‘Window Polygon (WP) và ‘Crossing polygon (CP)’ xác định một đa giác

Một phần của tài liệu Giáo trình autocad chuyên ngành (Nghề hàn - Cao Đẳng) phần 1 (Trang 41)

Bài 3 : Chọn một đối tượng

3.4. ‘Window Polygon (WP) và ‘Crossing polygon (CP)’ xác định một đa giác

‘Window Polygon (WP)’ và ‘Crossing polygon (CP)’ có thể xác định giải biến đổi và phức tạp của một đa giác mà không cần giới hạn số điểm để xác định.

WP chọn chỉ đối tượng có hoàn toàn trong một đa giác trong khi CP chọn đối tượng có hoàn toàn trong một đa giác và nằm trên nó.

41

(1) Thực hiện ‘Edit’ instruction (copy, move, v.v...). Nhập ‘WP’ hoặc ‘CP’ tại {Select object:} và xác định mỗi điểm trong giới hạn. Sau đó bạn có thể xác định nó như một đa giác như hình dưới đây:

3.5. ‘ALL’ để chọn mọi đối tượng và ‘R’ để loại lựa chọn.

Tất cả đối tượng có thể được lựa chọn và cũng vậy loại trừ có thể được thực hiện từ các đối tượng đã được chọn.

3.3.1. Tất cả để chọn mọi đối tượng.

Thực hiện ‘Edit’ instruction (copy, move, xóa erase, v.v...). Nhập ‘ALL’ tại {Select object:} để chọn tất cả đối tượng trên các bản vẽ. Sau đó tất cả đối tượng được lựa chọn như hình dưới đây:

Nhấn ‘A’ trong khi nhấn giữ <Ctrl> để chọn mọi đối tượng. Hoặc click ‘Utility’ panel ‘HOME’ tab để thực hiện thao tác tương tự.

3.5.2. ‘Remove’ để loại trừ đối tượng đã được chọn

‘Remove’ để loại trừ từ cụm đối tượng đã được chọn.

(2) Nhập ‘R’ tại {Select object:} để loại trừ từ cụm đối tượng đã được chọn. Sau đó một thông điệp {Remove object:} xuất hiện. Xác định đối tượng sẽ

42

bị loại trừ trong một Box Selection hoặc theo giới hạn và chọn. Chọn hai đối tượng đường tròn tại đáy theo thứ tự. Sau đó đối tượng được lựa chọn bị loại trừ từ cụm lựa chọn để thay đổi thành một đường liền.

Các đối tượng có thể được di chuyển tại {Remove object:} sử dụng option để chọn Window (W), Giao cắt (C), Window Polygon (WP), và Crossing polygon (CP) bổ sung vào Box Selection.

3.6. ‘F’ để chọn đối tượng trên một rào Fence

Để chọn một đối tượng bằng cách vẽ một đường thẳng như thể bạn muốn bao quanh một rào fence xung quanh nó.

(1) Thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, move, xóa erase, v.v...) {Input ‘F’ tại {Select object:}

{Xác định một điểm khởi đầu của một rào fence tại {Designate first fence point :} Xác định điểm thứ hai của một rào fence tại {Designate next fence point or [undo (U)] :}

Xác định theo thứ tự tại {Designate next fence point or [undo (U)]:}

43

(2)Đối tượng nằm trên một đường rào fence line được lựa chọn như hình dưới đây:

3.7. Chọn một thòng lọng Lasso

Chọn một đối tượng bằng cách xác định một giới hạn như thể bạn sẽ quăng một lưới.

(1) Thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, move, xóa erase, v.v...) .

Xác định bất kỳ một điểm tại {Select object:} và xác định một giới hạn trong khi nhấn giữ chuột trái.

{Ling (C) lasso – nhấn một không gian bar để tìm 22 option cycling}

Lựa chọn option được chuyển đổi bằng <space bar> trong lasso selection. Window (W), Giao cắt (C) và Fence (F) được quay vòng lần lượt.

