CHƯƠNG 2 XÂY DỰNG MÔ HÌNH MƠ PHỎNG BỘ XÚC TÁC KHÍ THẢI BA THÀNH PHẦN TRÊN PHẦN MỀM AVL
2.2. Quy trình mơ phỏng trên phần mềm AVL Boost
Phần mềm AVL-Boost bắt đầu được phát triển từ năm 1992, qua nhiều giai đoạn, phần mềm liên tục được nghiên cứu phát triển. AVL Boost bao gồm một bộ tiền xử lý để phân tích và tính tốn các dữ liệu đầu vào cho các chương trình tính tốn chính. Kết quả của q trình phân tích sẽ được tính tốn lại bởi một bộ hậu vi xử lý. Cơng cụ tiền xử lý trên AVL Workspace Graphical User Interface được đặc trưng bởi mơ hình với một chỉ dẫn từ dữ liệu đầu vào. Mơ hình tính tốn của BXT được xây dựng bằng cách lựa chọn các phần tử từ cây thư mục trên giao diện của phần mềm bằng cách kích đúp chuột, các phần tử được kết nối với nhau bằng các phần tử đường ống. Chương trình tính tốn chính cung cấp các thuật tốn mơ phỏng để tối ưu hóa cho tất cả các phần tử.
Các phiên bản gần đây cũng đã chú ý tới vấn đề tạo thuận lợi cho người sử dụng
nhằm mục đích có thể khai thác và ứng dụng một cách hiệu quả các khả năng của phần mềm. Cụ thể, các nhà lập trình đã thiết kế cấu trúc giao diện của phần mềm như Hình 2.5.
Hình 2.5. Giao diện phần mềm AVL Boost [78]
Q trình mơ phỏng BXT cũng như các bài toán khác trên phần mềm AVL Boost được thực hiện trình tự các bước sau [78]:
- Bước 1: Định nghĩa các phần tử trong phần mềm - Bước 2: Kết nối các phần tử
- Bước 3: Nhập dữ liệu điều khiển chung, điều kiên biên, dữ liệu phần tử - Bước 4: Hiệu chuẩn tính chính xác của mơ hình
- Bước 5: Chạy mơ hình
Thanh công cụ bao gồm Programs, File, Edit, Element, Model, Simulation, Options, Utilities và Help. Chức năng của các thanh công cụ được giải thích cụ thể trong Help. Các phần tử có sẵn của chương trình được đặt phía bên trái màn hình. Việc xây dựng mơ hình được thực hiện bên phải màn hình. Các phần tử được lấy từ bên trái màn hình (danh mục các phần tử) và được đưa sang bên phải màn hình (trong vùng xây dựng mơ hình). Việc sắp xếp, thay đổi kích thước và hướng của các phần tử được thực hiện bằng các phím chức năng khác nhau.