Các vùng trên khuôn mặt

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu một số kỹ thuật nắn chỉnh và ứng dụng Luận văn ThS. Công nghệ thông tin 1.01.10 (Trang 64 - 66)

điểm điều khiển chỉ ảnh hưởng đến một phần của lưới đa giác. Vì thế phân chia mặt người thành các phần sẽ rất thuận lợi cho quá trình xác định sự thay đổi. Và khi các điểm điều khiển di chuyển ta chỉ cần tạo lại những vùng bị thay đổi trên khuôn mặt. Các vùng còn lại không thay đổi nên không phải tạo lại. Các vùng đó được phân chia theo hình dưới.

d) Các loại cơ sinh học

Các mô hình cơ sinh học chia làm 3 loại: hệ thống đàn hồi theo khối, biểu diễn vector và các mạng lưới đàn hồi được phân tầng.

Cơ mạng lưới đàn hồi:

Các bó cơ được ứng dụng để co dãn mạng lưới thông qua các cung của cơ để tạo ra biểu diễn khuôn mặt thực. Đối với mô hình khuôn mặt, các cơ được biểu diễn như là tập hợp các khối chức năng trong các vùng đã được định nghĩa của cấu trúc khuôn mặt. Mô hình mặt người bao gồm 38 khối cơ vùng liên kết với nhau bởi mạng đàn hồi. Các đơn vị hành vi được tạo ra bằng cách sử dụng các bó cơ để làm biến đổi mạng đàn hồi.

Cơ vector:

Cơ vector mô phỏng hoạt động của cơ nhờ vào lớp da. Mỗi cơ gồm 3 thành phần: hướng phạm vi hoạt động của vector, gốc của vector, và điểm di động (hình 3.9). Phạm vi hoạt động do các hàm cosine định nghĩa, phạm vi hoạt động này sẽ làm giảm bớt các yếu tố để tạo ra hình nón khi quan sát từ đỉnh của cơ. Cơ vòng miệng là hình ellipoid với các tham số đã được đơn giản hoá. Cơ vòng hình thành xung quanh trung tâm của ellipsoid và đảm nhận việc biến đổi của vùng mồm. Trong FACs người ta xây dựng các trạng thái tình cảm của con người như giận dữ, sợ hãi, ngạc nhiên, thất vọng, hào hứng, và hạnh phúc bằng cách sử dụng vector dựa trên các cơ vòng và cơ tuyến tính. Hình 3.10 cho thấy các cơ gắn với lưới mặt.

Việc định vị vị trí đúng trong bộ xương của các cơ là một nhiện vụ khó khăn. Hiện nay vẫn chưa có cách nào xác định vị trí cho các cơ của một loài hay một mạng lưới của một người xác định nào đó một cách tự động. Việc này được thực hiện một cách thủ công và không đảm bảo hiệu quả hoặc không tìm được vị trí tối ưu. Và việc xác định sai vị trí của cơ sẽ làm cho mạng lưới chuyển động không được tự nhiên hoặc không như mong muốn. Tuy nhiên, mô hình cơ vector được sử dụng rộng rãi do sự biểu diễn bền chặt và sự độc lập của cấu trúc mạng lưới mặt. Ví dụ cụ thể là nhân vật Billy trong bộ phim “Tin Toy”, nhân vật này có 47 cơ trên mặt.

Cơ mạng lưới đàn hồi được phân tầng:

Ba tầng của mạng lưới có thể biến đổi là da, hệ mỡ, và các cơ gắn với xương. Các phần tử đàn hồi kết nối mỗi nút mạng lưới với mỗi tầng. Các bó cơ lan truyền thông qua hệ thống mạng lưới để tạo ra chuyển động. Mô hình này thu được độ chân thực lớn. Tuy nhiên, việc mô phỏng biến đổi không gian của các mắt lưới trong không gian ba chiều cần mức độ tính toán lớn.

Mô hình khuôn mặt bao gồm 3 phần: lớp mô sinh học có các thuộc tính chuyển đổi phi tuyến, lớp cơ gắn dưới lớp da, và cấu trúc sọ cứng chắc ở dưới

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu một số kỹ thuật nắn chỉnh và ứng dụng Luận văn ThS. Công nghệ thông tin 1.01.10 (Trang 64 - 66)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(78 trang)