44

3.8. ’’Trước đó (P)’ để chọn đối tượng được lựa chọn trước đó và ‘Last (L)’ để chọn đối tượng cuối cùng được tạo.

Nhập ‘P tại {Select object :} sau khi bạn được lựa Chọn một đối tượng nếu bạn muốn chọn cụm đối tượng. Ví dụ, sẽ có ích khi vẽ gì đó khi bạn chọn lần nữa cụm đối tượng mà đã sao chép trước.

Nhập ‘L’ tại {Select object :} để chọn đối tượng cuối cùng được tạo tại một bản vẽ. Ví dụ, nếu bạn muốn vẽ gì đó bằng cách chọn một đường tròn sau khi nó đã được vẽ, nhập ‘L’ để chọn đường tròn cuối cùng được vẽ.

3.9. Tùy chọn lựa chọn khác

Không nhiều tùy chọn option khác được sử dụng trong AutoCAD nhưng chúng ta hãy xem lại một số trong đó. Nếu bạn muốn chọn chỉ một, sử dụng ‘SI (Single)’, ‘M (Multiple)’ cho nhiều, ‘A (Add)’ để bổ sung đến thiết lập đã được chọn, và ‘G (Nhóm)’ để chọn một đối tượng được lập trong một nhóm. ‘SU’ là một đối tượng phụ để chọn khối hỗn hợp hoặc đỉnh 3D, đường biên và dạng đơn lẻ ban đầu nhưng là một phần của bề mặt 3D đặc.

3.10. Quick Selection (QSELECT) để hòa hợp và chọn một điều kiện

Khi hiệu chỉnh đối tượng gì đó, phương pháp thường gặp là chọn một đối tượng tại {Select object :} sau khi thực hiện hiệu chỉnh instruction (copy, xóa erase, move, xoay rotate, v.v...). Nhưng bạn có thể hiệu chỉnh với hiệu chỉnh instruction sau khi xác định một điều kiện của một đối tượng (màu, kích thước của một shape, v.v...) và chọn đối tượng đầu tiên. Quick Selection (QSELECT) là để chọn một đối tượng bằng cách xác định một điều kiện được lựa chọn trong số phương pháp chọn một đối tượng.

Instruction: QSELECT biểu tượng menu:

(1) Thực hiện QSELECT instruction. Nhập instruction ‘QSELECT’ hoặc click at ‘Utility’ panel ‘HOME’ tab.

45

Sau đó hộp thoại dialogue box sau xuất hiện. Xác định một điều kiện được lựa chọn tại box.

[QSELECT Hộp thoại dialogue box]

Vị tri áp dụng (Y): chọn một giới hạn áp dụng liệu nó được áp dụng cho mọi bản vẽ hoặc đối tượng hiện tại đã được chọn.

Loại một đối tượng (B): chọn một loại một đối tượng (nét, đường tròn, vòng cung, text hoặc bán kính, length, v.v...). ‘M” xác định mọi loại một đối tượng.

Property (P): xác định một thuộc tính property để tìm trong các thuộc tính được trình bày của một đối tượng. Các thuộc tính của đối tượng tương ứng được trình bày theo đối tượng đã được chọn. Nếu một số loại đối tượng đã được chọn, chỉ thuộc tính chung được thể hiện.

Operator (O): xác định một biểu thị có điều kiện của một thuộc tính property. Loại và các chức năng của nó được mô tả dưới đây:

= bằng ② <> không bằng > lớn hơn ④ < ít hơn

Value (V): nhập một giá trị theo kiểu thuộc tính property hoặc lựa chọn nó tại một hộp danh sách list box. (ví dụ, nếu bạn chọn ‘Color’ tại property, loại các màu sắc được trình bày để chọn và nếu bạn đo ‘Length’, nhập giá trị chiều dài.)

46

phương pháp ứng dụng: Xác định liệu ứng dụng có trong một lựa chọn mới được thiết lập hoặc bị loại trừ.

