Giao diện sử dụng mẫu Clear Entry Point

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu ứng dụng mẫu thiết kế trong tương tác người - máy (Trang 26 - 28)

a. Định nghĩa

Clear Entry Points chỉ trình bầy một số điểm vào trên các giao diện, điều này làm chúng ta tập trung vào các điểm chính [12].

b. Các tình huống áp dụng

Khi bạn đang thiết kế một chương trình kết nối với công việc hoặc một chương trình bất kì được sử dụng bởi những người mới sử dụng. Mục đích của chương trình khá rõ ràng đối với người lập ra nó, nếu có nhiều định vị khiến bạn khó chịu thì tốt nhất nên dùng mẫu Clear Entry Points.

c. Tại sao

Một số chương trình và website khi bạn mở ra thì giống như một rừng thông tin và cấu trúc: có nhiều biểu bảng, các quảng cáo, các toolbar không hoạt

đông… Tất cả những cái đó không giúp cho người sử dụng bất kì hướng dẫn rõ ràng nào.

Vì người sử dụng bạn nên lập ra một số lựa chọn để bắt đầu. Do đó người sử dụng sẽ lựa chọn một khả năng thích hợp và bắt đầu làm việc với nó. Còn nếu không thì ít nhất họ cũng biết đây là chương trình gì bởi bạn đã đặt những nhiệm vụ chính và phân loại lên trên.

d. Bằng cách nào.

Khi một site được tìm kiếm hay một chương trình được bắt đầu chúng thể hiện các điểm vào như các "cửa" vào trong nội dung chính của site hay chương trình. Từ đó nó hướng dẫn người sử dụng vào trong chương trình cho tới khi họ có đủ thông tin để tự bắt đầu.

Những điểm vào đã đủ nói lên tại sao họ lại ở đây. Có thể là một điểm vào hoặc hai hoặc nhiều hơn, điều đó phụ thuộc vào cái gì phù hợp với thiết kế của bạn. Nhưng bạn nên sử dụng ngôn ngữ đơn giản cho người sử dụng ít kinh nghiệm.

Nên trình bầy những điểm vào bằng cách nhấn mạnh vào tỉ lệ quan trọng của chúng. Hình 2-3 ING DIRECT hướng dẫn người sử dụng trực tiếp tới tài khoản tiết kiệm của họ. ING DIRECT đặt chúng vào vị trí đầu tiên, trung tâm, viết đậm nét và màu đậm, vây quanh là màu trắng. Ba nhiệm vụ khác (được sử dụng thường xuyên bởi khách hàng) được trình bầy vào một nhóm với những điểm nhấn ngang hàng.

Những trang này có các trang liên kết định vị khác như: About, Contact, Pricacy Policy. Chúng thường trình bầy nhỏ hơn, và không nằm ở trung tâm các trang vì những thông tin đó không quan trọng.

2.2.1.2 Global Navigation

a. Định nghĩa

Global Navigation sử dụng một bộ phận nhỏ của từng trang và trình bầy một chuỗi các liên kết hoặc nút nhấn dẫn người sử dụng tới các bộ phận chính của site hoặc chương trình.

b. Các tính huống áp dụng

Bạn dùng một website hay chương trình với những bộ phận hay công cụ tách biệt. Trong cả hai tình huống người sử dụng đều có xu hướng di chuyển từ bộ phận này tới bộ phận khác. Khi thực hiện sẽ có nhiều khoảng trống, do đó bạn nên sử dụng mẫu Global Navigation trên mỗi trang.

Trên các web, Global Navigation là những thông lệ phổ biến, nghĩa là người sử dụng chờ đợi sự có mặt của chúng. Điều quan trọng là một tập các liên kết hay nút nhấn phản ánh cấu trúc UI. Nó giúp người sử dụng có một cái nhìn khái quát về UI và tìm được những gì họ cần. Nó làm cho sự thăm dò và di chuyển dễ dàng hơn bằng cách đặt các bộ phận gần nhau chỉ bằng một click.

d. Bằng cách nào

Đầu tiên ghi ra một cấu trúc tổ chức thông minh, giữ chỉ một số bộ phận và thử chúng vào không gian hiển thị. Đặt tên cho các bộ phận nhưng không nên sử dụng quá nhiều từ và tuân theo những thông lệ hợp lý.

Đối với panel Global Navigation, thiết kế một panel đơn giống nhau và giống nhau tên từng trang mà nó xuất hiện. Trên web nó phải có mặt trên từng trang.

Để người sử dụng biết họ đang ở đâu thì làm cho liên kết ở phần hiện tại trông khác với những bộ phận còn lại. Ví dụ như sử dụng màu tương phản.

Để nhận dạng khác biệt của mục định vị và các link khác trên web. Người sử dụng có thể đặt Global Navigation ở phía đầu các trang thì phần trái và phải dùng cho các link khác, hoặc đặt chúng vào mục nội dung chính.

Trang chủ và cửa sổ chính cần có sự bố trí khác biệt hơn các trang khác trong UI. Nếu mục đích của trang chủ và cửa sổ là đạt đến các bộ phận khác nhau của UI thì Global Navigation phải nổi bật hơn những thứ khác.

Không phải mọi người sử dụng sẽ sử dụng hoặc để ý những thiết bị định vị. Các nhà thiết kế thường nghĩ rằng người sử dụng sẽ tìm kiếm tổng thể trước và sau đó quyết định tới đâu. Nhưng không phải vậy, người sử dụng không quan tâm trang web hay UI được tổ chức thế nào, họ chỉ nhấn vào những mục nổi bật và rõ ràng cho tới khi họ tìm thấy những gì họ cần.

2.2.1.3 Hub and Spoke

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu ứng dụng mẫu thiết kế trong tương tác người - máy (Trang 26 - 28)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(87 trang)