Dynamic Input để hiển thị và nạp một hướng dẫn tại vùng vẽ (DYN)

Một phần của tài liệu Giáo trình autocad chuyên ngành (Nghề hàn - Cao Đẳng) phần 1 (Trang 26)

Bài 2 : Chọn một công cụ phác thảo sketch tool và đối tượng object

2.5. Dynamic Input để hiển thị và nạp một hướng dẫn tại vùng vẽ (DYN)

Để cài đặt hiển thị thông số con trỏ và nét vẽ. Trước tiên chúng ta gọi hộp thoại Drafting Setting bằng lệnh tắt DS.

Để gọi hộp thoại Drafting Setting chúng ta dung lệnh DS => Enter Trong hộp thoại Drafting Setting chúng ta chọn thẻ Dynamic Input. Trong thẻ Dynamic Input các bạn click chọn thiết lập như trong hình ảnh dưới.

26

Enable Pointer Input: Hiển thị tọa độ con trỏ chuột

Enable Dimension Input Where possible: Hiển thị độ dài nét vẽ khi kéo

con trỏ.

Dynamic prompts: Hiển thị dòng nhắc khi nhập lệnh

F12 – Chuyển đổi Dynamic Input bật hoặc tắt. Nó tương tự việc đặt thông

tin cần thiết gần với trỏ chuột của bạn trong khu vực làm việc (Các bảng chức năng đi cùng trỏ chuột). Bạn có thể thiết lập bằng cách thêm hoặc xóa các chức năng cần thiết trên Dynamic Input.

2.6. Line Weight (LWT) điểu khiển độ dày một đường thẳng

+ Lineweight là độ dày mỏng (đậm nhạt) của đường. Đường kích thước, đường chú thích, hatch, ... nên chọn nét nhạt (lineweight = 0.09 -> 0.015) ; đường cơ bản như thép, đường bao mặt cắt, ... nên chọn nét đậm (lineweight = 0.3 -> 0.5) ; khung bản vẽ nên chọn (lineweight = 0.6 -> 0.7).

Lệnh lw hiện hộp thoại Lineweight Settings có Display lineweight (On/Off) và có Adjust Display Scale (10 vạch từ min đến max; chỉnh càng về max thì nét lineweight càng lớn).

27

- Gán cho đối tượng thuộc layer khác với lineweight khác. Nếu lineweight của đối tượng là BYLAYER và gán cho đối tượng thuộc layer khác thì lineweight của nó là lineweight của lớp đó.

- Thay đổi lineweight của lớp mà đối tượng thuộc lớp đó. Nếu lineweight của đối tượng là BYLAYER thì lineweight của nó là lineweight của lớp chứa nó. Khi thay đổi lineweight của lớp thì tất cả đối tượng thuộc lớp đó được gán lineweight = BYLAYER sẽ cập nhật lineweight tự động.

- Gán lineweight cụ thể (tường minh) để chồng lên lineweight của lớp : bằng cách thay đổi lineweight của đối tượng từ BYLAYER sang lineweight cụ thể.

Bằng công cụ Properties có thể thay đổi lineweight của đối tượng từ BYLAYER sang giá trị cụ thể.

+ Thông thường xuất bản vẽ (in ra giấy) bằng cách dùng cửa sổ (theo đường chéo của hình chữ nhật) ở Model Space và Paper Space. In nó hoặc theo màu (ByColor) hoặc theo layer (ByLayer).

- In theo màu nghĩa là ứng với màu gì (color 1 đến color 255) thì in ra nét (lineweight) gì. Đây là cách của phiên bản cũ (R14).

- In theo lớp (ByLayer) nghĩa là những đối tượng mà lineweight của nó là BYLAYER sẽ được in theo lineweight của lớp đó, những đối tượng mà lineweight của nó được gán giá trị cụ thể thì sẽ được in theo giá trị đó, ...

Đối với polyline với global width khác 0, lineweight của nó sẽ không ảnh hưởng, nó in theo giá trị của width (segment width,global width), muốn thay đổi gán global width =0.

