Trò choi trên di động (Mobile Gaming)

Một phần của tài liệu Giáo trình Thương mại di động: Phần 1 (Trang 77 - 81)

- Báo cáo và báo giá thị trường chứng khoán Thông tin sàn phẩm và chào hàng sản phẩm

3.3.1. Trò choi trên di động (Mobile Gaming)

Trò chơi trên di động được hiểu là tập hợp các trò qhơLkhác nhau

được truy cập trên thiết bị di động. Trò chơi trên di động bao gồm hai loại chính. Loại thứ nhất đó là các trị chơi được cài đạt sẵn trên thiết bị di động như trò chơi rắn của nokia. Loại thứ hai là người dùng thông qua dịch vụ tin nhắn SMS để tải, hoặc phải truy cập vào kho dữ liệu trực tuyển của nhà cung cấp để tải về mất phí-thơng qua trình duyệt. Loại thứ hai chỉ áp dụng đối với các thiết bị di động thơng minh, có hỗ trợ trình

duyệt di động và đã tích hợp tối thiểu dịch vụ mạng 2,5G trở lên như GPRS và 3G.

Các loại trò chơi được cjuđặtsln trên thiết bị di động đều có các đặc điểm chung là đơn giản, dễ sử dụng, sử dụng dung lượng bộ nhớ thấp,

chỉ thực hiện được các thao tác cơ bàn và là một phần tiện ích phụ thêm

phục vụ cho người dùng của các nhà sản xuất thiết bị di động. Tuy nhiên,

các loại trị chơi mất phí tải về thơng qua tin nhắn ngắn SMS hoặc sử dụng trình duyệt truy cập vào kho dữ liệu trực tuyến của nhà cung cấp thường địi hỏi cấu hình thiết bị di động cao hơn.

Hình 3.1. Trị chơi rắn săn mồi của Nokia

Đối với các trò chơi cung cấp qua tin nhắn ngắn SMS có dung

lượng, đồ họa, xử lý hành động tương đối đơn giàn mặc dù tương tác của

những trò chơi này vẫn hơn nhiều lần so với các trò chơi cài đặt sẵn trên thiết bị di động. Sở dĩ như vậy là các thiết bị di động vẫn bị hạn chế về

bộ nhớ và băng thơng nên các trị chơi đơn giản dễ dàng cung ứng và cho

phép người dùng tài nhanh hơn cũng như cài đặt dễ dàng hơn. Thông

thường để truy cập và tải về, người dùng soạn tin theo mẫu sau đó gửi tới một tổng đài được yêu cầu, từ tổng đài đó sẽ gừi lại một đường link truy cập về thiết bị di động. Giới thiệu V pháp 05/12201: 05(12/2012 05.12/2012 04/12/2012 Nhánvốt 04/12201: 04/12/2012 BĨI cảnh 27/11/2012

Đối với các trị chơi được cung cấp qua kho dữ liệu trực tuyến của nhà sản xuất và các thiết bị di động thông minh. Người dùng chỉ cần kích

hoạt truy cập thơng qua kết nối GPRS và 3G để lựa chọn trò chơi phù

hợp, trả phí và tải về như minh họa trong hình 3.3 ở dưới. Ví dụ như:

iphone thì có kho dữ liệu Apple store, Samsung thì có Samsung applications được tích hợp sẵn trong hệ điều hành của thiết bị di động.

Hình 3.3. Tải game trốn kho dữ liệu trực tuyến cùa Apple

Ngồi ra nhiều trị chơi khác cũng được tải về và sử dụng trên thiết

bị di động thơng qua trình duyệt web để truy cập vào trang web trị chơi theo ý muốn và từ đó lựa chọn trò chơi phù hợp để tải về như minh họa tíong hình 3.4 bên dưới.

WapGame9X - VVap tál game trên di động hàng đầu Việt Nam

w DiiIìiii* . nón Mon tnoi r<n- h«>l

trang ctiủ I mtếu I Garna oniina I Gwn« Mrti đồrxi I Mạng hờ I nftáo rai I Gama tri tui I OinK APMtxd I Gwna PHWW I WM Gamn I ỨM Hung I tìMM Ttn n

Btọgne • Pal riilến Lai Y18Ì1

Bvona tpb bi đa ptvong kén kto motỂU trii nQTki*Hi cim tuy* voi <MA càc trù lảy may nk có dưa ban lỂm ửoọ Hoarụ w Lac Vagaai ỊBỀtM-Pắne cáo aame bầfl

G»nw OnaiM

Gin>v (Unn lứi iRM.tn timi hA <jarr>« noan Mũ iiidi IMH rrtiAt Mntni »irtjnrj niín Iiuy.

Việc thiết kế một màn hình hiệu quả và trực quan có chứa dữ liệu, các chỉ số và các bộ điều khiển màn hình cảm ứng là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất trong thiết kế phần mềm giải trí di động. Nhiều

ứng dụng trị chơi ĐTDĐ tiên tiến đòi hỏi sự tương tác với các nhân vật trò chơi bằng cả hai tay. Đối với kích thước nhỏ của thiết bị di động, rất khó để hoạt động với các nút nhỏ khi tiến hành trò chơi trên các thiết bị di động cho một sự tương tác như vậy.

Trong trường họp sử dụng màn hình cảm ứng tương tác trên, ngón tay có khả năng bao qt phần lớn màn hình. Do đó hạn chế khả năng

hiển thị trò chơi và sự thoải mái. Kích thước nhơ cùa các thiết bịdi-động hạnchế sự tương tác của người dùng với trò chơi, làm ảnh hường tớị chất

lượng và các khía cạnh thân thiện của trị chơi.

Thơng thường các nhà cung cấp trị chơi di động cố gắng hỗ frợ nhiều người chơi và các cách chơi thông qua các cử chỉ quen thuộc, linh hoạt và trực quan. Hơn nữa, việc sử dụng các cử chỉ làm giảm nhiệm vụ

lặp đi lặp lại, khơng lãng phí thời gian của người chơi và dẫn đến sự

tương tác nhanh hơn. Ngoài ra, người dùng có thể sử dụng cảm ứng từ, được thực hiện với ngón tay hoặc bàn tay khác nhau để tương tác với các

ứng dụng trò chơi. Trong trường hợp này, việc công nhận phương pháp

tương tác bằng cử chỉ được tăng cường nếu các cảm ứng từ đi kèm với một hình dạng khác nhau hoặc phân cực.

Bên cạnh đó, cách chơi của hầu hết các frò chơi (bao gồm cà trò chơi

nhập vai, trò chơi chiến thuật thời gian thực, trò chơi bắn súng người thứ

ba, trò chơi bắn súng người đầu tiên, trị chơi đua xe, và mơ phỏng

chuyến bay), khả năng quay nhân vật của người chơi trong trò chơi là rất quan trọng. Ví dụ, các yếu tổ thiết kế chính của trị chơi bắn súng là chiến đấu liên quan đến vũ khí, kiểm tra tốc độ của người chơi và thời

gian phản ứng. Chiến đấu thường địi hỏi sự tìm kiếm mục tiêu và được kiểm sốt bằng cách sử dụng bàn phím, chuột, hoặc bút điện tử.

Một phần của tài liệu Giáo trình Thương mại di động: Phần 1 (Trang 77 - 81)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(120 trang)