
4. Máy tính và phần mềm máy tính
Piza
Hiểu và phân biệt được trên màn hình Mario có các bảng chọn và các mức luyện và nêu được các bài học khác nhau trên
Vận dung kiến thức để vẽ được mô hình quá trình 3 bước của máy tính
bảng chọn
Số câu Số điểm Tỉ lệ %
C9 2,0đ
20
%
C6 1,0đ 10%
2 3,0đ 30%
5. Phần mềm học tập
Nhận biết được phần mềm mario
Hiểu và phân biệt được các thao tác với chuột
Số câu Số điểm Tỉ lệ %
C4 0,5đ 5%
C8 1,5đ 15%
2 2,0đ 20%
3
1,5đ 15%
3
3,5đ 35%
3
5,0đ 50%
9 10,0đ 100%
IV: ĐỀ BÀI
A. TRẮC NGHIỆM: (2 điểm) Hãy khoanh tròn ý đúng nhất.
Câu 1: Các hoạt động thông tin bao gồm:
A. Tiếp nhận, xử lý thông tin. B. Xử lý, tiếp nhận, lưu trữ thông tin.
C. Xử lý, truyền, lưu trữ thông tin. D. Tiếp nhận, xử lý, lưu trữ, truyền thông tin.
Câu 2: Các dạng thông tin mà máy tính có thể xử lý được là A. Văn bản, cảm xúc. B. Văn bản, hình ảnh.
C. Văn bản, hình ảnh, âm thanh. D. Văn bản, âm thanh, mùi vị.
Câu 3: Để máy tính có thể xử lý, thông tin cần được biểu diễn dưới dạng gì?
A. Byte B. Bit C. Kilobyte D. Megabyte Câu 4: Phần mềm học tập nào sau đây dùng để luyện gõ phím bắng mười ngón?
A. Mouse Skill B. Mario C. Solar System D. Typing Test
B. TỰ LUẬN: (8,0 điểm)
Câu 5: (1.5 điểm) Thông tin là gì? Cho ví dụ?
Câu 6: (1.5 điểm) Vẽ mô hình quá trình ba bước.
Câu 7: (2 điểm) Em hãy trình bày những khả năng của máy tính điện tử?
Câu 8: (1.5 điểm) Em hãy nêu các thao tác chính với chuột?
Câu 9: (1.5 điểm) Pisa
Phần mềm Mario là phần mềm luyện gõ bàn phím bằng mười ngón. Trên màn hình chính của phần mềm có 3 bảng chọn đó là (bảng chọn File, bảng chọn Student và bảng chọn Lessons), có 4 mức luyện tập như (dễ, trung bình, khó, luyện tập tự do) và 6 bài học khác nhau (luyện hàng phím cơ sở, hàng trên, hàng dưới, phím kí hiệu và luyện tập kết hợp)
a. Phần mêm Mario có bao nhiêu bản chọn và mấy mức luyện?
b. Nêu tên các bài luyện tập khác nhau trên phần mềm Mario.
V. ĐÁP ÁN - THANG ĐIỂM A. Trắc nghiệm:
Mỗi ý đúng 0,5 điểm
Câu 1 2 3 4
Đáp án D C B B
B Tự luận:
Câu ý Nội dung Điểm
5 1,5
* - Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh(sự vật, sự kiện...) và về chính con người.
1,0
* - Ví dụ: Tiếng trống trường báo cho em biết đến giờ ra chơi hay vào lớp; tín hiệu xanh đỏ của đèn giao thông cho biết khi nào có thể qua đường.
0.5
6 2
1,0
7 2,0
Những khả năng của máy tính điện tử là:
- Khả năng tính toán nhanh - Tính toán với độ chính xác cao - Khả năng lưu trữ lớn
- Khả năng “làm việc” không biết mệt mỏi
0.5 0.5 0.5 0.5
8 1,0
- Di chuyển chuột - Nháy và thả chuột - Nháy chuột phải - Nháy đúp chuột - Kéo thả chuột
0,25 0,25 0,25 0,25 0,5 9
a b
* Piza
Phần mềm Mario có 3 bảng chọn và 4 mức luyện tập Các bài học khac nhau trên phần mềm Mario là - Bài luyện các phím hàng cơ sở
- Bài luyện các phím hàng trên - Bài luyện các phím hàng dưới - Bài luyện các phím hàng phím số - Bài luyện các phím kí hiệu
0,5 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25
Nhập
(INPUT) Xử lí
Xuất (OUTPUT)
- Bài luyện kết hợp toàn bộ các phím 0,25 VI. KIỂM TRA LẠI ĐỀ VÀ MA TRẬN
- Đề phù hợp với học sinh
- Đề đảm bảo chuẩn kiến thức kĩ năng - Câu hỏi đề phù hợp với ma trận - Ma trận đề phù hợp với chuẩn.
DUYỆT CỦA TỔ CHUYÊN MÔN DUYỆT CỦA NHÀ TRƯỜNG
Ngày soạn: 21/10/2014
Ngày giảng: 6A: 28/10/2014; 6B: 19/10/2014; 6C: 24/10/2014