Trang bị cho các doanh nghiệp Việt Nam kỹ năng số để phát triển kinh doanh

Một phần của tài liệu MỞ KHÓA TIỀM NĂNG KỸ THUẬT SỐ CỦA VIỆT NAM: KHAI THÁC CƠ HỘI KINH TẾ CỦA CHUYỂN ĐỔI SỐ VỚI SỰ ĐÓNG GÓP CỦA GOOGLE (Trang 52 - 54)

53

Chương 3: Tăng cường lợi ích– Đóng góp của Google nhằm thúc đẩy cơ hội kỹ số ở Việt Nam

153. Kantar (2020), Google Economic Impact (Tác động kinh tế của Google). Xem tại: https://www.kantar.com.au/Google/Google_Economic_Impact.pdf 154. Women Techmakers (Chương trình nữ kỹ thuật viên) (2020), “Ambassadors” (Các nhà đại sứ). Xem tại: https://www.womentechmakers.com/ 154. Women Techmakers (Chương trình nữ kỹ thuật viên) (2020), “Ambassadors” (Các nhà đại sứ). Xem tại: https://www.womentechmakers.com/

chương trình cịn có mục đích giúp phụ nữ nâng cao ý thức đẩy bình đẳng giới, truyền cảm hứng và kết nối với nhau thơng qua các khóa đào tạo, sự kiện và hội thảo. Dự kiến, hơn 50.000 chủ doanh nghiệp, doanh nhân hoài bão và nhân viên sẽ tham gia chương trình vào năm 2022. Chương trình “Bệ phóng Digital 4.0” của Google cũng chú trọng đặc biệt tới các doanh nghiệp do phụ nữ làm chủ ở Việt Nam. Khoảng 72% doanh nhân nữ tham gia chương trình nhận thấy tương tác trực tuyến của khách hàng gia tăng và kết quả là 43% tăng doanh thu.153 Để hỗ trợ hỗ trợ phụ nữ làm việc trong lĩnh vực cơng nghệ và khuyến khích các sáng kiến có nền tảng vững chắc, Google đã tổ chức chương trình “Women Techmakers” (Nữ kỹ thuật viên). Được dẫn dắt bởi những nữ lãnh đạo bình dị trong nước, các nhóm dựa vào cộng đồng này nhằm mục đích nâng cao năng lực cơng nghệ cho phụ nữ ở tất cả các cấp độ nghề nghiệp bằng cách trang bị cho họ kỹ năng số thông qua các hội thảo

thực hành và đào tạo trực tiếp. Hiện tại, Việt Nam có bốn “Nữ Đại sứ Cơng nghệ” đang làm việc để đạt được bình đẳng giới trong cơng nghệ.154

Để tăng cường cơ hội xuất khẩu kỹ thuật số (Cột trụ 3), Google tham gia vào các hoạt động sau:

Xây dựng các nền tảng hỗ trợ các nhà phát triển ứng dụng trong nước dễ dàng tiếp cận thị trường nước ngồi. Thơng qua ứng dụng Google Play

Store, các nhà phát triển trị chơi di động có thể phát hành ứng dụng của họ tại nhiều quốc gia và tiếp cận người chơi game toàn cầu. Nghiên cứu điển hình 10 minh họa cách thức một chun gia lập trình trị chơi ở Việt Nam, cũng là học viên đã tốt nghiệp chương trình “Indie Games Accelerator”, tạo ra trò chơi piano hàng đầu và phổ biến tại hơn 50 quốc gia bằng cách khai thác các tính năng thử nghiệm và tiếp cận có sẵn trong Google Play.

Tình u âm nhạc và cơng nghệ của Võ Tuấn Bình đã dẫn dắt anh sáng tạo các ứng dụng trị chơi âm nhạc. Khi lên sáu, Bình đã học piano, guitar và sáo trúc, và sau đó tốt nghiệp đại học công nghệ. Sau khi cơng ty khởi nghiệp đầu tiên của anh về trị chơi âm nhạc thất bại, Bình đã phát triển “Magic Tiles”, một trò chơi cho phép người chơi sử dụng các loại nhạc cụ khác nhau như piano, guitar và trống trên điện thoại di động. Mặc dù các đánh giá ban đầu có vẻ hứa hẹn nhưng tỷ lệ tiếp nhận trị chơi thấp, Bình quyết định tạo các chiến dịch quảng cáo ứng dụng ra thế giới trên Google Ads để cải thiện phạm vi tiếp cận của trị chơi. Đồng thời, anh tận dụng cơng nghệ Firebase, nền tảng di động của Google giúp các nhà phát triển ứng dụng nhanh chóng phát triển các ứng dụng chất lượng cao, nhằm nâng cao chất lượng ứng dụng.

Một trong những đóng góp lớn vào thành cơng của ứng dụng trị chơi này là Google Play.155 Nhà phát triển trò chơi di động Việt Nam lần đầu tiên được nhóm chuyên gia Google Play đánh giá là một nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập đầy tiềm năng và được mời tham dự “Ngày hội các nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập” vào năm 2017.156 Thơng qua “Chương trình quyền truy cập sớm” (Early Access Program) của Google Play, Bình có thể cung cấp các tựa game phiên bản thử nghiệm của mình cho những người dùng đầu tiên sẵn sàng thử các trò chơi mới và gửi lại phản hồi. Những thử nghiệm trước khi ra mắt này đã giúp Bình đánh giá tốt hơn các chỉ số về tỷ lệ giữ chân người chơi, mức độ tương tác và phản hồi về cách chơi trước khi quyết định tựa hay nhất để ra mắt game. Điều này không chỉ làm tăng sức hấp dẫn của trò chơi và cơ hội thu hút người chơi, mà cịn giảm đáng kể chi phí của người dùng để có được “Magic Tiles”. Trước niềm vui của Bình, “Magic Tiles” nổi tiếng nhanh chóng ở Mỹ và trở thành một trong năm trò chơi âm nhạc phổ biến nhất ở thị trường nước ngoài vào năm 2017. Sau khi đạt được thành cơng quốc tế, nhóm của Bình đã tăng gấp đơi lên 50 người trong cùng năm đó và mở rộng sự hiện diện của ứng dụng trong khu vực thơng qua các văn phịng tại Singapore, Thành phố Hồ Chí Minh và Hà Nội.

155. Google The Keyword (2018), “Amanotes: a symphony of music and technology” (Amanotes: bản giao hưởng của âm nhạc và công nghệ). Xem tại: https://blog.google/around-the-globe/google-asia/amanotes/ Xem tại: https://blog.google/around-the-globe/google-asia/amanotes/

156. Google Play (2020), “Amanotes finds success with new titles through the Early Access program” (Amanotes thành công với các tựa game mới thông qua chương trình Quyền truy cập sớm). Xem tại: https://developer.android.com/stories/games/amanotes chương trình Quyền truy cập sớm). Xem tại: https://developer.android.com/stories/games/amanotes

Một phần của tài liệu MỞ KHÓA TIỀM NĂNG KỸ THUẬT SỐ CỦA VIỆT NAM: KHAI THÁC CƠ HỘI KINH TẾ CỦA CHUYỂN ĐỔI SỐ VỚI SỰ ĐÓNG GÓP CỦA GOOGLE (Trang 52 - 54)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(104 trang)