Bài 3 : Chọn một đối tượng
3.7. Chọn một thòng lọng Lasso
Chọn một đối tượng bằng cách xác định một giới hạn như thể bạn sẽ quăng một lưới.
(1) Thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, move, xóa erase, v.v...) .
Xác định bất kỳ một điểm tại {Select object:} và xác định một giới hạn trong khi nhấn giữ chuột trái.
{Ling (C) lasso – nhấn một không gian bar để tìm 22 option cycling}
Lựa chọn option được chuyển đổi bằng <space bar> trong lasso selection. Window (W), Giao cắt (C) và Fence (F) được quay vòng lần lượt.
44
3.8. ’’Trước đó (P)’ để chọn đối tượng được lựa chọn trước đó và ‘Last (L)’ để chọn đối tượng cuối cùng được tạo.
Nhập ‘P tại {Select object :} sau khi bạn được lựa Chọn một đối tượng nếu bạn muốn chọn cụm đối tượng. Ví dụ, sẽ có ích khi vẽ gì đó khi bạn chọn lần nữa cụm đối tượng mà đã sao chép trước.
Nhập ‘L’ tại {Select object :} để chọn đối tượng cuối cùng được tạo tại một bản vẽ. Ví dụ, nếu bạn muốn vẽ gì đó bằng cách chọn một đường tròn sau khi nó đã được vẽ, nhập ‘L’ để chọn đường tròn cuối cùng được vẽ.
3.9. Tùy chọn lựa chọn khác
Không nhiều tùy chọn option khác được sử dụng trong AutoCAD nhưng chúng ta hãy xem lại một số trong đó. Nếu bạn muốn chọn chỉ một, sử dụng ‘SI (Single)’, ‘M (Multiple)’ cho nhiều, ‘A (Add)’ để bổ sung đến thiết lập đã được chọn, và ‘G (Nhóm)’ để chọn một đối tượng được lập trong một nhóm. ‘SU’ là một đối tượng phụ để chọn khối hỗn hợp hoặc đỉnh 3D, đường biên và dạng đơn lẻ ban đầu nhưng là một phần của bề mặt 3D đặc.
3.10. Quick Selection (QSELECT) để hòa hợp và chọn một điều kiện
Khi hiệu chỉnh đối tượng gì đó, phương pháp thường gặp là chọn một đối tượng tại {Select object :} sau khi thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, xóa erase, move, xoay rotate, v.v...). Nhưng bạn có thể hiệu chỉnh với hiệu chỉnh instruction sau khi xác định một điều kiện của một đối tượng (màu, kích thước của một shape, v.v...) và chọn đối tượng đầu tiên. Quick Selection (QSELECT) là để chọn một đối tượng bằng cách xác định một điều kiện được lựa chọn trong số phương pháp chọn một đối tượng.
Instruction: QSELECT biểu tượng menu:
(1) Thực hiện QSELECT instruction. Nhập instruction ‘QSELECT’ hoặc click at ‘Utility’ panel ‘HOME’ tab.
45
Sau đó hộp thoại dialogue box sau xuất hiện. Xác định một điều kiện được lựa chọn tại box.
[QSELECT Hộp thoại dialogue box]
Vị tri áp dụng (Y): chọn một giới hạn áp dụng liệu nó được áp dụng cho mọi bản vẽ hoặc đối tượng hiện tại đã được chọn.
Loại một đối tượng (B): chọn một loại một đối tượng (nét, đường tròn, vòng cung, text hoặc bán kính, length, v.v...). ‘M” xác định mọi loại một đối tượng.
Property (P): xác định một thuộc tính property để tìm trong các thuộc tính được trình bày của một đối tượng. Các thuộc tính của đối tượng tương ứng được trình bày theo đối tượng đã được chọn. Nếu một số loại đối tượng đã được chọn, chỉ thuộc tính chung được thể hiện.
Operator (O): xác định một biểu thị có điều kiện của một thuộc tính property. Loại và các chức năng của nó được mô tả dưới đây:
= bằng ② <> không bằng > lớn hơn ④ < ít hơn
Value (V): nhập một giá trị theo kiểu thuộc tính property hoặc lựa chọn nó tại một hộp danh sách list box. (ví dụ, nếu bạn chọn ‘Color’ tại property, loại các màu sắc được trình bày để chọn và nếu bạn đo ‘Length’, nhập giá trị chiều dài.)
46
phương pháp ứng dụng: Xác định liệu ứng dụng có trong một lựa chọn mới được thiết lập hoặc bị loại trừ.
Bổ sung vào bộ lựa chọn hiện tại (A): Xác định liệu có tích lũy trong một bộ lựa chọn hoặc không bằng cách sử dụng QSELECT một số lần.