Bổ sung vào bộ lựa chọn hiện tại (A): Xác định liệu có tích lũy trong một bộ lựa chọn hoặc không bằng cách sử dụng QSELECT một số lần.

</BOX>

(2) Xác định ‘Object type (B)’ là ‘M”, ‘Property (P)’ là ‘Color’, ‘Operator (O)’ là ‘=equal’, ‘Giá trị (Y)’ là ‘Red’. Khi bạn click nút [Confirm], chỉ đối tượng khớp với điều kiện được xác định được chọn. Vùng được hiển thị trong một hình vuông xanh da trời (liên khóa: khóa grip) là đối tượng đã được chọn.

Hiệu chỉnh được thực hiện (copy, move, xóa erase, xoay rotate) sử dụng đối tượng đã được chọn.

3.11. Lựa chọn tương tự chọn đối tượng tương tự

Sau khi một đối tượng được chọn, đối tượng tương tự được chọn. Ví dụ, bạn có thể chọn mọi đường tròn khác sau khi bạn chọn một đường tròn. Chọn các đối tượng tương tự cùng loại dựa trên thuộc tính được xác định của một đối tượng như màu, tên khối block name, v.v...

Instruction: SELECTSIMILAR ‘Lựa chọn tương tự của hot menu (T)’ (1) Thực hiện lựa chọn tương tự instruction. Nhập hướng dẫn ‘SELE”CTSIMILAR’

Chọn một hình chữ nhật đối tượng của một cửa tại {Select object or [Thiết lập (SE)]:} {1 found}

47

(2) Nhấn <Enter> or <space bar> tại {Select object or [Thiết lập (SE)]:} để kết thúc. Cả hai đối tượng được lựa chọn và đối tượng tương tự (hình chữ nhật) đã được chọn.

(3) Nhấn <ESC> để thả lựa chọn. Bây giờ chúng ta sẽ Chọn một đối tượng với một hot menu. Chọn một đối tượng đường thẳng và click nút chuột phải. Khi hot menu sau xuất hiện, chọn ‘Similar selection (T)’.

48

(4) Một đối tượng đường thẳng sau đó đã được chọn. Khi hình chữ nhật được vẽ bằng một instruction hình chữ nhật là đa giác, nó không được lựa chọn như một đối tượng tương tự.

49

Bài 4: Tạo và chỉnhsửa một đối tượngMục tiêu của bài: Mục tiêu của bài:

- Trình bày được các phương pháp, vẽ các hình bằng công cụ vẽ;

- Phân tích được các phương pháp kỹ thuật để hiệu chỉnh đối tượng trong bản vẽ.

- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.

4.1. Vẽ một hình vuông theo hướng dẫn về một hình chữ nhật (RECTANG)4.1.1. Công dụng 4.1.1. Công dụng

Ðể vẽ hình chữ nhật. Dùng lệnh này, AutoCAD yêu cầu ta xác định hai góc đối diện của hình chữ nhật.

4.1.2. Thực hiệnlệnh

Nhập vào từ dòng Command: RECTANGLE ( hay REC ) Trên Menu chính: Draw \ RECTANGLE

Trên Menu màn hình:

4.1.3. Cú pháp lệnh

Command: RECTANG  hoặc REC 

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

< nhập giá trị hoặc chọn góc thứ nhất > < A >

Specify other corner point or [Dimensions]: < nhập giá trị góc thứ hai (góc

đối diện ) < B >

4.1.4. Cách gọi lệnhvẽ hình chữnhật trong CAD

Các cách sử dụng lệnh vẽ hình chữ nhật trong CAD:

Cách1: Từ bàn phím gõ RECTANG (REC)

Cách 2: Vào mục Draw trên thanh công cụ, chọn RECTANG

50

- Để tạo hình chữ nhật thì ta xác định 2 điểm trên đường chéo 2 góc đối diện nhau. Hoặc sử dụng tọa độ tương đối để thiết lập chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật.