Đối với kích thước, nét đậm nhạt phụ thuộc vào properties:

* lineweight liên quan đến lineweight của lớp mà nó thuộc vào lớp đó, * dim line lineweight và ext line lineweight có tính chất chồng thuộc tính, * dimension style của kích thước đó ...

2.7. Quick Properties để hiển thị và hiệu chính thuộc tính của một đối tượngError! Bookmark not defined.

Cách tắt bật thanh công cụ Properties - Thuộc tính của các đối tượng trong AutoCAD

Thanh công cụ Properties được sử dụng rất nhiều trong quá trình tập lập và chỉnh sửa bản vẽ trong phần mềm AutoCAD. Trong Properties sẽ hiển thị toàn bộ các thông số về đối tượng được chọn như tên Layer, màu sắc, loại nét, độ dày nét vẽ, tạo độ và độ dài theo phương X, Y, ... tất nhiên mỗi 1 đối tượng khác nhau sẽ có nhiều thuộc tính riêng khác nhau.

28

Để bật tắt nhanh thanh công cụ này, mình sẽ chỉ cho các bạn 1 vài cách Nhấn tổ hợp phím Ctrl + 1 là cách mà nhiều người biết đến

Nhấn 1 lần nữa thì thanh Properties sẽ được ẩn đi khi cần phần cửa sổ lớn để thực hiện các lệnh vẽ. Nhấn 1 lần nữa sẽ được hiện lại

29

Có 1 lệnh tắt cho tác dụng tương tự đó là bạn gõ MO, nhấn enter cũng sẽ bật tắt được thanh Properties này

2.8. Selection Cycling để chọn đối tượng lặp lại dễ dàng (SC)

Bạn có thể vẽ các đối tượng được sao chép theo thời gian trong khi bạn lập các bản vẽ phức tạp.

Sau đó bạn nên chọn một trong các đối tượng đó để hiệu chỉnh (hiệu chỉnh) chúng nhưng đối tượng không mong muốn có thể đã được chọn. ‘Selection Cycling’ cung cấp chức năng đó khi lập lựa chọn dễ dàng của các đối tượng được sao chép.

2.8.1. Selection Cycling?

Selection Cycling là để chọn một đối tượng yêu cầu một cách dễ dàng từ các đối tượng được sao chép, xác định danh sách các đối tượng được sao chép và chọn đúng đối tượng bạn muốn. Khi bạn thực hiện hiệu chỉnh chức năng (copy, move, xóa, v.v...), một thông điệp {Select object:} xuất hiện và một box nhỏ (Box Selection) được hiển thị để chọn. Khi bạn kiểm tra một trong các box

30

trong nhiều đối tượng được sao chép, danh sách của các đối tượng trong phạm vi box được hiển thị. Sau đó chọn đối tượng trong danh sách bạn muốn hiệu chỉnh.

2.8.2. Hiểu Selection Cycling

Chúng ta hãy thử hiểu Selection Cycling thông qua thực hành mô hình hóa. (1) Thực hành sẽ được thực hiện sử dụng một bản vẽ được lập trước đó.

(2) Bật chức năng Selection Cycling bằng cách click ‘Selection Cycling ‘nút bấm trong sketch tool (ON). Tắt ‘Bảng thuộc tính nhanh Quick Property (QP) ’ để tránh các bất tiện.

(3) Chúng ta sẽ giảm màu của đường tròn ngoài. Đưa con trỏ chuột đến vùng tại đó vòng tròn giao với một đường thẳng để hiển thị một Selection Cycling hộp thoại dialogue box. Sau đó chọn ‘Circle’ với con chuột.

31

‘Selection Cycling’ là để chọn đối tượng yêu cầu trong số các đối tượng được sao chép. Đối tượng được cho màu theo loại (đường tròn, đường thẳng, vòng cung, v.v...) để phân biệt các đối tượng được sao chép một cách dễ dàng. Ngoài ra, nếu bạn đưa con chuột đến mục tương ứng của đối tượng, nó được làm nổi bật cho dễ dàng phân biệt

(4) Di chuyển một khóa grip (liên khóa: một điểm xanh da trời tại một cung phần tư của một đường tròn) để điều chỉnh kích thước của một đường tròn.