</BOX>
(2) Xác định ‘Object type (B)’ là ‘M”, ‘Property (P)’ là ‘Color’, ‘Operator (O)’ là ‘=equal’, ‘Giá trị (Y)’ là ‘Red’. Khi bạn click nút [Confirm], chỉ đối tượng khớp với điều kiện được xác định được chọn. Vùng được hiển thị trong một hình vuông xanh da trời (liên khóa: khóa grip) là đối tượng đã được chọn.
Hiệu chỉnh được thực hiện (copy, move, xóa erase, xoay rotate) sử dụng đối tượng đã được chọn.
3.11. Lựa chọn tương tự chọn đối tượng tương tự
Sau khi một đối tượng được chọn, đối tượng tương tự được chọn. Ví dụ, bạn có thể chọn mọi đường tròn khác sau khi bạn chọn một đường tròn. Chọn các đối tượng tương tự cùng loại dựa trên thuộc tính được xác định của một đối tượng như màu, tên khối block name, v.v...
Instruction: SELECTSIMILAR ‘Lựa chọn tương tự của hot menu (T)’ (1) Thực hiện lựa chọn tương tự instruction. Nhập hướng dẫn ‘SELE”CTSIMILAR’
Chọn một hình chữ nhật đối tượng của một cửa tại {Select object or [Thiết lập (SE)]:} {1 found}
47
(2) Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object or [Thiết lập (SE)]:} để kết thúc. Cả hai đối tượng được lựa chọn và đối tượng tương tự (hình chữ nhật) đã được chọn.
(3) Nhấn <ESC> để thả lựa chọn. Bây giờ chúng ta sẽ Chọn một đối tượng với một hot menu. Chọn một đối tượng đường thẳng và click nút chuột phải. Khi hot menu sau xuất hiện, chọn ‘Similar selection (T)’.
48
(4) Một đối tượng đường thẳng sau đó đã được chọn. Khi hình chữ nhật được vẽ bằng một instruction hình chữ nhật là đa giác, nó không được lựa chọn như một đối tượng tương tự.
49
Bài 4: Tạo và chỉnhsửa một đối tượngMục tiêu của bài: Mục tiêu của bài:
- Trình bày được các phương pháp, vẽ các hình bằng công cụ vẽ;
- Phân tích được các phương pháp kỹ thuật để hiệu chỉnh đối tượng trong bản vẽ.
- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.
4.1. Vẽ một hình vuông theo hướng dẫn về một hình chữ nhật (RECTANG)4.1.1. Công dụng 4.1.1. Công dụng
Ðể vẽ hình chữ nhật. Dùng lệnh này, AutoCAD yêu cầu ta xác định hai góc đối diện của hình chữ nhật.
4.1.2. Thực hiệnlệnh
Nhập vào từ dòng Command: RECTANGLE ( hay REC ) Trên Menu chính: Draw \ RECTANGLE
Trên Menu màn hình:
4.1.3. Cú pháp lệnh
Command: RECTANG hoặc REC
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
< nhập giá trị hoặc chọn góc thứ nhất > < A >
Specify other corner point or [Dimensions]: < nhập giá trị góc thứ hai (góc
đối diện ) < B >
4.1.4. Cách gọi lệnhvẽ hình chữnhật trong CAD
Các cách sử dụng lệnh vẽ hình chữ nhật trong CAD:
Cách1: Từ bàn phím gõ RECTANG (REC)
Cách 2: Vào mục Draw trên thanh công cụ, chọn RECTANG
50
- Để tạo hình chữ nhật thì ta xác định 2 điểm trên đường chéo 2 góc đối diện nhau. Hoặc sử dụng tọa độ tương đối để thiết lập chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật.
4.1.5. Sơđồ thực hiện lệnh vẽ hình chữ nhật trong CAD
Ví dụ: Tạo ra hình chữ nhật trong CAD có kích thước: Chiều dài = 30, chiều rộng = 15 và đi qua điểm P của đường tròn.
Command: REC (RECTANG) – ENTER
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Kích chọn một điểm P (Hình 4)
51
4.1.6. Các lựachọncủalệnhvẽ hình chữnhật trong CAD
4.1.6. 1. Chamfer
Lựa chọn này cho phép ta tạo ra hình chữ nhật mà 4 đỉnh của hình chữ nhật sẽ được vát góc.
Command: RECTANG (REC) – ENTER
Current rectangle modes: Chamfer=0.0000 x 0.0000
Specify first corner point
or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: C – ENTERSpecify first
chamfer distance for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị khoảng cách của cạnh
góc vác thứ nhất – ENTER
Specify second chamfer distance for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị
khoảng cách của cạnh góc vác thứ hai – ENTER Specify first corner point
Or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Kích chọn điểm cho góc thứ nhất của hình chữ nhật (hoặc nhập tọa độ – ENTER.)