4.1.5. Sơđồ thực hiện lệnh vẽ hình chữ nhật trong CAD

Ví dụ: Tạo ra hình chữ nhật trong CAD có kích thước: Chiều dài = 30, chiều rộng = 15 và đi qua điểm P của đường tròn.

Command: REC (RECTANG) ENTER

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Kích chọn một điểm P (Hình 4)

51

4.1.6. Các lựachọncủalệnhvẽ hình chữnhật trong CAD

4.1.6. 1. Chamfer

Lựa chọn này cho phép ta tạo ra hình chữ nhật mà 4 đỉnh của hình chữ nhật sẽ được vát góc.

Command: RECTANG (REC) – ENTER

Current rectangle modes: Chamfer=0.0000 x 0.0000

Specify first corner point

or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: C – ENTERSpecify first

chamfer distance for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị khoảng cách của cạnh

góc vác thứ nhất – ENTER

Specify second chamfer distance for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị

khoảng cách của cạnh góc vác thứ hai – ENTER Specify first corner point

Or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Kích chọn điểm cho góc thứ nhất của hình chữ nhật (hoặc nhập tọa độ – ENTER.)

Specify other corner point or [Dimensions]: Kích chọn điểm cho góc thứ hai của hình chữ nhật (hoặc nhập tọa độ –ENTER)

4.1.6.2. FIllet

Lựa chọn này cho phép ta tạo ra hình chữ nhật mà 4 đỉnh của hình chữ nhật sẽ được bo tròn.

Command: RECTANG (REC) ¿.

Specify first corner point

52

Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: Nhập giá trị bán kính cung tròn bo góc – ENTER

Specify first corner point

or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Kích chọn cho điểm của

góc thứ nhất hình chữ nhật(hoặcnhập tọađộ– ENTER)

Specify other corner point or [Dimensions]: Kích chọn cho điểm của góc

thứ hai hình chữ nhật(hoặcnhậptọa độ– ENTER)

4.2. Vẽ một vòng cung từ một phần của một vòng tròn4.2.1. Công dụng: vẽ các đối tượng là cung tròn 4.2.1. Công dụng: vẽ các đối tượng là cung tròn 4.2.2.Cách thựchiện  TOOLBAR  Menu Draw\ARC\  Comand: Arc 4.2.3. Cú pháp lệnh Command: ARC ↲

53

Arc qua 3 điểm (3 point)

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: định điểm 2 của Arc End point: định điểm cuối của Arc

Chú ý: Với hình thức này ta có thể vẽ theo chiều kim đồng hồ hay ngược lại.

- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và điểm cuối (Start, Center, End)

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:

định điểm cuối của Arc

- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và góc chắn cung (Start, Center, Angle)

Trong Arc góc được định nghĩa là góc có đỉnh là tâm của cung chắn bởi điểm đầu và điểm cuối cùng, nếu góc có giá trị dương AutoCAD sẽ vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ và ngược lại.

Truy xuất: click và biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:

_a chọn Angle

Included angle: định góc chắn cung

- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và dây cung

Dây cung (Length) là đoạn thẳng nối với điểm đầu và điểm cuối của cung. AutoCAD sẽ vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ, nếu chiều dài dây cung là dương (từ điểm đầu tới điểm cuối) và ngược lại, trường hợp này cho cung có chiều dài ngắn nhất.

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm của Arc Angle/Length of chord/<End point>:

_l

Length of chord: chọn chiều dài dây cung

- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và góc chắn

Như những trường hợp khác, nếu góc chắn dương AutoCAD sẽ vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ và ngược lại.

54

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc Center/End/<Second point>: _e

End point: định điểm cuối của Arc

Angle/Direction/Radius/<Center point>: _a Included angle: định góc chắn

- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và hướng quay so với điểmđầu

Trong hình thức này Direction chỉ hướng của tiếp tuyến với điểm đầu, góc quay tính bằng đơn vị Default và so với đường thẳng nằm ngang đi qua điểm đầu của Arc.