2.8.3. Thiết lập Selection Cycling

Đặt con chuột tại ‘Selection Cycling ‘trong sketch tool và nhấn nút phải chuột. Click ‘Thiết lập Selection Cycling’ tại một menu.

Một hộp thoại dialogue box xuất hiện như hình dưới đây:

32

(2) Selection Cycling hộp danh sách list box display (D): Nó kiểm soát hiển thị một hộp danh sách list box Selection Cycling.

① cursor dependent (C): di chuyển một hộp danh sách list box theo con trỏ. quadrant (U): Nó xác định con trỏ cung phần tư để sắp xếp một hộp danh sách list box.

Pixel unit distance (P): xác định khoảng cách giữa con trỏ và hộp danh sách list box.

Static(S): hộp danh sách list box không di chuyển với con trỏ nhưng được cố định tại một vị trí nhất định. Nếu bạn muốn thay đổi vị trí của nó, click box và kéo rê nó.

(3) Title displaying line (B): Nó kiểm soát hiển thị đường tên hiệu title đường thẳng.

[Hình vẽ ví dụ 1]

Chúng ta hãy lập một bản vẽ như bản vẽ dưới đây nhưng không vẽ các đường đứt (các đường đứt). Vẽ một hình vuông ở giữa sử dụng OSNAP Tracking.

[Hình vẽ ví dụ 2]

34

Bài 3: Chọn một đối tượngMục tiêu của bài: Mục tiêu của bài:

- Phân biệt được hai hệ thống tọa độ cố định và hệ thống tọa độ định vị lại. - Thực hiện được các thao tác chọn đối tượng, truy bắt đối tượng và điều khiển tầm nhìn.

- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.

3.1. Chọn đơn bằng Box Selection

Các đối tượng ược gắp một bằng cách sử dụng một Box Selection.

(1)‘Thực hiện ‘COPY’ instruction. Nhập ‘COPY’ hoặc từ khóa nóng hot key ‘CP’ hoặc click ‘Correction’ panel ‘HOME’ tab hoặc tại thanh công cụ tool bar ‘Correction’.

Chọn vòng tròn ở giữa sử dụng một Box Selection tại {Select object:}. Khi một đối tượng được gắp, nó được hiển thị theo một đường nét đứt (được làm nổi bật) và thông điệp {1 found} được hiển thị.

Chọn vòng tròn thứ hai ở giữa tại {Select object}

Đối tượng được gắp được làm nổi bật cùng với thông điệp {1 found, 2 in all} Thông điệp {Select object} được hiển thị. Nhấn <Enter> or <space bar> để kết thúc chọn.

Xác định điểm cuối ở phía dưới sử dụng OSNAP ‘end point ‘tại {Designate basic point or [displacement (D)/mode(O)] <displacement(D)>:}

Khi một đối tượng được gắp, nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object:} để thông báo AutoCAD rằng việc chọn đối tượng đã hoàn tất. /tip>

35

(2) Xác định điểm bất kỳ bạn muốn sao chép tại {Designate second point or [Arrange (A)]<use end point as displacement>:}

(3) Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Designate second point or [arrange (A)/end (E)/undo(U)] <end>:} để kết thúc. Sau đó đối tượng được sao chép như hình dưới đây:

3.2. Window (W) và Giao cắt (C) để xác định và chọn giới hạn một hình vuông vuông

Xác định giới hạn của một hình vuông để chọn một đối tượng trên ranh giới trong và từ giới hạn. Bây giờ chúng ta hãy thực hành nó.

3.2.1. Cửa sổ để chọn chỉ đối tượng trong giới hạn

Chỉ chọn đối tượng có hoàn toàn trong hình vuông được lập bằng hai điểm được xác định.

(1) Thực hiện ‘COPY’ instruction. Nhập ‘COPY’ hoặc từ khóa nóng hot key ‘CP’ hoặc click ‘Correction’ panel ‘HOME’ tab hoặc tại thanh công cụ tool bar ‘Correction’.

36

Nhập ‘W’ để chọn Window tại {Select object:}. Sau đó một thông điệp {Designate first corner:} xuất hiện. Xác định một điểm trong một khoảng trống và xác định góc đối diện của giới hạn được lựa chọn tại {Designate opposite corner:}. Sau đó một thông điệp {24 found} được hiển thị.

