1. Kiến thức.
- Thụng qua phần mềm HS biết cỏch nhỏy chuột nhanh và chớnh xỏc. - Thụng qua phần mềm HS tự rốn HS kĩ năng nhớ và quan sỏt nhanh.
2. Kỹ năng.
- Sử dụng được phần mềm.3. Thỏi độ. 3. Thỏi độ.
- Hào hứng trong việc học mụn học.
II. CHUẨN BỊ:
GV : Giỏo ỏn, phần mềm học toỏn lớp 5 và SGK. HS : SGK + Vở ghi + Đồ dựng học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIấN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Kiờ̉m tra bài cũ:
- Nờu cách khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m.
2. Bài mới:
a. Giới thiợ̀u bài mới:
- Phõ̀n mờ̀m the monkey eyes
b. Tìm hiờ̉u bài mới:
- Màn hỡnh chớnh của phần mềm. ? Để khởi động một chương trỡnh em cú mấy cỏch?
- Hướng dẫn HS khởi động phần mềm “Nhanh tay nhanh mắt”:
Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng để khởi động phần mềm.
Màn hỡnh cú dạng :
- Kích đúp chuụ̣t vào biờ̉u tượng của phõ̀n mờ̀m
- chỳ ý lắng nghe.
- Cú 3 cỏch khởi động một chương trỡnh:
- C1: Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng chương trỡnh.
- C2: Nhỏy chuột vào biểu tượng rồi nhấn Enter.
- C3: Nhỏy chuột phải, chọn Open. - Quan sỏt GV hướng dẫn
- Nhỏy chuột vào vị trớ bất kỳ màn hỡnh
Hóy nhỏy chuột vào sao trờn gúc trỏi chương trỡnh \ game\ Start New Game để bắt dầu bài luyện nhanh tay tinh mắt. - Hai bức tranh thật sinh động và rất giống nhau xuất hiện trờn khung trỏi và phải của màn hỡnh. Nhiệm vụ phải tỡm thật nhanh xem hai bức tranh này cú những điểm khỏc nhau.
- Nếu tỡm thấy điểm nào khỏc nhau hóy đưa chuột nhỏy nhanh và chớnh xỏc vào vị trớ vừa tỡm thấy.
- Đứng ở giữa là chiếc đồng hồ đếm ngược để chỉ thời gian cũn lại của chỳng ta. Thời gian được tớnh bằng giõy.
- Cứ mỗi lần khởi động chỉ được phộp sai 5 lần. Mỗi lần nhỏy chuột sai vị trớ sẽ mất đi một lượt chơi.
- Hướng dẫn HS thực hành.
- Phải tỡm cỏc vị trớ khỏc nhau giữa hai hỡnh. Nếu đỳng thanh kết quả sẽ tăng lờn một gạch vàng.
- Nếu gặp khú khăn cần sự giỳp đỡ nhấn F3 nhờ trợ giỳp. Trờn màn hỡnh phia dưới bờn phải là cỏc quả tin giỳp đỡ. - F4 là nỳt tạm dựng chơi nghĩ giải lao hai hỡnh vẽ sẽ tạm thời bị che khuất. - Khi đạt được điểm cao nhất trong danh sỏch người chơi. Sẽ được lời chỳc mừng và được ghi tờn vào danh sỏch.
- Muốn kết thỳc cuộc chơi nhấn Esc màn hỡnh sẽ hỏi cú muốn thoỏt hay khụng và chọn yes.
- Hướng dẫn HS thực hành. - Kiểm tra HS thực hành. - Nhận xột.
3. Củng cụ́ dặn dò:
- Nhắc lại cách khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m - Thực hành phõ̀n mờ̀m
- học bài
- Quan sỏt ghi nhớ.
Tuần 13 Ngày dạy:11,14/11/2013
Tiết 02
BÀI 3: LUYậ́N TẬP NHANH TAY NHANH MẮT VỚI PHẦN Mấ̀M THE MONKEY EYES
I. MỤC TIấU: 1. Kiến thức. 1. Kiến thức.
- Nắm được trũ chơi và biết thao tỏc để tham gia trũ chơi .
- Thụng qua phần mềm HS biết cỏch nhỏy chuột nhanh và chớnh xỏc. - Thụng qua phần mềm HS tự rốn HS kĩ năng nhớ và quan sỏt nhanh.
2. Kỹ năng.
- Sử dụng được phần mềm.3. Thỏi độ. 3. Thỏi độ.
- Hào hứng trong việc học mụn học.
II. CHUẨN BỊ:
GV : Giỏo ỏn, phần mềm học toỏn lớp 5 và SGK. HS : SGK + Vở ghi + Đồ dựng học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIấN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Kiờ̉m tra bài cũ:
- Nờu cách khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m.
2. Bài mới:
a. Giới thiợ̀u bài mới:
- Phõ̀n mờ̀m the monkey eyes
b. Luyợ̀n tọ̃p:
- Thực hành
3. Củng cụ́ dặn dò:
- Nhắc lại cách khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m - Thực hành phõ̀n mờ̀m
- học bài
- Kích đúp chuụ̣t vào biờ̉u tượng của phõ̀n mờ̀m
- chỳ ý lắng nghe. - Thực hành
- Lắng ghe
Tuần 14 Ngày dạy:18,21/11/2013
BÀI 3: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIấ́T I. MỤC TIấU:
1. Kiến thức.
- Học sinh ụn tập lại quy tắc gừ 10 ngún tay. - í nghĩa của phớm cỏch, phớm shift và cỏch gừ
2. Kỹ năng.
- Nắm bắt được cách gó 10 ngón.3. Thỏi độ. 3. Thỏi độ.
- Hào hứng trong việc học mụn học.
II. CHUẨN BỊ:
GV : Giỏo ỏn, phần mềm học toỏn lớp 5 và SGK. HS : SGK + Vở ghi + Đồ dựng học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIấN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Kiờ̉m tra bài cũ:
- Nờu cách khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m.
2. Bài mới:
a. Giới thiợ̀u bài mới:
- ễn lại cách gó bằng 10 ngón, ý nghĩa phím cách, shift và cách gõ
b. Tìm hiờ̉u bài mới.