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc

Center/End/<Second point>:_e (dòng này AutoCAD không yêu cầu nhập) End point: định điểm cuối của Arc

Angle/Direction/Radius/<Center point>: _d Direction from start point:

- Vẽ Arc với điểm đầu, điểm cuối và bán kính

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc

Center/End/<Second point>: _e

End point: định điểm cuối của Arc

Angle/Direction/Radius/<Center point>: _r Radius: định bán kính

- Vẽ Arc với tâm, điểm đầu và điểmcuối

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: _c Center: định tọa độ tâm

Start point: định điểm đầu của Arc

Angle/Length of chord/<End point>: định tọa độ điểmcuối

- Vẽ Arc với tâm, điểm đầu và gócchắn

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: _c Center: định tọa độ tâm

Start point: định điểm đầu của Arc

Angle/Length of chord/<End point>: -a included angle: định góc chắn cung

55

- Vẽ Arc với điểm đầu, tâm và chiều dài dây cung

Truy xuất: click vào biểu tượng

arc Center/<Start point>: định điểm đầu của Arc

Center/End/<Second point>: _c Center: định tọa độ tâm

Angle/Length of chord/<End point>: _l Length of chord: định chiều dài dây

cung

- Vẽ những cung liêntục

Hình thức này giúp ta vẽ những cung nối tiếp liên tục, điểm cuối của cung trước đó là điểm đầu của cung kế tiếp

Truy xuất: click vào biểu tượng

_arc Center/<Start point>: điểm bắt đầu này sẽ là Lastpoint của AutoCAD End point: chọn điểmcuối

4.3. Symmetry sao chép đối xứng từ một đường tham chiếu (MIRROR)

Lệnh MIRROR dùng để tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng được chọn qua một trục (Hình VI – 07). Trục này gọi là trục đối xứng (Mirror line).

Lệnh Mirror dùng để tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng chỉ định qua một trục nào đó.

Menu: Modify \ Mirror

Nhập vào từ dòng Command: Mirror hoặc MI Command: Mi ↲

Select objects: Chỉ định đối tượng muốn mirror

First point of mirror line: Xác định điểm thứ nhất của trục đối xứng Second point: Xác định điểm thứ hai của trục đối xứng

56

Delete old objects ? <N>: (Y hoặc N). Mặc định là không xóa đối tượng cũ, nếu muốn xóa, chọn Y (Yes).

Chú ý: Ðối với đối tượng là Text:

Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror là đối tượng đối xứng của Text đã chọn, ta phải đặt biến hệ thống MirrText = 1

Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror vẫn giữ nguyên trật tự chữ, ta cho biến hệ thống MirrText = 0

Gii thích lênh Mirro

Ví d: Lấyđối xứng xóa đốitượng ban đầu.

1.Command: MIRROR (MI).

2.Select objects: Kích chọnđiểm W1 và kéo chọnđiểm W2 (Hình VI – 09).

3.Select objects:Enter

4.Specify first point of mirror line: Kích chọnđiểm P1 (Hình VI – 09).

5.Specify second point of mirror line: Kích chọnđiểm P2 (Hình VI – 09).

57

-Ta cũng làm các bước tương tự như ở phần A, tuy nhiên ở dòng nhắc: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Y và Enter kết thúc lệnh.

4.4. Polygon vẽ hình đa diện (POLYGONCách thựchiện Cách thựchiện

+ Toolbar

+ Menu Draw/ Polygon + Cmd: Polygon (hay POL)

Cách 1: Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn

Ta gõ: POL /E → S /E → Nhập số cạnh /E → Chọn tâm → I /E → Đẩy hướng → Nhập bán kính /E.

Cách 2: Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn

Ta gõ: POL /E → S /E → Nhập số cạnh /E → Chọn tâm → C /E → Đẩy

Một phần của tài liệu Giáo trình autocad chuyên ngành (Nghề hàn - Cao Đẳng) phần 1 (Trang 41)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(139 trang)