(2) {Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object} để kết thúc. Sau đó chỉ đối tượng có hoàn toàn trong giới hạn được xác định được làm nổi bật như hình dưới đây.

Xác định điểm cuối bên dưới của cửa trái tại {Designate basic point or [displacement (D)/mode (O)] <displacement(D)>:} sử dụng object snap ‘end point ‘.

(3) Xác định điểm cuối bên dưới của cửa bên phải tại {Designate second point or [arrange (A)] <use end point as displacement> :} sử dụng một đối tượng snap ‘end point ‘

{Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Designate second point or [arrange (A)/end (E)/undo (U)] <end> :} để kết thúc. Sau đó đối tượng trong giới hạn được sao chép như hình dưới đây:

37

3.2.2. Giao cắt để chọn đối tượng ngay trên đường biên

Không giống Window (W), nó chọn đối tượng không chỉ bên trong giới hạn của một hình vuông mà cả trên ranh giới của giới hạn.

(1) Thực hiện ‘COPY’ instruction ‘.

Nhập ký tự hoa C của Giao cắt tại {Select object}. Sau đó một thông điệp {Designate first corner:} được hiển thị. Xác định một điểm trong một khoảng trống và góc đối diện của giới hạn tại {Designate opposite corner:} như hình dưới đây. Sau đó thông điệp {3 found} xuất hiện.

Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object} để kết thúc chọn. Sau đó ba các đối tượng trên ranh giới của giới hạn đã được chọn.

(2) Xác định đầu phía dưới của một cửa tại {Designate basic point or [displacement (D)/mode(O)] <displacement(D)>:} sử dụng object snap ‘end point ‘.

38

Xác định điểm cuối bên dưới của một cửa tại {Designate second point or [arrange (A)] <use end point as displacement> :} sử dụng object snap ‘end point

‘.

Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Designate second point or [arrange (A)/end (E)/undo (U)] <end>: } để kết thúc chọn. Sau đó đối tượng được lựa chọn được sao chép.

3.3. BOX không cần từ khóa

Lựa chọn Window hoặc Giao cắt được thực hiện bằng key word ‘W’ hoặc ‘C’ tại {Select object:}. Nhưng Box option được quyết định bằng Window hoặc Giao cắt theo phương xác định.

Nếu bạn xác định điểm đầu ở bên trái và điểm thứ hai ở bên phải, ‘Window (W)’ được chọn. Nhưng nếu bạn xác định nó từ phải sang trái, ‘Giao cắt (C)’ được chọn.

3.3.1. Trong trường hợp xác định từ trái sang phải (W)

(1) Thực hiện ‘COPY ’ instruction.

Xác định một điểm bên phải của giới hạn được xác định tại {Select object:}. Xác định một điểm bên trái của giới hạn tại {Designate opposite corner:}. Sau đó một thông điệp {22 found} được hiển thị. Đối tượng cả trong và trên giới hạn đã được chọn.

39

(2) Xác định đầu dưới bên trái của một cửa tại {Designate basic point or [displacement (D)/mode (O)] <displacement(D)>:} sử dụng object snap ‘end point ‘.

Xác định vị trí để sao chép tại {Designate second point or [arrange (A)] <use end point as displacement> :}

Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Designate second point or [arrange (A)/end (E)/undo (U)] <end>:} để kết thúc. Sau đó đối tượng được lựa chọn được sao chép như hình dưới đây:

3.3.2. Trong trường hợp xác định từ phải sang trái (C)

(1) Lần nữa thực hiện ‘COPY’ instruction.

Xác định một điểm của một giới hạn bên trái tại {Select object:} như hình dưới đây.

Xác định một điểm bên phải cho đối tượng được lựa chọn để đến bên trong giới hạn tại {Designate opposite corner:} như hình dưới đây.

Một thông điệp {8 found} được hiển thị. Sau đó nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object:} để kết thúc chọn.

40

(2) Xác định đầu dưới bên trái của một cửa tại {Designate basic point or [displacement (D)/mode (O)] <displacement(D)>:} sử dụng object snap ‘ điểm cuối ‘.