Specify other corner point or [Dimensions]: Kích chọn điểm cho góc thứ hai của hình chữ nhật (hoặc nhập tọa độ –ENTER)
4.1.6.2. FIllet
Lựa chọn này cho phép ta tạo ra hình chữ nhật mà 4 đỉnh của hình chữ nhật sẽ được bo tròn.
Command: RECTANG (REC) ¿.
Specify first corner point
52
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị bán kính cung tròn bo góc – ENTER
Specify first corner point
or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Kích chọn cho điểm của
góc thứ nhất hình chữ nhật(hoặcnhập tọađộ– ENTER)
Specify other corner point or [Dimensions]: Kích chọn cho điểm của góc
thứ hai hình chữ nhật(hoặcnhậptọa độ– ENTER)
4.2. Vẽ một vòng cung từ một phần của một vòng tròn4.2.1. Công dụng: vẽ các đối tượng là cung tròn 4.2.1. Công dụng: vẽ các đối tượng là cung tròn 4.2.2.Cách thựchiện TOOLBAR Menu Draw\ARC\ Comand: Arc 4.2.3. Cú pháp lệnh Command: ARC ↲
53
Arc qua 3 điểm (3 point)
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: định điểm 2 của Arc End point: định điểm cuối của Arc
Chú ý: Với hình thức này ta có thể vẽ theo chiều kim đồng hồ hay ngược lại.
- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và điểm cuối (Start, Center, End)
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:
định điểm cuối của Arc
- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và góc chắn cung (Start, Center, Angle)
Trong Arc góc được định nghĩa là góc có đỉnh là tâm của cung chắn bởi điểm đầu và điểm cuối cùng, nếu góc có giá trị dương AutoCAD sẽ vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ và ngược lại.
Truy xuất: click và biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:
_a chọn Angle
Included angle: định góc chắn cung
- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và dây cung
Dây cung (Length) là đoạn thẳng nối với điểm đầu và điểm cuối của cung. AutoCAD sẽ vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ, nếu chiều dài dây cung là dương (từ điểm đầu tới điểm cuối) và ngược lại, trường hợp này cho cung có chiều dài ngắn nhất.
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:
_l
Length of chord: chọn chiều dài dây cung
- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và góc chắn
Như những trường hợp khác, nếu góc chắn dương AutoCAD sẽ vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ và ngược lại.
54
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _e
End point: định điểm cuối của Arc
Angle/Direction/Radius/<Center point>: _a Included angle: định góc chắn
- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và hướng quay so với điểmđầu
Trong hình thức này Direction chỉ hướng của tiếp tuyến với điểm đầu, góc quay tính bằng đơn vị Default và so với đường thẳng nằm ngang đi qua điểm đầu của Arc.
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc
Center/End/<Second point>:_e (dòng này AutoCAD không yêu cầu nhập) End point: định điểm cuối của Arc
Angle/Direction/Radius/<Center point>: _d Direction from start point:
- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và bán kính
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc
Center/End/<Second point>: _e
End point: định điểm cuối của Arc
Angle/Direction/Radius/<Center point>: _r Radius: định bán kính
- Vẽ Arc với tâm, điểm đầu và điểmcuối
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: _c Center: định tọa độ tâm
Start point: định điểm đầu của Arc
Angle/Length of chord/<End point>: định tọa độ điểmcuối
- Vẽ Arc với tâm, điểm đầu và gócchắn
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: _c Center: định tọa độ tâm
Start point: định điểm đầu của Arc
Angle/Length of chord/<End point>: -a included angle: định góc chắn cung
55
- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và chiều dài dây cung
Truy xuất: click vào biểu tượng
arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc
Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm
Angle/Length of chord/<End point>: _l Length of chord: định chiều dài dây
cung
- Vẽ những cung liêntục
Hình thức này giúp ta vẽ những cung nối tiếp liên tục, điểm cuối của cung trước đó là điểm đầu của cung kế tiếp
Truy xuất: click vào biểu tượng
_arc Center/<Start point>: điểm bắt đầu này sẽ là Lastpoint của AutoCAD End point: chọn điểmcuối
4.3. Symmetry sao chép đối xứng từ một đường tham chiếu (MIRROR)
Lệnh MIRROR dùng để tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng được chọn qua một trục (Hình VI – 07). Trục này gọi là trục đối xứng (Mirror line).
Lệnh Mirror dùng để tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng chỉ định qua một trục nào đó.
Menu: Modify \ Mirror
Nhập vào từ dòng Command: Mirror hoặc MI Command: Mi ↲
Select objects: Chỉ định đối tượng muốn mirror
First point of mirror line: Xác định điểm thứ nhất của trục đối xứng Second point: Xác định điểm thứ hai của trục đối xứng
56
Delete old objects ? <N>: (Y hoặc N). Mặc định là không xóa đối tượng cũ, nếu muốn xóa, chọn Y (Yes).