Xác định đầu dưới bên trái của một cửa sẽ sao chép tại {Designate second point or [arrange (A)] <use end point as displacement> :} sử dụng object snap ‘end point ’.

Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Designate second point or [arrange (A)/end (E)/undo (U)] <end> :} để kết thúc. Sau đó đối tượng được lựa chọn được sao chép như hình dưới đây:

Nếu bạn xác định từ trái sang phải, bạn có thể chọn Window (W) mà chọn chỉ đối tượng được phủ hoàn toàn. Mặt khác, nếu bạn xác định từ phải sang trái, bạn có thể chọn Giao cắt (C) mà chọn thậm chí cả đối tượng trên ranh giới.

3.4. ‘Window Polygon (WP) và ‘Crossing polygon (CP)’ xác định một đa giác

‘Window Polygon (WP)’ và ‘Crossing polygon (CP)’ có thể xác định giải biến đổi và phức tạp của một đa giác mà không cần giới hạn số điểm để xác định.

WP chọn chỉ đối tượng có hoàn toàn trong một đa giác trong khi CP chọn đối tượng có hoàn toàn trong một đa giác và nằm trên nó.

41

(1) Thực hiện ‘Edit’ instruction (copy, move, v.v...). Nhập ‘WP’ hoặc ‘CP’ tại {Select object:} và xác định mỗi điểm trong giới hạn. Sau đó bạn có thể xác định nó như một đa giác như hình dưới đây:

3.5. ‘ALL’ để chọn mọi đối tượng và ‘R’ để loại lựa chọn.

Tất cả đối tượng có thể được lựa chọn và cũng vậy loại trừ có thể được thực hiện từ các đối tượng đã được chọn.

3.3.1. Tất cả để chọn mọi đối tượng.

Thực hiện ‘Edit’ instruction (copy, move, xóa erase, v.v...). Nhập ‘ALL’ tại {Select object:} để chọn tất cả đối tượng trên các bản vẽ. Sau đó tất cả đối tượng được lựa chọn như hình dưới đây:

Nhấn ‘A’ trong khi nhấn giữ <Ctrl> để chọn mọi đối tượng. Hoặc click ‘Utility’ panel ‘HOME’ tab để thực hiện thao tác tương tự.

3.5.2. ‘Remove’ để loại trừ đối tượng đã được chọn

‘Remove’ để loại trừ từ cụm đối tượng đã được chọn.

(2) Nhập ‘R’ tại {Select object:} để loại trừ từ cụm đối tượng đã được chọn. Sau đó một thông điệp {Remove object:} xuất hiện. Xác định đối tượng sẽ

42

bị loại trừ trong một Box Selection hoặc theo giới hạn và chọn. Chọn hai đối tượng đường tròn tại đáy theo thứ tự. Sau đó đối tượng được lựa chọn bị loại trừ từ cụm lựa chọn để thay đổi thành một đường liền.

Các đối tượng có thể được di chuyển tại {Remove object:} sử dụng option để chọn Window (W), Giao cắt (C), Window Polygon (WP), và Crossing polygon (CP) bổ sung vào Box Selection.

3.6. ‘F’ để chọn đối tượng trên một rào Fence

Để chọn một đối tượng bằng cách vẽ một đường thẳng như thể bạn muốn bao quanh một rào fence xung quanh nó.

(1) Thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, move, xóa erase, v.v...) {Input ‘F’ tại {Select object:}

{Xác định một điểm khởi đầu của một rào fence tại {Designate first fence point :} Xác định điểm thứ hai của một rào fence tại {Designate next fence point or [undo (U)] :}

Xác định theo thứ tự tại {Designate next fence point or [undo (U)]:}

43

(2)Đối tượng nằm trên một đường rào fence line được lựa chọn như hình dưới đây:

3.7. Chọn một thòng lọng Lasso

Chọn một đối tượng bằng cách xác định một giới hạn như thể bạn sẽ quăng một lưới.

(1) Thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, move, xóa erase, v.v...) .

Xác định bất kỳ một điểm tại {Select object:} và xác định một giới hạn

Một phần của tài liệu Giáo trình autocad chuyên ngành (Nghề hàn - Cao Đẳng) phần 1 (Trang 26)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(139 trang)