Chú ý: Ðối với đối tượng là Text:
Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror là đối tượng đối xứng của Text đã chọn, ta phải đặt biến hệ thống MirrText = 1
Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror vẫn giữ nguyên trật tự chữ, ta cho biến hệ thống MirrText = 0
Giải thích lênh Mirro
Ví dụ: Lấyđối xứng xóa đốitượng ban đầu.
1.Command: MIRROR (MI).
2.Select objects: Kích chọnđiểm W1 và kéo chọnđiểm W2 (Hình VI – 09).
3.Select objects:Enter
4.Specify first point of mirror line: Kích chọnđiểm P1 (Hình VI – 09).
5.Specify second point of mirror line: Kích chọnđiểm P2 (Hình VI – 09).
57
-Ta cũng làm các bước tương tự như ở phần A, tuy nhiên ở dòng nhắc: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Y và Enter kết thúc lệnh.
4.4. Polygon vẽ hình đa diện (POLYGONCách thựchiện Cách thựchiện
+ Toolbar
+ Menu Draw/ Polygon + Cmd: Polygon (hay POL)
Cách 1: Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn
Ta gõ: POL /E → S /E → Nhập số cạnh /E → Chọn tâm → I /E → Đẩy hướng → Nhập bán kính /E.
Cách 2: Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn
Ta gõ: POL /E → S /E → Nhập số cạnh /E → Chọn tâm → C /E → Đẩy hướng → Nhập bán kính /E.
Cách 3: Vẽ đa giác biết trước chiều dài cạnh
Ta gõ: POL /E → S /E → Nhập số cạnh /E → E /E → Chọn điểm đầu → Đẩy hướng → Nhập chiều dài cạnh /E.
Ta vẽ trước 2 đường tròn như học ở bài trước với bán kính bất kỳ. Lệnh : Pol/Enter.
58
Đa giác có mấy đỉnh, ở đây ta vẽ lục giác tức 6 đỉnh nên ta điền số 6/Enter.
Tiếp tục hỏi Nội tiếp hay ngoại tiếp hình tròn. Ta gõ C/Enter là ngoại tiếp, còn gõ I là nội tiếp.
59
Và các bạn vẽ những hình như bên dưới nhé. Theo góc cạnh và hoay hướng tùy chọn
4.5. Clip vẽ với nhiều nét
Một đa giác là một nối đối tượng của các mảng nơi một số các đường thẳng hoặc các đường vòng cung tập hợp theo dạng một đối tượng
Instruction: PLINE (hot key: PL) nút biểu tượng:
Luồng hướng dẫn: bạn có thể vẽ một đa diện bằng cách xác định một điểm hoặc điều chỉnh chiều rộng đường thẳng, Vẽ một vòng cung bằng cách xác định nhiều tùy chọn option.
60
(1) nhập instruction ‘PLINE’ hoặc từ khóa nóng hot key ‘PL’ hoặc click tại ‘Sketch’ panel ‘HOME’ tab hoặc thanh công cụ tool bar.
Nhập điểm đầu ‘100,100’ tại {Designate start point:}
Click ‘Ortho ‘của thanh công cụ phác thảo tool bar tại {Current line width is 0.0000. Designate next point or [arc(A)/half width(H)/length(L)/undo(U)/width(W)]:} hoặc bật ortho mode bằng cách nhấn một phím chức năng <F8>. Chạm con trỏ chuột vào trục X (phương 0 độ) và nhập ‘22’. Sau đó một đường thẳng được vẽ như hình dưới đây.
(2) Nhập ‘A’ để vẽ một vòng cung tại {Designate next point or [arc (A)/close(C)/half width(H)/length(L)/ undo(U)/width(W)]:}.
Khớp con trỏ chuột với trục Y (9phương 0 độ) tại {Designate end point of arc or [angle(A)/
61
center(CE)/close(CL)/direction(D)/halfwidth(H)/line(L)/radius(R)/second
point(S)/undo(U)/width(W)]:} và sau đó nhập ‘8’. Sau đó một vòng cung bán kính ‘8’ được vẽ như hình dưới đây.
(3) nhập option instruction ‘L’ để vẽ một đường thẳng lần nữa tại {Designate end point of arc or [angle(A)/center(CE) close(CL)/direction(D)/halfwidth(H)/line(L)/radius(R)/second point(S)/undo(U)/ width(W)]:}
Nhập ‘30’ tại {Designate next point or [arc(A)/close(C)/half width(H)/length(L)/undo(U)/ width(W)]:} sau khi khớp với –trục X (18phương 0 độ). Sau đó bạn có thể vẽ như hình dưới đây.